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    Transparence d'un bloc / Possibilité d'escalader un bloc

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
    32 Messages 5 Publieurs 4.7k Vues 1 Watching
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    • EmotionFoxE Hors-ligne
      EmotionFox
      dernière édition par

      Pour le bloc en transparence :

      @Override
      @SideOnly(Side.CLIENT)
      public EnumWorldBlockLayer getBlockLayer()
      {
      return EnumWorldBlockLayer.CUTOUT_MIPPED;
      }
      

      CUTOUT_MIPPED que tu peu changer en fonction de la transparence voulue (à tester donc).

      Pour l’échelle :

      public boolean isLadder(IBlockAccess world, BlockPos pos, EntityLivingBase entity)
      {
      return true;
      }
      

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • EryahE Hors-ligne
        Eryah
        dernière édition par

        Merci à tous les deux, je teste tous cela maintenant 😉

        Edit : La methode de EmotionalFox ne fonctionne pas : Toujours pas transparent, et impossible de grimper dessus

        Edit2 : Erreur :

        public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBox(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state)
           {
               this.setBlockBoundsBasedOnState(worldIn, pos);
               return super.getCollisionBoundingBox(worldIn, pos, state);
           }
        
           @SideOnly(Side.CLIENT)
           public AxisAlignedBB getSelectedBoundingBox(World worldIn, BlockPos pos)
           {
               this.setBlockBoundsBasedOnState(worldIn, pos);
               return super.getSelectedBoundingBox(worldIn, pos);
           }
        
           public void setBlockBoundsBasedOnState(IBlockAccess worldIn, BlockPos pos)
           {
               this.setBlockBounds(0.1F, 0.1F, 0.1F, 0.9F, 0.9F, 0.9F);
           }
        

        Erreurs sur

        • getCollisionBoundingBox

        • getSelectedBoundingBox

          Si ceci peut vous aidez a trouver la solution, voici un screenshot de l’échaffaudage

        Membre fantôme
        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Ha, normal vu que tu as une organisation … spécial

                  scaffolding = new ResinLog(Material.wood).setUnlocalizedName("scaffolding").setCreativeTab(UsefulthingsMod.UTTab);
          

          ->

                  scaffolding = new Scaffolding(Material.wood).setUnlocalizedName("scaffolding").setCreativeTab(UsefulthingsMod.UTTab);
          

          Et ajoute extends Block à la déclaration de ta classe.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • EryahE Hors-ligne
            Eryah
            dernière édition par

            Il y a maintenant une erreur sur
            setBlockBounds(float f, float g, float h, float i, float j, float k)

            Et j’utilise du copier coller vite fait pour créer des blocs rapidement, et j’éviterais de faire, à l’avenir, ceci…

            Membre fantôme
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            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Il indique quoi ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • EryahE Hors-ligne
                Eryah
                dernière édition par

                Cannot reduce the visibility of the inherited method from Block

                Erreur de ma part, j’avais copié 2 fois cette partie
                C’est l’heure du-du-du-duu DU TEST

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                • EryahE Hors-ligne
                  Eryah
                  dernière édition par

                  Bon, eh bien, il est transparant, mais il l’est trop… Il rend même le sol transparant. Je veut pas un bloc XRay moi 😞
                  Ensuite, suite (lol) a la modification de la hitbox, ehb bien, je ne sais pas ou elle est, et il m’es impossible d’empiler des blocs, ou de les casser

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                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Il faut ajouter une fonction pour forcer le rendu des autres côté du bloc il me semble. Regarde le verre, la fonction shouldSideBeRendered
                    Et pour la hitbox c’est étrange, le code que je t’ai donné ne devrait pas causer problème :s

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • EryahE Hors-ligne
                      Eryah
                      dernière édition par

                      J’ai enlevé le code qui permet de changer la hitbox
                      Dans la classe du verre, je ne trouve pas la fonction shouldSideBeRendered

                      package net.minecraft.block;
                      
                      import java.util.Random;
                      import net.minecraft.block.material.Material;
                      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                      import net.minecraft.util.EnumWorldBlockLayer;
                      import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                      import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                      
                      public class BlockGlass extends BlockBreakable
                      {
                         private static final String __OBFID = "CL_00000249";
                      
                         public BlockGlass(Material p_i45408_1_, boolean p_i45408_2_)
                         {
                             super(p_i45408_1_, p_i45408_2_);
                             this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                         }
                      
