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    Bloc Orientable (TileEntity)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      le constructeur ne devrait pas être statique. Quel est ton code en ce moment ?

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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      • EryahE Hors-ligne
        Eryah
        dernière édition par

        package eryah.usefulthings.blocks;
        
        import net.minecraft.block.Block;
        import net.minecraft.block.BlockDirectional;
        import net.minecraft.block.material.Material;
        import net.minecraft.block.properties.IProperty;
        import net.minecraft.block.state.BlockState;
        import net.minecraft.block.state.IBlockState;
        import net.minecraft.client.Minecraft;
        import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
        import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
        import net.minecraft.item.Item;
        import net.minecraft.util.BlockPos;
        import net.minecraft.util.EnumFacing;
        import net.minecraft.world.World;
        import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
        import eryah.usefulthings.Reference;
        import eryah.usefulthings.UsefulthingsMod;
        
        public class PlateCrafter extends BlockDirectional {
        
        public static Block platecrafter; {
           }
        
        public PlateCrafter() {
        this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(FACING, EnumFacing.NORTH));
        }
        
           public IBlockState onBlockPlaced(World worldIn, BlockPos pos, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ, int meta, EntityLivingBase placer)
           {
               return this.getDefaultState().withProperty(FACING, placer.getHorizontalFacing().getOpposite());
           }
        
           public IBlockState getStateFromMeta(int meta)
           {
               return this.getDefaultState().withProperty(FACING, EnumFacing.getHorizontal(meta));
           }
        
           public int getMetaFromState(IBlockState state)
           {
               return ((EnumFacing)state.getValue(FACING)).getHorizontalIndex();
           }
        
           protected BlockState createBlockState()
           {
               return new BlockState(this, new IProperty[] {FACING});
           }
        
        public static void init()
        {
        platecrafter = new ResinLog(Material.wood).setUnlocalizedName("platecrafter").setCreativeTab(UsefulthingsMod.UTTab);
        }
        
        protected PlateCrafter(Material materialIn) {
        super(materialIn);
        // TODO Auto-generated constructor stub
        }
        
        public static void register()
        {
        GameRegistry.registerBlock(platecrafter, platecrafter.getUnlocalizedName().substring(5));
        }
        
        public static void registerRenders()
        {
        registerRender(platecrafter);
        }
        
        public static void registerRender(Block block)
        {
        Item item = Item.getItemFromBlock(block);
        Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
        }
        
        }
        
        

        C’était un mauvais copier coller, dans mon tout premier bloc, le constructeur est présent ( y’a rien dedans, mais il est la )

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        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Ces crochets ne servent à rien :

          public static Block platecrafter; {
          }
          

          Ton sujet est résolu ?

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          • EryahE Hors-ligne
            Eryah
            dernière édition par

            Y’a toujours la même erreur
            Multiple markers at this line

            • Illegal modifier for the constructor in type PlateCrafter; only public, protected & private are 
              permitted ( Pourtant c’est bien public PlateCrafter() )
            • Implicit super constructor BlockDirectional() is undefined. Must explicitly invoke another 
              constructor
              Sur Platecrafter()

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            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Tu as 2 constructeurs

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              • EryahE Hors-ligne
                Eryah
                dernière édition par

                Si j’en est 2, je ne voit aps le 2e

                package eryah.usefulthings.blocks;
                
                import net.minecraft.block.Block;
                import net.minecraft.block.BlockDirectional;
                import net.minecraft.block.material.Material;
                import net.minecraft.block.properties.IProperty;
                import net.minecraft.block.state.BlockState;
                import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                import net.minecraft.client.Minecraft;
                import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                import net.minecraft.item.Item;
                import net.minecraft.util.BlockPos;
                import net.minecraft.util.EnumFacing;
                import net.minecraft.world.World;
                import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
                import eryah.usefulthings.Reference;
                import eryah.usefulthings.UsefulthingsMod;
                
                public class PlateCrafter extends BlockDirectional {
                
                public static Block platecrafter;
                
                public PlateCrafter() {
                this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(FACING, EnumFacing.NORTH));
                }
                
                   public IBlockState onBlockPlaced(World worldIn, BlockPos pos, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ, int meta, EntityLivingBase placer)
                   {
                       return this.getDefaultState().withProperty(FACING, placer.getHorizontalFacing().getOpposite());
                   }
                
                   public IBlockState getStateFromMeta(int meta)
                   {
                       return this.getDefaultState().withProperty(FACING, EnumFacing.getHorizontal(meta));
                   }
                
                   public int getMetaFromState(IBlockState state)
                   {
                       return ((EnumFacing)state.getValue(FACING)).getHorizontalIndex();
                   }
                
                   protected BlockState createBlockState()
                   {
                       return new BlockState(this, new IProperty[] {FACING});
                   }
                
                public static void init()
                {
                platecrafter = new ResinLog(Material.wood).setUnlocalizedName("platecrafter").setCreativeTab(UsefulthingsMod.UTTab);
                }
                
                public static void register()
                {
                GameRegistry.registerBlock(platecrafter, platecrafter.getUnlocalizedName().substring(5));
                }
                
                public static void registerRenders()
                {
                registerRender(platecrafter);
                }
                
                public static void registerRender(Block block)
                {
                Item item = Item.getItemFromBlock(block);
                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
                }
                
                }
                
                

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                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Tu as supprimé le 2ème dans ce dernier code.

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                  • EryahE Hors-ligne
                    Eryah
                    dernière édition par

                    Oui, mais j’ai toujours le problème
                    ( Mais pas tout à fait le même… Je l’avais au tout debut *Implicit super constructor BlockDirectional() is undefined. Must explicitly invoke another constructor *)

                    Membre fantôme
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                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Car ça devrait être :

                          public PlateCrafter(Material material)
                      {
                      super(material);
                              this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(FACING, EnumFacing.NORTH));
                      }
                      

                      Sérieusement apprend le java sinon tu vas mouliner encore longtemps ….

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • EryahE Hors-ligne
                        Eryah
                        dernière édition par

                        J apprend… J apprend. Ce mod me sert à apprendre. Je touche un peu à tout grâce à ce mod. Quand je voudrait faire un truc précis dans un sujet précis, je saurais déjà le faire. Maintenant, si j’ai cette erreur plus tard je saurais que ceci est l’à solution

                        Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

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                        • EryahE Hors-ligne
                          Eryah
                          dernière édition par

                          Erreur, le model de mon bloc disparait
                          dans les logs il y a marqué :
                          [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=east not found
                          [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=south not found
                          [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=north not found
                          [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=west not found

                          Membre fantôme
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                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Dans ton .json, il faut que tu rajoutes un model pour chaque orientation.

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                            • EryahE Hors-ligne
                              Eryah
                              dernière édition par

                              Pfioouuu… Sérieusement ? 
                              Comment je fait ça ?
                              Je les empile ?
                              Comment le jeu va savoir la quelle est pour quelle orientation ?
                              La Pumpkin ou le four , ils ont pas ça dans leur .json !

                              Membre fantôme
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                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Si :

                                {
                                "parent": "block/orientable", // C'est ici qu'il faut regarder !
                                "textures": {
                                "top": "blocks/pumpkin_top",
                                "front": "blocks/pumpkin_face_off",
                                "side": "blocks/pumpkin_side"
                                }
                                }
                                
                                

                                Oh tiens, un fichier JSON tout fait pour les développeurs (orientable.json):

                                {
                                "parent": "block/cube",
                                "textures": {
                                "particle": "#front",
                                "down": "#top",
                                "up": "#top",
                                "north": "#front",
                                "east": "#side",
                                "south": "#side",
                                "west": "#side"
                                }
                                }
                                
                                

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • EryahE Hors-ligne
                                  Eryah
                                  dernière édition par

