Ajouter un gui et un container à un bloc
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Non, ça c’est ta classe ou tu initiales les blocs, tu l’as déjà envoyé …
Moi je veux la classe DU bloc en question, celle qui a un
extends Blockdans son code. -
@robin4002 le guitutoriel ?
package fr.askipie.funfight; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.entity.EntityLivingBase; import net.minecraft.entity.item.EntityItem; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.inventory.IInventory; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; import net.minecraft.world.World; public class GUITutoriel extends Block { public GUITutoriel(Material p_i45394_1_) { super(p_i45394_1_); } public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ) { if(world.isRemote) { return true; } else { player.openGui(GuiCupboard.class, 0, world, x, y, z); player.openGui(ContainerCupboard.class, 0, world, x, y, z); return true; } } public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int metadata) { TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z); if(tileentity instanceof IInventory) { IInventory inv = (IInventory)tileentity; for(int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); ++i1) { ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1); if(itemstack != null) { float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; EntityItem entityitem; for(float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem)) { int j1 = world.rand.nextInt(21) + 10; if(j1 > itemstack.stackSize) { j1 = itemstack.stackSize; } itemstack.stackSize -= j1; entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage())); float f3 = 0.05F; entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3); entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F); entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3); if(itemstack.hasTagCompound()) { entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy()); } } } } world.func_147453_f(x, y, z, block); } super.breakBlock(world, x, y, z, block, metadata); } public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack) { TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z); if(tile instanceof TileEntityFungie) { if(stack.hasDisplayName()) { ((TileEntityFungie)tile).setCustomName(stack.getDisplayName()); } } } } -
Oui c’est bien cette classe.
Tu aurais dû mettre “Block” dans le nom de la classe comme c’est un bloc et pas du tout un gui.
Le problème vient d’ici, tu as mis deux fois la fonction player.openGui et tu as mis n’importe quoi comme premier argument.
Il faut mettre l’instance de ton mod (
ClassePrincipale.instance). -
@robin4002 ca capte pas FunFight.instance la classe principal :
package fr.askipie.funfight; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.SidedProxy; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; @Mod(modid = References.MODID, name = References.MODNAME, version = References.VERSION) public class FunFight { protected static final String ItemMod = null; @SidedProxy(clientSide = References.ClientProxy, serverSide = References.ServerProxy) public static CommonProxy proxy; public static CreativeTabs funTab = new CreativeTabs("funTab") { @SideOnly(Side.CLIENT) public Item getTabIconItem() { return FFItems.fungie; } }; @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { Crops.init(); Crops.register(); FFBlocks.init(); FFBlocks.register(); FFItems.init(); FFItems.register(); FFCraftings.register(); FFWorldRegister.MainRegistry(); GUITutoriel.registerBlocks(); GuiCupboard.getClipboardString(); GuiCupboard.isCtrlKeyDown(); GuiCupboard.isShiftKeyDown(); } @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { proxy.registerRenders(); } @EventHandler public void postInit(FMLPostInitializationEvent event) { } } -
@robin4002 tu peut regler mon souci ou pas des que je marque FunFight.instance ca marche pas (FunFight est ma classe principale)
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Car tu n’as pas créé de variable instance dans ta classe principale.
Va voir le tutoriel sur la base du mod pour savoir comment faire : https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/526/créer-la-base-de-votre-mod
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@robin4002 J’ai ajouter
@Instance("FunFight") public static FunFight instance;mais la gui s’ouvre toujours pas

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Ah oui normal, il te manque les fonctions gérant le tile entity dans la classe de ton bloc.
https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/995/ajouter-une-entité-à-votre-bloc-tile-entity -
@robin4002 sinon est-ce que je pourrai t’envoyer un lien mediafire de mon workspace de mod car je suis pas fort niveau codage je suis perdu sur les codes et tout est-ce que tu peut ???
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Je n’ai plus aucune workspace 1.7.10 sur mon ordinateur, donc ça va être compliqué.
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@robin4002 ouai mais c’est deja compilé ya plus qu’a lancer avec eclipse et ca vat marcher normalement !
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Alors non, pour déboguer quelque chose il faut les sources, donc ce n’est pas déjà compilé.
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@robin4002 alors tu veux bien j’ai que 12 ans alors pour coder c’est pas tres bien !
@robin4002 meme si ya tout dans dossier du mod ? -
@robin4002 tien essaye si ca marche pas c’est pas grave je me debrouillerai:
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Non mais de toute façon la 1.7.10 ne m’intéresse pas, cette version est obsolète, je ne dev plus sur cette version.
Ça ne sert à rien d’insister.Suis le tutoriel sur les tile entity, il te manque que 2 fonctions dans la classe du bloc et ça devrait fonctionner.
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Quand j’ouvre ma gui en cliquant sur le bloc mon jeu crash j’aurai besoin d’aide car je ne sais pas pourquoi:
la classe du bloc en question
package fr.askipie.funfight; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.entity.EntityLivingBase; import net.minecraft.entity.item.EntityItem; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.inventory.IInventory; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; import net.minecraft.world.World; public class GUITutoriel extends Block { public GUITutoriel(Material p_i45394_1_) { super(p_i45394_1_); } @Override public boolean hasTileEntity(int metadata) { return true; } @Override public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata) { if(metadata == 0) { return new TileEntityFungie(); } else if(metadata == 1) { return new TileEntityFungie(); } else if(metadata == 2) { return new TileEntityFungie(); } return null; } public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ) { if(world.isRemote) { return true; } else { player.openGui(FunFight.instance, 0, world, x, y, z); return true; } } public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int metadata) { TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z); if(tileentity instanceof IInventory) { IInventory inv = (IInventory)tileentity; for(int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); ++i1) { ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1); if(itemstack != null) { float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; EntityItem entityitem; for(float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem)) { int j1 = world.rand.nextInt(21) + 10; if(j1 > itemstack.stackSize) { j1 = itemstack.stackSize; } itemstack.stackSize -= j1; entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage())); float f3 = 0.05F; entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3); entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F); entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3); if(itemstack.hasTagCompound()) { entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy()); } } } } world.func_147453_f(x, y, z, block); } super.breakBlock(world, x, y, z, block, metadata); } public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack) { TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z); if(tile instanceof TileEntityFungie) { if(stack.hasDisplayName()) { ((TileEntityFungie)tile).setCustomName(stack.getDisplayName()); } } } }la classe du tileEntity :
package fr.askipie.funfight; import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance; import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.inventory.IInventory; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.nbt.NBTTagList; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; import net.minecraftforge.common.util.Constants; public class TileEntityFungie extends TileEntity implements IInventory { private ItemStack[] contents = new ItemStack[27]; private String customName; @Override public boolean hasCustomInventoryName() { return false; } @Override public void openInventory() { } @Override public void closeInventory() { } @Override public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) { super.readFromNBT(compound); // exécute ce qui se trouve dans la fonction readFromNBT de la classe mère (lecture de la position du tile entity) if(compound.hasKey("fungieMachine", Constants.NBT.TAG_STRING)) // si un tag custom name de type string existe { this.customName = compound.getString("fungieMachine"); // on le lit } NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", Constants.NBT.TAG_COMPOUND); // on