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    Ajouter un gui et un container à un bloc

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.7.x
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    • G Hors-ligne
      Games2bk
      dernière édition par

      @‘robin4002’:

      Ton gui handler est bien enregistré ?

      Oui, dans la fonction init

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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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        Ajoutes tes System.out.println(“quelque chose”) ou des points d’arrêt dans ton gui handler pour vérifier que les fonctions getClientElement et getServerElement sont bien appelé.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • G Hors-ligne
          Games2bk
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          @‘robin4002’:

          Ajoutes tes System.out.println(“quelque chose”) ou des points d’arrêt dans ton gui handler pour vérifier que les fonctions getClientElement et getServerElement sont bien appelé.

          Désolé mais je comprends pas bien…
          je suis débutant en Java après tout…
          J’ai mis un “breakpoint” au niveau du “return null;”
          Là

          @Override
              public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
              {
                  BlockPos pos = new BlockPos(x, y, z);
                  TileEntity tile = world.getTileEntity(pos);
          
                 if(tile instanceof TileEntityGeneticMachine)
          
                 {
          
                     return new ContainerGeneticMachine((TileEntityGeneticMachine)tile, player.inventory);
          
                 }
          
                 return null; // juste avant ça
              }   
          

          Je sais pas si c’est ça que tu me dis de faire…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • G Hors-ligne
            Games2bk
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            @‘robin4002’:

            Ajoutes tes System.out.println(“quelque chose”) ou des points d’arrêt dans ton gui handler pour vérifier que les fonctions getClientElement et getServerElement sont bien appelé.

            J’ai trouvé mais pas assez…
            En gros, je sais que depuis la 1.8, on a pas besoin de x, y, z mais d’autres choses (que je ne connais pas)
            Et moi j’avais une erreur car eclipse me disait qu’il ne connaissait pas getTileEntity avec 3 éléments derrière
            Alors j’ai remédié à ça en faisant ça :

            BlockPos pos = new BlockPos(x, y, z); // ça je l'ai ajouté
            
                    TileEntity tile = world.getTileEntity(pos); //  le pos vient de la ligne du haut.
            
            

            Et je pense que c’est pas bon (le “BlockPos pos = new BlockPos(x, y, z)”) mais je pense qu’il faut mettre autre chose.

            Voilà je t’ai donné une piste, à toi de jouer maintenant !
            Même si je suis pas sûr…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Ahh je viens de voir le problème.
              C’est n’est pas ça, ce que tu as fais est bon.
              Le problème est avant, la fonction onBlockActivated de ton bloc n’est jamais appelé car tu n’as pas les bon argument de fonction.
              Regardes dans la classe Block.java tu devrais trouver les bons arguments. De tête int x, int y, int z ont été remplacé par BlockPos pos.
              Il faut ensuite dans la fonction player.openGui remplacer x, y, z par pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ()

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • G Hors-ligne
                Games2bk
                dernière édition par

                @‘robin4002’:

                Ahh je viens de voir le problème.
                C’est n’est pas ça, ce que tu as fais est bon.
                Le problème est avant, la fonction onBlockActivated de ton bloc n’est jamais appelé car tu n’as pas les bon argument de fonction.
                Regardes dans la classe Block.java tu devrais trouver les bons arguments. De tête int x, int y, int z ont été remplacé par BlockPos pos.
                Il faut ensuite dans la fonction player.openGui remplacer x, y, z par pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ()

                Le jeu crash à l’initialization  😢
                Le crash-report :

                –-- Minecraft Crash Report ----
                // There are four lights!
                
