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    Ajouter un gui et un container à un bloc

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.7.x
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Mets inventory.player

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      • G Hors-ligne
        Games2bk
        dernière édition par

        Mon jeu est en 1.8…
        Et super, quand je clic droit sur le bloc, il se passe rien…
        Ma classe du bloc (Le bloc est GeneticMachine et la classe est geneticGMachine)

        package Blocks;
        
        import com.mod.mod2bk.mod2bkpri;
        
        import net.minecraft.block.Block;
        import net.minecraft.block.BlockPistonBase;
        import net.minecraft.block.material.Material;
        import net.minecraft.block.state.IBlockState;
        import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        import net.minecraft.inventory.IInventory;
        import net.minecraft.inventory.InventoryHelper;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
        import net.minecraft.tileentity.TileEntityDispenser;
        import net.minecraft.util.BlockPos;
        import net.minecraft.util.ChatComponentText;
        import net.minecraft.util.EnumFacing;
        import net.minecraft.world.World;
        import net.minecraftforge.fml.common.network.internal.FMLNetworkHandler;
        
        public class geneticGMachine extends Block
        {
        
            public geneticGMachine(Material materialIn)
            {
                super(materialIn);
            }
        
            @Override
            public boolean hasTileEntity(IBlockState state)
            {
                return true;
            }
        
            @Override
            public TileEntity createTileEntity(World world, IBlockState state)
            {
                return new TileEntityGeneticMachine();
            }
        
            public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
           {
               if(world.isRemote)
               {
                   return true;
               }
               else
               {
                   player.openGui(mod2bkpri.instance, 0, world, x, y, z);
        
                   return true;
               }
        
           }
        
            public void breakBlock(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state)
            {
                TileEntity tileentity = worldIn.getTileEntity(pos);
        
                if (tileentity instanceof IInventory)
                {
                    InventoryHelper.dropInventoryItems(worldIn, pos, (IInventory)tileentity);
                    worldIn.updateComparatorOutputLevel(pos, this);
                }
        
                super.breakBlock(worldIn, pos, state);
            }
        
            public void onBlockPlacedBy(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state, EntityLivingBase placer, ItemStack stack)
            {
        
                if (stack.hasDisplayName())
                {
                    TileEntity tileentity = worldIn.getTileEntity(pos);
        
                    if (tileentity instanceof TileEntityGeneticMachine)
                    {
                        ((TileEntityGeneticMachine)tileentity).setCustomName(stack.getDisplayName());
                    }
                }
            }
        
        }
        

        Ma classe du TileEntity (TileEntityGeneticMachine)

        package Blocks;
        
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        import net.minecraft.inventory.IInventory;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
        import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
        import net.minecraft.network.NetworkManager;
        import net.minecraft.network.Packet;
        import net.minecraft.network.play.server.S35PacketUpdateTileEntity;
        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
        import net.minecraft.util.IChatComponent;
        
        public class TileEntityGeneticMachine extends TileEntity implements IInventory
        {
        
            private ItemStack[] contents = new ItemStack[27];
            private String customName;    
        
            private int number;
        
            @Override
            public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
            {
                super.readFromNBT(compound);
                this.number = compound.getInteger("Number");
            }
        
            @Override
            public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
            {
                super.writeToNBT(compound);
                compound.setInteger("Number", this.number);
            }
        
            public int getNumber()
            {
                return number;
            }
        
            public void setNumber(int number)
            {
                this.number = number;
            }
        
            @Override
            public Packet getDescriptionPacket() {
        
                NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound();
        
                this.writeToNBT(nbttagcompound);
        
                return new S35PacketUpdateTileEntity(this.pos, 0, nbttagcompound);
        
            }
        
            @Override
            public void onDataPacket(NetworkManager net, S35PacketUpdateTileEntity pkt) {
        
                super.onDataPacket(net, pkt);
        
                this.readFromNBT(pkt.getNbtCompound());
        
            }
        
            public void readFromNBT1(NBTTagCompound compound)
            {
                super.readFromNBT(compound);
                NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
        
                if (compound.hasKey("CustomName", 8))
                {
                    this.customName = compound.getString("CustomName");
                }
        
                for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i)
                {
                    NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                    int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
        
                    if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                    {
                        this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                    }
                }
            }
        
            public void writeToNBT1(NBTTagCompound compound)
            {
                super.writeToNBT(compound);
                NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
        
                for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i)
                {
                    if (this.contents* != null)
                    {
                        NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                        nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                        this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                        nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                    }
                }
        
                compound.setTag("Items", nbttaglist);
        
                if (this.hasCustomName())
                {
                    compound.setString("CustomName", this.customName);
                }
            }
        
            @Override
            public String getName()
            {
                return this.hasCustomName() ? this.customName : "tile.geneticmachine";
            }
        
            public void setCustomName(String customName)    
           {
               this.customName = customName;
           }
        
            @Override
            public boolean hasCustomName()
            {
                return false;
            }
        
            @Override
            public IChatComponent getDisplayName()
            {
                return null;
            }
        
            @Override
            public int getSizeInventory()
            {
                return this.contents.length;
            }
        
            @Override
            public ItemStack getStackInSlot(int index)
            {
                return this.contents[index];
            }
        
            @Override
        
            public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount)
            {
        
                if(this.contents[slotIndex] != null) 
                {
        
                    ItemStack itemstack;
        
                    if(this.contents[slotIndex].stackSize <= amount) 
                    {
        
                        itemstack = this.contents[slotIndex]; 
        
                        this.contents[slotIndex] = null; 
        
                        this.markDirty();
        
                        return itemstack; 
                    }
                    else
                    {
                        itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount); 
        
                        if(this.contents[slotIndex].stackSize == 0) 
                        {
        
                            this.contents[slotIndex] = null; 
                        }
        
                        this.markDirty(); 
        
                        return itemstack;
        
                    }
        
                }
                else 
                {
                    return null; 
                }
            }
        
            @Override
           public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex)
           {
               if(this.contents[slotIndex] != null)
        
               {
        
                   ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
        
                   this.contents[slotIndex] = null;
        
                   return itemstack;
               }
               else
               {
        
                   return null;
               }
           }
        
            @Override
           public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack)
           {
        
               this.contents[slotIndex] = stack; // met l'item stack dans le tableau
        
               if(stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit()) // si la taille de l'item stack dépasse la limite maximum de l'inventaire
        
               {
        
                   stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit(); // on le remet sur la limite
        
               }
        
               this.markDirty(); // met à jour le tile entity
        
           }
        
            @Override
            public int getInventoryStackLimit()
            {
                return 64;
            }
        
            public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player)
            {
                return this.worldObj.getTileEntity(this.pos) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.pos.getX() + 0.5D, (double)this.pos.getY() + 0.5D, (double)this.pos.getZ() + 0.5D) <= 64.0D;
            }
        
            @Override
            public void openInventory(EntityPlayer player)
            {
        
            }
        
            @Override
            public void closeInventory(EntityPlayer player)
            {
        
            }
        
            @Override
            public boolean isItemValidForSlot(int index, ItemStack stack)
            {
                return true;
            }
        
            @Override
            public int getField(int id)
            {
                return 0;
            }
        
            @Override
            public void setField(int id, int value)
            {
        
            }
        
            @Override
            public int getFieldCount()
            {
                return 0;
            }
        
            @Override
            public void clear()
            {
        
            }
        }
        

        Le GuiHandler :

        package com.mod.mod2bk;
        
        import com.mod.mod2bk.init.ContainerGeneticMachine;
        
        import Blocks.TileEntityGeneticMachine;
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
        import net.minecraft.util.BlockPos;
        import net.minecraft.world.World;
        import net.minecraftforge.fml.common.network.IGuiHandler;
        import net.minecraft.*;
        
        public class GuiHandlerGeneticMaster implements IGuiHandler
        {
        
            @Override
            public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
            {
                BlockPos pos = new BlockPos(x, y, z);
                TileEntity tile = world.getTileEntity(pos);
        
               if(tile instanceof TileEntityGeneticMachine)
        
               {
        
                   return new ContainerGeneticMachine((TileEntityGeneticMachine)tile, player.inventory);
        
               }
        
               return null;
            }
        
            @Override
            public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
            {
                BlockPos pos = new BlockPos(x, y, z);
                TileEntity tile = world.getTileEntity(pos);
        
               if(tile instanceof TileEntityGeneticMachine)
               {
                   return new GuiGeneticMachine((TileEntityGeneticMachine)tile, player.inventory);
               }
               return null;
            }
        }
        

        La classe du container (ContainerGeneticMachine)

        package com.mod.mod2bk.init;
        
        import java.util.List;
        
        import Blocks.TileEntityGeneticMachine;
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
        import net.minecraft.inventory.Container;
        import net.minecraft.inventory.Slot;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.world.World;
        
        public class ContainerGeneticMachine extends Container
        {
        
            private final TileEntityGeneticMachine tileGM;
        
            public ContainerGeneticMachine(TileEntityGeneticMachine tile, InventoryPlayer inventory)
            {
        
                this.tileGM = tile;
        
                tile.openInventory(inventory.player);
        
               for(int i = 0; i < 3; ++i)
               {
                   for(int j = 0; j < 9; ++j)
                   {
                       this.addSlotToContainer(new Slot(tile, j + i * 9, 8 + j * 18, 18 + i * 18));
                   }
               }
        
               this.bindPlayerInventory(inventory);
            }
        
            private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
           {
        
               int i;
        
               for(i = 0; i < 3; ++i)
               {
        
                   for(int j = 0; j < 9; ++j)
                   {
                       this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 8 + j * 18, 86 + i * 18));
                   }
        
