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    Ajouter un gui et un container à un bloc

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.7.x
    129 Messages 21 Publieurs 31.6k Vues 8 Watching
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    • ZunF1xZ Hors-ligne
      ZunF1x @robin4002
      dernière édition par

      @robin4002 sinon est-ce que je pourrai t’envoyer un lien mediafire de mon workspace de mod car je suis pas fort niveau codage je suis perdu sur les codes et tout est-ce que tu peut ???

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Je n’ai plus aucune workspace 1.7.10 sur mon ordinateur, donc ça va être compliqué.

        ZunF1xZ 2 réponses Dernière réponse Répondre Citer 0
        • ZunF1xZ Hors-ligne
          ZunF1x @robin4002
          dernière édition par

          @robin4002 ouai mais c’est deja compilé ya plus qu’a lancer avec eclipse et ca vat marcher normalement !

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Alors non, pour déboguer quelque chose il faut les sources, donc ce n’est pas déjà compilé.

            ZunF1xZ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • ZunF1xZ Hors-ligne
              ZunF1x @robin4002
              dernière édition par robin4002

              @robin4002 alors tu veux bien j’ai que 12 ans alors pour coder c’est pas tres bien !
              @robin4002 meme si ya tout dans dossier du mod ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • ZunF1xZ Hors-ligne
                ZunF1x @robin4002
                dernière édition par

                @robin4002 tien essaye si ca marche pas c’est pas grave je me debrouillerai:

                Workspace

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par robin4002

                  Non mais de toute façon la 1.7.10 ne m’intéresse pas, cette version est obsolète, je ne dev plus sur cette version.
                  Ça ne sert à rien d’insister.

                  Suis le tutoriel sur les tile entity, il te manque que 2 fonctions dans la classe du bloc et ça devrait fonctionner.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • ZunF1xZ Hors-ligne
                    ZunF1x
                    dernière édition par robin4002

                    Quand j’ouvre ma gui en cliquant sur le bloc mon jeu crash j’aurai besoin d’aide car je ne sais pas pourquoi:

                    la classe du bloc en question

                    package fr.askipie.funfight;
                    
                    import net.minecraft.block.Block;
                    import net.minecraft.block.material.Material;
                    import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                    import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                    import net.minecraft.inventory.IInventory;
                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                    import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                    import net.minecraft.world.World;
                    
                    public class GUITutoriel extends Block
                    {
                        
                        public GUITutoriel(Material p_i45394_1_)
                        {
                            super(p_i45394_1_);
                        }
                        
                     
                        @Override
                        public boolean hasTileEntity(int metadata)
                        {
                            return true;
                        }
                        
                        @Override
                        public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                        {
                            if(metadata == 0)
                            {
                            return new TileEntityFungie();
                            }
                            else if(metadata == 1)
                            {
                                return new TileEntityFungie();
                            }
                            else if(metadata == 2)
                            {
                                return new TileEntityFungie();
                            }
                            return null;
                        }
                     
                    
                    
                        
                        public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                        {
                            if(world.isRemote)
                            {
                                return true;
                            }
                            else
                            {
                                player.openGui(FunFight.instance, 0, world, x, y, z);
                                return true;
                    
                      } 
                            
                    }
                            
                            public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int metadata)
                            {
                                TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z);
                         
                                if(tileentity instanceof IInventory)
                                {
                                    IInventory inv = (IInventory)tileentity;
                                    for(int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); ++i1)
                                    {
                                        ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1);
                         
                                        if(itemstack != null)
                                        {
                                            float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                            float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                            EntityItem entityitem;
                         
                                            for(float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem))
                                            {
                                                int j1 = world.rand.nextInt(21) + 10;
                         
                                                if(j1 > itemstack.stackSize)
                                                {
                                                    j1 = itemstack.stackSize;
                                                }
                         
                                                itemstack.stackSize -= j1;
                                                entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage()));
                                                float f3 = 0.05F;
                                                entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                                entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F);
                                                entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                         
                                                if(itemstack.hasTagCompound())
                                                {
                                                    entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy());
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                    world.func_147453_f(x, y, z, block);
                                }
                                super.breakBlock(world, x, y, z, block, metadata);
                            
