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    Ajouter un gui et un container à un bloc

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.7.x
    129 Messages 21 Publieurs 31.6k Vues 8 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      La classe du bloc ce n’est pas ce que tu as envoyé, c’est la classe qui contient public MonBlock extends Block
      Dans ton cas ça semble être GUITutoriel et si c’est bien celle classe, tu l’as très mal nommé.

      ZunF1xZ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • ZunF1xZ Hors-ligne
        ZunF1x @robin4002
        dernière édition par

        @robin4002 Ducoup faut que je change quelle classe et quelle ligne ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Dans les classes que tu as envoyée pas de problème à signaler.

          Envoie la classe du bloc.

          ZunF1xZ 2 réponses Dernière réponse Répondre Citer 0
          • ZunF1xZ Hors-ligne
            ZunF1x @robin4002
            dernière édition par

            @robin4002 tien c’est la classe de tout mes blocs:

            package fr.askipie.funfight;
            
            import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
            import net.minecraft.block.Block;
            import net.minecraft.block.material.Material;
            
            public class FFBlocks 
            {
            	public static Block fungieBlock;
            	public static Block telluriumBlock;
            	public static Block vitriolBlock;
            	public static Block crystaliteBlock;
                public static Block fungieOre;
                public static Block telluriumOre;
                public static Block vitriolOre;
                public static Block crystaliteOre;
                public static Block fungieSeedsOre;
                public static Block telluriumSeedsOre;
                public static Block vitriolSeedsOre;
                public static Block crystaliteSeedsOre;
                public static Block borderBlock;
                public static Block fungieMachine;
            	
            	public static void init()
            	{
            		fungieBlock = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("fungieBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":fungieBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
            		telluriumBlock = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("telluriumBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":telluriumBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
            		vitriolBlock = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("vitriolBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":vitriolBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
            		crystaliteBlock = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("crystaliteBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":crystaliteBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
            		fungieOre = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("fungieOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":fungieOre").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                    telluriumOre = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("telluriumOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":telluriumOre").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                    vitriolOre = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("vitriolOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":vitriolOre").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                    crystaliteOre = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("crystaliteOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":crystaliteOre").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                    fungieSeedsOre = new BlocksBasics(Material.ground).setBlockName("fungieSeedsOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":fungieSeedsOre").setHardness(0.2F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeGrass);
                    telluriumSeedsOre = new BlocksBasics(Material.ground).setBlockName("telluriumSeedsOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":telluriumSeedsOre").setHardness(0.2F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeGrass);
                    vitriolSeedsOre = new BlocksBasics(Material.ground).setBlockName("vitriolSeedsOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":vitriolSeedsOre").setHardness(0.2F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeGrass);
                    crystaliteSeedsOre = new BlocksBasics(Material.ground).setBlockName("crystaliteSeedsOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":crystaliteSeedsOre").setHardness(0.2F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeGrass);
                    borderBlock = new BlocksBasics(Material.glass).setBlockName("borderBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":borderBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeCloth);
                    fungieMachine = new GUITutoriel(Material.rock).setBlockName("fungieMachine").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":FungieMachine/machineOFF").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
            	}
            	
            	public static void register()
            	{
            		GameRegistry.registerBlock(fungieBlock, fungieBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
            		GameRegistry.registerBlock(telluriumBlock, telluriumBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
            		GameRegistry.registerBlock(vitriolBlock, vitriolBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
            		GameRegistry.registerBlock(crystaliteBlock, crystaliteBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
                    GameRegistry.registerBlock(fungieOre, fungieOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                    GameRegistry.registerBlock(telluriumOre, telluriumOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                    GameRegistry.registerBlock(vitriolOre, vitriolOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                    GameRegistry.registerBlock(crystaliteOre, crystaliteOre.getUnlocalizedName().substring(5));		
                    GameRegistry.registerBlock(fungieSeedsOre, fungieSeedsOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                    GameRegistry.registerBlock(telluriumSeedsOre, telluriumSeedsOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                    GameRegistry.registerBlock(vitriolSeedsOre, vitriolSeedsOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                    GameRegistry.registerBlock(crystaliteSeedsOre, crystaliteSeedsOre.getUnlocalizedName().substring(5));     
                    GameRegistry.registerBlock(borderBlock, borderBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
                    GameRegistry.registerBlock(fungieMachine, fungieMachine.getUnlocalizedName().substring(5));
            	}
            