                         /**
                          * Returns the quantity of items to drop on block destruction.
                          */
                         public int quantityDropped(Random random)
                         {
                             return 0;
                         }
                      
                         @SideOnly(Side.CLIENT)
                         public EnumWorldBlockLayer getBlockLayer()
                         {
                             return EnumWorldBlockLayer.CUTOUT;
                         }
                      
                         public boolean isFullCube()
                         {
                             return false;
                         }
                      
                         protected boolean canSilkHarvest()
                         {
                             return true;
                         }
                      }
                      

                      Membre fantôme
                      Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Elle est dans BlockBreakable alors

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Cela devrait t’aider : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1977&page=3&highlight=%C3%A9chelle

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                          Je n'accepte sur skype que l…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • EryahE Hors-ligne
                            Eryah
                            dernière édition par

                            J’ai bien trouvé la méthode. Mais cela ne change rien du tout
                            Quand a la possibilité de grimpé dessus, je pense que je vais laisser tomber, puis je reprendrais lors d’une MàJ de mon mod ( Je pense la Bêta 1.0 ou la 1.0 )

                            Membre fantôme
                            Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Pour la transparence : regarde comment est fait le verre.

                              Pour grimper : la solution que j’ai donné dans l’autre topic fonctionne, si tu n’y arrive pas c’est que tu l’utilises mal.

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                              Je n'accepte sur skype que l…

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                              • EryahE Hors-ligne
                                Eryah
                                dernière édition par

                                Voici la classe de mon bloc

                                package eryah.usefulthings.blocks;
                                
                                import net.minecraft.block.Block;
                                import net.minecraft.block.material.Material;
                                import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                                import net.minecraft.client.Minecraft;
                                import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                                import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                                import net.minecraft.item.Item;
                                import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
                                import net.minecraft.util.BlockPos;
                                import net.minecraft.util.EnumFacing;
                                import net.minecraft.util.EnumWorldBlockLayer;
                                import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                import net.minecraft.world.World;
                                import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
                                import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                                import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                                import eryah.usefulthings.Reference;
                                import eryah.usefulthings.UsefulthingsMod;
                                
                                public class Scaffolding extends Block {
                                
                                protected Scaffolding(Material materialIn) {
                                super(materialIn);
                                // TODO Auto-generated constructor stub
                                }
                                
                                public static Block scaffolding;
                                
                                public static void init()
                                {
                                scaffolding = new Scaffolding(Material.wood).setUnlocalizedName("scaffolding").setCreativeTab(UsefulthingsMod.UTTab);
                                }
                                
                                public static void register()
                                {
                                GameRegistry.registerBlock(scaffolding, scaffolding.getUnlocalizedName().substring(5));
                                }
                                
                                public static void registerRenders()
                                {
                                registerRender(scaffolding);
                                }
                                
                                public static void registerRender(Block block)
                                {
                                Item item = Item.getItemFromBlock(block);
                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
                                }
                                
                                public boolean renderAsNormalBlock()
                                   {
                                       return false;
                                   }
                                
                                @SideOnly(Side.CLIENT)
                                
                                   public EnumWorldBlockLayer getBlockLayer()
                                   {
                                       return EnumWorldBlockLayer.CUTOUT;
                                   }
                                
                                public boolean shouldSideBeRendered(IBlockAccess worldIn, BlockPos pos, EnumFacing side )
                                   {
                                return true;
                                
                                   }
                                
                                public boolean isLadder(IBlockAccess world, int x, int y, int z, EntityLivingBase entity)
                                   {
                                       return true;
                                   }
                                
                                public boolean isFullCube()
                                   {
                                       return false;
                                   }
                                
                                }
                                
                                

                                Membre fantôme
                                Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  public boolean shouldSideBeRendered(IBlockAccess worldIn, BlockPos pos, EnumFacing side )
                                  {
                                  return true;
                                  
                                  }
                                  

                                  Il manque des conditions il me semble ?