                    }
                            public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                            {
                                TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                if(tile instanceof TileEntityFungie)
                                {
                                    if(stack.hasDisplayName())
                                    {
                                        ((TileEntityFungie)tile).setCustomName(stack.getDisplayName());
                                    }
                                }
                    
                    }
                            
                    }
                    

                    la classe du tileEntity :

                    package fr.askipie.funfight;
                    
                    import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                    import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                    import net.minecraft.inventory.IInventory;
                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                    import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                    import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                    import net.minecraftforge.common.util.Constants;
                    
                    public class TileEntityFungie extends TileEntity implements IInventory
                    
                    {
                        
                        private ItemStack[] contents = new ItemStack[27];
                        private String customName;
                    
                    
                    
                        @Override
                        public boolean hasCustomInventoryName()
                        {
                            return false;
                        }
                    
                    
                    
                        @Override
                        public void openInventory()
                        {
                            
                        }
                    
                        @Override
                        public void closeInventory()
                        {
                            
                        }
                    
                        
                        @Override
                    public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                    {
                        super.readFromNBT(compound); // exécute ce qui se trouve dans la fonction readFromNBT de la classe mère (lecture de la position du tile entity)
                        if(compound.hasKey("fungieMachine", Constants.NBT.TAG_STRING)) // si un tag custom name de type string existe
                        {
                            this.customName = compound.getString("fungieMachine"); // on le lit
                        }
                    
                        NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", Constants.NBT.TAG_COMPOUND); // on obtient la liste de tags nommée Items
                        this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()]; // on réinitialise le tableau
                        for(int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) // i varie de 0 à la taille la liste
                        {
                            NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i); // on lit le tag nbt
                            int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255; // on lit à quel slot se trouve l'item stack
                    
                            if(j >= 0 && j < this.contents.length)
                            {
                                this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1); // on lit l'item stack qui se trouve dans le tag
                            }
                        }
                    }
                    
                    @Override
                    public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                    {
                        super.writeToNBT(compound); // exécute se qui se trouve dans la fonction writeToNBT de la classe mère (écriture de la position du tile entity)
                        if(this.hasCustomInventoryName()) // s'il y a un nom custom
                        {
                            compound.setString("fungieMachine", this.customName); // on le met dans le tag nbt
                        }
                    
                        NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList(); // on créé une nouvelle liste de tags
                        for(int i = 0; i < this.contents.length; ++i) // i varie de 0 à la taille de notre tableau
                        {
                            if(this.contents[ i] != null) // si l'item stack à l'emplacement i du tableau n'est pas null
                            {
                                NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound(); // on créé un tag nbt
                                nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i); // on enregistre son emplacement dans le tableau
                                this.contents[ i].writeToNBT(nbttagcompound1); // on écrit l'item dans le tag
                                nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1); // on ajoute le tab à la liste
                            }
                        }
                        compound.setTag("Items", nbttaglist); // on enregistre la liste dans le tag nbt
                    
                    }
                    
                    @Override
                    public int getSizeInventory()
                    {
                        return this.contents.length;
                    }
                    
                    @Override
                    public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex)
                    {
                        return this.contents[slotIndex];
                    }
                    
                    @Override
                    public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount)
                    {
                        if(this.contents[slotIndex] != null) // si le contenu dans l'emplacement n'est pas null
                        {
                            ItemStack itemstack;
                    
                            if(this.contents[slotIndex].stackSize <= amount) // si la quantité est inférieur où égale à ce qu'on souhaite retirer
                            {
                                itemstack = this.contents[slotIndex]; // la variable itemstack prends la valeur du contenu
                                this.contents[slotIndex] = null; // on retire ce qui est dans la variable contents
                                this.markDirty(); // met à jour le tile entity
                                return itemstack; // renvoie itemstack
                            }
                            else // sinon
                            {
                                itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount); // la fonction splitStack(quantité) retire dans this.contents[slotIndex] le contenu et le met dans itemstack
                    
                                if(this.contents[slotIndex].stackSize == 0) // au cas où la quantité passe à 0 (ce qui ne devrait pas arriver en temps normal)
                                {
                                    this.contents[slotIndex] = null; // on met sur null, ça évite de se retrouver avec des itemstack bugué qui contiennent 0
                                }
                                this.markDirty(); // met à jour le tile entity
                                return itemstack; // renvoie itemstack
                            }
                        }
                        else // sinon si le contenu dans cette emplacement est null
                        {
                            return null; // renvoie null, puisqu'il n'y a rien dans cette emplacement
                        }
                    }
                    
                    @Override
                    public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex)
                    {
                        if(this.contents[slotIndex] != null)
                        {
                            ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                            this.contents[slotIndex] = null;
                            return itemstack;
                        }
                        else
                        {
                            return null;
                        }
                    }
                    
                    @Override
                    public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack)
                    {
                        this.contents[slotIndex] = stack; // met l'item stack dans le tableau
                    
                        if(stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit()) // si la taille de l'item stack dépasse la limite maximum de l'inventaire
                        {
                            stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit(); // on le remet sur la limite
                        }
                    
                        this.markDirty(); // met à jour le tile entity
                    }
                    
                    @Override
                    public String getInventoryName()
                    {
                        return this.hasCustomInventoryName() ? this.customName : "tile.cupboard";
                    }
                    
                    public void setCustomName(String customName)
                    {
                        this.customName = customName;
                    }
                    
                    @Override
                    public int getInventoryStackLimit()
                    {
                        return 64;
                    }
                    
                    @Override
                    public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player)
                    {
                        return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                    }
                    
                    @Override
                    public boolean isItemValidForSlot(int slotIndex, ItemStack stack)
                    {
                        return true;
                    }
                    
                    @Instance("funfight") // attention il doit respecter les majuscules/minuscules
                    public static FunFight instance;
                    
                    {
                    
                    NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiHandlerFungie());
                    
                    }
                    
                    }
                    
                    

                    Sa me soule ca marche jamais avec moi je suis vraiment nul serieux!!!

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                      Il faudrait un copier/coller du rapport de crash.

                      ZunF1xZ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • ZunF1xZ Hors-ligne
                        ZunF1x @robin4002
                        dernière édition par

                        @robin4002 ca crash plus mais la gui ne souvre toujours pas:

                        la classe du blocs:

                        package fr.askipie.funfight;
                        
                        import cpw.mods.fml.common.network.internal.FMLNetworkHandler;
                        import net.minecraft.block.Block;
                        import net.minecraft.block.material.Material;
                        import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                        import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                        import net.minecraft.inventory.IInventory;
                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                        import net.minecraft.world.World;
                        
                        public class GUITutoriel extends Block
                        {
                            
                            public GUITutoriel(Material p_i45394_1_)
                            {
                                super(p_i45394_1_);
                            }
                        
                            
                         
                            @Override
                            public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                            {
                                if(metadata == 0)
                                {
                                return new TileEntityFungie();
                                }
                                else if(metadata == 1)
                                {
                                    return new TileEntityFungie();
                                }
                                else if(metadata == 2)
                                {
                                    return new TileEntityFungie();
                                }
                                return null;
                            }
                         
                         
                         
                            
                            public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                            {
                                if(world.isRemote)
                                {
                                    return true;
                                }
                                else
                                {
                                    player.openGui(FunFight.instance, 0, world, x, y, z);
                                    return true;
                         
                          } 
                                
                        }  
                            
                                public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int metadata)
                                {
                                    TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z);
                             
                                    if(tileentity instanceof IInventory)
                                    {
                                        IInventory inv = (IInventory)tileentity;
                                        for(int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); ++i1)
                                        {
                                            ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1);
                             
                                            if(itemstack != null)
                                            {
                                                float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                                float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                                EntityItem entityitem;
                             