            }
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • ZunF1xZ Hors-ligne
              ZunF1x @robin4002
              dernière édition par

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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par robin4002

                Non, ça c’est ta classe ou tu initiales les blocs, tu l’as déjà envoyé …

                Moi je veux la classe DU bloc en question, celle qui a un extends Block dans son code.

                ZunF1xZ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • ZunF1xZ Hors-ligne
                  ZunF1x @robin4002
                  dernière édition par

                  @robin4002 le guitutoriel ?

                  package fr.askipie.funfight;
                  
                  import net.minecraft.block.Block;
                  import net.minecraft.block.material.Material;
                  import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                  import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                  import net.minecraft.inventory.IInventory;
                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                  import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                  import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                  import net.minecraft.world.World;
                  
                  public class GUITutoriel extends Block
                  {
                      
                      public GUITutoriel(Material p_i45394_1_)
                      {
                          super(p_i45394_1_);
                      }
                      
                  
                      
                      public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                      {
                          if(world.isRemote)
                          {
                              return true;
                          }
                          else
                          {
                              player.openGui(GuiCupboard.class, 0, world, x, y, z);
                              player.openGui(ContainerCupboard.class, 0, world, x, y, z);
                              return true;
                  
                    } 
                          
                  }
                          
                          public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int metadata)
                          {
                              TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z);
                       
                              if(tileentity instanceof IInventory)
                              {
                                  IInventory inv = (IInventory)tileentity;
                                  for(int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); ++i1)
                                  {
                                      ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1);
                       
                                      if(itemstack != null)
                                      {
                                          float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                          float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                          EntityItem entityitem;
                       
                                          for(float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem))
                                          {
                                              int j1 = world.rand.nextInt(21) + 10;
                       
                                              if(j1 > itemstack.stackSize)
                                              {
                                                  j1 = itemstack.stackSize;
                                              }
                       
                                              itemstack.stackSize -= j1;
                                              entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage()));
                                              float f3 = 0.05F;
                                              entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                              entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F);
                                              entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                       
                                              if(itemstack.hasTagCompound())
                                              {
                                                  entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy());
                                              }
                                          }
                                      }
                                  }
                                  world.func_147453_f(x, y, z, block);
                              }
                              super.breakBlock(world, x, y, z, block, metadata);
                          
                  }
                          public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                          {
                              TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                              if(tile instanceof TileEntityFungie)
                              {
                                  if(stack.hasDisplayName())
                                  {
                                      ((TileEntityFungie)tile).setCustomName(stack.getDisplayName());
                                  }
                              }
                  
                  }
                          
                  }
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Oui c’est bien cette classe.

                    Tu aurais dû mettre “Block” dans le nom de la classe comme c’est un bloc et pas du tout un gui.

                    Le problème vient d’ici, tu as mis deux fois la fonction player.openGui et tu as mis n’importe quoi comme premier argument.

                    Il faut mettre l’instance de ton mod (ClassePrincipale.instance).

