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    Résolu Erreurs serveur, demande de conseils avant utilisation.

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    • T
      TdT3ch dernière édition par robin4002

      Salut à tous je reviens avec encore une petite enigme! 😄
      J’ai instalé quelques mods en plus sur mon serveur (serveur test) qui fonctionnait vraiment bien.
      Avant de mettre ces mods sur mon vrai serveur je voudrais juste savoir quel mods fait des erreurs et si je dois faire quelque chose d’autre à part le supprimer.

      CE N’EST PAS URGENT!

      Donc prenez votre temps de voir d’ou ça vien si vous avez envies.
      Merci à toi, à vous! 😉
      fml-server-latest.log

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par

        Salut,
        Les seuls erreurs que je vois dans ce logs viennent de flan’s mod, on dirait que tu as installé plusieurs fois le même pack.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • T
          TdT3ch dernière édition par

          Voila l’image des mods flan.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • T
            TdT3ch dernière édition par

            @‘robin4002’:

            Salut,
            Les seuls erreurs que je vois dans ce logs viennent de flan’s mod, on dirait que tu as installé plusieurs fois le même pack.

            Cette erreure est bien présente par contre:

            [Server] INFO at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.7.0_80]
            [Server] INFO at io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$2.run(SingleThreadEventExecutor.java:101) [SingleThreadEventExecutor$2.class:?]
            [Server] INFO at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.run(NioEventLoop.java:341) [NioEventLoop.class:?]
            [Server] INFO at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKeysOptimized(NioEventLoop.java:447) [NioEventLoop.class:?]
            [Server] INFO at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKey(NioEventLoop.java:480) [NioEventLoop.class:?]
            [Server] INFO at io.netty.channel.nio.AbstractNioByteChannel$NioByteUnsafe.read(AbstractNioByteChannel.java:87) [AbstractNioByteChannel$NioByteUnsafe.class:?]
            [Server] INFO at io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel.doReadBytes(NioSocketChannel.java:208) ~[NioSocketChannel.class:?]
            [Server] INFO at io.netty.buffer.AbstractByteBuf.writeBytes(AbstractByteBuf.java:870) ~[AbstractByteBuf.class:?]
            [Server] INFO at io.netty.buffer.UnpooledUnsafeDirectByteBuf.setBytes(UnpooledUnsafeDirectByteBuf.java:436) ~[UnpooledUnsafeDirectByteBuf.class:?]
            [Server] INFO at sun.nio.ch.SocketChannelImpl.read(SocketChannelImpl.java:384) ~[?:1.7.0_80]
            [Server] INFO at sun.nio.ch.IOUtil.read(IOUtil.java:192) ~[?:1.7.0_80]
            [Server] INFO at sun.nio.ch.IOUtil.readIntoNativeBuffer(IOUtil.java:223) ~[?:1.7.0_80]
            [Server] INFO at sun.nio.ch.SocketDispatcher.read(SocketDispatcher.java:39) ~[?:1.7.0_80]
            [Server] INFO at sun.nio.ch.FileDispatcherImpl.read0(Native Method) ~[?:1.7.0_80]
            [Server] INFO java.io.IOException: Connection reset by peer
            [Server] Netty IO #4/ERROR [FML]: NetworkDispatcher exception

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par

              Ça m’a l’air d’être un joueur qui s’est déconnecté de façon imprévu, il faudrait le log complet.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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