                                  De plus tu n’as rajouté les fonctions qui permettent de grimper…

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                  Je n'accepte sur skype que l…

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                                  • EryahE Hors-ligne
                                    Eryah
                                    dernière édition par

                                    Bah si, je crois que c’est

                                    public boolean isLadder(IBlockAccess world, int x, int y, int z, EntityLivingBase entity)
                                           {
                                               return true;
                                           }
                                    

                                    Membre fantôme
                                    Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Absolument pas, ça ne suffit pas, essaie avec çà :

                                      @Override
                                      public void onEntityCollidedWithBlock(World world, BlockPos pos, IBlockState state, Entity entity)
                                      {
                                      if (entity.onGround || entity.isCollidedVertically) { return; }
                                      if (entity.motionY >= 0.1) {
                                      entity.setPosition(entity.posX, entity.posY + 1.0F, entity.posZ); // Ici le + 1.0F correspond à la vitesse de l'échelle, 1.0F est très grand, je te laisse essayer avec tes valeurs
                                      } else if (entity.motionY <= -0.1) {
                                      Block blockUnder = world.getBlockState(new BlockPos(entity.posX, entity.posY - 3, entity.posZ)).getBlock();
                                      if (blockUnder == null || blockUnder == this) {
                                      entity.setPosition(entity.posX, entity.posY - 1.0F, entity.posZ); // Même valeur ici mais en négatif
                                      }
                                      }
                                      }
                                      

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                      • EryahE Hors-ligne
                                        Eryah
                                        dernière édition par

                                        Je ne grimpe toujours pas
                                        Verification de la classe

                                        package eryah.usefulthings.blocks;
                                        
                                        import net.minecraft.block.Block;
                                        import net.minecraft.block.material.Material;
                                        import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                                        import net.minecraft.client.Minecraft;
                                        import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                                        import net.minecraft.entity.Entity;
                                        import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                                        import net.minecraft.item.Item;
                                        import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
                                        import net.minecraft.util.BlockPos;
                                        import net.minecraft.util.EnumFacing;
                                        import net.minecraft.util.EnumWorldBlockLayer;
                                        import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                        import net.minecraft.world.World;
                                        import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
                                        import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                                        import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                                        import eryah.usefulthings.Reference;
                                        import eryah.usefulthings.UsefulthingsMod;
                                        
                                        public class Scaffolding extends Block {
                                        
                                        protected Scaffolding(Material materialIn) {
                                        super(materialIn);
                                        // TODO Auto-generated constructor stub
                                        }
                                        
                                        public static Block scaffolding;
                                        
                                        public static void init()
                                        {
                                        scaffolding = new Scaffolding(Material.wood).setUnlocalizedName("scaffolding").setCreativeTab(UsefulthingsMod.UTTab);
                                        }
                                        
                                        public static void register()
                                        {
                                        GameRegistry.registerBlock(scaffolding, scaffolding.getUnlocalizedName().substring(5));
                                        }
                                        
                                        public static void registerRenders()
                                        {
                                        registerRender(scaffolding);
                                        }
                                        
                                        public static void registerRender(Block block)
                                        {
                                        Item item = Item.getItemFromBlock(block);
                                        Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
                                        }
                                        
                                        public boolean renderAsNormalBlock()
                                            {
                                                return false;
                                            }
                                        
                                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                                        
                                           public EnumWorldBlockLayer getBlockLayer()
                                           {
                                               return EnumWorldBlockLayer.CUTOUT;
                                           }
                                        
                                        public boolean shouldSideBeRendered(IBlockAccess worldIn, BlockPos pos, EnumFacing side )
                                           {
                                        return true;
                                        
                                           }
                                        
                                        public boolean isLadder(IBlockAccess world, int x, int y, int z, EntityLivingBase entity)
                                           {
                                               return true;
                                           }
                                        
                                        @Override
                                        public void onEntityCollidedWithBlock(World world, BlockPos pos, IBlockState state, Entity entity)
                                           {
                                        if (entity.onGround || entity.isCollidedVertically) { return; }
                                        if (entity.motionY >= 0.1) {
                                        entity.setPosition(entity.posX, entity.posY + 1.0F, entity.posZ);
                                        } else if (entity.motionY <= -0.1) {
                                        Block blockUnder = world.getBlockState(new BlockPos(entity.posX, entity.posY - 3, entity.posZ)).getBlock();
                                        if (blockUnder == null || blockUnder == this) {
                                        entity.setPosition(entity.posX, entity.posY - 1.0F, entity.posZ);
                                        }
                                        }
                                        }
                                        
                                        }
                                        
                                        

                                        Membre fantôme
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                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
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                                          Mets un System.out.println(“quelque chose”) (ou utilise un logger si tu en as un) et place le dans la fonction onEntityCollidedWithBlock pour voir si la fonction est appellée lorsque tu te colles au block et que tu appuies sur la touche avancer.

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

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                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                            Ça fonction ne sera jamais appelé car il n’a pas réduit la boite de collision du bloc …

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