                    ZunF1xZ 2 réponses Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • ZunF1xZ Hors-ligne
                      ZunF1x @robin4002
                      dernière édition par ZunF1x

                      @robin4002 ca capte pas FunFight.instance la classe principal :

                      package fr.askipie.funfight;
                      
                      import cpw.mods.fml.common.Mod;
                      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                      import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                      import net.minecraft.item.Item;
                      
                      
                      @Mod(modid = References.MODID, name = References.MODNAME, version = References.VERSION)
                      
                      public class FunFight
                      {
                      	
                      	protected static final String ItemMod = null;
                      	
                      	@SidedProxy(clientSide = References.ClientProxy, serverSide = References.ServerProxy)
                      	public static CommonProxy proxy;
                      	
                      	public static CreativeTabs funTab = new CreativeTabs("funTab")
                          {
                      		@SideOnly(Side.CLIENT)
                      		public Item getTabIconItem()
                      		{
                      			return FFItems.fungie;
                      		}
                          };
                      	
                      	@EventHandler
                      	public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                      	{
                      		Crops.init();
                      		Crops.register();
                      		FFBlocks.init();
                      		FFBlocks.register();
                      		FFItems.init();
                      		FFItems.register();
                      	    FFCraftings.register();
                      		FFWorldRegister.MainRegistry();
                      		GUITutoriel.registerBlocks();
                      		GuiCupboard.getClipboardString();
                      		GuiCupboard.isCtrlKeyDown();
                      		GuiCupboard.isShiftKeyDown();
                      	}
                      	
                      	@EventHandler
                      	public void init(FMLInitializationEvent event)
                      	{
                      	    proxy.registerRenders();
                      	}
                      	
                      	@EventHandler
                      	public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                      	{
                      		
                      	}
                      }
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • ZunF1xZ Hors-ligne
                        ZunF1x @robin4002
                        dernière édition par

                        @robin4002 tu peut regler mon souci ou pas des que je marque FunFight.instance ca marche pas (FunFight est ma classe principale)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Car tu n’as pas créé de variable instance dans ta classe principale.

                          Va voir le tutoriel sur la base du mod pour savoir comment faire : https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/526/créer-la-base-de-votre-mod

                          ZunF1xZ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • ZunF1xZ Hors-ligne
                            ZunF1x @robin4002
                            dernière édition par

                            @robin4002 J’ai ajouter

                            @Instance("FunFight")
                             public static FunFight instance;
                            

                            mais la gui s’ouvre toujours pas 😞

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Ah oui normal, il te manque les fonctions gérant le tile entity dans la classe de ton bloc.
                              https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/995/ajouter-une-entité-à-votre-bloc-tile-entity

                              ZunF1xZ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • ZunF1xZ Hors-ligne
                                ZunF1x @robin4002
                                dernière édition par

                                @robin4002 sinon est-ce que je pourrai t’envoyer un lien mediafire de mon workspace de mod car je suis pas fort niveau codage je suis perdu sur les codes et tout est-ce que tu peut ???

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Je n’ai plus aucune workspace 1.7.10 sur mon ordinateur, donc ça va être compliqué.

                                  ZunF1xZ 2 réponses Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • ZunF1xZ Hors-ligne
                                    ZunF1x @robin4002
                                    dernière édition par

                                    @robin4002 ouai mais c’est deja compilé ya plus qu’a lancer avec eclipse et ca vat marcher normalement !

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Alors non, pour déboguer quelque chose il faut les sources, donc ce n’est pas déjà compilé.

                                      ZunF1xZ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • ZunF1xZ Hors-ligne
                                        ZunF1x @robin4002
                                        dernière édition par robin4002

                                        @robin4002 alors tu veux bien j’ai que 12 ans alors pour coder c’est pas tres bien !
                                        @robin4002 meme si ya tout dans dossier du mod ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • ZunF1xZ Hors-ligne
                                          ZunF1x @robin4002
                                          dernière édition par

                                          @robin4002 tien essaye si ca marche pas c’est pas grave je me debrouillerai:

                                          Workspace

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par robin4002

                                            Non mais de toute façon la 1.7.10 ne m’intéresse pas, cette version est obsolète, je ne dev plus sur cette version.
                                            Ça ne sert à rien d’insister.

                                            Suis le tutoriel sur les tile entity, il te manque que 2 fonctions dans la classe du bloc et ça devrait fonctionner.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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