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    Bloc Orientable (TileEntity)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Quel est ce morceau de code tout seul au milieu de nulle part ?

      
      public static Block platecrafter; {
      this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(FACING, EnumFacing.NORTH));
      
      }
      

      Il faut le mettre dans le constructeur et il te manque toutes les méthodes que j’ai cité précédemment.

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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      • EryahE Hors-ligne
        Eryah
        dernière édition par

        Une erreur sur

        @Override
        public IBlockState getStateFromMeta(int meta) {
        return ((EnumFacing)blockState.getValue(FACING)).getHorizontalIndex();
        
        }
        

        ((EnumFacing)blockState.getValue(FACING)).getHorizontalIndex();
             *Multiple markers at this line
        *

          • Type mismatch: cannot convert from int to *
            IBlockState
            Il me propose de ajouter ‘int’ et après, y’a un erreur sur int, enfin… plein d’erreurs qui forment un boucle

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        • EryahE Hors-ligne
          Eryah
          dernière édition par

          @‘SCAREX’:

          Quel est ce morceau de code tout seul au milieu de nulle part ?

          
          public static Block platecrafter; {
                 this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(FACING, EnumFacing.NORTH));
                 
             }
          

          Il faut le mettre dans le constructeur et il te manque toutes les méthodes que j’ai cité précédemment.

          Dès que je l’enlève, il y a des erreurs partout, je dirait 1 toutes les 4 lignes

          Et je n’avais pas compris comment ajouter les méthodes quand j’ai posté le message

          Membre fantôme
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          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Regarde la classe de la pumpkin, car là j’en peux plus…

            this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(FACING, EnumFacing.NORTH));
            

            CECI VA DANS LE CONSTRUCTEUR ! Si tu ne sait pas ce qu’est un constructeur : OpenClassrooms

            Pour les autres lignes de code, voici le code à rajouter :

            
            public IBlockState onBlockPlaced(World worldIn, BlockPos pos, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ, int meta, EntityLivingBase placer)
            {
            return this.getDefaultState().withProperty(FACING, placer.getHorizontalFacing().getOpposite());
            }
            
            public IBlockState getStateFromMeta(int meta)
            {
            return this.getDefaultState().withProperty(FACING, EnumFacing.getHorizontal(meta));
            }
            
            public int getMetaFromState(IBlockState state)
            {
            return ((EnumFacing)state.getValue(FACING)).getHorizontalIndex();
            }
            
            protected BlockState createBlockState()
            {
            return new BlockState(this, new IProperty[] {FACING});
            }
            
            

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            • EryahE Hors-ligne
              Eryah
              dernière édition par

              Implicit super constructor BlockDirectional() is undefined. Must explicitly invoke another constructor
              quand je mets le curseur sur

              public static PlateCrafter() {
              this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(FACING, EnumFacing.NORTH));
              }
              

              PlateCrafter()

              Ce que j’avais avant était un constructeur, mais il avait (je ne sais aps pourquoi, mauvais copier coller de ma part ( oui je fais les blocs comme ça )) ‘Block’ en trop

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              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                le constructeur ne devrait pas être statique. Quel est ton code en ce moment ?

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                • EryahE Hors-ligne
                  Eryah
                  dernière édition par

                  package eryah.usefulthings.blocks;
                  
                  import net.minecraft.block.Block;
                  import net.minecraft.block.BlockDirectional;
                  import net.minecraft.block.material.Material;
                  import net.minecraft.block.properties.IProperty;
                  import net.minecraft.block.state.BlockState;
                  import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                  import net.minecraft.client.Minecraft;
                  import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                  import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                  import net.minecraft.item.Item;
                  import net.minecraft.util.BlockPos;
                  import net.minecraft.util.EnumFacing;
                  import net.minecraft.world.World;
                  import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
                  import eryah.usefulthings.Reference;
                  import eryah.usefulthings.UsefulthingsMod;
                  
                  public class PlateCrafter extends BlockDirectional {
                  
                  public static Block platecrafter; {
                     }
                  
                  public PlateCrafter() {
                  this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(FACING, EnumFacing.NORTH));
                  }
                  
