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    • B Hors-ligne
      BDBladx
      dernière édition par

      celui que j’avais mis au dessus ? 😃 ```java
      event.entityPlayer.addExperienceLevel(30);

      Des mods à venir ! :0

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      • GuguG Hors-ligne
        Gugu
        dernière édition par

        Yes

        "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
        ― Jordan B. Peterson

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        • B Hors-ligne
          BDBladx
          dernière édition par

          mas la methode je ne la trouve pas 😕

          Des mods à venir ! :0

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          • Superloup10S Hors-ligne
            Superloup10 Modérateurs
            dernière édition par

            La méthode, c’est celle qui débloque ton achievement.

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            • B Hors-ligne
              BDBladx
              dernière édition par

              if ( event.entityPlayer != null) ;
              ``` ?

              Des mods à venir ! :0

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              • Superloup10S Hors-ligne
                Superloup10 Modérateurs
                dernière édition par

                C’est pas une méthode, c’est une condition.
                Une méthode s’est: ```java

                @Override
                public void notifyPickup(EntityItem item, EntityPlayer player)
                {

                }

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                • B Hors-ligne
                  BDBladx
                  dernière édition par

                  La l’achievement s’active mais les nv s’acumulent 😕

                  
                  package bdbladx.common;
                  
                  import cpw.mods.fml.common.network.Player;
                  import net.minecraft.block.Block;
                  import net.minecraft.entity.Entity;
                  import net.minecraft.stats.Achievement;
                  import net.minecraftforge.event.ForgeSubscribe;
                  import net.minecraftforge.event.entity.player.EntityItemPickupEvent;
                  
                  public class PlayerEvent {
                  
                  @ForgeSubscribe
                  public void onBlockPickedUp(EntityItemPickupEvent event)
                  {
                  if(event.item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID)
                  {
                  if(event.entityPlayer != null)
                  
                  event.entityPlayer.triggerAchievement(eryliablocks.achievementUraniumBrut);
                  event.entityPlayer.addExperienceLevel(30);
                  
                  }
                  }
                  }
                  
                  

                  ___@‘Gugu42’:

                  if(!player.hasAchieved / je sais plus la méthode )){

                  code pour give les niveau

                  }

                  sachant que la methode est ```java
                  @ForgeSubscribe
                  public void onBlockPickedUp(EntityItemPickupEvent event)
                  {
                  if(event.item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID)
                  {
                  if(event.entityPlayer != null);

                  et que le code pour give les niveaux
                  ```java
                  event.entityPlayer.addExperienceLevel(30)
                  

                  je dois mettre comment ?

                  Des mods à venir ! :0

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Superloup10S Hors-ligne
                    Superloup10 Modérateurs
                    dernière édition par

                    Essayes ceci:

                    
                    package bdbladx.common;
                    
                    import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                    import net.minecraft.stats.AchievementList;
                    import cpw.mods.fml.common.IPickupNotifier;
                    
                    public class PickupHandler implements IPickupNotifier
                    {
                    @Override
                    public void notifyPickup(EntityItem item, EntityPlayer player)
                    {
                    if(item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID && !player.hasAchieved(eryliablocks.achievementUraniumBrut))
                    {
                    player.addStat(eryliablocks.achievementUraniumBrut);
                    player.addExperienceLevel(30);
                    }
                    }
                    }
                    

                    Dans la class principale:

                    GameRegistry.registerPickupHandler(new PickupHandler());
                    

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                    • GuguG Hors-ligne
                      Gugu
                      dernière édition par

                      Hm … plutôt cette ligne :

                      
                      player.addExperienceLevel(30);
                      
                      

                      Dans cette condition :

                      
                      if(item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID)
                      {
                      player.addStat(eryliablocks.achievementUraniumBrut);
                      }
                      
                      

                      Avec une petite modif :

                      
                      if(item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID && !player.hasAchieved(eryliablocks.achievementUraniumBrut))
                      {
                      player.addStat(eryliablocks.achievementUraniumBrut);
                      player.addExperienceLevel(30);
                      }
                      
                      

                      Histoire de faire d’une pierre deux coups 😛

                      "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                      ― Jordan B. Peterson

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Superloup10S Hors-ligne
                        Superloup10 Modérateurs
                        dernière édition par

                        Exact, j’avais oublié que je pouvais mettre une condition avec un ET dedans.

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                        • B Hors-ligne
                          BDBladx
                          dernière édition par

                          j’essaye et je vous dit quelque chose =)___
                          Erreur sur .hasAchieved et .addstat 😕

                          Edit: j’ai resolu le .addstat en metant ```java

                          player.addStat(eryliablocks.achievementUraniumBrut, 1);

                          ajout du 1 =)

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Superloup10S Hors-ligne
                            Superloup10 Modérateurs
                            dernière édition par

                            Pour le .hasAchieved, tu as quel erreur exactement?

                            Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                            • B Hors-ligne
                              BDBladx
                              dernière édition par

                              “The method hasAchieved(Achievement) is undefined for the
                              type EntityPlayer”

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                              • Superloup10S Hors-ligne
                                Superloup10 Modérateurs
                                dernière édition par

                                Eclipse te propose de le remplacer? Si oui, par quoi?

                                Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                • B Hors-ligne
                                  BDBladx
                                  dernière édition par

                                  non pas de proposition 😕 juste le ttruc de create a field ….

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                                  • Superloup10S Hors-ligne
                                    Superloup10 Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    Essayes de mettre .isAchieved ou un truc qui s’y rapproche.

                                    Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                    • B Hors-ligne
                                      BDBladx
                                      dernière édition par

                                      mtn ça me dit de creer une methode isAchieved(Achievement) ^^’

                                      Des mods à venir ! :0

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                                      • Superloup10S Hors-ligne
                                        Superloup10 Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        Je vois pas du tout comment faire, alors.

                                        Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

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                                        • B Hors-ligne
                                          BDBladx
                                          dernière édition par

                                          Peut etre que c’est tout simplement impossible ?

                                          Des mods à venir ! :0

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                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            En effet, je viens de faire de recherche, et ça va être possible ou du moins très compliqué. En fait le code qui enclenche l’achievement est du côté serveur. Ajouter de l’expérience, c’est aussi du côté serveur. Lorsqu’un joueur débloque un achievement, le serveur envoie un paquet au client, et ensuite le client regarde si il a déjà l’achievement. Si c’est le cas, rien ne se passe, sinon l’achievement get s’affiche.
                                            Donc il faudrait check côté client s’il a l’achievement avec Minecraft.getMinecraft().statFileWriter.hasAchievementUnlocked(achievement), et envoyer un paquet au serveur s’il ne l’ai pas.
                                            Mais même si tu t’amuse a faire ça, on pourra facilement faire du bug abuse en supprimant le fichier de stat dans le .minecraft.

                                            Le plus simple est donc de mettre un tag nbt dans le joueur lorsqu’il la première, et s’il n’a pas ce tag ça donne de l’xp.
                                            Comme j’ai fais pour le cadeau de noël sur Cube³ : https://github.com/robin4002/Cube3/blob/master/cube3_common/fr/cube3/common/Cube3PlayerTracker.java#L15-L22

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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