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    Ajouter un gui et un container à un bloc

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.7.x
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Salut,
      Peux-tu envoyer le code de ton gui handler et de ton bloc ?

      ZunF1xZ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • ZunF1xZ Hors-ligne
        ZunF1x @robin4002
        dernière édition par ZunF1x

        @robin4002 tien le GUI Hanlder:

        package fr.askipie.funfight;
        
        import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
        import net.minecraft.world.World;
        
        public class GuiHandlerFungie implements IGuiHandler
        {
        
            @Override
            public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
            {
                TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                if(tile instanceof TileEntityFungie)
                {
                    return new GuiCupboard((TileEntityFungie)tile, player.inventory);
                }
                return null;
            }
        
            @Override
            public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
            {
                TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                if(tile instanceof TileEntityFungie)
                {
                    return new ContainerCupboard((TileEntityFungie)tile, player.inventory);
                }
                return null;
        
            }
        
        }
        

        la classe du bloc:

        package fr.askipie.funfight;
        
        import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
        import net.minecraft.block.Block;
        import net.minecraft.block.material.Material;
        
        public class FFBlocks 
        {
        	public static Block fungieBlock;
        	public static Block telluriumBlock;
        	public static Block vitriolBlock;
        	public static Block crystaliteBlock;
            public static Block fungieOre;
            public static Block telluriumOre;
            public static Block vitriolOre;
            public static Block crystaliteOre;
            public static Block fungieSeedsOre;
            public static Block telluriumSeedsOre;
            public static Block vitriolSeedsOre;
            public static Block crystaliteSeedsOre;
            public static Block borderBlock;
            public static Block fungieMachine;
        	
        	public static void init()
        	{
        		fungieBlock = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("fungieBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":fungieBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
        		telluriumBlock = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("telluriumBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":telluriumBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
        		vitriolBlock = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("vitriolBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":vitriolBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
        		crystaliteBlock = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("crystaliteBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":crystaliteBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
        		fungieOre = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("fungieOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":fungieOre").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                telluriumOre = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("telluriumOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":telluriumOre").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                vitriolOre = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("vitriolOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":vitriolOre").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                crystaliteOre = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("crystaliteOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":crystaliteOre").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                fungieSeedsOre = new BlocksBasics(Material.ground).setBlockName("fungieSeedsOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":fungieSeedsOre").setHardness(0.2F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeGrass);
                telluriumSeedsOre = new BlocksBasics(Material.ground).setBlockName("telluriumSeedsOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":telluriumSeedsOre").setHardness(0.2F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeGrass);
                vitriolSeedsOre = new BlocksBasics(Material.ground).setBlockName("vitriolSeedsOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":vitriolSeedsOre").setHardness(0.2F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeGrass);
                crystaliteSeedsOre = new BlocksBasics(Material.ground).setBlockName("crystaliteSeedsOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":crystaliteSeedsOre").setHardness(0.2F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeGrass);
                borderBlock = new BlocksBasics(Material.glass).setBlockName("borderBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":borderBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeCloth);
                fungieMachine = new GUITutoriel(Material.rock).setBlockName("fungieMachine").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":FungieMachine/machineOFF").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
        	}
        	
        	public static void register()
        	{
                GameRegistry.registerBlock(fungieBlock, fungieBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
        	GameRegistry.registerBlock(telluriumBlock, telluriumBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
        	GameRegistry.registerBlock(vitriolBlock, vitriolBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
        	GameRegistry.registerBlock(crystaliteBlock, crystaliteBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
                GameRegistry.registerBlock(fungieOre, fungieOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                GameRegistry.registerBlock(telluriumOre, telluriumOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                GameRegistry.registerBlock(vitriolOre, vitriolOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                GameRegistry.registerBlock(crystaliteOre, crystaliteOre.getUnlocalizedName().substring(5));		
                GameRegistry.registerBlock(fungieSeedsOre, fungieSeedsOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                GameRegistry.registerBlock(telluriumSeedsOre, telluriumSeedsOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                GameRegistry.registerBlock(vitriolSeedsOre, vitriolSeedsOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                GameRegistry.registerBlock(crystaliteSeedsOre, crystaliteSeedsOre.getUnlocalizedName().substring(5));     
                GameRegistry.registerBlock(borderBlock, borderBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
                GameRegistry.registerBlock(fungieMachine, fungieMachine.getUnlocalizedName().substring(5));
        	}
        