                                                for(float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem))
                                                {
                                                    int j1 = world.rand.nextInt(21) + 10;
                             
                                                    if(j1 > itemstack.stackSize)
                                                    {
                                                        j1 = itemstack.stackSize;
                                                    }
                             
                                                    itemstack.stackSize -= j1;
                                                    entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage()));
                                                    float f3 = 0.05F;
                                                    entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                                    entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F);
                                                    entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                             
                                                    if(itemstack.hasTagCompound())
                                                    {
                                                        entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy());
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        }
                                        world.func_147453_f(x, y, z, block);
                                    }
                                    super.breakBlock(world, x, y, z, block, metadata);
                                
                        }
                                public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                                {
                                    TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                    if(tile instanceof TileEntityFungie)
                                    {
                                        if(stack.hasDisplayName())
                                        {
                                            ((TileEntityFungie)tile).setCustomName(stack.getDisplayName());
                                        }
                                    }
                        
                        }
                                
                        }
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Remplaces tout ça :

                              @Override
                              public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                              {
                                  if(metadata == 0)
                                  {
                                      return new TileEntityFungie();
                                  }
                                  else if(metadata == 1)
                                  {
                                      return new TileEntityFungie();
                                  }
                                  else if(metadata == 2)
                                  {
                                      return new TileEntityFungie();
                                  }
                                  return null;
                              }
                          

                          par juste ça :

                              @Override
                              public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                              {
                                   return new TileEntityFungie();
                              }
                          

                          Vu que tu n’as pas de metadata toutes tes conditions sont inutiles.

                          Enfin ajoutes la fonction pour indiquer que le bloc a un tile entity :

                              @Override
                              public boolean hasTileEntity(int metadata)
                              {
                                  return true;
                              }
                          
                          ZunF1xZ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • ZunF1xZ Hors-ligne
                            ZunF1x @robin4002
                            dernière édition par

                            @robin4002 pi le crash report:

                            ---- Minecraft Crash Report ----
                            // This is a token for 1 free hug. Redeem at your nearest Mojangsta: [~~HUG~~]
                            
                            Time: 17/02/19 21:27
                            Description: Ticking memory connection
                            
                            java.lang.ClassCastException: fr.askipie.funfight.GuiCupboard cannot be cast to net.minecraft.inventory.Container
                            	at cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry.getRemoteGuiContainer(NetworkRegistry.java:243)
                            	at cpw.mods.fml.common.network.internal.FMLNetworkHandler.openGui(FMLNetworkHandler.java:75)
                            	at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.openGui(EntityPlayer.java:2501)
                            	at fr.askipie.funfight.GUITutoriel.onBlockActivated(GUITutoriel.java:46)
                            	at net.minecraft.server.management.ItemInWorldManager.activateBlockOrUseItem(ItemInWorldManager.java:409)
                            	at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayerBlockPlacement(NetHandlerPlayServer.java:593)
                            	at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:74)
                            	at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:122)
                            	at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241)
                            	at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182)
                            	at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726)
                            	at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
                            	at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118)
                            	at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
                            	at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)
                            
                            
                            A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                            ---------------------------------------------------------------------------------------
                            
                            -- Head --
                            Stacktrace:
                            	at cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry.getRemoteGuiContainer(NetworkRegistry.java:243)
                            	at cpw.mods.fml.common.network.internal.FMLNetworkHandler.openGui(FMLNetworkHandler.java:75)
                            	at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.openGui(EntityPlayer.java:2501)
                            	at fr.askipie.funfight.GUITutoriel.onBlockActivated(GUITutoriel.java:46)
                            	at net.minecraft.server.management.ItemInWorldManager.activateBlockOrUseItem(ItemInWorldManager.java:409)
                            	at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayerBlockPlacement(NetHandlerPlayServer.java:593)
                            	at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:74)
                            	at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:122)
                            	at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241)
                            
                            -- Ticking connection --
                            Details:
                            	Connection: net.minecraft.network.NetworkManager@15b615c
                            Stacktrace:
                            	at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182)
                            	at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726)
                            	at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
                            	at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118)
                            	at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
                            	at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)
                            