obtient la liste de tags nommée Items this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()]; // on réinitialise le tableau for(int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) // i varie de 0 à la taille la liste { NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i); // on lit le tag nbt int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255; // on lit à quel slot se trouve l'item stack if(j >= 0 && j < this.contents.length) { this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1); // on lit l'item stack qui se trouve dans le tag } } } @Override public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) { super.writeToNBT(compound); // exécute se qui se trouve dans la fonction writeToNBT de la classe mère (écriture de la position du tile entity) if(this.hasCustomInventoryName()) // s'il y a un nom custom { compound.setString("fungieMachine", this.customName); // on le met dans le tag nbt } NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList(); // on créé une nouvelle liste de tags for(int i = 0; i < this.contents.length; ++i) // i varie de 0 à la taille de notre tableau { if(this.contents[ i] != null) // si l'item stack à l'emplacement i du tableau n'est pas null { NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound(); // on créé un tag nbt nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i); // on enregistre son emplacement dans le tableau this.contents[ i].writeToNBT(nbttagcompound1); // on écrit l'item dans le tag nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1); // on ajoute le tab à la liste } } compound.setTag("Items", nbttaglist); // on enregistre la liste dans le tag nbt } @Override public int getSizeInventory() { return this.contents.length; } @Override public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { return this.contents[slotIndex]; } @Override public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) { if(this.contents[slotIndex] != null) // si le contenu dans l'emplacement n'est pas null { ItemStack itemstack; if(this.contents[slotIndex].stackSize <= amount) // si la quantité est inférieur où égale à ce qu'on souhaite retirer { itemstack = this.contents[slotIndex]; // la variable itemstack prends la valeur du contenu this.contents[slotIndex] = null; // on retire ce qui est dans la variable contents this.markDirty(); // met à jour le tile entity return itemstack; // renvoie itemstack } else // sinon { itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount); // la fonction splitStack(quantité) retire dans this.contents[slotIndex] le contenu et le met dans itemstack if(this.contents[slotIndex].stackSize == 0) // au cas où la quantité passe à 0 (ce qui ne devrait pas arriver en temps normal) { this.contents[slotIndex] = null; // on met sur null, ça évite de se retrouver avec des itemstack bugué qui contiennent 0 } this.markDirty(); // met à jour le tile entity return itemstack; // renvoie itemstack } } else // sinon si le contenu dans cette emplacement est null { return null; // renvoie null, puisqu'il n'y a rien dans cette emplacement } } @Override public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) { if(this.contents[slotIndex] != null) { ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex]; this.contents[slotIndex] = null; return itemstack; } else { return null; } } @Override public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) { this.contents[slotIndex] = stack; // met l'item stack dans le tableau if(stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit()) // si la taille de l'item stack dépasse la limite maximum de l'inventaire { stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit(); // on le remet sur la limite } this.markDirty(); // met à jour le tile entity } @Override public String getInventoryName() { return this.hasCustomInventoryName() ? this.customName : "tile.cupboard"; } public void setCustomName(String customName) { this.customName = customName; } @Override public int getInventoryStackLimit() { return 64; } @Override public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) { return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D; } @Override public boolean isItemValidForSlot(int slotIndex, ItemStack stack) { return true; } @Instance("funfight") // attention il doit respecter les majuscules/minuscules public static FunFight instance; { NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiHandlerFungie()); } }
Sa me soule ca marche jamais avec moi je suis vraiment nul serieux!!!
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Il faudrait un copier/coller du rapport de crash.
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@robin4002 ca crash plus mais la gui ne souvre toujours pas:
la classe du blocs:
package fr.askipie.funfight; import cpw.mods.fml.common.network.internal.FMLNetworkHandler; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.entity.EntityLivingBase; import net.minecraft.entity.item.EntityItem; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.inventory.IInventory; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; import net.minecraft.world.World; public class GUITutoriel extends Block { public GUITutoriel(Material p_i45394_1_) { super(p_i45394_1_); } @Override public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata) { if(metadata == 0) { return new TileEntityFungie(); } else if(metadata == 1) { return new TileEntityFungie(); } else if(metadata == 2) { return new TileEntityFungie(); } return null; } public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ) { if(world.isRemote) { return true; } else { player.openGui(FunFight.instance, 0, world, x, y, z); return true; } } public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int metadata) { TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z); if(tileentity instanceof IInventory) { IInventory inv = (IInventory)tileentity; for(int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); ++i1) { ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1); if(itemstack != null) { float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; EntityItem entityitem; for(float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem)) { int j1 = world.rand.nextInt(21) + 10; if(j1 > itemstack.stackSize) { j1 = itemstack.stackSize; } itemstack.stackSize -= j1; entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage())); float f3 = 0.05F; entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3); entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F); entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3); if(itemstack.hasTagCompound()) { entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy()); } } } } world.func_147453_f(x, y, z, block); } super.breakBlock(world, x, y, z, block, metadata); } public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack) { TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z); if(tile instanceof TileEntityFungie) { if(stack.hasDisplayName()) { ((TileEntityFungie)tile).setCustomName(stack.getDisplayName()); } } } } -
Remplaces tout ça :
@Override public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata) { if(metadata == 0) { return new TileEntityFungie(); } else if(metadata == 1) { return new TileEntityFungie(); } else if(metadata == 2) { return new TileEntityFungie(); } return null; }par juste ça :
@Override public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata) { return new TileEntityFungie(); }Vu que tu n’as pas de metadata toutes tes conditions sont inutiles.
Enfin ajoutes la fonction pour indiquer que le bloc a un tile entity :
@Override public boolean hasTileEntity(int metadata) { return true; } -
@robin4002 pi le crash report:
---- Minecraft Crash Report ---- // This is a token for 1 free hug. Redeem at your nearest Mojangsta: [~~HUG~~] Time: 17/02/19 21:27 Description: Ticking memory connection java.lang.ClassCastException: fr.askipie.funfight.GuiCupboard cannot be cast to net.minecraft.inventory.Container at cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry.getRemoteGuiContainer(NetworkRegistry.java:243) at cpw.mods.fml.common.network.internal.FMLNetworkHandler.openGui(FMLNetworkHandler.java:75) at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.openGui(EntityPlayer.java:2501) at fr.askipie.funfight.GUITutoriel.onBlockActivated(GUITutoriel.java:46) at net.minecraft.server.management.ItemInWorldManager.activateBlockOrUseItem(ItemInWorldManager.java:409) at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayerBlockPlacement(NetHandlerPlayServer.java:593) at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:74) at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:122) at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241) at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182) at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726) at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614) at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118) at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485) at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752) A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: --------------------------------------------------------------------------------------- -- Head -- Stacktrace: at cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry.getRemoteGuiContainer(NetworkRegistry.java:243) at cpw.mods.fml.common.network.internal.FMLNetworkHandler.openGui(FMLNetworkHandler.java:75) at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.openGui(EntityPlayer.java:2501) at fr.askipie.funfight.GUITutoriel.onBlockActivated(GUITutoriel.java:46) at net.minecraft.server.management.ItemInWorldManager.activateBlockOrUseItem(ItemInWorldManager.java:409) at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayerBlockPlacement(NetHandlerPlayServer.java:593) at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:74) at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:122) at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241) -- Ticking connection -- Details: Connection: net.minecraft.network.NetworkManager@15b615c Stacktrace: at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182) at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726) at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614) at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118) at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485) at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752) -- System Details -- Details: Minecraft Version: 1.7.10 Operating System: Windows 8.1 (amd64) version 6.3 Java Version: 1.8.0_202, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 840750248 bytes (801 MB) / 1056309248 bytes (1007 MB) up to 1056309248 bytes (1007 MB) JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0 FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1558 4 mods loaded, 4 mods active States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored UCHIJAAAA mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) UCHIJAAAA FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar) UCHIJAAAA Forge{10.13.4.1558} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar) UCHIJAAAA funfight{1.0.0} [FunFight] (bin) GL info: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread. Profiler Position: N/A (disabled) Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used Player Count: 1 / 8; [EntityPlayerMP['Player468'/149, l='New World', x=-420,72, y=1,00, z=-1869,36]] Type: Integrated Server (map_client.txt) Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'