        }
        

        et le block tile entity:

        package fr.askipie.funfight;
        
        import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
        import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        import net.minecraft.inventory.IInventory;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
        import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
        import net.minecraftforge.common.util.Constants;
        
        public class TileEntityFungie extends TileEntity implements IInventory
        
        {
            
            private ItemStack[] contents = new ItemStack[27];
            private String customName;
        
        
        
            @Override
            public boolean hasCustomInventoryName()
            {
                return false;
            }
        
        
        
            @Override
            public void openInventory()
            {
                
            }
        
            @Override
            public void closeInventory()
            {
                
            }
        
            
            @Override
        public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
        {
            super.readFromNBT(compound); // exécute ce qui se trouve dans la fonction readFromNBT de la classe mère (lecture de la position du tile entity)
            if(compound.hasKey("fungieMachine", Constants.NBT.TAG_STRING)) // si un tag custom name de type string existe
            {
                this.customName = compound.getString("fungieMachine"); // on le lit
            }
        
            NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", Constants.NBT.TAG_COMPOUND); // on obtient la liste de tags nommée Items
            this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()]; // on réinitialise le tableau
            for(int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) // i varie de 0 à la taille la liste
            {
                NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i); // on lit le tag nbt
                int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255; // on lit à quel slot se trouve l'item stack
        
                if(j >= 0 && j < this.contents.length)
                {
                    this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1); // on lit l'item stack qui se trouve dans le tag
                }
            }
        }
        
        @Override
        public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
        {
            super.writeToNBT(compound); // exécute se qui se trouve dans la fonction writeToNBT de la classe mère (écriture de la position du tile entity)
            if(this.hasCustomInventoryName()) // s'il y a un nom custom
            {
                compound.setString("fungieMachine", this.customName); // on le met dans le tag nbt
            }
        
            NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList(); // on créé une nouvelle liste de tags
            for(int i = 0; i < this.contents.length; ++i) // i varie de 0 à la taille de notre tableau
            {
                if(this.contents[ i] != null) // si l'item stack à l'emplacement i du tableau n'est pas null
                {
                    NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound(); // on créé un tag nbt
                    nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i); // on enregistre son emplacement dans le tableau
                    this.contents[ i].writeToNBT(nbttagcompound1); // on écrit l'item dans le tag
                    nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1); // on ajoute le tab à la liste
                }
            }
            compound.setTag("Items", nbttaglist); // on enregistre la liste dans le tag nbt
        
        }
        
        @Override
        public int getSizeInventory()
        {
            return this.contents.length;
        }
        
        @Override
        public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex)
        {
            return this.contents[slotIndex];
        }
        
        @Override
        public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount)
        {
            if(this.contents[slotIndex] != null) // si le contenu dans l'emplacement n'est pas null
            {
                ItemStack itemstack;
        
                if(this.contents[slotIndex].stackSize <= amount) // si la quantité est inférieur où égale à ce qu'on souhaite retirer
                {
                    itemstack = this.contents[slotIndex]; // la variable itemstack prends la valeur du contenu
                    this.contents[slotIndex] = null; // on retire ce qui est dans la variable contents
                    this.markDirty(); // met à jour le tile entity
                    return itemstack; // renvoie itemstack
                }
                else // sinon
                {
                    itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount); // la fonction splitStack(quantité) retire dans this.contents[slotIndex] le contenu et le met dans itemstack
        
                    if(this.contents[slotIndex].stackSize == 0) // au cas où la quantité passe à 0 (ce qui ne devrait pas arriver en temps normal)
                    {
                        this.contents[slotIndex] = null; // on met sur null, ça évite de se retrouver avec des itemstack bugué qui contiennent 0
                    }
                    this.markDirty(); // met à jour le tile entity
                    return itemstack; // renvoie itemstack
                }
            }
            else // sinon si le contenu dans cette emplacement est null
            {
                return null; // renvoie null, puisqu'il n'y a rien dans cette emplacement
            }
        }
        
