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    Bloc Orientable (TileEntity)

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    • EryahE Hors-ligne
      Eryah
      dernière édition par

      @‘SCAREX’:

      Quel est ce morceau de code tout seul au milieu de nulle part ?

      
      public static Block platecrafter; {
             this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(FACING, EnumFacing.NORTH));
             
         }
      

      Il faut le mettre dans le constructeur et il te manque toutes les méthodes que j’ai cité précédemment.

      Dès que je l’enlève, il y a des erreurs partout, je dirait 1 toutes les 4 lignes

      Et je n’avais pas compris comment ajouter les méthodes quand j’ai posté le message

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      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Regarde la classe de la pumpkin, car là j’en peux plus…

        this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(FACING, EnumFacing.NORTH));
        

        CECI VA DANS LE CONSTRUCTEUR ! Si tu ne sait pas ce qu’est un constructeur : OpenClassrooms

        Pour les autres lignes de code, voici le code à rajouter :

        
        public IBlockState onBlockPlaced(World worldIn, BlockPos pos, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ, int meta, EntityLivingBase placer)
        {
        return this.getDefaultState().withProperty(FACING, placer.getHorizontalFacing().getOpposite());
        }
        
        public IBlockState getStateFromMeta(int meta)
        {
        return this.getDefaultState().withProperty(FACING, EnumFacing.getHorizontal(meta));
        }
        
        public int getMetaFromState(IBlockState state)
        {
        return ((EnumFacing)state.getValue(FACING)).getHorizontalIndex();
        }
        
        protected BlockState createBlockState()
        {
        return new BlockState(this, new IProperty[] {FACING});
        }
        
        

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        • EryahE Hors-ligne
          Eryah
          dernière édition par

          Implicit super constructor BlockDirectional() is undefined. Must explicitly invoke another constructor
          quand je mets le curseur sur

          public static PlateCrafter() {
          this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(FACING, EnumFacing.NORTH));
          }
          

          PlateCrafter()

          Ce que j’avais avant était un constructeur, mais il avait (je ne sais aps pourquoi, mauvais copier coller de ma part ( oui je fais les blocs comme ça )) ‘Block’ en trop

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          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            le constructeur ne devrait pas être statique. Quel est ton code en ce moment ?

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            • EryahE Hors-ligne
              Eryah
              dernière édition par

              package eryah.usefulthings.blocks;
              
              import net.minecraft.block.Block;
              import net.minecraft.block.BlockDirectional;
              import net.minecraft.block.material.Material;
              import net.minecraft.block.properties.IProperty;
              import net.minecraft.block.state.BlockState;
              import net.minecraft.block.state.IBlockState;
              import net.minecraft.client.Minecraft;
              import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
              import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
              import net.minecraft.item.Item;
              import net.minecraft.util.BlockPos;
              import net.minecraft.util.EnumFacing;
              import net.minecraft.world.World;
              import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
              import eryah.usefulthings.Reference;
              import eryah.usefulthings.UsefulthingsMod;
              
              public class PlateCrafter extends BlockDirectional {
              
              public static Block platecrafter; {
                 }
              
              public PlateCrafter() {
              this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(FACING, EnumFacing.NORTH));
              }
              
                 public IBlockState onBlockPlaced(World worldIn, BlockPos pos, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ, int meta, EntityLivingBase placer)
                 {
                     return this.getDefaultState().withProperty(FACING, placer.getHorizontalFacing().getOpposite());
                 }
              
                 public IBlockState getStateFromMeta(int meta)
                 {
                     return this.getDefaultState().withProperty(FACING, EnumFacing.getHorizontal(meta));
                 }
              
                 public int getMetaFromState(IBlockState state)
                 {
                     return ((EnumFacing)state.getValue(FACING)).getHorizontalIndex();
                 }
              
                 protected BlockState createBlockState()
                 {
                     return new BlockState(this, new IProperty[] {FACING});
                 }
              
              public static void init()
              {
              platecrafter = new ResinLog(Material.wood).setUnlocalizedName("platecrafter").setCreativeTab(UsefulthingsMod.UTTab);
              }
              
              protected PlateCrafter(Material materialIn) {
              super(materialIn);
              // TODO Auto-generated constructor stub
              }
              
              public static void register()
              {
              GameRegistry.registerBlock(platecrafter, platecrafter.getUnlocalizedName().substring(5));
              }
              
              public static void registerRenders()
              {
              registerRender(platecrafter);
              }
              
              public static void registerRender(Block block)
              {
              Item item = Item.getItemFromBlock(block);
              Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
              }
              
              }
              
              

              C’était un mauvais copier coller, dans mon tout premier bloc, le constructeur est présent ( y’a rien dedans, mais il est la )

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              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Ces crochets ne servent à rien :

                public static Block platecrafter; {
                }
                

                Ton sujet est résolu ?

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                • EryahE Hors-ligne
                  Eryah
                  dernière édition par

                  Y’a toujours la même erreur
                  Multiple markers at this line

                  • Illegal modifier for the constructor in type PlateCrafter; only public, protected & private are 
                    permitted ( Pourtant c’est bien public PlateCrafter() )
                  • Implicit super constructor BlockDirectional() is undefined. Must explicitly invoke another 
                    constructor
                    Sur Platecrafter()

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                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Tu as 2 constructeurs

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                    • EryahE Hors-ligne
                      Eryah
                      dernière édition par

                      Si j’en est 2, je ne voit aps le 2e

                      package eryah.usefulthings.blocks;
                      
                      import net.minecraft.block.Block;
                      import net.minecraft.block.BlockDirectional;
                      import net.minecraft.block.material.Material;
                      import net.minecraft.block.properties.IProperty;
                      import net.minecraft.block.state.BlockState;
                      import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                      import net.minecraft.client.Minecraft;
                      import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                      import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                      import net.minecraft.item.Item;
                      import net.minecraft.util.BlockPos;
                      import net.minecraft.util.EnumFacing;
                      import net.minecraft.world.World;
                      import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
                      import eryah.usefulthings.Reference;
                      import eryah.usefulthings.UsefulthingsMod;
                      
                      public class PlateCrafter extends BlockDirectional {
                      
                      public static Block platecrafter;
                      
                      public PlateCrafter() {
                      this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(FACING, EnumFacing.NORTH));
                      }
                      
                         public IBlockState onBlockPlaced(World worldIn, BlockPos pos, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ, int meta, EntityLivingBase placer)
                         {
                             return this.getDefaultState().withProperty(FACING, placer.getHorizontalFacing().getOpposite());
                         }
                      
                         public IBlockState getStateFromMeta(int meta)
                         {
                             return this.getDefaultState().withProperty(FACING, EnumFacing.getHorizontal(meta));
                         }
                      
                         public int getMetaFromState(IBlockState state)
                         {
                             return ((EnumFacing)state.getValue(FACING)).getHorizontalIndex();
                         }
                      
                         protected BlockState createBlockState()
                         {
                             return new BlockState(this, new IProperty[] {FACING});
                         }
                      
                      public static void init()
                      {
                      platecrafter = new ResinLog(Material.wood).setUnlocalizedName("platecrafter").setCreativeTab(UsefulthingsMod.UTTab);
                      }
                      
                      public static void register()
                      {
                      GameRegistry.registerBlock(platecrafter, platecrafter.getUnlocalizedName().substring(5));
                      }
                      
                      public static void registerRenders()
                      {
                      registerRender(platecrafter);
                      }
                      
                      public static void registerRender(Block block)
                      {
                      Item item = Item.getItemFromBlock(block);
                      Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
                      }
                      
                      }
                      
                      

                      Membre fantôme
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                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Tu as supprimé le 2ème dans ce dernier code.

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                        • EryahE Hors-ligne
                          Eryah
                          dernière édition par

                          Oui, mais j’ai toujours le problème
                          ( Mais pas tout à fait le même… Je l’avais au tout debut *Implicit super constructor BlockDirectional() is undefined. Must explicitly invoke another constructor *)

                          Membre fantôme
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                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Car ça devrait être :

                                public PlateCrafter(Material material)
                            {
                            super(material);
                                    this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(FACING, EnumFacing.NORTH));
                            }
                            

                            Sérieusement apprend le java sinon tu vas mouliner encore longtemps ….

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • EryahE Hors-ligne
                              Eryah
                              dernière édition par

                              J apprend… J apprend. Ce mod me sert à apprendre. Je touche un peu à tout grâce à ce mod. Quand je voudrait faire un truc précis dans un sujet précis, je saurais déjà le faire. Maintenant, si j’ai cette erreur plus tard je saurais que ceci est l’à solution

                              Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

                              Membre fantôme
                              Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                              • EryahE Hors-ligne
                                Eryah
                                dernière édition par

                                Erreur, le model de mon bloc disparait
                                dans les logs il y a marqué :
                                [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=east not found
                                [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=south not found
                                [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=north not found
                                [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=west not found

                                Membre fantôme
                                Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Dans ton .json, il faut que tu rajoutes un model pour chaque orientation.

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                  • EryahE Hors-ligne
                                    Eryah
                                    dernière édition par

                                    Pfioouuu… Sérieusement ? 
                                    Comment je fait ça ?
                                    Je les empile ?
                                    Comment le jeu va savoir la quelle est pour quelle orientation ?
                                    La Pumpkin ou le four , ils ont pas ça dans leur .json !

                                    Membre fantôme
                                    Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Si :

                                      {
                                      "parent": "block/orientable", // C'est ici qu'il faut regarder !
                                      "textures": {
                                      "top": "blocks/pumpkin_top",
                                      "front": "blocks/pumpkin_face_off",
                                      "side": "blocks/pumpkin_side"
                                      }
                                      }
                                      
                                      

                                      Oh tiens, un fichier JSON tout fait pour les développeurs (orientable.json):

                                      {
                                      "parent": "block/cube",
                                      "textures": {
                                      "particle": "#front",
                                      "down": "#top",
                                      "up": "#top",
                                      "north": "#front",
                                      "east": "#side",
                                      "south": "#side",
                                      "west": "#side"
                                      }
                                      }
                                      
                                      

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                      • EryahE Hors-ligne
                                        Eryah
                                        dernière édition par

                                        Oui, mais ça ne m’aide pas… Ou je suis vraiment très con (Ce qui est le cas)
                                        Mon .json n’a pas de “parent”, c’est un .json custom
                                        :::
                                        {
                                        “textures”: {
                                            “0”: “ut:blocks/back”,
                                            “1”: “ut:blocks/sides”,
                                            “2”: “ut:blocks/front”,
                                            “3”: “ut:blocks/cobblestone”,
                                            “4”: “ut:blocks/planks_oak”,
                                            “5”: “ut:blocks/iron_block”
                                        },
                                        “elements”: [
                                            {
                                                “name”: “Base”,
                                                “from”: [
                                                    0.0,
                                                    0.0,
                                                    0.0
                                                ],
                                                “to”: [
                                                    16.0,
                                                    16.0,
                                                    16.0
                                                ],
                                                “faces”: {
                                                    “north”: {
                                                        “texture”: “#0”,
                                                        “uv”: [
                                                            0.0,
                                                            0.0,
                                                            16.0,
                                                            16.0
                                                        ]
                                                    },
                                                    “east”: {
                                                        “texture”: “#1”,
                                                        “uv”: [
                                                            0.0,
                                                            0.0,
                                                            16.0,
                                                            16.0
                                                        ]
                                                    },
                                                    “south”: {
                                                        “texture”: “#2”,
                                                        “uv”: [
                                                            0.0,
                                                            0.0,
                                                            16.0,
                                                            16.0
                                                        ]
                                                    },
                                                    “west”: {
                                                        “texture”: “#1”,
                                                        “uv”: [
                                                            0.0,
                                                            0.0,
                                                            16.0,
                                                            16.0
                                                        ]
                                                    },
                                                    “up”: {
                                                        “texture”: “#3”,
                                                        “uv”: [
                                                            0.0,
                                                            0.0,
                                                            16.0,
                                                            16.0
                                                        ]
                                                    },
                                                    “down”: {
                                                        “texture”: “#4”,
                                                        “uv”: [
                                                            0.0,
                                                            0.0,
                                                            16.0,
                                                            16.0
                                                        ]
                                                    }
                                                }
                                            },
                                            {
                                                “name”: “Remblais 2”,
                                                “from”: [
                                                    0.0,
                                                    16.0,
                                                    0.0
                                                ],
                                                “to”: [
                                                    16.0,
                                                    19.0,
                                                    3.0
                                                ],
                                                “faces”: {
                                                    “north”: {
                                                        “texture”: “#3”,
                                                        “uv”: [
                                                            0.0,
                                                            3.0,
                                                            16.0,
                                                            6.0
                                                        ]
                                                    },
                                                    “east”: {
                                                        “texture”: “#3”,
                                                        “uv”: [
                                                            0.0,
                                                            0.0,
                                                            3.0,
                                                            3.0
                                                        ]
                                                    },
                                                    “south”: {
                                                        “texture”: “#3”,
                                                        “uv”: [
                                                            0.0,
                                                            0.0,
                                                            16.0,
                                                            3.0
                                                        ]
                                                    },
                                                    “west”: {
                                                        “texture”: “#3”,
                                                        “uv”: [
                                                            0.0,
                                                            0.0,
                                                            3.0,
                                                            3.0
                                                        ]
                                                    },
                                                    “up”: {
                                                        “texture”: “#3”,
                                                        “uv”: [
                                                            0.0,
                                                            0.0,
                                                            16.0,
                                                            3.0
                                                        ]
                                                    },
                                                    “down”: {
                                                        “texture”: “#3”,
                                                        “uv”: [
                                                            0.0,
                                                            0.0,
                                                            16.0,
                                                            3.0
                                                        ]
                                                    }
                                                }
                                            },
                                            {
                                                “name”: “Remblais 1”,
                                                “from”: [
                                                    0.0,
                                                    19.0,
                                                    0.0
                                                ],
                                                “to”: [
                                                    16.0,
                                                    22.0,
                                                    2.0
                                                ],
                                                “faces”: {
                                                    “north”: {
                                                        “texture”: “#3”,
                                                        “uv”: [
                                                            0.0,
                                                            0.0,
                                                            16.0,
                                                            3.0
                                                        ]
                                                    },
                                                    “east”: {
                                                        “texture”: “#3”,
                                                        “uv”: [
                                                            0.0,
                                                            0.0,
                                                            2.0,
                                                            3.0
                                                        ]
                                                    },
                                                    “south”: {
                                                        “texture”: “#3”,
                                                        “uv”: [
                                                            0.0,
                                                            0.0,
                                                            16.0,
                                                            3.0
                                                        ]
                                                    },
                                                    “west”: {
                                                        “texture”: “#3”,
                                                        “uv”: [
                                                            0.0,
                                                            0.0,