                Time: 16/12/17 18:25
                Description: Initializing game
                
                java.lang.NullPointerException: Initializing game
                at com.mod.mod2bk.init.BlockMod.init(BlockMod.java:24)
                at com.mod.mod2bk.mod2bkpri.preInit(mod2bkpri.java:32)
                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
                at net.minecraftforge.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:553)
                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
                at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212)
                at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190)
                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
                at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119)
                at net.minecraftforge.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:550)
                at net.minecraftforge.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:249)
                at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:446)
                at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:356)
                at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:117)
                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
                at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
                at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
                at GradleStart.main(Unknown Source)
                
                A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                ---------------------------------------------------------------------------------------
                
                -- Head --
                Stacktrace:
                at com.mod.mod2bk.init.BlockMod.init(BlockMod.java:24)
                at com.mod.mod2bk.mod2bkpri.preInit(mod2bkpri.java:32)
                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
                at net.minecraftforge.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:553)
                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
                at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212)
                at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190)
                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
                at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119)
                at net.minecraftforge.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:550)
                at net.minecraftforge.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:249)
                at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:446)
                
                -- Initialization --
                Details:
                Stacktrace:
                at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:356)
                at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:117)
                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
                at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
                at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
                at GradleStart.main(Unknown Source)
                
                -- System Details --
                Details:
                Minecraft Version: 1.8
                Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
                Java Version: 1.8.0_151, Oracle Corporation
                Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                Memory: 791675320 bytes (755 MB) / 1038876672 bytes (990 MB) up to 1038876672 bytes (990 MB)
                JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                FML: MCP v9.10 FML v8.0.99.99 Minecraft Forge 11.14.4.1577 4 mods loaded, 4 mods active
                States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
                UCH mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)
                UCH FML{8.0.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.8-11.14.4.1577.jar)
                UCH Forge{11.14.4.1577} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.8-11.14.4.1577.jar)
                UCE geneticmaster{1.0.0} [Genetic Master] (bin)
                Loaded coremods (and transformers):
                GL info: ' Vendor: 'ATI Technologies Inc.' Version: '3.3.11672 Compatibility Profile Context' Renderer: 'ATI Radeon HD 4800 Series'
                Launched Version: 1.8
                LWJGL: 2.9.1
                OpenGL: ATI Radeon HD 4800 Series GL version 3.3.11672 Compatibility Profile Context, ATI Technologies Inc.
                GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
                Using GL 1.3 texture combiners.
                Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
                Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
                VBOs are available because OpenGL 1.5 is supported.
                
                Using VBOs: No
                Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                Type: Client (map_client.txt)
                Resource Packs: []
                Current Language: Français (France)
                Profiler Position: N/A (disabled)
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • G Hors-ligne
                  Games2bk
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                  Ahh je viens de voir le problème.
                  C’est n’est pas ça, ce que tu as fais est bon.
                  Le problème est avant, la fonction onBlockActivated de ton bloc n’est jamais appelé car tu n’as pas les bon argument de fonction.
                  Regardes dans la classe Block.java tu devrais trouver les bons arguments. De tête int x, int y, int z ont été remplacé par BlockPos pos.
                  Il faut ensuite dans la fonction player.openGui remplacer x, y, z par pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ()

                  Nouvelle piste.
                  Déjà, ce que tu as dit est bon(enfin, je suis pas sûr mais tu vas vite savoir pourquoi)
                  Je me suis dit “mais tiens, je vais aller voir la classe BlockChest !”
                  Et j’ai vu plusieurs choses.
                  De 1 : il a un extends BlockContaienr
                  De 2 : il n’a pas CreateTileEntity mais CreateNewTileEntity
                  De 3 : ça marche quand-même pas  😢 
                  Maintenant, j’ai un bloc qui voit à travers les autres blocs (type Cave Block) et qui ouvre toujours rien au clic
                  Merci de ton aide et d’une réponse

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Pas besoin de BlockContainer avec forge.
                    Laisses comme c’était avant au niveau des extends et des fonctions.

                    Il faut juste adapter onBlockActivated

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • ZunF1xZ Hors-ligne
                      ZunF1x
                      dernière édition par

                      J’ai fait tous les code comme prevu tout marche minecraft se lance mais plante pas jusqu’a que quand je clique sur le block en question ca fait l’animation comme quoi je l’ai ouvert avec la main mais la GUI ne s’affiche pas. J’aurai besoin d’aide pour regler se souci svp !

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                        Salut,
                        Peux-tu envoyer le code de ton gui handler et de ton bloc ?

                        ZunF1xZ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • ZunF1xZ Hors-ligne
                          ZunF1x @robin4002
                          dernière édition par ZunF1x

                          @robin4002 tien le GUI Hanlder:

                          package fr.askipie.funfight;
                          
                          import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                          import net.minecraft.world.World;
                          
                          public class GuiHandlerFungie implements IGuiHandler
                          {
                          
                              @Override
                              public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                              {
                                  TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                  if(tile instanceof TileEntityFungie)
                                  {
                                      return new GuiCupboard((TileEntityFungie)tile, player.inventory);
                                  }
                                  return null;
                              }
                          
                              @Override
                              public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                              {
                                  TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                  if(tile instanceof TileEntityFungie)
                                  {
                                      return new ContainerCupboard((TileEntityFungie)tile, player.inventory);
                                  }
                                  return null;
                          
                              }
                          
                          }
                          

                          la classe du bloc:

                          package fr.askipie.funfight;
                          
                          import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                          import net.minecraft.block.Block;
                          import net.minecraft.block.material.Material;
                          
                          public class FFBlocks 
                          {
                          	public static Block fungieBlock;
                          	public static Block telluriumBlock;
                          	public static Block vitriolBlock;
                          	public static Block crystaliteBlock;
                              public static Block fungieOre;
                              public static Block telluriumOre;
                              public static Block vitriolOre;
                              public static Block crystaliteOre;
                              public static Block fungieSeedsOre;
                              public static Block telluriumSeedsOre;
                              public static Block vitriolSeedsOre;
                              public static Block crystaliteSeedsOre;
                              public static Block borderBlock;
                              public static Block fungieMachine;
                          	
                          	public static void init()
                          	{
                          		fungieBlock = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("fungieBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":fungieBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                          		telluriumBlock = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("telluriumBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":telluriumBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                          		vitriolBlock = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("vitriolBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":vitriolBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                          		crystaliteBlock = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("crystaliteBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":crystaliteBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                          		fungieOre = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("fungieOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":fungieOre").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                                  telluriumOre = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("telluriumOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":telluriumOre").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                                  vitriolOre = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("vitriolOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":vitriolOre").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                                  crystaliteOre = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("crystaliteOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":crystaliteOre").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                                  fungieSeedsOre = new BlocksBasics(Material.ground).setBlockName("fungieSeedsOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":fungieSeedsOre").setHardness(0.2F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeGrass);
                                  telluriumSeedsOre = new BlocksBasics(Material.ground).setBlockName("telluriumSeedsOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":telluriumSeedsOre").setHardness(0.2F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeGrass);
                                  vitriolSeedsOre = new BlocksBasics(Material.ground).setBlockName("vitriolSeedsOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":vitriolSeedsOre").setHardness(0.2F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeGrass);
                                  crystaliteSeedsOre = new BlocksBasics(Material.ground).setBlockName("crystaliteSeedsOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":crystaliteSeedsOre").setHardness(0.2F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeGrass);
                                  borderBlock = new BlocksBasics(Material.glass).setBlockName("borderBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":borderBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeCloth);
                                  fungieMachine = new GUITutoriel(Material.rock).setBlockName("fungieMachine").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":FungieMachine/machineOFF").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                          	}
                          	
                          	public static void register()
                          	{
                                  GameRegistry.registerBlock(fungieBlock, fungieBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
                          	GameRegistry.registerBlock(telluriumBlock, telluriumBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
                          	GameRegistry.registerBlock(vitriolBlock, vitriolBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
                          	GameRegistry.registerBlock(crystaliteBlock, crystaliteBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
                                  GameRegistry.registerBlock(fungieOre, fungieOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                                  GameRegistry.registerBlock(telluriumOre, telluriumOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                                  GameRegistry.registerBlock(vitriolOre, vitriolOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                                  GameRegistry.registerBlock(crystaliteOre, crystaliteOre.getUnlocalizedName().substring(5));		
                                  GameRegistry.registerBlock(fungieSeedsOre, fungieSeedsOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                                  GameRegistry.registerBlock(telluriumSeedsOre, telluriumSeedsOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                                  GameRegistry.registerBlock(vitriolSeedsOre, vitriolSeedsOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                                  GameRegistry.registerBlock(crystaliteSeedsOre, crystaliteSeedsOre.getUnlocalizedName().substring(5));     
                                  GameRegistry.registerBlock(borderBlock, borderBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
                                  GameRegistry.registerBlock(fungieMachine, fungieMachine.getUnlocalizedName().substring(5));
                          	}
                          