        @Override
        public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex)
        {
            if(this.contents[slotIndex] != null)
            {
                ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                this.contents[slotIndex] = null;
                return itemstack;
            }
            else
            {
                return null;
            }
        }
        
        @Override
        public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack)
        {
            this.contents[slotIndex] = stack; // met l'item stack dans le tableau
        
            if(stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit()) // si la taille de l'item stack dépasse la limite maximum de l'inventaire
            {
                stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit(); // on le remet sur la limite
            }
        
            this.markDirty(); // met à jour le tile entity
        }
        
        @Override
        public String getInventoryName()
        {
            return this.hasCustomInventoryName() ? this.customName : "tile.cupboard";
        }
        
        public void setCustomName(String customName)
        {
            this.customName = customName;
        }
        
        @Override
        public int getInventoryStackLimit()
        {
            return 64;
        }
        
        @Override
        public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player)
        {
            return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
        }
        
        @Override
        public boolean isItemValidForSlot(int slotIndex, ItemStack stack)
        {
            return true;
        }
        
        @Instance("funfight") // attention il doit respecter les majuscules/minuscules
        public static FunFight instance;
        
        {
        
        NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiHandlerFungie());
        
        }
        
        }
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          La classe du bloc ce n’est pas ce que tu as envoyé, c’est la classe qui contient public MonBlock extends Block
          Dans ton cas ça semble être GUITutoriel et si c’est bien celle classe, tu l’as très mal nommé.

          ZunF1xZ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • ZunF1xZ Hors-ligne
            ZunF1x @robin4002
            dernière édition par

            @robin4002 Ducoup faut que je change quelle classe et quelle ligne ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Dans les classes que tu as envoyée pas de problème à signaler.

              Envoie la classe du bloc.

              ZunF1xZ 2 réponses Dernière réponse Répondre Citer 0
              • ZunF1xZ Hors-ligne
                ZunF1x @robin4002
                dernière édition par

                @robin4002 tien c’est la classe de tout mes blocs:

                package fr.askipie.funfight;
                
                import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                import net.minecraft.block.Block;
                import net.minecraft.block.material.Material;
                
                public class FFBlocks 
                {
                	public static Block fungieBlock;
                	public static Block telluriumBlock;
                	public static Block vitriolBlock;
                	public static Block crystaliteBlock;
                    public static Block fungieOre;
                    public static Block telluriumOre;
                    public static Block vitriolOre;
                    public static Block crystaliteOre;
                    public static Block fungieSeedsOre;
                    public static Block telluriumSeedsOre;
                    public static Block vitriolSeedsOre;
                    public static Block crystaliteSeedsOre;
                    public static Block borderBlock;
                    public static Block fungieMachine;
                	
                	public static void init()
                	{
                		fungieBlock = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("fungieBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":fungieBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                		telluriumBlock = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("telluriumBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":telluriumBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                		vitriolBlock = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("vitriolBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":vitriolBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                		crystaliteBlock = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("crystaliteBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":crystaliteBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                		fungieOre = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("fungieOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":fungieOre").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                        telluriumOre = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("telluriumOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":telluriumOre").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                        vitriolOre = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("vitriolOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":vitriolOre").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                        crystaliteOre = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("crystaliteOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":crystaliteOre").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                        fungieSeedsOre = new BlocksBasics(Material.ground).setBlockName("fungieSeedsOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":fungieSeedsOre").setHardness(0.2F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeGrass);
                        telluriumSeedsOre = new BlocksBasics(Material.ground).setBlockName("telluriumSeedsOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":telluriumSeedsOre").setHardness(0.2F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeGrass);
                        vitriolSeedsOre = new BlocksBasics(Material.ground).setBlockName("vitriolSeedsOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":vitriolSeedsOre").setHardness(0.2F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeGrass);
                        crystaliteSeedsOre = new BlocksBasics(Material.ground).setBlockName("crystaliteSeedsOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":crystaliteSeedsOre").setHardness(0.2F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeGrass);
                        borderBlock = new BlocksBasics(Material.glass).setBlockName("borderBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":borderBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeCloth);
                        fungieMachine = new GUITutoriel(Material.rock).setBlockName("fungieMachine").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":FungieMachine/machineOFF").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                	}
                	
