MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Transparence d'un bloc / Possibilité d'escalader un bloc

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
    32 Messages 5 Publieurs 4.7k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • SnykerS Hors-ligne
      Snyker
      dernière édition par

      Pour la texture à mon avis tu ne doit pas l’avoir en transparence (Je parle du fond), pour le reste, je ne peux pas t’aider désolé 😕

      Aucune signature n'est disponible pour une barre chocolatée.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • EryahE Hors-ligne
        Eryah
        dernière édition par

        Pourtant, si elle est 100% transparente, enfin la partie qui doit l’être, l’est

        Membre fantôme
        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


        Contact :…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Pour la transparence :

          ​    @SideOnly(Side.CLIENT)
          
              public EnumWorldBlockLayer getBlockLayer()
              {
                  return EnumWorldBlockLayer.CUTOUT;
              }
          

          Pour qu’on puisse y grimper à mon avis faudrait réduire légèrement la collision :

          public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBox(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state)
          {
          this.setBlockBoundsBasedOnState(worldIn, pos);
          return super.getCollisionBoundingBox(worldIn, pos, state);
          }
          
          @SideOnly(Side.CLIENT)
          public AxisAlignedBB getSelectedBoundingBox(World worldIn, BlockPos pos)
          {
          this.setBlockBoundsBasedOnState(worldIn, pos);
          return super.getSelectedBoundingBox(worldIn, pos);
          }
          
          public void setBlockBoundsBasedOnState(IBlockAccess worldIn, BlockPos pos)
          {
          this.setBlockBounds(0.1F, 0.1F, 0.1F, 0.9F, 0.9F, 0.9F);
          }
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • EmotionFoxE Hors-ligne
            EmotionFox
            dernière édition par

            Pour le bloc en transparence :

            @Override
            @SideOnly(Side.CLIENT)
            public EnumWorldBlockLayer getBlockLayer()
            {
            return EnumWorldBlockLayer.CUTOUT_MIPPED;
            }
            

            CUTOUT_MIPPED que tu peu changer en fonction de la transparence voulue (à tester donc).

            Pour l’échelle :

            public boolean isLadder(IBlockAccess world, BlockPos pos, EntityLivingBase entity)
            {
            return true;
            }
            

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • EryahE Hors-ligne
              Eryah
              dernière édition par

              Merci à tous les deux, je teste tous cela maintenant 😉

              Edit : La methode de EmotionalFox ne fonctionne pas : Toujours pas transparent, et impossible de grimper dessus

              Edit2 : Erreur :

              public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBox(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state)
                 {
                     this.setBlockBoundsBasedOnState(worldIn, pos);
                     return super.getCollisionBoundingBox(worldIn, pos, state);
                 }
              
                 @SideOnly(Side.CLIENT)
                 public AxisAlignedBB getSelectedBoundingBox(World worldIn, BlockPos pos)
                 {
                     this.setBlockBoundsBasedOnState(worldIn, pos);
                     return super.getSelectedBoundingBox(worldIn, pos);
                 }
              
                 public void setBlockBoundsBasedOnState(IBlockAccess worldIn, BlockPos pos)
                 {
                     this.setBlockBounds(0.1F, 0.1F, 0.1F, 0.9F, 0.9F, 0.9F);
                 }
              

              Erreurs sur

              • getCollisionBoundingBox

              • getSelectedBoundingBox

                Si ceci peut vous aidez a trouver la solution, voici un screenshot de l’échaffaudage

              Membre fantôme
              Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


              Contact :…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Ha, normal vu que tu as une organisation … spécial

                        scaffolding = new ResinLog(Material.wood).setUnlocalizedName("scaffolding").setCreativeTab(UsefulthingsMod.UTTab);
                

                ->

                        scaffolding = new Scaffolding(Material.wood).setUnlocalizedName("scaffolding").setCreativeTab(UsefulthingsMod.UTTab);
                

                Et ajoute extends Block à la déclaration de ta classe.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • EryahE Hors-ligne
                  Eryah
                  dernière édition par

                  Il y a maintenant une erreur sur
                  setBlockBounds(float f, float g, float h, float i, float j, float k)

                  Et j’utilise du copier coller vite fait pour créer des blocs rapidement, et j’éviterais de faire, à l’avenir, ceci…

                  Membre fantôme
                  Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                  Contact :…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Il indique quoi ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • EryahE Hors-ligne
                      Eryah
                      dernière édition par

                      Cannot reduce the visibility of the inherited method from Block

                      Erreur de ma part, j’avais copié 2 fois cette partie
                      C’est l’heure du-du-du-duu DU TEST

                      Membre fantôme
                      Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                      Contact :…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • EryahE Hors-ligne
                        Eryah
                        dernière édition par

                        Bon, eh bien, il est transparant, mais il l’est trop… Il rend même le sol transparant. Je veut pas un bloc XRay moi 😞
                        Ensuite, suite (lol) a la modification de la hitbox, ehb bien, je ne sais pas ou elle est, et il m’es impossible d’empiler des blocs, ou de les casser

                        Membre fantôme
                        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                        Contact :…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Il faut ajouter une fonction pour forcer le rendu des autres côté du bloc il me semble. Regarde le verre, la fonction shouldSideBeRendered
                          Et pour la hitbox c’est étrange, le code que je t’ai donné ne devrait pas causer problème :s

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • EryahE Hors-ligne
                            Eryah
                            dernière édition par

                            J’ai enlevé le code qui permet de changer la hitbox
                            Dans la classe du verre, je ne trouve pas la fonction shouldSideBeRendered

                            package net.minecraft.block;
                            
                            import java.util.Random;
                            import net.minecraft.block.material.Material;
                            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                            import net.minecraft.util.EnumWorldBlockLayer;
                            import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                            import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                            
                            public class BlockGlass extends BlockBreakable
                            {
                               private static final String __OBFID = "CL_00000249";
                            