               }
        
               for(i = 0; i < 9; ++i)
               {
                   this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 8 + i * 18, 144));
               }
        
           }
        
            public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int slotIndex)    
           {
               ItemStack itemstack = null;
        
               Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(slotIndex);
        
               if(slot != null && slot.getHasStack())
               {
                   ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
        
                   itemstack = itemstack1.copy();
        
                   if(slotIndex < this.tileGM.getSizeInventory())
                   {
        
                       if(!this.mergeItemStack(itemstack1, this.tileGM.getSizeInventory(), this.inventorySlots.size(), true))
                       {
                           return null;
                       }
                   }
        
                   else if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, this.tileGM.getSizeInventory(), false))
                   {
                       return null;
                   }
        
                   if(itemstack1.stackSize == 0)
                   {
                       slot.putStack((ItemStack)null);
                   }
                   else
                   {
                       slot.onSlotChanged();
                   }
               }
               return itemstack;
           }
            @Override
            public boolean canInteractWith(EntityPlayer player)
           {
               return this.tileGM.isUseableByPlayer(player);
           }
        }
        

        Et le Gui(GuiGeneticMachine)

        package com.mod.mod2bk;
        
        import org.lwjgl.opengl.GL11;
        
        import com.mod.mod2bk.init.ContainerGeneticMachine;
        
        import Blocks.TileEntityGeneticMachine;
        import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
        import net.minecraft.client.resources.I18n;
        import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
        import net.minecraft.inventory.IInventory;
        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
        
        public class GuiGeneticMachine extends GuiContainer
        {
        
            private static final ResourceLocation textures = new ResourceLocation(Reference.MOD_ID, "textures/gui/container/geneticmachine.png");
        
            private TileEntityGeneticMachine tileGM;
        
            private IInventory playerInv;
        
            public GuiGeneticMachine(TileEntityGeneticMachine tile, InventoryPlayer inventory)
            {
                super(new ContainerGeneticMachine(tile, inventory));
        
                this.tileGM = tile;
                this.playerInv = inventory;
                this.allowUserInput = false;
                this.ySize = 170;
            }
        
            @Override
           protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y)
           {
        
               GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
        
               this.mc.getTextureManager().bindTexture(textures);
        
               int k = (this.width - this.xSize) / 2;
        
               int l = (this.height - this.ySize) / 2;
               this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
           }
        
            protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
           {
        
               String tileName = this.tileGM.hasCustomName() ? this.tileGM.getName() : I18n.format(this.tileGM.getName());
        
               this.fontRendererObj.drawString(tileName, (this.xSize - this.fontRendererObj.getStringWidth(tileName)) / 2, 6, 0);
        
               String invName = this.playerInv.hasCustomName() ? this.playerInv.getName() : I18n.format(this.playerInv.getName());
        
               this.fontRendererObj.drawString(invName, (this.xSize - this.fontRendererObj.getStringWidth(invName)) / 2, this.ySize - 96, 0);
           }
        
        }
        

        Voilà et merci de la réponse

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        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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          Ton gui handler est bien enregistré ?

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          • G Hors-ligne
            Games2bk
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            @‘robin4002’:

            Ton gui handler est bien enregistré ?

            Oui, dans la fonction init

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Ajoutes tes System.out.println(“quelque chose”) ou des points d’arrêt dans ton gui handler pour vérifier que les fonctions getClientElement et getServerElement sont bien appelé.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • G Hors-ligne
                Games2bk
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                @‘robin4002’:

                Ajoutes tes System.out.println(“quelque chose”) ou des points d’arrêt dans ton gui handler pour vérifier que les fonctions getClientElement et getServerElement sont bien appelé.

                Désolé mais je comprends pas bien…
                je suis débutant en Java après tout…
                J’ai mis un “breakpoint” au niveau du “return null;”
                Là

                @Override
                    public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                    {
                        BlockPos pos = new BlockPos(x, y, z);
                        TileEntity tile = world.getTileEntity(pos);
                
                       if(tile instanceof TileEntityGeneticMachine)
                
                       {
                
                           return new ContainerGeneticMachine((TileEntityGeneticMachine)tile, player.inventory);
                
                       }
                
                       return null; // juste avant ça
                    }   
                

                Je sais pas si c’est ça que tu me dis de faire…

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                • G Hors-ligne
                  Games2bk
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                  @‘robin4002’:

                  Ajoutes tes System.out.println(“quelque chose”) ou des points d’arrêt dans ton gui handler pour vérifier que les fonctions getClientElement et getServerElement sont bien appelé.

                  J’ai trouvé mais pas assez…
                  En gros, je sais que depuis la 1.8, on a pas besoin de x, y, z mais d’autres choses (que je ne connais pas)
                  Et moi j’avais une erreur car eclipse me disait qu’il ne connaissait pas getTileEntity avec 3 éléments derrière
                  Alors j’ai remédié à ça en faisant ça :

                  BlockPos pos = new BlockPos(x, y, z); // ça je l'ai ajouté
                  
                          TileEntity tile = world.getTileEntity(pos); //  le pos vient de la ligne du haut.
                  
                  

                  Et je pense que c’est pas bon (le “BlockPos pos = new BlockPos(x, y, z)”) mais je pense qu’il faut mettre autre chose.

                  Voilà je t’ai donné une piste, à toi de jouer maintenant !
                  Même si je suis pas sûr…

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                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                    Ahh je viens de voir le problème.
                    C’est n’est pas ça, ce que tu as fais est bon.
                    Le problème est avant, la fonction onBlockActivated de ton bloc n’est jamais appelé car tu n’as pas les bon argument de fonction.
                    Regardes dans la classe Block.java tu devrais trouver les bons arguments. De tête int x, int y, int z ont été remplacé par BlockPos pos.
                    Il faut ensuite dans la fonction player.openGui remplacer x, y, z par pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ()

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • G Hors-ligne
                      Games2bk
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                      @‘robin4002’:

                      Ahh je viens de voir le problème.
                      C’est n’est pas ça, ce que tu as fais est bon.
                      Le problème est avant, la fonction onBlockActivated de ton bloc n’est jamais appelé car tu n’as pas les bon argument de fonction.
                      Regardes dans la classe Block.java tu devrais trouver les bons arguments. De tête int x, int y, int z ont été remplacé par BlockPos pos.
                      Il faut ensuite dans la fonction player.openGui remplacer x, y, z par pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ()

                      Le jeu crash à l’initialization  😢
                      Le crash-report :

                      –-- Minecraft Crash Report ----
                      // There are four lights!
                      
                      Time: 16/12/17 18:25
                      Description: Initializing game
                      
                      java.lang.NullPointerException: Initializing game
                      at com.mod.mod2bk.init.BlockMod.init(BlockMod.java:24)
                      at com.mod.mod2bk.mod2bkpri.preInit(mod2bkpri.java:32)
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
                      at net.minecraftforge.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:553)
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
                      at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                      at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                      at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                      at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                      at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                      at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212)
                      at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190)
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
                      at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                      at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                      at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                      at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                      at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                      at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119)
                      at net.minecraftforge.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:550)
                      at net.minecraftforge.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:249)
                      at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:446)
                      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:356)
                      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:117)
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
                      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
                      at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
                      at GradleStart.main(Unknown Source)
                      
                      A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                      ---------------------------------------------------------------------------------------
                      
                      -- Head --
                      Stacktrace:
                      at com.mod.mod2bk.init.BlockMod.init(BlockMod.java:24)
                      at com.mod.mod2bk.mod2bkpri.preInit(mod2bkpri.java:32)
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
                      at net.minecraftforge.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:553)
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
                      at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                      at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                      at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                      at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                      at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                      at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212)
                      at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190)
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
                      at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                      at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                      at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                      at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                      at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                      at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119)
                      at net.minecraftforge.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:550)
                      at net.minecraftforge.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:249)
                      at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:446)
                      
                      -- Initialization --
                      Details:
                      Stacktrace:
                      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:356)
                      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:117)
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
                      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
                      at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
                      at GradleStart.main(Unknown Source)
                      
                      -- System Details --
                      Details:
                      Minecraft Version: 1.8
                      Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
                      Java Version: 1.8.0_151, Oracle Corporation
                      Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                      Memory: 791675320 bytes (755 MB) / 1038876672 bytes (990 MB) up to 1038876672 bytes (990 MB)
                      JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                      IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                      FML: MCP v9.10 FML v8.0.99.99 Minecraft Forge 11.14.4.1577 4 mods loaded, 4 mods active
                      States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
                      UCH mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)
                      UCH FML{8.0.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.8-11.14.4.1577.jar)
                      UCH Forge{11.14.4.1577} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.8-11.14.4.1577.jar)
                      UCE geneticmaster{1.0.0} [Genetic Master] (bin)
                      Loaded coremods (and transformers):
                      GL info: ' Vendor: 'ATI Technologies Inc.' Version: '3.3.11672 Compatibility Profile Context' Renderer: 'ATI Radeon HD 4800 Series'
                      Launched Version: 1.8
                      LWJGL: 2.9.1
                      OpenGL: ATI Radeon HD 4800 Series GL version 3.3.11672 Compatibility Profile Context, ATI Technologies Inc.
                      GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
                      Using GL 1.3 texture combiners.
                      Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
                      Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
                      VBOs are available because OpenGL 1.5 is supported.
                      
                      Using VBOs: No
                      Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                      Type: Client (map_client.txt)
                      Resource Packs: []
                      Current Language: Français (France)
                      Profiler Position: N/A (disabled)
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • G Hors-ligne
                        Games2bk
                        dernière édition par

                        @‘robin4002’:

                        Ahh je viens de voir le problème.
                        C’est n’est pas ça, ce que tu as fais est bon.
                        Le problème est avant, la fonction onBlockActivated de ton bloc n’est jamais appelé car tu n’as pas les bon argument de fonction.
                        Regardes dans la classe Block.java tu devrais trouver les bons arguments. De tête int x, int y, int z ont été remplacé par BlockPos pos.
                        Il faut ensuite dans la fonction player.openGui remplacer x, y, z par pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ()

                        Nouvelle piste.
                        Déjà, ce que tu as dit est bon(enfin, je suis pas sûr mais tu vas vite savoir pourquoi)
                        Je me suis dit “mais tiens, je vais aller voir la classe BlockChest !”
                        Et j’ai vu plusieurs choses.
                        De 1 : il a un extends BlockContaienr
                        De 2 : il n’a pas CreateTileEntity mais CreateNewTileEntity
                        De 3 : ça marche quand-même pas  😢 
                        Maintenant, j’ai un bloc qui voit à travers les autres blocs (type Cave Block) et qui ouvre toujours rien au clic
                        Merci de ton aide et d’une réponse

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Pas besoin de BlockContainer avec forge.
                          Laisses comme c’était avant au niveau des extends et des fonctions.

                          Il faut juste adapter onBlockActivated

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • ZunF1xZ Hors-ligne
                            ZunF1x
                            dernière édition par

                            J’ai fait tous les code comme prevu tout marche minecraft se lance mais plante pas jusqu’a que quand je clique sur le block en question ca fait l’animation comme quoi je l’ai ouvert avec la main mais la GUI ne s’affiche pas. J’aurai besoin d’aide pour regler se souci svp !

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Salut,
                              Peux-tu envoyer le code de ton gui handler et de ton bloc ?

                              ZunF1xZ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • ZunF1xZ Hors-ligne
                                ZunF1x @robin4002
                                dernière édition par ZunF1x

                                @robin4002 tien le GUI Hanlder:

                                package fr.askipie.funfight;
                                
                                import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
                                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                import net.minecraft.world.World;
                                
                                public class GuiHandlerFungie implements IGuiHandler
                                {
                                
                                    @Override
                                    public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                                    {
                                        TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                        if(tile instanceof TileEntityFungie)
                                        {
                                            return new GuiCupboard((TileEntityFungie)tile, player.inventory);
                                        }
                                        return null;
                                    }
                                
                                    @Override
                                    public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                                    {
                                        TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                        if(tile instanceof TileEntityFungie)
                                        {
                                            return new ContainerCupboard((TileEntityFungie)tile, player.inventory);
                                        }
                                        return null;
                                
                                    }
                                
                                }
                                

                                la classe du bloc:

                                package fr.askipie.funfight;
                                
                                import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                import net.minecraft.block.Block;
                                import net.minecraft.block.material.Material;
                                
                                public class FFBlocks 
                                {
                                	public static Block fungieBlock;
                                	public static Block telluriumBlock;
                                	public static Block vitriolBlock;
                                	public static Block crystaliteBlock;
                                    public static Block fungieOre;
                                    public static Block telluriumOre;
                                    public static Block vitriolOre;
                                    public static Block crystaliteOre;
                                    public static Block fungieSeedsOre;
                                    public static Block telluriumSeedsOre;
                                    public static Block vitriolSeedsOre;
                                    public static Block crystaliteSeedsOre;
                                    public static Block borderBlock;
                                    public static Block fungieMachine;
                                	