                     public IBlockState onBlockPlaced(World worldIn, BlockPos pos, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ, int meta, EntityLivingBase placer)
                     {
                         return this.getDefaultState().withProperty(FACING, placer.getHorizontalFacing().getOpposite());
                     }
                  
                     public IBlockState getStateFromMeta(int meta)
                     {
                         return this.getDefaultState().withProperty(FACING, EnumFacing.getHorizontal(meta));
                     }
                  
                     public int getMetaFromState(IBlockState state)
                     {
                         return ((EnumFacing)state.getValue(FACING)).getHorizontalIndex();
                     }
                  
                     protected BlockState createBlockState()
                     {
                         return new BlockState(this, new IProperty[] {FACING});
                     }
                  
                  public static void init()
                  {
                  platecrafter = new ResinLog(Material.wood).setUnlocalizedName("platecrafter").setCreativeTab(UsefulthingsMod.UTTab);
                  }
                  
                  protected PlateCrafter(Material materialIn) {
                  super(materialIn);
                  // TODO Auto-generated constructor stub
                  }
                  
                  public static void register()
                  {
                  GameRegistry.registerBlock(platecrafter, platecrafter.getUnlocalizedName().substring(5));
                  }
                  
                  public static void registerRenders()
                  {
                  registerRender(platecrafter);
                  }
                  
                  public static void registerRender(Block block)
                  {
                  Item item = Item.getItemFromBlock(block);
                  Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
                  }
                  
                  }
                  
                  

                  C’était un mauvais copier coller, dans mon tout premier bloc, le constructeur est présent ( y’a rien dedans, mais il est la )

                  Membre fantôme
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                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Ces crochets ne servent à rien :

                    public static Block platecrafter; {
                    }
                    

                    Ton sujet est résolu ?

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                    • EryahE Hors-ligne
                      Eryah
                      dernière édition par

                      Y’a toujours la même erreur
                      Multiple markers at this line

                      • Illegal modifier for the constructor in type PlateCrafter; only public, protected & private are 
                        permitted ( Pourtant c’est bien public PlateCrafter() )
                      • Implicit super constructor BlockDirectional() is undefined. Must explicitly invoke another 
                        constructor
                        Sur Platecrafter()

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                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Tu as 2 constructeurs

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                        • EryahE Hors-ligne
                          Eryah
                          dernière édition par

                          Si j’en est 2, je ne voit aps le 2e

                          package eryah.usefulthings.blocks;
                          
                          import net.minecraft.block.Block;
                          import net.minecraft.block.BlockDirectional;
                          import net.minecraft.block.material.Material;
                          import net.minecraft.block.properties.IProperty;
                          import net.minecraft.block.state.BlockState;
                          import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                          import net.minecraft.client.Minecraft;
                          import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                          import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                          import net.minecraft.item.Item;
                          import net.minecraft.util.BlockPos;
                          import net.minecraft.util.EnumFacing;
                          import net.minecraft.world.World;
                          import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
                          import eryah.usefulthings.Reference;
                          import eryah.usefulthings.UsefulthingsMod;
                          
                          public class PlateCrafter extends BlockDirectional {
                          
                          public static Block platecrafter;
                          
                          public PlateCrafter() {
                          this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(FACING, EnumFacing.NORTH));
                          }
                          
                             public IBlockState onBlockPlaced(World worldIn, BlockPos pos, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ, int meta, EntityLivingBase placer)
                             {
                                 return this.getDefaultState().withProperty(FACING, placer.getHorizontalFacing().getOpposite());
                             }
                          
                             public IBlockState getStateFromMeta(int meta)
                             {
                                 return this.getDefaultState().withProperty(FACING, EnumFacing.getHorizontal(meta));
                             }
                          
                             public int getMetaFromState(IBlockState state)
                             {
                                 return ((EnumFacing)state.getValue(FACING)).getHorizontalIndex();
                             }
                          
                             protected BlockState createBlockState()
                             {
                                 return new BlockState(this, new IProperty[] {FACING});
                             }
                          