                          }
                          

                          et le block tile entity:

                          package fr.askipie.funfight;
                          
                          import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                          import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                          import net.minecraft.inventory.IInventory;
                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                          import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                          import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                          import net.minecraftforge.common.util.Constants;
                          
                          public class TileEntityFungie extends TileEntity implements IInventory
                          
                          {
                              
                              private ItemStack[] contents = new ItemStack[27];
                              private String customName;
                          
                          
                          
                              @Override
                              public boolean hasCustomInventoryName()
                              {
                                  return false;
                              }
                          
                          
                          
                              @Override
                              public void openInventory()
                              {
                                  
                              }
                          
                              @Override
                              public void closeInventory()
                              {
                                  
                              }
                          
                              
                              @Override
                          public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                          {
                              super.readFromNBT(compound); // exécute ce qui se trouve dans la fonction readFromNBT de la classe mère (lecture de la position du tile entity)
                              if(compound.hasKey("fungieMachine", Constants.NBT.TAG_STRING)) // si un tag custom name de type string existe
                              {
                                  this.customName = compound.getString("fungieMachine"); // on le lit
                              }
                          
                              NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", Constants.NBT.TAG_COMPOUND); // on obtient la liste de tags nommée Items
                              this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()]; // on réinitialise le tableau
                              for(int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) // i varie de 0 à la taille la liste
                              {
                                  NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i); // on lit le tag nbt
                                  int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255; // on lit à quel slot se trouve l'item stack
                          
                                  if(j >= 0 && j < this.contents.length)
                                  {
                                      this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1); // on lit l'item stack qui se trouve dans le tag
                                  }
                              }
                          }
                          
                          @Override
                          public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                          {
                              super.writeToNBT(compound); // exécute se qui se trouve dans la fonction writeToNBT de la classe mère (écriture de la position du tile entity)
                              if(this.hasCustomInventoryName()) // s'il y a un nom custom
                              {
                                  compound.setString("fungieMachine", this.customName); // on le met dans le tag nbt
                              }
                          
                              NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList(); // on créé une nouvelle liste de tags
                              for(int i = 0; i < this.contents.length; ++i) // i varie de 0 à la taille de notre tableau
                              {
                                  if(this.contents[ i] != null) // si l'item stack à l'emplacement i du tableau n'est pas null
                                  {
                                      NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound(); // on créé un tag nbt
                                      nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i); // on enregistre son emplacement dans le tableau
                                      this.contents[ i].writeToNBT(nbttagcompound1); // on écrit l'item dans le tag
                                      nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1); // on ajoute le tab à la liste
                                  }
                              }
                              compound.setTag("Items", nbttaglist); // on enregistre la liste dans le tag nbt
                          
                          }
                          
                          @Override
                          public int getSizeInventory()
                          {
                              return this.contents.length;
                          }
                          
                          @Override
                          public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex)
                          {
                              return this.contents[slotIndex];
                          }
                          
                          @Override
                          public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount)
                          {
                              if(this.contents[slotIndex] != null) // si le contenu dans l'emplacement n'est pas null
                              {
                                  ItemStack itemstack;
                          
