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    • GuguG Hors-ligne
      Gugu
      dernière édition par

      Tu fais un Extended Entity Property, une boolean, qui fait que quand l’event “miner” se déclenche, la boolean est set a true, et ne peut plus être changé par des commandes. Ainsi, une fois miné, le joueur ne recevras plus jamais les niveau bonus, sauf si le fichier player est effacé. Tu peut faire une commande de reset, et les Extended Entity Property sont complètement compatibles en multijoueur, et donc très pratiques 😉

      "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
      ― Jordan B. Peterson

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      • B Hors-ligne
        BDBladx
        dernière édition par

        Merci je test ça et je te dis quelque chose et aufait merci robin pour la reponse à mon probleme j’avais oublié 😃
        Hum juste une question je dois mettre ```java
        boolean (je sais pas quoi mettre ici) = true

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        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Ou alors tu check juste si le joueur a déjà l’achievement ou pas, tout simplement.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • B Hors-ligne
            BDBladx
            dernière édition par

            oui robin ca me parait un peut plus simple xD mais comment faire ? :0 ( sachez que je retiens toutes les suggestions et je les teste toutes =D comme ça j’apprends plus 😉 )

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            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GuguG Hors-ligne
              Gugu
              dernière édition par

              Ah, mais c’est vrai que tu passe par un achievement ( J’suis con )

              Dans ce cas, c’est surement .hasAchievement ou .getAchievement il me semble

              "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
              ― Jordan B. Peterson

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              • B Hors-ligne
                BDBladx
                dernière édition par

                je dois mettre ou ce code ?

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                • GuguG Hors-ligne
                  Gugu
                  dernière édition par

                  if(!player.hasAchieved / je sais plus la méthode )){

                  code pour give les niveau

                  }

                  "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                  ― Jordan B. Peterson

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                  • B Hors-ligne
                    BDBladx
                    dernière édition par

                    celui que j’avais mis au dessus ? 😃 ```java
                    event.entityPlayer.addExperienceLevel(30);

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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • GuguG Hors-ligne
                      Gugu
                      dernière édition par

                      Yes

                      "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                      ― Jordan B. Peterson

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                      • B Hors-ligne
                        BDBladx
                        dernière édition par

                        mas la methode je ne la trouve pas 😕

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Superloup10S Hors-ligne
                          Superloup10 Modérateurs
                          dernière édition par

                          La méthode, c’est celle qui débloque ton achievement.

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                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • B Hors-ligne
                            BDBladx
                            dernière édition par

                            if ( event.entityPlayer != null) ;
                            ``` ?

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                            • Superloup10S Hors-ligne
                              Superloup10 Modérateurs
                              dernière édition par

                              C’est pas une méthode, c’est une condition.
                              Une méthode s’est: ```java

                              @Override
                              public void notifyPickup(EntityItem item, EntityPlayer player)
                              {

                              }

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                              • B Hors-ligne
                                BDBladx
                                dernière édition par

                                La l’achievement s’active mais les nv s’acumulent 😕

                                
                                package bdbladx.common;
                                
                                import cpw.mods.fml.common.network.Player;
                                import net.minecraft.block.Block;
                                import net.minecraft.entity.Entity;
                                import net.minecraft.stats.Achievement;
                                import net.minecraftforge.event.ForgeSubscribe;
                                import net.minecraftforge.event.entity.player.EntityItemPickupEvent;
                                
                                public class PlayerEvent {
                                
                                @ForgeSubscribe
                                public void onBlockPickedUp(EntityItemPickupEvent event)
                                {
                                if(event.item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID)
                                {
                                if(event.entityPlayer != null)
                                
                                event.entityPlayer.triggerAchievement(eryliablocks.achievementUraniumBrut);
                                event.entityPlayer.addExperienceLevel(30);
                                
                                }
                                }
                                }
                                
                                

                                ___@‘Gugu42’:

                                if(!player.hasAchieved / je sais plus la méthode )){

                                code pour give les niveau

                                }

                                sachant que la methode est ```java
                                @ForgeSubscribe
                                public void onBlockPickedUp(EntityItemPickupEvent event)
                                {
                                if(event.item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID)
                                {
                                if(event.entityPlayer != null);

                                et que le code pour give les niveaux
                                ```java
                                event.entityPlayer.addExperienceLevel(30)
                                

                                je dois mettre comment ?

                                Des mods à venir ! :0

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                                • Superloup10S Hors-ligne
                                  Superloup10 Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  Essayes ceci:

                                  
                                  package bdbladx.common;
                                  
                                  import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                  import net.minecraft.stats.AchievementList;
                                  import cpw.mods.fml.common.IPickupNotifier;
                                  
                                  public class PickupHandler implements IPickupNotifier
                                  {
                                  @Override
                                  public void notifyPickup(EntityItem item, EntityPlayer player)
                                  {
                                  if(item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID && !player.hasAchieved(eryliablocks.achievementUraniumBrut))
                                  {
                                  player.addStat(eryliablocks.achievementUraniumBrut);
                                  player.addExperienceLevel(30);
                                  }
                                  }
                                  }
                                  

                                  Dans la class principale:

                                  GameRegistry.registerPickupHandler(new PickupHandler());
                                  

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                                  • GuguG Hors-ligne
                                    Gugu
                                    dernière édition par

                                    Hm … plutôt cette ligne :

                                    
                                    player.addExperienceLevel(30);
                                    
                                    

                                    Dans cette condition :

                                    
                                    if(item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID)
                                    {
                                    player.addStat(eryliablocks.achievementUraniumBrut);
                                    }
                                    
                                    

                                    Avec une petite modif :

                                    
                                    if(item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID && !player.hasAchieved(eryliablocks.achievementUraniumBrut))
                                    {
                                    player.addStat(eryliablocks.achievementUraniumBrut);
                                    player.addExperienceLevel(30);
                                    }
                                    
                                    

                                    Histoire de faire d’une pierre deux coups 😛

                                    "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                    ― Jordan B. Peterson

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Superloup10S Hors-ligne
                                      Superloup10 Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      Exact, j’avais oublié que je pouvais mettre une condition avec un ET dedans.

                                      Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                      • B Hors-ligne
                                        BDBladx
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                                        j’essaye et je vous dit quelque chose =)___
                                        Erreur sur .hasAchieved et .addstat 😕

                                        Edit: j’ai resolu le .addstat en metant ```java

                                        player.addStat(eryliablocks.achievementUraniumBrut, 1);

                                        ajout du 1 =)

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                                          Pour le .hasAchieved, tu as quel erreur exactement?

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                                            “The method hasAchieved(Achievement) is undefined for the
                                            type EntityPlayer”

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