                                	public static void init()
                                	{
                                		fungieBlock = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("fungieBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":fungieBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                                		telluriumBlock = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("telluriumBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":telluriumBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                                		vitriolBlock = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("vitriolBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":vitriolBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                                		crystaliteBlock = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("crystaliteBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":crystaliteBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                                		fungieOre = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("fungieOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":fungieOre").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                                        telluriumOre = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("telluriumOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":telluriumOre").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                                        vitriolOre = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("vitriolOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":vitriolOre").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                                        crystaliteOre = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("crystaliteOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":crystaliteOre").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                                        fungieSeedsOre = new BlocksBasics(Material.ground).setBlockName("fungieSeedsOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":fungieSeedsOre").setHardness(0.2F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeGrass);
                                        telluriumSeedsOre = new BlocksBasics(Material.ground).setBlockName("telluriumSeedsOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":telluriumSeedsOre").setHardness(0.2F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeGrass);
                                        vitriolSeedsOre = new BlocksBasics(Material.ground).setBlockName("vitriolSeedsOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":vitriolSeedsOre").setHardness(0.2F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeGrass);
                                        crystaliteSeedsOre = new BlocksBasics(Material.ground).setBlockName("crystaliteSeedsOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":crystaliteSeedsOre").setHardness(0.2F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeGrass);
                                        borderBlock = new BlocksBasics(Material.glass).setBlockName("borderBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":borderBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeCloth);
                                        fungieMachine = new GUITutoriel(Material.rock).setBlockName("fungieMachine").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":FungieMachine/machineOFF").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                                	}
                                	
                                	public static void register()
                                	{
                                        GameRegistry.registerBlock(fungieBlock, fungieBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
                                	GameRegistry.registerBlock(telluriumBlock, telluriumBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
                                	GameRegistry.registerBlock(vitriolBlock, vitriolBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
                                	GameRegistry.registerBlock(crystaliteBlock, crystaliteBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
                                        GameRegistry.registerBlock(fungieOre, fungieOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                                        GameRegistry.registerBlock(telluriumOre, telluriumOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                                        GameRegistry.registerBlock(vitriolOre, vitriolOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                                        GameRegistry.registerBlock(crystaliteOre, crystaliteOre.getUnlocalizedName().substring(5));		
                                        GameRegistry.registerBlock(fungieSeedsOre, fungieSeedsOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                                        GameRegistry.registerBlock(telluriumSeedsOre, telluriumSeedsOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                                        GameRegistry.registerBlock(vitriolSeedsOre, vitriolSeedsOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                                        GameRegistry.registerBlock(crystaliteSeedsOre, crystaliteSeedsOre.getUnlocalizedName().substring(5));     
                                        GameRegistry.registerBlock(borderBlock, borderBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
                                        GameRegistry.registerBlock(fungieMachine, fungieMachine.getUnlocalizedName().substring(5));
                                	}
                                
                                }
                                

                                et le block tile entity:

                                package fr.askipie.funfight;
                                
                                import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
                                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                import net.minecraft.item.ItemStack;
                                import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                import net.minecraftforge.common.util.Constants;
                                
                                public class TileEntityFungie extends TileEntity implements IInventory
                                
                                {
                                    
                                    private ItemStack[] contents = new ItemStack[27];
                                    private String customName;
                                
                                
                                
                                    @Override
                                    public boolean hasCustomInventoryName()
                                    {
                                        return false;
                                    }
                                
                                
                                
                                    @Override
                                    public void openInventory()
                                    {
                                        
                                    }
                                
                                    @Override
                                    public void closeInventory()
                                    {
                                        
                                    }
                                
                                    
                                    @Override
                                public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                                {
                                    super.readFromNBT(compound); // exécute ce qui se trouve dans la fonction readFromNBT de la classe mère (lecture de la position du tile entity)
                                    if(compound.hasKey("fungieMachine", Constants.NBT.TAG_STRING)) // si un tag custom name de type string existe
                                    {
                                        this.customName = compound.getString("fungieMachine"); // on le lit
                                    }
                                
                                    NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", Constants.NBT.TAG_COMPOUND); // on obtient la liste de tags nommée Items
                                    this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()]; // on réinitialise le tableau
                                    for(int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) // i varie de 0 à la taille la liste
                                    {
                                        NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i); // on lit le tag nbt
                                        int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255; // on lit à quel slot se trouve l'item stack
                                
                                        if(j >= 0 && j < this.contents.length)
                                        {
                                            this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1); // on lit l'item stack qui se trouve dans le tag
                                        }
                                    }
                                }
                                