                               public BlockGlass(Material p_i45408_1_, boolean p_i45408_2_)
                               {
                                   super(p_i45408_1_, p_i45408_2_);
                                   this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                               }
                            
                               /**
                                * Returns the quantity of items to drop on block destruction.
                                */
                               public int quantityDropped(Random random)
                               {
                                   return 0;
                               }
                            
                               @SideOnly(Side.CLIENT)
                               public EnumWorldBlockLayer getBlockLayer()
                               {
                                   return EnumWorldBlockLayer.CUTOUT;
                               }
                            
                               public boolean isFullCube()
                               {
                                   return false;
                               }
                            
                               protected boolean canSilkHarvest()
                               {
                                   return true;
                               }
                            }
                            

                            Membre fantôme
                            Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                            Contact :…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Elle est dans BlockBreakable alors

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Cela devrait t’aider : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1977&page=3&highlight=%C3%A9chelle

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • EryahE Hors-ligne
                                  Eryah
                                  dernière édition par

                                  J’ai bien trouvé la méthode. Mais cela ne change rien du tout
                                  Quand a la possibilité de grimpé dessus, je pense que je vais laisser tomber, puis je reprendrais lors d’une MàJ de mon mod ( Je pense la Bêta 1.0 ou la 1.0 )

                                  Membre fantôme
                                  Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                  Contact :…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Pour la transparence : regarde comment est fait le verre.

                                    Pour grimper : la solution que j’ai donné dans l’autre topic fonctionne, si tu n’y arrive pas c’est que tu l’utilises mal.

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • EryahE Hors-ligne
                                      Eryah
                                      dernière édition par

                                      Voici la classe de mon bloc

                                      package eryah.usefulthings.blocks;
                                      
                                      import net.minecraft.block.Block;
                                      import net.minecraft.block.material.Material;
                                      import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                                      import net.minecraft.client.Minecraft;
                                      import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                                      import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                                      import net.minecraft.item.Item;
                                      import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
                                      import net.minecraft.util.BlockPos;
                                      import net.minecraft.util.EnumFacing;
                                      import net.minecraft.util.EnumWorldBlockLayer;
                                      import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                      import net.minecraft.world.World;
                                      import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
                                      import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                                      import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                                      import eryah.usefulthings.Reference;
                                      import eryah.usefulthings.UsefulthingsMod;
                                      
                                      public class Scaffolding extends Block {
                                      
                                      protected Scaffolding(Material materialIn) {
                                      super(materialIn);
                                      // TODO Auto-generated constructor stub
                                      }
                                      
                                      public static Block scaffolding;
                                      
                                      public static void init()
                                      {
                                      scaffolding = new Scaffolding(Material.wood).setUnlocalizedName("scaffolding").setCreativeTab(UsefulthingsMod.UTTab);
                                      }
                                      
                                      public static void register()
                                      {
                                      GameRegistry.registerBlock(scaffolding, scaffolding.getUnlocalizedName().substring(5));
                                      }
                                      
                                      public static void registerRenders()
                                      {
                                      registerRender(scaffolding);
                                      }
                                      
                                      public static void registerRender(Block block)
                                      {
                                      Item item = Item.getItemFromBlock(block);
                                      Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
                                      }
                                      
                                      public boolean renderAsNormalBlock()
                                         {
                                             return false;
                                         }
                                      
                                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                                      
                                         public EnumWorldBlockLayer getBlockLayer()
                                         {
                                             return EnumWorldBlockLayer.CUTOUT;
                                         }
                                      
                                      public boolean shouldSideBeRendered(IBlockAccess worldIn, BlockPos pos, EnumFacing side )
                                         {
                                      return true;
                                      
                                         }
                                      
                                      public boolean isLadder(IBlockAccess world, int x, int y, int z, EntityLivingBase entity)
                                         {
                                             return true;
                                         }
                                      
                                      public boolean isFullCube()
                                         {
                                             return false;
                                         }
                                      
                                      }
                                      
                                      

                                      Membre fantôme
                                      Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                      Contact :…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        public boolean shouldSideBeRendered(IBlockAccess worldIn, BlockPos pos, EnumFacing side )
                                        {
                                        return true;
                                        
                                        }
                                        

                                        Il manque des conditions il me semble ?

                                        De plus tu n’as rajouté les fonctions qui permettent de grimper…

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • EryahE Hors-ligne
                                          Eryah
                                          dernière édition par

                                          Bah si, je crois que c’est

                                          public boolean isLadder(IBlockAccess world, int x, int y, int z, EntityLivingBase entity)
                                                 {
                                                     return true;
                                                 }
                                          

                                          Membre fantôme
                                          Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                          Contact :…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Absolument pas, ça ne suffit pas, essaie avec çà :

                                            @Override
                                            public void onEntityCollidedWithBlock(World world, BlockPos pos, IBlockState state, Entity entity)
                                            {
                                            if (entity.onGround || entity.isCollidedVertically) { return; }
                                            if (entity.motionY >= 0.1) {
                                            entity.setPosition(entity.posX, entity.posY + 1.0F, entity.posZ); // Ici le + 1.0F correspond à la vitesse de l'échelle, 1.0F est très grand, je te laisse essayer avec tes valeurs
                                            } else if (entity.motionY <= -0.1) {
                                            Block blockUnder = world.getBlockState(new BlockPos(entity.posX, entity.posY - 3, entity.posZ)).getBlock();
                                            if (blockUnder == null || blockUnder == this) {
                                            entity.setPosition(entity.posX, entity.posY - 1.0F, entity.posZ); // Même valeur ici mais en négatif
                                            }
                                            }
                                            }
                                            

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 1 / 2
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB