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    Créer un achievement

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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Ou alors tu check juste si le joueur a déjà l’achievement ou pas, tout simplement.

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      • B Hors-ligne
        BDBladx
        dernière édition par

        oui robin ca me parait un peut plus simple xD mais comment faire ? :0 ( sachez que je retiens toutes les suggestions et je les teste toutes =D comme ça j’apprends plus 😉 )

        Des mods à venir ! :0

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        • GuguG Hors-ligne
          Gugu
          dernière édition par

          Ah, mais c’est vrai que tu passe par un achievement ( J’suis con )

          Dans ce cas, c’est surement .hasAchievement ou .getAchievement il me semble

          "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
          ― Jordan B. Peterson

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • B Hors-ligne
            BDBladx
            dernière édition par

            je dois mettre ou ce code ?

            Des mods à venir ! :0

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GuguG Hors-ligne
              Gugu
              dernière édition par

              if(!player.hasAchieved / je sais plus la méthode )){

              code pour give les niveau

              }

              "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
              ― Jordan B. Peterson

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              • B Hors-ligne
                BDBladx
                dernière édition par

                celui que j’avais mis au dessus ? 😃 ```java
                event.entityPlayer.addExperienceLevel(30);

                Des mods à venir ! :0

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GuguG Hors-ligne
                  Gugu
                  dernière édition par

                  Yes

                  "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                  ― Jordan B. Peterson

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                  • B Hors-ligne
                    BDBladx
                    dernière édition par

                    mas la methode je ne la trouve pas 😕

                    Des mods à venir ! :0

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Superloup10S Hors-ligne
                      Superloup10 Modérateurs
                      dernière édition par

                      La méthode, c’est celle qui débloque ton achievement.

                      Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                      • B Hors-ligne
                        BDBladx
                        dernière édition par

                        if ( event.entityPlayer != null) ;
                        ``` ?

                        Des mods à venir ! :0

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Superloup10S Hors-ligne
                          Superloup10 Modérateurs
                          dernière édition par

                          C’est pas une méthode, c’est une condition.
                          Une méthode s’est: ```java

                          @Override
                          public void notifyPickup(EntityItem item, EntityPlayer player)
                          {

                          }

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                          • B Hors-ligne
                            BDBladx
                            dernière édition par

                            La l’achievement s’active mais les nv s’acumulent 😕

                            
                            package bdbladx.common;
                            
                            import cpw.mods.fml.common.network.Player;
                            import net.minecraft.block.Block;
                            import net.minecraft.entity.Entity;
                            import net.minecraft.stats.Achievement;
                            import net.minecraftforge.event.ForgeSubscribe;
                            import net.minecraftforge.event.entity.player.EntityItemPickupEvent;
                            
                            public class PlayerEvent {
                            
                            @ForgeSubscribe
                            public void onBlockPickedUp(EntityItemPickupEvent event)
                            {
                            if(event.item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID)
                            {
                            if(event.entityPlayer != null)
                            
                            event.entityPlayer.triggerAchievement(eryliablocks.achievementUraniumBrut);
                            event.entityPlayer.addExperienceLevel(30);
                            
                            }
                            }
                            }
                            
                            

                            ___@‘Gugu42’:

                            if(!player.hasAchieved / je sais plus la méthode )){

                            code pour give les niveau

                            }

                            sachant que la methode est ```java
                            @ForgeSubscribe
                            public void onBlockPickedUp(EntityItemPickupEvent event)
                            {
                            if(event.item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID)
                            {
                            if(event.entityPlayer != null);

                            et que le code pour give les niveaux
                            ```java
                            event.entityPlayer.addExperienceLevel(30)
                            

                            je dois mettre comment ?

                            Des mods à venir ! :0

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Superloup10S Hors-ligne
                              Superloup10 Modérateurs
                              dernière édition par

                              Essayes ceci:

                              
                              package bdbladx.common;
                              
                              import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                              import net.minecraft.stats.AchievementList;
                              import cpw.mods.fml.common.IPickupNotifier;
                              
                              public class PickupHandler implements IPickupNotifier
                              {
                              @Override
                              public void notifyPickup(EntityItem item, EntityPlayer player)
                              {
                              if(item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID && !player.hasAchieved(eryliablocks.achievementUraniumBrut))
                              {
                              player.addStat(eryliablocks.achievementUraniumBrut);
                              player.addExperienceLevel(30);
                              }
                              }
                              }
                              

                              Dans la class principale:

                              GameRegistry.registerPickupHandler(new PickupHandler());
                              

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                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                              • GuguG Hors-ligne
                                Gugu
                                dernière édition par

                                Hm … plutôt cette ligne :

                                
                                player.addExperienceLevel(30);
                                
                                

                                Dans cette condition :

                                
                                if(item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID)
                                {
                                player.addStat(eryliablocks.achievementUraniumBrut);
                                }
                                
                                

                                Avec une petite modif :

                                
                                if(item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID && !player.hasAchieved(eryliablocks.achievementUraniumBrut))
                                {
                                player.addStat(eryliablocks.achievementUraniumBrut);
                                player.addExperienceLevel(30);
                                }
                                
                                

                                Histoire de faire d’une pierre deux coups 😛

                                "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                ― Jordan B. Peterson

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Superloup10S Hors-ligne
                                  Superloup10 Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  Exact, j’avais oublié que je pouvais mettre une condition avec un ET dedans.

                                  Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                  • B Hors-ligne
                                    BDBladx
                                    dernière édition par

                                    j’essaye et je vous dit quelque chose =)___
                                    Erreur sur .hasAchieved et .addstat 😕

                                    Edit: j’ai resolu le .addstat en metant ```java

                                    player.addStat(eryliablocks.achievementUraniumBrut, 1);

                                    ajout du 1 =)

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                                    • Superloup10S Hors-ligne
                                      Superloup10 Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      Pour le .hasAchieved, tu as quel erreur exactement?

                                      Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                      • B Hors-ligne
                                        BDBladx
                                        dernière édition par

                                        “The method hasAchieved(Achievement) is undefined for the
                                        type EntityPlayer”

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                                        • Superloup10S Hors-ligne
                                          Superloup10 Modérateurs
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                                          Eclipse te propose de le remplacer? Si oui, par quoi?

                                          Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

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                                            non pas de proposition 😕 juste le ttruc de create a field ….

                                            Des mods à venir ! :0

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