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    Bloc Orientable (TileEntity)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Car ça devrait être :

          public PlateCrafter(Material material)
      {
      super(material);
              this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(FACING, EnumFacing.NORTH));
      }
      

      Sérieusement apprend le java sinon tu vas mouliner encore longtemps ….

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • EryahE Hors-ligne
        Eryah
        dernière édition par

        J apprend… J apprend. Ce mod me sert à apprendre. Je touche un peu à tout grâce à ce mod. Quand je voudrait faire un truc précis dans un sujet précis, je saurais déjà le faire. Maintenant, si j’ai cette erreur plus tard je saurais que ceci est l’à solution

        Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

        Membre fantôme
        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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        • EryahE Hors-ligne
          Eryah
          dernière édition par

          Erreur, le model de mon bloc disparait
          dans les logs il y a marqué :
          [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=east not found
          [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=south not found
          [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=north not found
          [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=west not found

          Membre fantôme
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          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Dans ton .json, il faut que tu rajoutes un model pour chaque orientation.

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

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            • EryahE Hors-ligne
              Eryah
              dernière édition par

              Pfioouuu… Sérieusement ? 
              Comment je fait ça ?
              Je les empile ?
              Comment le jeu va savoir la quelle est pour quelle orientation ?
              La Pumpkin ou le four , ils ont pas ça dans leur .json !

              Membre fantôme
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              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Si :

                {
                "parent": "block/orientable", // C'est ici qu'il faut regarder !
                "textures": {
                "top": "blocks/pumpkin_top",
                "front": "blocks/pumpkin_face_off",
                "side": "blocks/pumpkin_side"
                }
                }
                
                

                Oh tiens, un fichier JSON tout fait pour les développeurs (orientable.json):

                {
                "parent": "block/cube",
                "textures": {
                "particle": "#front",
                "down": "#top",
                "up": "#top",
                "north": "#front",
                "east": "#side",
                "south": "#side",
                "west": "#side"
                }
                }
                
                

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                • EryahE Hors-ligne
                  Eryah
                  dernière édition par

                  Oui, mais ça ne m’aide pas… Ou je suis vraiment très con (Ce qui est le cas)
                  Mon .json n’a pas de “parent”, c’est un .json custom
                  :::
                  {
                  “textures”: {
                      “0”: “ut:blocks/back”,
                      “1”: “ut:blocks/sides”,
                      “2”: “ut:blocks/front”,
                      “3”: “ut:blocks/cobblestone”,
                      “4”: “ut:blocks/planks_oak”,
                      “5”: “ut:blocks/iron_block”
                  },
                  “elements”: [
                      {
                          “name”: “Base”,
                          “from”: [
                              0.0,
                              0.0,
                              0.0
                          ],
                          “to”: [
                              16.0,
                              16.0,
                              16.0
                          ],
                          “faces”: {
                              “north”: {
                                  “texture”: “#0”,
                                  “uv”: [
                                      0.0,
                                      0.0,
                                      16.0,
                                      16.0
                                  ]
                              },
                              “east”: {
                                  “texture”: “#1”,
                                  “uv”: [
                                      0.0,
                                      0.0,
                                      16.0,
                                      16.0
                                  ]
                              },
                              “south”: {
                                  “texture”: “#2”,
                                  “uv”: [
                                      0.0,
                                      0.0,
                                      16.0,
                                      16.0
                                  ]
                              },
                              “west”: {
                                  “texture”: “#1”,
                                  “uv”: [
                                      0.0,
                                      0.0,
                                      16.0,
                                      16.0
                                  ]
                              },
                              “up”: {
                                  “texture”: “#3”,
                                  “uv”: [
                                      0.0,
                                      0.0,
                                      16.0,
                                      16.0
                                  ]
                              },
                              “down”: {
                                  “texture”: “#4”,
                                  “uv”: [
                                      0.0,
                                      0.0,
                                      16.0,
                                      16.0
                                  ]
                              }
                          }
                      },
                      {
                          “name”: “Remblais 2”,
                          “from”: [
                              0.0,
                              16.0,
                              0.0
                          ],
                          “to”: [
                              16.0,
                              19.0,
                              3.0
                          ],
                          “faces”: {
                              “north”: {
                                  “texture”: “#3”,
                                  “uv”: [
                                      0.0,
                                      3.0,
                                      16.0,
                                      6.0
                                  ]
                              },
                              “east”: {
                                  “texture”: “#3”,
                                  “uv”: [
                                      0.0,
                                      0.0,
                                      3.0,
                                      3.0
                                  ]
                              },
                              “south”: {
                                  “texture”: “#3”,
                                  “uv”: [
                                      0.0,
                                      0.0,
                                      16.0,
                                      3.0
                                  ]
                              },
                              “west”: {
                                  “texture”: “#3”,
                                  “uv”: [
                                      0.0,
                                      0.0,
                                      3.0,
                                      3.0
                                  ]
                              },
                              “up”: {
                                  “texture”: “#3”,
                                  “uv”: [
                                      0.0,
                                      0.0,
                                      16.0,
                                      3.0
                                  ]
                              },
                              “down”: {
                                  “texture”: “#3”,
                                  “uv”: [
                                      0.0,
                                      0.0,
                                      16.0,
                                      3.0
                                  ]
                              }
                          }
                      },
                      {
                          “name”: “Remblais 1”,
                          “from”: [
                              0.0,
                              19.0,
                              0.0
                          ],
                          “to”: [
                              16.0,
                              22.0,
                              2.0
                          ],
                          “faces”: {
                              “north”: {
                                  “texture”: “#3”,
                                  “uv”: [
                                      0.0,
                                      0.0,
                                      16.0,
                                      3.0
                                  ]
                              },
                              “east”: {
                                  “texture”: “#3”,
                                  “uv”: [
                                      0.0,
                                      0.0,
                                      2.0,
                                      3.0
                                  ]
                              },
                              “south”: {
                                  “texture”: “#3”,
                                  “uv”: [
                                      0.0,
                                      0.0,
                                      16.0,
                                      3.0
                                  ]
                              },
                              “west”: {
                                  “texture”: “#3”,
                                  “uv”: [
                                      0.0,
                                      0.0,
                                      2.0,
                                      3.0
                                  ]
                              },
                              “up”: {
                                  “texture”: “#3”,
                                  “uv”: [
                                      0.0,
                                      0.0,
                                      16.0,
                                      2.0
                                  ]
                              },
                              “down”: {
                                  “texture”: “#3”,
                                  “uv”: [
                                      0.0,
                                      0.0,
                                      16.0,
                                      2.0
                                  ]
                              }
                          }
                      },
                      {
                          “name”: “Manche Marteau”,
                          “from”: [
                              7.0,
                              13.0,
                              0.0
                          ],
                          “to”: [
                              9.0,
                              18.0,
                              2.0
                          ],
                          “rotation”: {
                              “origin”: [
                                  7.0,
                                  14.0,
                                  8.0
                              ],
                              “axis”: “x”,
                              “angle”: 45.0
                          },
                          “faces”: {
                              “north”: {
                                  “texture”: “#4”,
                                  “uv”: [
                                      0.0,
                                      0.0,
                                      4.0,
                                      11.0
                                  ]
                              },
                              “east”: {
                                  “texture”: “#4”,
                                  “uv”: [
                                      0.0,
                                      0.0,
                                      3.0,
                                      11.0
                                  ]
                              },
                              “south”: {
                                  “texture”: “#4”,
                                  “uv”: [
                                      0.0,
                                      0.0,
                                      3.0,
                                      11.0
                                  ]
                              },
                              “west”: {
                                  “texture”: “#4”,
                                  “uv”: [
                                      0.0,
                                      0.0,
                                      5.0,
                                      11.0
                                  ]
                              },
                              “up”: {
                                  “texture”: “#4”,
                                  “uv”: [
                                      0.0,
                                      0.0,
                                      -1.0,
                                      5.0
                                  ]
                              },
                              “down”: {
                                  “texture”: “#4”,
                                  “uv”: [
                                      0.0,
                                      0.0,
                                      2.0,
                                      2.0
                                  ]
                              }
                          }
                      },
                      {
                          “name”: “Tête marteau”,
                          “from”: [
                              6.0,
                              18.0,
                              -1.0
                          ],
                          “to”: [
                              10.0,
                              21.0,
                              5.0
                          ],
                          “rotation”: {
                              “origin”: [
                                  8.0,
                                  15.0,
                                  8.0
                              ],
                              “axis”: “x”,
                              “angle”: 45.0
                          },
                          “faces”: {
                              “north”: {
                                  “texture”: “#5”,
                                  “uv”: [
                                      3.0,
                                      3.0,
                                      7.0,
                                      6.0
                                  ]
                              },
                              “east”: {
                                  “texture”: “#5”,
                                  “uv”: [
                                      8.0,
                                      3.0,
                                      14.0,
                                      6.0
                                  ]
                              },
                              “south”: {
                                  “texture”: “#5”,
                                  “uv”: [
                                      3.0,
                                      3.0,
                                      7.0,
                                      6.0
                                  ]
                              },
                              “west”: {
                                  “texture”: “#5”,
                                  “uv”: [
                                      3.0,
                                      3.0,
                                      9.0,
                                      6.0
                                  ]
                              },
                              “up”: {
                                  “texture”: “#5”,
                                  “uv”: [
                                      3.0,
                                      3.0,
                                      7.0,
                                      9.0
                                  ]
                              },
                              “down”: {
                                  “texture”: “#5”,
                                  “uv”: [
                                      3.0,
                                      3.0,
                                      7.0,
                                      9.0
                                  ]
                              }
                          }
                      }
                  ]
                  }
                  :::
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                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Qu’est-ce que ton block représente ?

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                    • EryahE Hors-ligne
                      Eryah
                      dernière édition par

                      Un bloc normal, avec deux sorte de… Barrières , et un marteau 
                      Screen : ( Sur Modelcreator, car mon Minecraft preend 5 ans a se lancer )
                      http://www.noelshack.com/2015-24-1433945128-qsdsefrgtyuicaco-p.png

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                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Il faut faire le model de base (commence par le sens que tu veux) et ensuite recopie le model pour chaque orientation.

                        PS : je pense que tu devrais pouvoir alléger ton model, les logiciels ne sont pas toujours bien optimisés.

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                        • EryahE Hors-ligne
                          Eryah
                          dernière édition par

                          Oui, j’avais compris, mais comment je fais pour les stocker ?
                          J’en crée un qui s’apelle platecrafter, un autre platecrafter_north, un autre platecrafter_south ect ?
                          EDIT : Je vais tester un truc, je vais voir si c’est concluant
                          EDIT² : Je ne vais pas tester mon hypothèse 1, mais une autre

                          Membre fantôme
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                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Models

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                            • EryahE Hors-ligne
                              Eryah
                              dernière édition par

                              Euh… En quoi cela m’aide ? Ça m’apprend juste a faire un Model, mais pas a faire un model ‘rotatif’

                              Membre fantôme
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                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Tu cherches à faire le fichier json non ?

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                • EryahE Hors-ligne
                                  Eryah
                                  dernière édition par

                                  Oui, mais a faire un sorte qu’il puisse être tourné, qu’il soit orientable, il est déjà fait mon .json

                                  Membre fantôme
                                  Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                  Contact :…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Apparemment non :

                                    [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=east not found
                                    [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=south not found
                                    [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=north not found
                                    [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=west not found
                                    

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

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                                    • EryahE Hors-ligne
                                      Eryah
                                      dernière édition par

                                      Bah il est fait, mais faut faire en sorte qu’il puisse se tourner, et sa, je ne sais pas comment faire
                                      Rappel : Ce n’est pas un .json normal

                                      Membre fantôme
                                      Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        Pourquoi ne serait-il pas “normal” ?

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                        • EryahE Hors-ligne
                                          Eryah
                                          dernière édition par

                                          Ce que je veut dire , c’est que ce n’est pas un simple bloc, c’est un model custom

                                          Membre fantôme
                                          Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Oui, et alors ?

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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