                          public static void init()
                          {
                          platecrafter = new ResinLog(Material.wood).setUnlocalizedName("platecrafter").setCreativeTab(UsefulthingsMod.UTTab);
                          }
                          
                          public static void register()
                          {
                          GameRegistry.registerBlock(platecrafter, platecrafter.getUnlocalizedName().substring(5));
                          }
                          
                          public static void registerRenders()
                          {
                          registerRender(platecrafter);
                          }
                          
                          public static void registerRender(Block block)
                          {
                          Item item = Item.getItemFromBlock(block);
                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
                          }
                          
                          }
                          
                          

                          Membre fantôme
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                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Tu as supprimé le 2ème dans ce dernier code.

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                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • EryahE Hors-ligne
                              Eryah
                              dernière édition par

                              Oui, mais j’ai toujours le problème
                              ( Mais pas tout à fait le même… Je l’avais au tout debut *Implicit super constructor BlockDirectional() is undefined. Must explicitly invoke another constructor *)

                              Membre fantôme
                              Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Car ça devrait être :

                                    public PlateCrafter(Material material)
                                {
                                super(material);
                                        this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(FACING, EnumFacing.NORTH));
                                }
                                

                                Sérieusement apprend le java sinon tu vas mouliner encore longtemps ….

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • EryahE Hors-ligne
                                  Eryah
                                  dernière édition par

                                  J apprend… J apprend. Ce mod me sert à apprendre. Je touche un peu à tout grâce à ce mod. Quand je voudrait faire un truc précis dans un sujet précis, je saurais déjà le faire. Maintenant, si j’ai cette erreur plus tard je saurais que ceci est l’à solution

                                  Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

                                  Membre fantôme
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                                  • EryahE Hors-ligne
                                    Eryah
                                    dernière édition par

                                    Erreur, le model de mon bloc disparait
                                    dans les logs il y a marqué :
                                    [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=east not found
                                    [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=south not found
                                    [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=north not found
                                    [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=west not found

                                    Membre fantôme
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                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Dans ton .json, il faut que tu rajoutes un model pour chaque orientation.

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                                      • EryahE Hors-ligne
                                        Eryah
                                        dernière édition par

                                        Pfioouuu… Sérieusement ? 
                                        Comment je fait ça ?
                                        Je les empile ?
                                        Comment le jeu va savoir la quelle est pour quelle orientation ?
                                        La Pumpkin ou le four , ils ont pas ça dans leur .json !

                                        Membre fantôme
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                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          Si :

                                          {
                                          "parent": "block/orientable", // C'est ici qu'il faut regarder !
                                          "textures": {
                                          "top": "blocks/pumpkin_top",
                                          "front": "blocks/pumpkin_face_off",
                                          "side": "blocks/pumpkin_side"
                                          }
                                          }
                                          
                                          

                                          Oh tiens, un fichier JSON tout fait pour les développeurs (orientable.json):

                                          {
                                          "parent": "block/cube",
                                          "textures": {
                                          "particle": "#front",
                                          "down": "#top",
                                          "up": "#top",
                                          "north": "#front",
                                          "east": "#side",
                                          "south": "#side",
                                          "west": "#side"
                                          }
                                          }
                                          
                                          

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                          • EryahE Hors-ligne
                                            Eryah
                                            dernière édition par

                                            Oui, mais ça ne m’aide pas… Ou je suis vraiment très con (Ce qui est le cas)
                                            Mon .json n’a pas de “parent”, c’est un .json custom
                                            :::
                                            {
                                            “textures”: {
                                                “0”: “ut:blocks/back”,
                                                “1”: “ut:blocks/sides”,
                                                “2”: “ut:blocks/front”,
                                                “3”: “ut:blocks/cobblestone”,
                                                “4”: “ut:blocks/planks_oak”,
                                                “5”: “ut:blocks/iron_block”
                                            },
                                            “elements”: [
                                                {
                                                    “name”: “Base”,
                                                    “from”: [
                                                        0.0,
                                                        0.0,
                                                        0.0
                                                    ],
                                                    “to”: [
                                                        16.0,
                                                        16.0,
                                                        16.0
                                                    ],
                                                    “faces”: {
                                                        “north”: {
                                                            “texture”: “#0”,
                                                            “uv”: [
                                                                0.0,
                                                                0.0,
                                                                16.0,
                                                                16.0
                                                            ]
                                                        },
                                                        “east”: {
                                                            “texture”: “#1”,
                                                            “uv”: [
                                                                0.0,
                                                                0.0,
                                                                16.0,
                                                                16.0
                                                            ]
                                                        },
                                                        “south”: {
                                                            “texture”: “#2”,
                                                            “uv”: [
                                                                0.0,
                                                                0.0,
                                                                16.0,
                                                                16.0
                                                            ]
                                                        },
                                                        “west”: {
                                                            “texture”: “#1”,
                                                            “uv”: [
                                                                0.0,
                                                                0.0,
                                                                16.0,
                                                                16.0
                                                            ]
                                                        },
                                                        “up”: {
                                                            “texture”: “#3”,
                                                            “uv”: [
                                                                0.0,
                                                                0.0,
                                                                16.0,
                                                                16.0
                                                            ]
                                                        },
                                                        “down”: {
                                                            “texture”: “#4”,
                                                            “uv”: [
                                                                0.0,
                                                                0.0,
                                                                16.0,
                                                                16.0
                                                            ]
                                                        }
                                                    }
                                                },
                                                {
                                                    “name”: “Remblais 2”,
                                                    “from”: [
                                                        0.0,
                                                        16.0,
                                                        0.0
                                                    ],
                                                    “to”: [
                                                        16.0,
                                                        19.0,
                                                        3.0
                                                    ],
                                                    “faces”: {
                                                        “north”: {
                                                            “texture”: “#3”,
                                                            “uv”: [
                                                                0.0,
                                                                3.0,
                                                                16.0,
                                                                6.0
                                                            ]
                                                        },
                                                        “east”: {
                                                            “texture”: “#3”,
                                                            “uv”: [
                                                                0.0,
                                                                0.0,
                                                                3.0,
                                                                3.0
                                                            ]
                                                        },
                                                        “south”: {
                                                            “texture”: “#3”,
                                                            “uv”: [
                                                                0.0,
                                                                0.0,
                                                                16.0,
                                                                3.0
                                                            ]
                                                        },
                                                        “west”: {
                                                            “texture”: “#3”,
                                                            “uv”: [
                                                                0.0,
                                                                0.0,
                                                                3.0,
                                                                3.0
                                                            ]
                                                        },
                                                        “up”: {
                                                            “texture”: “#3”,
                                                            “uv”: [
                                                                0.0,
                                                                0.0,
                                                                16.0,
                                                                3.0
                                                            ]
                                                        },
                                                        “down”: {
                                                            “texture”: “#3”,
                                                            “uv”: [
                                                                0.0,
                                                                0.0,
                                                                16.0,
                                                                3.0
                                                            ]
                                                        }
                                                    }
                                                },
                                                {
                                                    “name”: “Remblais 1”,
                                                    “from”: [
                                                        0.0,
                                                        19.0,
                                                        0.0
                                                    ],
                                                    “to”: [
                                                        16.0,
                                                        22.0,
                                                        2.0
                                                    ],
                                                    “faces”: {
                                                        “north”: {
                                                            “texture”: “#3”,
                                                            “uv”: [
                                                                0.0,
                                                                0.0,
                                                                16.0,
                                                                3.0
                                                            ]
                                                        },
                                                        “east”: {
                                                            “texture”: “#3”,
                                                            “uv”: [
                                                                0.0,
                                                                0.0,
                                                                2.0,
                                                                3.0
                                                            ]
                                                        },
                                                        “south”: {
                                                            “texture”: “#3”,
                                                            “uv”: [
                                                                0.0,
                                                                0.0,
                                                                16.0,