                                @Override
                                public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                                {
                                    super.writeToNBT(compound); // exécute se qui se trouve dans la fonction writeToNBT de la classe mère (écriture de la position du tile entity)
                                    if(this.hasCustomInventoryName()) // s'il y a un nom custom
                                    {
                                        compound.setString("fungieMachine", this.customName); // on le met dans le tag nbt
                                    }
                                
                                    NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList(); // on créé une nouvelle liste de tags
                                    for(int i = 0; i < this.contents.length; ++i) // i varie de 0 à la taille de notre tableau
                                    {
                                        if(this.contents[ i] != null) // si l'item stack à l'emplacement i du tableau n'est pas null
                                        {
                                            NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound(); // on créé un tag nbt
                                            nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i); // on enregistre son emplacement dans le tableau
                                            this.contents[ i].writeToNBT(nbttagcompound1); // on écrit l'item dans le tag
                                            nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1); // on ajoute le tab à la liste
                                        }
                                    }
                                    compound.setTag("Items", nbttaglist); // on enregistre la liste dans le tag nbt
                                
                                }
                                
                                @Override
                                public int getSizeInventory()
                                {
                                    return this.contents.length;
                                }
                                
                                @Override
                                public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex)
                                {
                                    return this.contents[slotIndex];
                                }
                                
                                @Override
                                public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount)
                                {
                                    if(this.contents[slotIndex] != null) // si le contenu dans l'emplacement n'est pas null
                                    {
                                        ItemStack itemstack;
                                
                                        if(this.contents[slotIndex].stackSize <= amount) // si la quantité est inférieur où égale à ce qu'on souhaite retirer
                                        {
                                            itemstack = this.contents[slotIndex]; // la variable itemstack prends la valeur du contenu
                                            this.contents[slotIndex] = null; // on retire ce qui est dans la variable contents
                                            this.markDirty(); // met à jour le tile entity
                                            return itemstack; // renvoie itemstack
                                        }
                                        else // sinon
                                        {
                                            itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount); // la fonction splitStack(quantité) retire dans this.contents[slotIndex] le contenu et le met dans itemstack
                                
                                            if(this.contents[slotIndex].stackSize == 0) // au cas où la quantité passe à 0 (ce qui ne devrait pas arriver en temps normal)
                                            {
                                                this.contents[slotIndex] = null; // on met sur null, ça évite de se retrouver avec des itemstack bugué qui contiennent 0
                                            }
                                            this.markDirty(); // met à jour le tile entity
                                            return itemstack; // renvoie itemstack
                                        }
                                    }
                                    else // sinon si le contenu dans cette emplacement est null
                                    {
                                        return null; // renvoie null, puisqu'il n'y a rien dans cette emplacement
                                    }
                                }
                                
                                @Override
                                public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex)
                                {
                                    if(this.contents[slotIndex] != null)
                                    {
                                        ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                        this.contents[slotIndex] = null;
                                        return itemstack;
                                    }
                                    else
                                    {
                                        return null;
                                    }
                                }
                                
                                @Override
                                public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack)
                                {
                                    this.contents[slotIndex] = stack; // met l'item stack dans le tableau
                                
                                    if(stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit()) // si la taille de l'item stack dépasse la limite maximum de l'inventaire
                                    {
                                        stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit(); // on le remet sur la limite
                                    }
                                
                                    this.markDirty(); // met à jour le tile entity
                                }
                                
                                @Override
                                public String getInventoryName()
                                {
                                    return this.hasCustomInventoryName() ? this.customName : "tile.cupboard";
                                }
                                
                                public void setCustomName(String customName)
                                {
                                    this.customName = customName;
                                }
                                
                                @Override
                                public int getInventoryStackLimit()
                                {
                                    return 64;
                                }
                                
                                @Override
                                public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player)
                                {
                                    return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                                }
                                
                                @Override
                                public boolean isItemValidForSlot(int slotIndex, ItemStack stack)
                                {
                                    return true;
                                }
                                
                                @Instance("funfight") // attention il doit respecter les majuscules/minuscules
                                public static FunFight instance;
                                
                                {
                                
                                NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiHandlerFungie());
                                
                                }
                                
                                }
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  La classe du bloc ce n’est pas ce que tu as envoyé, c’est la classe qui contient public MonBlock extends Block
                                  Dans ton cas ça semble être GUITutoriel et si c’est bien celle classe, tu l’as très mal nommé.

                                  ZunF1xZ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • ZunF1xZ Hors-ligne
                                    ZunF1x @robin4002
                                    dernière édition par

                                    @robin4002 Ducoup faut que je change quelle classe et quelle ligne ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Dans les classes que tu as envoyée pas de problème à signaler.