                            -- System Details --
                            Details:
                            	Minecraft Version: 1.7.10
                            	Operating System: Windows 8.1 (amd64) version 6.3
                            	Java Version: 1.8.0_202, Oracle Corporation
                            	Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                            	Memory: 840750248 bytes (801 MB) / 1056309248 bytes (1007 MB) up to 1056309248 bytes (1007 MB)
                            	JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                            	AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                            	IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                            	FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1558 4 mods loaded, 4 mods active
                            	States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
                            	UCHIJAAAA	mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) 
                            	UCHIJAAAA	FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar) 
                            	UCHIJAAAA	Forge{10.13.4.1558} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar) 
                            	UCHIJAAAA	funfight{1.0.0} [FunFight] (bin) 
                            	GL info: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
                            	Profiler Position: N/A (disabled)
                            	Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                            	Player Count: 1 / 8; [EntityPlayerMP['Player468'/149, l='New World', x=-420,72, y=1,00, z=-1869,36]]
                            	Type: Integrated Server (map_client.txt)
                            	Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Ah c’est causé par quelque chose que je n’avais pas vu avant. Dans ta classe GuiHandlerFungie tu as inversé le contenu des fonctions rapport à ce qu’il faudrait.

                              getServerGuiElement doit retourner un container et non un gui, et l’inverse pour getClientGuiElement

                              ZunF1xZ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • ZunF1xZ Hors-ligne
                                ZunF1x @robin4002
                                dernière édition par

                                @robin4002 apres tout ce temps… ENFIN CA MARCHE !!! et c’est ou qu’on met la texture du coffre pour notre gui ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Cela dépend de ce que tu as mis dans la classe GuiCupboard.
                                  Il y a une variable de type ResourceLocation, le chemin indiqué dedans est l’endroit où il cherche la texture.

                                  ZunF1xZ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • ZunF1xZ Hors-ligne
                                    ZunF1x @robin4002
                                    dernière édition par robin4002

                                    @robin4002 est-ce que tu aurai une texture d’un coffre minecraft a 3 lignes stp ??

                                    et puis comme je fait si je veux que mon coffre ai 6 lignes (en tout 54 slot) ???

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SpyManS Hors-ligne
                                      SpyMan
                                      dernière édition par

                                      pour avoir plus de slots c’est pas compliqué il suffit d’ajouter des slots au container puis d’augmenter la taille de l’inventaire dans le TileEntity

                                      ensuite tu devras également faire une texture avec plus de ligne|colonne selon ce que tu veux faire, après tu peux aussi afficher la texture avec un algorithme qui vas positionner “des bouts de textures” a l’écran pour n’utiliser que une seul texture ou celle de minecraft déjà existante

                                      ZunF1xZ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • ZunF1xZ Hors-ligne
                                        ZunF1x @SpyMan
                                        dernière édition par

                                        @SpyMan ok mais quels lignes ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par robin4002

                                          La texture de coffre à 3 lignes tu peux la trouver dans les ressource de Minecraft.
                                          Et pour avoir plus de slot, il faut adapter le code du container et la taille du tableau d’itemstack du tileEntity.

                                          Par contre il serait vraiment bien que tu te calmes sur les messages.
                                          Je viens de faire du ménage dans la discussion, tu as posté pleins de messages en double ou inutile. Si tu n’as pas de réponse au bout de 15 minutes ça ne sert à rien de reposter un autre message, ça veut dire que je ne suis pas dispo pour répondre. (je fais d’autres choses aussi de mes journées / soirées).
                                          EDIT : je viens même de voir que tu as posté d’autres messages dans une demande d’aide de quelqu’un d’autre. Arrêtes tout de suite ce genre de comportement, sinon on ne va pas bien s’entendre.

                                          ZunF1xZ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • ZunF1xZ Hors-ligne
                                            ZunF1x @robin4002
                                            dernière édition par

                                            @robin4002 mais la j’aurai besoin d’aide sur un autre truc

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