                                                            2.0,
                                                            3.0
                                                        ]
                                                    },
                                                    “up”: {
                                                        “texture”: “#3”,
                                                        “uv”: [
                                                            0.0,
                                                            0.0,
                                                            16.0,
                                                            2.0
                                                        ]
                                                    },
                                                    “down”: {
                                                        “texture”: “#3”,
                                                        “uv”: [
                                                            0.0,
                                                            0.0,
                                                            16.0,
                                                            2.0
                                                        ]
                                                    }
                                                }
                                            },
                                            {
                                                “name”: “Manche Marteau”,
                                                “from”: [
                                                    7.0,
                                                    13.0,
                                                    0.0
                                                ],
                                                “to”: [
                                                    9.0,
                                                    18.0,
                                                    2.0
                                                ],
                                                “rotation”: {
                                                    “origin”: [
                                                        7.0,
                                                        14.0,
                                                        8.0
                                                    ],
                                                    “axis”: “x”,
                                                    “angle”: 45.0
                                                },
                                                “faces”: {
                                                    “north”: {
                                                        “texture”: “#4”,
                                                        “uv”: [
                                                            0.0,
                                                            0.0,
                                                            4.0,
                                                            11.0
                                                        ]
                                                    },
                                                    “east”: {
                                                        “texture”: “#4”,
                                                        “uv”: [
                                                            0.0,
                                                            0.0,
                                                            3.0,
                                                            11.0
                                                        ]
                                                    },
                                                    “south”: {
                                                        “texture”: “#4”,
                                                        “uv”: [
                                                            0.0,
                                                            0.0,
                                                            3.0,
                                                            11.0
                                                        ]
                                                    },
                                                    “west”: {
                                                        “texture”: “#4”,
                                                        “uv”: [
                                                            0.0,
                                                            0.0,
                                                            5.0,
                                                            11.0
                                                        ]
                                                    },
                                                    “up”: {
                                                        “texture”: “#4”,
                                                        “uv”: [
                                                            0.0,
                                                            0.0,
                                                            -1.0,
                                                            5.0
                                                        ]
                                                    },
                                                    “down”: {
                                                        “texture”: “#4”,
                                                        “uv”: [
                                                            0.0,
                                                            0.0,
                                                            2.0,
                                                            2.0
                                                        ]
                                                    }
                                                }
                                            },
                                            {
                                                “name”: “Tête marteau”,
                                                “from”: [
                                                    6.0,
                                                    18.0,
                                                    -1.0
                                                ],
                                                “to”: [
                                                    10.0,
                                                    21.0,
                                                    5.0
                                                ],
                                                “rotation”: {
                                                    “origin”: [
                                                        8.0,
                                                        15.0,
                                                        8.0
                                                    ],
                                                    “axis”: “x”,
                                                    “angle”: 45.0
                                                },
                                                “faces”: {
                                                    “north”: {
                                                        “texture”: “#5”,
                                                        “uv”: [
                                                            3.0,
                                                            3.0,
                                                            7.0,
                                                            6.0
                                                        ]
                                                    },
                                                    “east”: {
                                                        “texture”: “#5”,
                                                        “uv”: [
                                                            8.0,
                                                            3.0,
                                                            14.0,
                                                            6.0
                                                        ]
                                                    },
                                                    “south”: {
                                                        “texture”: “#5”,
                                                        “uv”: [
                                                            3.0,
                                                            3.0,
                                                            7.0,
                                                            6.0
                                                        ]
                                                    },
                                                    “west”: {
                                                        “texture”: “#5”,
                                                        “uv”: [
                                                            3.0,
                                                            3.0,
                                                            9.0,
                                                            6.0
                                                        ]
                                                    },
                                                    “up”: {
                                                        “texture”: “#5”,
                                                        “uv”: [
                                                            3.0,
                                                            3.0,
                                                            7.0,
                                                            9.0
                                                        ]
                                                    },
                                                    “down”: {
                                                        “texture”: “#5”,
                                                        “uv”: [
                                                            3.0,
                                                            3.0,
                                                            7.0,
                                                            9.0
                                                        ]
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        ]
                                        }
                                        :::
                                        Dois-je en ajouter un ?

                                        Membre fantôme
                                        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                        Contact :…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          Qu’est-ce que ton block représente ?

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • EryahE Hors-ligne
                                            Eryah
                                            dernière édition par

                                            Un bloc normal, avec deux sorte de… Barrières , et un marteau 
                                            Screen : ( Sur Modelcreator, car mon Minecraft preend 5 ans a se lancer )
                                            http://www.noelshack.com/2015-24-1433945128-qsdsefrgtyuicaco-p.png

                                            Membre fantôme
                                            Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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