                                      Envoie la classe du bloc.

                                      ZunF1xZ 2 réponses Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • ZunF1xZ Hors-ligne
                                        ZunF1x @robin4002
                                        dernière édition par

                                        @robin4002 tien c’est la classe de tout mes blocs:

                                        package fr.askipie.funfight;
                                        
                                        import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                        import net.minecraft.block.Block;
                                        import net.minecraft.block.material.Material;
                                        
                                        public class FFBlocks 
                                        {
                                        	public static Block fungieBlock;
                                        	public static Block telluriumBlock;
                                        	public static Block vitriolBlock;
                                        	public static Block crystaliteBlock;
                                            public static Block fungieOre;
                                            public static Block telluriumOre;
                                            public static Block vitriolOre;
                                            public static Block crystaliteOre;
                                            public static Block fungieSeedsOre;
                                            public static Block telluriumSeedsOre;
                                            public static Block vitriolSeedsOre;
                                            public static Block crystaliteSeedsOre;
                                            public static Block borderBlock;
                                            public static Block fungieMachine;
                                        	
                                        	public static void init()
                                        	{
                                        		fungieBlock = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("fungieBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":fungieBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                                        		telluriumBlock = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("telluriumBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":telluriumBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                                        		vitriolBlock = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("vitriolBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":vitriolBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                                        		crystaliteBlock = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("crystaliteBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":crystaliteBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                                        		fungieOre = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("fungieOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":fungieOre").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                                                telluriumOre = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("telluriumOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":telluriumOre").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                                                vitriolOre = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("vitriolOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":vitriolOre").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                                                crystaliteOre = new BlocksBasics(Material.rock).setBlockName("crystaliteOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":crystaliteOre").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                                                fungieSeedsOre = new BlocksBasics(Material.ground).setBlockName("fungieSeedsOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":fungieSeedsOre").setHardness(0.2F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeGrass);
                                                telluriumSeedsOre = new BlocksBasics(Material.ground).setBlockName("telluriumSeedsOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":telluriumSeedsOre").setHardness(0.2F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeGrass);
                                                vitriolSeedsOre = new BlocksBasics(Material.ground).setBlockName("vitriolSeedsOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":vitriolSeedsOre").setHardness(0.2F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeGrass);
                                                crystaliteSeedsOre = new BlocksBasics(Material.ground).setBlockName("crystaliteSeedsOre").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":crystaliteSeedsOre").setHardness(0.2F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeGrass);
                                                borderBlock = new BlocksBasics(Material.glass).setBlockName("borderBlock").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":borderBlock").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeCloth);
                                                fungieMachine = new GUITutoriel(Material.rock).setBlockName("fungieMachine").setCreativeTab(FunFight.funTab).setBlockTextureName(References.MODID + ":FungieMachine/machineOFF").setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundTypeStone);
                                        	}
                                        	
                                        	public static void register()
                                        	{
                                        		GameRegistry.registerBlock(fungieBlock, fungieBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
                                        		GameRegistry.registerBlock(telluriumBlock, telluriumBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
                                        		GameRegistry.registerBlock(vitriolBlock, vitriolBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
                                        		GameRegistry.registerBlock(crystaliteBlock, crystaliteBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
                                                GameRegistry.registerBlock(fungieOre, fungieOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                                                GameRegistry.registerBlock(telluriumOre, telluriumOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                                                GameRegistry.registerBlock(vitriolOre, vitriolOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                                                GameRegistry.registerBlock(crystaliteOre, crystaliteOre.getUnlocalizedName().substring(5));		
                                                GameRegistry.registerBlock(fungieSeedsOre, fungieSeedsOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                                                GameRegistry.registerBlock(telluriumSeedsOre, telluriumSeedsOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                                                GameRegistry.registerBlock(vitriolSeedsOre, vitriolSeedsOre.getUnlocalizedName().substring(5));
                                                GameRegistry.registerBlock(crystaliteSeedsOre, crystaliteSeedsOre.getUnlocalizedName().substring(5));     
                                                GameRegistry.registerBlock(borderBlock, borderBlock.getUnlocalizedName().substring(5));
                                                GameRegistry.registerBlock(fungieMachine, fungieMachine.getUnlocalizedName().substring(5));
                                        	}
                                        
                                        }
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • ZunF1xZ Hors-ligne
                                          ZunF1x @robin4002
                                          dernière édition par

                                          Ce message a été supprimé !
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                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par robin4002

                                            Non, ça c’est ta classe ou tu initiales les blocs, tu l’as déjà envoyé …

                                            Moi je veux la classe DU bloc en question, celle qui a un extends Block dans son code.

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