                                  if(this.contents[slotIndex].stackSize <= amount) // si la quantité est inférieur où égale à ce qu'on souhaite retirer
                                  {
                                      itemstack = this.contents[slotIndex]; // la variable itemstack prends la valeur du contenu
                                      this.contents[slotIndex] = null; // on retire ce qui est dans la variable contents
                                      this.markDirty(); // met à jour le tile entity
                                      return itemstack; // renvoie itemstack
                                  }
                                  else // sinon
                                  {
                                      itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount); // la fonction splitStack(quantité) retire dans this.contents[slotIndex] le contenu et le met dans itemstack
                          
                                      if(this.contents[slotIndex].stackSize == 0) // au cas où la quantité passe à 0 (ce qui ne devrait pas arriver en temps normal)
                                      {
                                          this.contents[slotIndex] = null; // on met sur null, ça évite de se retrouver avec des itemstack bugué qui contiennent 0
                                      }
                                      this.markDirty(); // met à jour le tile entity
                                      return itemstack; // renvoie itemstack
                                  }
                              }
                              else // sinon si le contenu dans cette emplacement est null
                              {
                                  return null; // renvoie null, puisqu'il n'y a rien dans cette emplacement
                              }
                          }
                          
                          @Override
                          public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex)
                          {
                              if(this.contents[slotIndex] != null)
                              {
                                  ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                  this.contents[slotIndex] = null;
                                  return itemstack;
                              }
                              else
                              {
                                  return null;
                              }
                          }
                          
                          @Override
                          public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack)
                          {
                              this.contents[slotIndex] = stack; // met l'item stack dans le tableau
                          
                              if(stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit()) // si la taille de l'item stack dépasse la limite maximum de l'inventaire
                              {
                                  stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit(); // on le remet sur la limite
                              }
                          
                              this.markDirty(); // met à jour le tile entity
                          }
                          
                          @Override
                          public String getInventoryName()
                          {
                              return this.hasCustomInventoryName() ? this.customName : "tile.cupboard";
                          }
                          
                          public void setCustomName(String customName)
                          {
                              this.customName = customName;
                          }
                          
                          @Override
                          public int getInventoryStackLimit()
                          {
                              return 64;
                          }
                          
                          @Override
                          public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player)
                          {
                              return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                          }
                          
                          @Override
                          public boolean isItemValidForSlot(int slotIndex, ItemStack stack)
                          {
                              return true;
                          }
                          
                          @Instance("funfight") // attention il doit respecter les majuscules/minuscules
                          public static FunFight instance;
                          
                          {
                          
                          NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiHandlerFungie());
                          
                          }
                          
                          }
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            La classe du bloc ce n’est pas ce que tu as envoyé, c’est la classe qui contient public MonBlock extends Block
                            Dans ton cas ça semble être GUITutoriel et si c’est bien celle classe, tu l’as très mal nommé.

                            ZunF1xZ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • ZunF1xZ Hors-ligne
                              ZunF1x @robin4002
                              dernière édition par

                              @robin4002 Ducoup faut que je change quelle classe et quelle ligne ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Dans les classes que tu as envoyée pas de problème à signaler.

                                Envoie la classe du bloc.

                                ZunF1xZ 2 réponses Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • ZunF1xZ Hors-ligne
                                  ZunF1x @robin4002
                                  dernière édition par

                                  @robin4002 tien c’est la classe de tout mes blocs:

                                  package fr.askipie.funfight;
                                  
                                  import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                  import net.minecraft.block.Block;
                                  import net.minecraft.block.material.Material;
                                  
                                  public class FFBlocks 
                                  {
                                  	public static Block fungieBlock;
                                  	public static Block telluriumBlock;
                                  	public static Block vitriolBlock;
                                  	public static Block crystaliteBlock;
                                      public static Block fungieOre;
                                      public static Block telluriumOre;
                                      public static Block vitriolOre;
                                      public static Block crystaliteOre;
                                      public static Block fungieSeedsOre;
                                      public static Block telluriumSeedsOre;
                                      public static Block vitriolSeedsOre;
                                      public static Block crystaliteSeedsOre;
                                      public static Block borderBlock;
                                      public static Block fungieMachine;
                                  	