                                                                3.0
                                                            ]
                                                        },
                                                        “west”: {
                                                            “texture”: “#3”,
                                                            “uv”: [
                                                                0.0,
                                                                0.0,
                                                                2.0,
                                                                3.0
                                                            ]
                                                        },
                                                        “up”: {
                                                            “texture”: “#3”,
                                                            “uv”: [
                                                                0.0,
                                                                0.0,
                                                                16.0,
                                                                2.0
                                                            ]
                                                        },
                                                        “down”: {
                                                            “texture”: “#3”,
                                                            “uv”: [
                                                                0.0,
                                                                0.0,
                                                                16.0,
                                                                2.0
                                                            ]
                                                        }
                                                    }
                                                },
                                                {
                                                    “name”: “Manche Marteau”,
                                                    “from”: [
                                                        7.0,
                                                        13.0,
                                                        0.0
                                                    ],
                                                    “to”: [
                                                        9.0,
                                                        18.0,
                                                        2.0
                                                    ],
                                                    “rotation”: {
                                                        “origin”: [
                                                            7.0,
                                                            14.0,
                                                            8.0
                                                        ],
                                                        “axis”: “x”,
                                                        “angle”: 45.0
                                                    },
                                                    “faces”: {
                                                        “north”: {
                                                            “texture”: “#4”,
                                                            “uv”: [
                                                                0.0,
                                                                0.0,
                                                                4.0,
                                                                11.0
                                                            ]
                                                        },
                                                        “east”: {
                                                            “texture”: “#4”,
                                                            “uv”: [
                                                                0.0,
                                                                0.0,
                                                                3.0,
                                                                11.0
                                                            ]
                                                        },
                                                        “south”: {
                                                            “texture”: “#4”,
                                                            “uv”: [
                                                                0.0,
                                                                0.0,
                                                                3.0,
                                                                11.0
                                                            ]
                                                        },
                                                        “west”: {
                                                            “texture”: “#4”,
                                                            “uv”: [
                                                                0.0,
                                                                0.0,
                                                                5.0,
                                                                11.0
                                                            ]
                                                        },
                                                        “up”: {
                                                            “texture”: “#4”,
                                                            “uv”: [
                                                                0.0,
                                                                0.0,
                                                                -1.0,
                                                                5.0
                                                            ]
                                                        },
                                                        “down”: {
                                                            “texture”: “#4”,
                                                            “uv”: [
                                                                0.0,
                                                                0.0,
                                                                2.0,
                                                                2.0
                                                            ]
                                                        }
                                                    }
                                                },
                                                {
                                                    “name”: “Tête marteau”,
                                                    “from”: [
                                                        6.0,
                                                        18.0,
                                                        -1.0
                                                    ],
                                                    “to”: [
                                                        10.0,
                                                        21.0,
                                                        5.0
                                                    ],
                                                    “rotation”: {
                                                        “origin”: [
                                                            8.0,
                                                            15.0,
                                                            8.0
                                                        ],
                                                        “axis”: “x”,
                                                        “angle”: 45.0
                                                    },
                                                    “faces”: {
                                                        “north”: {
                                                            “texture”: “#5”,
                                                            “uv”: [
                                                                3.0,
                                                                3.0,
                                                                7.0,
                                                                6.0
                                                            ]
                                                        },
                                                        “east”: {
                                                            “texture”: “#5”,
                                                            “uv”: [
                                                                8.0,
                                                                3.0,
                                                                14.0,
                                                                6.0
                                                            ]
                                                        },
                                                        “south”: {
                                                            “texture”: “#5”,
                                                            “uv”: [
                                                                3.0,
                                                                3.0,
                                                                7.0,
                                                                6.0
                                                            ]
                                                        },
                                                        “west”: {
                                                            “texture”: “#5”,
                                                            “uv”: [
                                                                3.0,
                                                                3.0,
                                                                9.0,
                                                                6.0
                                                            ]
                                                        },
                                                        “up”: {
                                                            “texture”: “#5”,
                                                            “uv”: [
                                                                3.0,
                                                                3.0,
                                                                7.0,
                                                                9.0
                                                            ]
                                                        },
                                                        “down”: {
                                                            “texture”: “#5”,
                                                            “uv”: [
                                                                3.0,
                                                                3.0,
                                                                7.0,
                                                                9.0
                                                            ]
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                            ]
                                            }
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