                	public static void register()
                	{
                		GameRegistry.registerBlock(fungieBlock, fungieBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
                		GameRegistry.registerBlock(telluriumBlock, telluriumBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
                		GameRegistry.registerBlock(vitriolBlock, vitriolBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
                		GameRegistry.registerBlock(crystaliteBlock, crystaliteBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
                        GameRegistry.registerBlock(fungieOre, fungieOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                        GameRegistry.registerBlock(telluriumOre, telluriumOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                        GameRegistry.registerBlock(vitriolOre, vitriolOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                        GameRegistry.registerBlock(crystaliteOre, crystaliteOre.getUnlocalizedName().substring(5));		
                        GameRegistry.registerBlock(fungieSeedsOre, fungieSeedsOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                        GameRegistry.registerBlock(telluriumSeedsOre, telluriumSeedsOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                        GameRegistry.registerBlock(vitriolSeedsOre, vitriolSeedsOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                        GameRegistry.registerBlock(crystaliteSeedsOre, crystaliteSeedsOre.getUnlocalizedName().substring(5));     
                        GameRegistry.registerBlock(borderBlock, borderBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
                        GameRegistry.registerBlock(fungieMachine, fungieMachine.getUnlocalizedName().substring(5));
                	}
                
                }
                
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                • ZunF1xZ Hors-ligne
                  ZunF1x @robin4002
                  dernière édition par

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                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par robin4002

                    Non, ça c’est ta classe ou tu initiales les blocs, tu l’as déjà envoyé …

                    Moi je veux la classe DU bloc en question, celle qui a un extends Block dans son code.

                    ZunF1xZ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • ZunF1xZ Hors-ligne
                      ZunF1x @robin4002
                      dernière édition par

                      @robin4002 le guitutoriel ?

                      package fr.askipie.funfight;
                      
                      import net.minecraft.block.Block;
                      import net.minecraft.block.material.Material;
                      import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                      import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                      import net.minecraft.inventory.IInventory;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                      import net.minecraft.world.World;
                      
                      public class GUITutoriel extends Block
                      {
                          
                          public GUITutoriel(Material p_i45394_1_)
                          {
                              super(p_i45394_1_);
                          }
                          
                      
                          
                          public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                          {
                              if(world.isRemote)
                              {
                                  return true;
                              }
                              else
                              {
                                  player.openGui(GuiCupboard.class, 0, world, x, y, z);
                                  player.openGui(ContainerCupboard.class, 0, world, x, y, z);
                                  return true;
                      
                        } 
                              
                      }
                              
                              public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int metadata)
                              {
                                  TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z);
                           
                                  if(tileentity instanceof IInventory)
                                  {
                                      IInventory inv = (IInventory)tileentity;
                                      for(int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); ++i1)
                                      {
                                          ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1);
                           
                                          if(itemstack != null)
                                          {
                                              float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                              float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                              EntityItem entityitem;
                           
                                              for(float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem))
                                              {
                                                  int j1 = world.rand.nextInt(21) + 10;
                           
                                                  if(j1 > itemstack.stackSize)
                                                  {
                                                      j1 = itemstack.stackSize;
                                                  }
                           
                                                  itemstack.stackSize -= j1;
                                                  entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage()));
                                                  float f3 = 0.05F;
                                                  entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                                  entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F);
                                                  entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                           
                                                  if(itemstack.hasTagCompound())
                                                  {
                                                      entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy());
                                                  }
                                              }
                                          }
                                      }
                                      world.func_147453_f(x, y, z, block);
                                  }
                                  super.breakBlock(world, x, y, z, block, metadata);
                              
                      }
                              public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                              {
                                  TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                  if(tile instanceof TileEntityFungie)
                                  {
                                      if(stack.hasDisplayName())
                                      {
                                          ((TileEntityFungie)tile).setCustomName(stack.getDisplayName());
                                      }
                                  }
                      
                      }
                              
                      }
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Oui c’est bien cette classe.