                                  	public static void init()
                                  	{
                                  		fungieBlock = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("fungieBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":fungieBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                                  		telluriumBlock = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("telluriumBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":telluriumBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                                  		vitriolBlock = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("vitriolBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":vitriolBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                                  		crystaliteBlock = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("crystaliteBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":crystaliteBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                                  		fungieOre = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("fungieOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":fungieOre").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                                          telluriumOre = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("telluriumOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":telluriumOre").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                                          vitriolOre = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("vitriolOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":vitriolOre").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                                          crystaliteOre = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("crystaliteOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":crystaliteOre").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                                          fungieSeedsOre = new BlocksBasics(Material.ground).setBlockName("fungieSeedsOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":fungieSeedsOre").setHardness(0.2F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeGrass);
                                          telluriumSeedsOre = new BlocksBasics(Material.ground).setBlockName("telluriumSeedsOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":telluriumSeedsOre").setHardness(0.2F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeGrass);
                                          vitriolSeedsOre = new BlocksBasics(Material.ground).setBlockName("vitriolSeedsOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":vitriolSeedsOre").setHardness(0.2F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeGrass);
                                          crystaliteSeedsOre = new BlocksBasics(Material.ground).setBlockName("crystaliteSeedsOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":crystaliteSeedsOre").setHardness(0.2F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeGrass);
                                          borderBlock = new BlocksBasics(Material.glass).setBlockName("borderBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":borderBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeCloth);
                                          fungieMachine = new GUITutoriel(Material.rock).setBlockName("fungieMachine").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":FungieMachine/machineOFF").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                                  	}
                                  	
                                  	public static void register()
                                  	{
                                  		GameRegistry.registerBlock(fungieBlock, fungieBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
                                  		GameRegistry.registerBlock(telluriumBlock, telluriumBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
                                  		GameRegistry.registerBlock(vitriolBlock, vitriolBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
                                  		GameRegistry.registerBlock(crystaliteBlock, crystaliteBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
                                          GameRegistry.registerBlock(fungieOre, fungieOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                                          GameRegistry.registerBlock(telluriumOre, telluriumOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                                          GameRegistry.registerBlock(vitriolOre, vitriolOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                                          GameRegistry.registerBlock(crystaliteOre, crystaliteOre.getUnlocalizedName().substring(5));		
                                          GameRegistry.registerBlock(fungieSeedsOre, fungieSeedsOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                                          GameRegistry.registerBlock(telluriumSeedsOre, telluriumSeedsOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                                          GameRegistry.registerBlock(vitriolSeedsOre, vitriolSeedsOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                                          GameRegistry.registerBlock(crystaliteSeedsOre, crystaliteSeedsOre.getUnlocalizedName().substring(5));     
                                          GameRegistry.registerBlock(borderBlock, borderBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
                                          GameRegistry.registerBlock(fungieMachine, fungieMachine.getUnlocalizedName().substring(5));
                                  	}
                                  
                                  }
                                  
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                                  • ZunF1xZ Hors-ligne
                                    ZunF1x @robin4002
                                    dernière édition par

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                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par robin4002

                                      Non, ça c’est ta classe ou tu initiales les blocs, tu l’as déjà envoyé …

                                      Moi je veux la classe DU bloc en question, celle qui a un extends Block dans son code.

                                      ZunF1xZ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • ZunF1xZ Hors-ligne
                                        ZunF1x @robin4002
                                        dernière édition par

                                        @robin4002 le guitutoriel ?