                                  Oui, mais ça ne m’aide pas… Ou je suis vraiment très con (Ce qui est le cas)
                                  Mon .json n’a pas de “parent”, c’est un .json custom
                                  :::
                                  {
                                  “textures”: {
                                      “0”: “ut:blocks/back”,
                                      “1”: “ut:blocks/sides”,
                                      “2”: “ut:blocks/front”,
                                      “3”: “ut:blocks/cobblestone”,
                                      “4”: “ut:blocks/planks_oak”,
                                      “5”: “ut:blocks/iron_block”
                                  },
                                  “elements”: [
                                      {
                                          “name”: “Base”,
                                          “from”: [
                                              0.0,
                                              0.0,
                                              0.0
                                          ],
                                          “to”: [
                                              16.0,
                                              16.0,
                                              16.0
                                          ],
                                          “faces”: {
                                              “north”: {
                                                  “texture”: “#0”,
                                                  “uv”: [
                                                      0.0,
                                                      0.0,
                                                      16.0,
                                                      16.0
                                                  ]
                                              },
                                              “east”: {
                                                  “texture”: “#1”,
                                                  “uv”: [
                                                      0.0,
                                                      0.0,
                                                      16.0,
                                                      16.0
                                                  ]
                                              },
                                              “south”: {
                                                  “texture”: “#2”,
                                                  “uv”: [
                                                      0.0,
                                                      0.0,
                                                      16.0,
                                                      16.0
                                                  ]
                                              },
                                              “west”: {
                                                  “texture”: “#1”,
                                                  “uv”: [
                                                      0.0,
                                                      0.0,
                                                      16.0,
                                                      16.0
                                                  ]
                                              },
                                              “up”: {
                                                  “texture”: “#3”,
                                                  “uv”: [
                                                      0.0,
                                                      0.0,
                                                      16.0,
                                                      16.0
                                                  ]
                                              },
                                              “down”: {
                                                  “texture”: “#4”,
                                                  “uv”: [
                                                      0.0,
                                                      0.0,
                                                      16.0,
                                                      16.0
                                                  ]
                                              }
                                          }
                                      },
                                      {
                                          “name”: “Remblais 2”,
                                          “from”: [
                                              0.0,
                                              16.0,
                                              0.0
                                          ],
                                          “to”: [
                                              16.0,
                                              19.0,
                                              3.0
                                          ],
                                          “faces”: {
                                              “north”: {
                                                  “texture”: “#3”,
                                                  “uv”: [
                                                      0.0,
                                                      3.0,
                                                      16.0,
                                                      6.0
                                                  ]
                                              },
                                              “east”: {
                                                  “texture”: “#3”,
                                                  “uv”: [
                                                      0.0,
                                                      0.0,
                                                      3.0,
                                                      3.0
                                                  ]
                                              },
                                              “south”: {
                                                  “texture”: “#3”,
                                                  “uv”: [
                                                      0.0,
                                                      0.0,
                                                      16.0,
                                                      3.0
                                                  ]
                                              },
                                              “west”: {
                                                  “texture”: “#3”,
                                                  “uv”: [
                                                      0.0,
                                                      0.0,
                                                      3.0,
                                                      3.0
                                                  ]
                                              },
                                              “up”: {
                                                  “texture”: “#3”,
                                                  “uv”: [
                                                      0.0,
                                                      0.0,
                                                      16.0,
                                                      3.0
                                                  ]
                                              },
                                              “down”: {
                                                  “texture”: “#3”,
                                                  “uv”: [
                                                      0.0,
                                                      0.0,
                                                      16.0,
                                                      3.0
                                                  ]
                                              }
                                          }
                                      },
                                      {
                                          “name”: “Remblais 1”,
                                          “from”: [
                                              0.0,
                                              19.0,
                                              0.0
                                          ],
                                          “to”: [
                                              16.0,
                                              22.0,
                                              2.0
                                          ],
                                          “faces”: {
                                              “north”: {
                                                  “texture”: “#3”,
                                                  “uv”: [
                                                      0.0,
                                                      0.0,
                                                      16.0,
                                                      3.0
                                                  ]
                                              },
                                              “east”: {
                                                  “texture”: “#3”,
                                                  “uv”: [
                                                      0.0,
                                                      0.0,
                                                      2.0,
                                                      3.0
                                                  ]
                                              },
                                              “south”: {
                                                  “texture”: “#3”,
                                                  “uv”: [
                                                      0.0,
                                                      0.0,
                                                      16.0,
                                                      3.0
                                                  ]
                                              },
                                              “west”: {
                                                  “texture”: “#3”,
                                                  “uv”: [
                                                      0.0,
                                                      0.0,
                                                      2.0,
                                                      3.0
                                                  ]
                                              },
                                              “up”: {
                                                  “texture”: “#3”,
                                                  “uv”: [
                                                      0.0,
                                                      0.0,
                                                      16.0,
                                                      2.0