                        Tu aurais dû mettre “Block” dans le nom de la classe comme c’est un bloc et pas du tout un gui.

                        Le problème vient d’ici, tu as mis deux fois la fonction player.openGui et tu as mis n’importe quoi comme premier argument.

                        Il faut mettre l’instance de ton mod (ClassePrincipale.instance).

                        ZunF1xZ 2 réponses Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • ZunF1xZ Hors-ligne
                          ZunF1x @robin4002
                          dernière édition par ZunF1x

                          @robin4002 ca capte pas FunFight.instance la classe principal :

                          package fr.askipie.funfight;
                          
                          import cpw.mods.fml.common.Mod;
                          import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                          import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                          import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                          import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                          import net.minecraft.item.Item;
                          
                          
                          @Mod(modid = References.MODID, name = References.MODNAME, version = References.VERSION)
                          
                          public class FunFight
                          {
                          	
                          	protected static final String ItemMod = null;
                          	
                          	@SidedProxy(clientSide = References.ClientProxy, serverSide = References.ServerProxy)
                          	public static CommonProxy proxy;
                          	
                          	public static CreativeTabs funTab = new CreativeTabs("funTab")
                              {
                          		@SideOnly(Side.CLIENT)
                          		public Item getTabIconItem()
                          		{
                          			return FFItems.fungie;
                          		}
                              };
                          	
                          	@EventHandler
                          	public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                          	{
                          		Crops.init();
                          		Crops.register();
                          		FFBlocks.init();
                          		FFBlocks.register();
                          		FFItems.init();
                          		FFItems.register();
                          	    FFCraftings.register();
                          		FFWorldRegister.MainRegistry();
                          		GUITutoriel.registerBlocks();
                          		GuiCupboard.getClipboardString();
                          		GuiCupboard.isCtrlKeyDown();
                          		GuiCupboard.isShiftKeyDown();
                          	}
                          	
                          	@EventHandler
                          	public void init(FMLInitializationEvent event)
                          	{
                          	    proxy.registerRenders();
                          	}
                          	
                          	@EventHandler
                          	public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                          	{
                          		
                          	}
                          }
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • ZunF1xZ Hors-ligne
                            ZunF1x @robin4002
                            dernière édition par

                            @robin4002 tu peut regler mon souci ou pas des que je marque FunFight.instance ca marche pas (FunFight est ma classe principale)

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Car tu n’as pas créé de variable instance dans ta classe principale.

                              Va voir le tutoriel sur la base du mod pour savoir comment faire : https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/526/créer-la-base-de-votre-mod

                              ZunF1xZ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • ZunF1xZ Hors-ligne
                                ZunF1x @robin4002
                                dernière édition par

                                @robin4002 J’ai ajouter

                                @Instance("FunFight")
                                 public static FunFight instance;
                                

                                mais la gui s’ouvre toujours pas 😞

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Ah oui normal, il te manque les fonctions gérant le tile entity dans la classe de ton bloc.
                                  https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/995/ajouter-une-entité-à-votre-bloc-tile-entity

                                  ZunF1xZ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • ZunF1xZ Hors-ligne
                                    ZunF1x @robin4002
                                    dernière édition par

                                    @robin4002 sinon est-ce que je pourrai t’envoyer un lien mediafire de mon workspace de mod car je suis pas fort niveau codage je suis perdu sur les codes et tout est-ce que tu peut ???

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Je n’ai plus aucune workspace 1.7.10 sur mon ordinateur, donc ça va être compliqué.

                                      ZunF1xZ 2 réponses Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • ZunF1xZ Hors-ligne
                                        ZunF1x @robin4002
                                        dernière édition par

                                        @robin4002 ouai mais c’est deja compilé ya plus qu’a lancer avec eclipse et ca vat marcher normalement !

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Alors non, pour déboguer quelque chose il faut les sources, donc ce n’est pas déjà compilé.

                                          ZunF1xZ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • ZunF1xZ Hors-ligne
                                            ZunF1x @robin4002
                                            dernière édition par robin4002

                                            @robin4002 alors tu veux bien j’ai que 12 ans alors pour coder c’est pas tres bien !
                                            @robin4002 meme si ya tout dans dossier du mod ?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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