                                        package fr.askipie.funfight;
                                        
                                        import net.minecraft.block.Block;
                                        import net.minecraft.block.material.Material;
                                        import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                                        import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                        import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                                        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                        import net.minecraft.world.World;
                                        
                                        public class GUITutoriel extends Block
                                        {
                                            
                                            public GUITutoriel(Material p_i45394_1_)
                                            {
                                                super(p_i45394_1_);
                                            }
                                            
                                        
                                            
                                            public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                                            {
                                                if(world.isRemote)
                                                {
                                                    return true;
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    player.openGui(GuiCupboard.class, 0, world, x, y, z);
                                                    player.openGui(ContainerCupboard.class, 0, world, x, y, z);
                                                    return true;
                                        
                                          } 
                                                
                                        }
                                                
                                                public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int metadata)
                                                {
                                                    TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z);
                                             
                                                    if(tileentity instanceof IInventory)
                                                    {
                                                        IInventory inv = (IInventory)tileentity;
                                                        for(int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); ++i1)
                                                        {
                                                            ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1);
                                             
                                                            if(itemstack != null)
                                                            {
                                                                float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                                                float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                                                EntityItem entityitem;
                                             
                                                                for(float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem))
                                                                {
                                                                    int j1 = world.rand.nextInt(21) + 10;
                                             
                                                                    if(j1 > itemstack.stackSize)
                                                                    {
                                                                        j1 = itemstack.stackSize;
                                                                    }
                                             
                                                                    itemstack.stackSize -= j1;
                                                                    entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage()));
                                                                    float f3 = 0.05F;
                                                                    entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                                                    entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F);
                                                                    entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                             
                                                                    if(itemstack.hasTagCompound())
                                                                    {
                                                                        entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy());
                                                                    }
                                                                }
                                                            }
                                                        }
                                                        world.func_147453_f(x, y, z, block);
                                                    }
                                                    super.breakBlock(world, x, y, z, block, metadata);
                                                
                                        }
                                                public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                                                {
                                                    TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                                    if(tile instanceof TileEntityFungie)
                                                    {
                                                        if(stack.hasDisplayName())
                                                        {
                                                            ((TileEntityFungie)tile).setCustomName(stack.getDisplayName());
                                                        }
                                                    }
                                        
                                        }
                                                
                                        }
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Oui c’est bien cette classe.

                                          Tu aurais dû mettre “Block” dans le nom de la classe comme c’est un bloc et pas du tout un gui.

                                          Le problème vient d’ici, tu as mis deux fois la fonction player.openGui et tu as mis n’importe quoi comme premier argument.

                                          Il faut mettre l’instance de ton mod (ClassePrincipale.instance).

                                          ZunF1xZ 2 réponses Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • ZunF1xZ Hors-ligne
                                            ZunF1x @robin4002
                                            dernière édition par ZunF1x

                                            @robin4002 ca capte pas FunFight.instance la classe principal :

                                            package fr.askipie.funfight;
                                            
                                            import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                            import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                            import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                            import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                            import net.minecraft.item.Item;
                                            
                                            
                                            @Mod(modid = References.MODID, name = References.MODNAME, version = References.VERSION)
                                            
                                            public class FunFight
                                            {
                                            	
                                            	protected static final String ItemMod = null;
                                            	
                                            	@SidedProxy(clientSide = References.ClientProxy, serverSide = References.ServerProxy)
                                            	public static CommonProxy proxy;
                                            	
                                            	public static CreativeTabs funTab = new CreativeTabs("funTab")
                                                {
                                            		@SideOnly(Side.CLIENT)
                                            		public Item getTabIconItem()
                                            		{
                                            			return FFItems.fungie;
                                            		}
                                                };
                                            	
                                            	@EventHandler
                                            	public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                            	{
                                            		Crops.init();
                                            		Crops.register();
                                            		FFBlocks.init();
                                            		FFBlocks.register();
                                            		FFItems.init();
                                            		FFItems.register();
                                            	    FFCraftings.register();
                                            		FFWorldRegister.MainRegistry();
                                            		GUITutoriel.registerBlocks();
                                            		GuiCupboard.getClipboardString();
                                            		GuiCupboard.isCtrlKeyDown();
                                            		GuiCupboard.isShiftKeyDown();
                                            	}
                                            	
                                            	@EventHandler
                                            	public void init(FMLInitializationEvent event)
                                            	{
                                            	    proxy.registerRenders();
                                            	}
                                            	
                                            	@EventHandler
                                            	public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                            	{
                                            		
                                            	}
                                            }
                                            
                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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