                                                  ]
                                              },
                                              “down”: {
                                                  “texture”: “#3”,
                                                  “uv”: [
                                                      0.0,
                                                      0.0,
                                                      16.0,
                                                      2.0
                                                  ]
                                              }
                                          }
                                      },
                                      {
                                          “name”: “Manche Marteau”,
                                          “from”: [
                                              7.0,
                                              13.0,
                                              0.0
                                          ],
                                          “to”: [
                                              9.0,
                                              18.0,
                                              2.0
                                          ],
                                          “rotation”: {
                                              “origin”: [
                                                  7.0,
                                                  14.0,
                                                  8.0
                                              ],
                                              “axis”: “x”,
                                              “angle”: 45.0
                                          },
                                          “faces”: {
                                              “north”: {
                                                  “texture”: “#4”,
                                                  “uv”: [
                                                      0.0,
                                                      0.0,
                                                      4.0,
                                                      11.0
                                                  ]
                                              },
                                              “east”: {
                                                  “texture”: “#4”,
                                                  “uv”: [
                                                      0.0,
                                                      0.0,
                                                      3.0,
                                                      11.0
                                                  ]
                                              },
                                              “south”: {
                                                  “texture”: “#4”,
                                                  “uv”: [
                                                      0.0,
                                                      0.0,
                                                      3.0,
                                                      11.0
                                                  ]
                                              },
                                              “west”: {
                                                  “texture”: “#4”,
                                                  “uv”: [
                                                      0.0,
                                                      0.0,
                                                      5.0,
                                                      11.0
                                                  ]
                                              },
                                              “up”: {
                                                  “texture”: “#4”,
                                                  “uv”: [
                                                      0.0,
                                                      0.0,
                                                      -1.0,
                                                      5.0
                                                  ]
                                              },
                                              “down”: {
                                                  “texture”: “#4”,
                                                  “uv”: [
                                                      0.0,
                                                      0.0,
                                                      2.0,
                                                      2.0
                                                  ]
                                              }
                                          }
                                      },
                                      {
                                          “name”: “Tête marteau”,
                                          “from”: [
                                              6.0,
                                              18.0,
                                              -1.0
                                          ],
                                          “to”: [
                                              10.0,
                                              21.0,
                                              5.0
                                          ],
                                          “rotation”: {
                                              “origin”: [
                                                  8.0,
                                                  15.0,
                                                  8.0
                                              ],
                                              “axis”: “x”,
                                              “angle”: 45.0
                                          },
                                          “faces”: {
                                              “north”: {
                                                  “texture”: “#5”,
                                                  “uv”: [
                                                      3.0,
                                                      3.0,
                                                      7.0,
                                                      6.0
                                                  ]
                                              },
                                              “east”: {
                                                  “texture”: “#5”,
                                                  “uv”: [
                                                      8.0,
                                                      3.0,
                                                      14.0,
                                                      6.0
                                                  ]
                                              },
                                              “south”: {
                                                  “texture”: “#5”,
                                                  “uv”: [
                                                      3.0,
                                                      3.0,
                                                      7.0,
                                                      6.0
                                                  ]
                                              },
                                              “west”: {
                                                  “texture”: “#5”,
                                                  “uv”: [
                                                      3.0,
                                                      3.0,
                                                      9.0,
                                                      6.0
                                                  ]
                                              },
                                              “up”: {
                                                  “texture”: “#5”,
                                                  “uv”: [
                                                      3.0,
                                                      3.0,
                                                      7.0,
                                                      9.0
                                                  ]
                                              },
                                              “down”: {
                                                  “texture”: “#5”,
                                                  “uv”: [
                                                      3.0,
                                                      3.0,
                                                      7.0,
                                                      9.0
                                                  ]
                                              }
                                          }
                                      }
                                  ]
                                  }
                                  :::
                                  Dois-je en ajouter un ?

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                                  Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Qu’est-ce que ton block représente ?

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

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                                    • EryahE Hors-ligne
                                      Eryah
                                      dernière édition par

                                      Un bloc normal, avec deux sorte de… Barrières , et un marteau 
                                      Screen : ( Sur Modelcreator, car mon Minecraft preend 5 ans a se lancer )
                                      http://www.noelshack.com/2015-24-1433945128-qsdsefrgtyuicaco-p.png

                                      Membre fantôme
                                      Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        Il faut faire le model de base (commence par le sens que tu veux) et ensuite recopie le model pour chaque orientation.

                                        PS : je pense que tu devrais pouvoir alléger ton model, les logiciels ne sont pas toujours bien optimisés.

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                        • EryahE Hors-ligne
                                          Eryah
                                          dernière édition par

                                          Oui, j’avais compris, mais comment je fais pour les stocker ?
                                          J’en crée un qui s’apelle platecrafter, un autre platecrafter_north, un autre platecrafter_south ect ?
                                          EDIT : Je vais tester un truc, je vais voir si c’est concluant
                                          EDIT² : Je ne vais pas tester mon hypothèse 1, mais une autre

                                          Membre fantôme
                                          Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Models

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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