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    Créer un bloc type four (machine)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Faut changer les valeurs dans la fonction draw.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • FlowF Hors-ligne
        Flow
        dernière édition par

        @Override
        protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y)
        {

        GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
        this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
        int k = (this.width - this.xSize) / 2;
        int l = (this.height - this.ySize) / 2;
        this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 46, this.xSize, this.ySize);

        if(this.tileAnalyzer.isBurning())
        {
        int i = this.tileAnalyzer.getCookProgress();
        this.drawTexturedModalRect(k + 47, l + 46, 0, 2, 100, i);
        }
        }

        Les valeurs , 46 , 47 ?

        Oui ce gif est drôle.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          oui, mais essaie de comprendre le code d’abord.

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • FlowF Hors-ligne
            Flow
            dernière édition par

            Ah ca na plus rien avoir avec
            " Examinons cette fonction :
            x correspond à la coordonnée x du gui (in-game) où s’affichera la texture de la barre de progression.
            y correspond à la coordonnée y du gui (in-game) où s’affichera la texture de la barre de progression.
            u correspond à la position x de votre barre de progression sur votre texture (dans les ressources, l’image .png).
            v correspond à la position y de votre barre de progression sur votre texture (dans les ressources, l’image .png).
            width correspond à la largeur du morceau de texture que vous voulez afficher.
            height correspond à la hauteur du morceau de texture que vous voulez afficher." Du coup /: J’ai tout réaligner mais il ne reste plus que l’inventaire en bas qu’il faudrait remonter je vais chercher 🙂

            Oui ce gif est drôle.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              çà c’est géré au niveau du container lorsque tu rajoutes les slots.

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • FlowF Hors-ligne
                Flow
                dernière édition par

                private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
                {
                int i;
                for (i = 0; i < 3; ++i)
                {
                for (int j = 0; j < 9; ++j)
                {
                this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 17 + j * 18, 171 + i * 18));
                }
                }

                for (i = 0; i < 9; ++i)
                {
                this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 17 + i * 18, 229));
                }
                }

                Ce serait pas ca ?

                Oui ce gif est drôle.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Si :
                  new Slot(inventory, i, 17 + i * 18, 229)

                  paramètres :

                  • inventaire
                  • index dans l’inventaire
                  • x
                  • y

                  il suffit de modifier les 2 derniers pour avoir ce que tu veux.

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                  • FlowF Hors-ligne
                    Flow
                    dernière édition par

                    Nice ca marche nice ! Tout est bien positionné mais devine quoi ! La recette marche pas ca ne fait rien 😕

                    AnalyzerRecipes

                    
                    package mod.common.block;
                    
                    import java.util.HashMap;
                    import java.util.Iterator;
                    import java.util.Map;
                    import java.util.Map.Entry;
                    
                    import mod.common.item.ItemRegister;
                    import net.minecraft.item.Item;
                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                    
                    @SuppressWarnings("rawtypes")
                    public class AnalyzerRecipes {
                    
                    private static final AnalyzerRecipes smeltingBase = new AnalyzerRecipes(); //Permet d'instancier votre classe car vous le l'instancierez nul part ailleur
                    private Map smeltingList = new HashMap(); //Ceci permet de mettre vos recettes
                    
                    public AnalyzerRecipes()
                    {
                    this.addRecipe(ItemRegister.itemADNofFrog, ItemRegister.itemSevewithmosquito, new ItemStack(BlockRegister.BlockBarriere)); //Ajout d'une recette, on fait un bloc de diamant à partie de deux pommes et une flèche
                    }
                    
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    public void addRecipe(ItemStack stack1, ItemStack stack2, ItemStack stack3) //Cette fonction de comprend que des ItemStack, c'est celle qui ajoute les recettes à la HashMap
                    {
                    ItemStack[] stackList = new ItemStack[]{stack1, stack2};
                    this.smeltingList.put(stackList, stack3);
                    }
                    
                    public void addRecipe(Item item1, Item item2, ItemStack stack) //1er cas
                    {
                    this.addRecipe(new ItemStack(item1), new ItemStack(item2), stack);
                    }
                    
                    public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack[] stack) //En argument : un tableau avec le contenu des trois slots d'input
                    {
                    Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
                    Entry entry;
                    
                    do
                    {
                    if (!iterator.hasNext()) // Si il n'y a plus de recettes dans la liste
                    {
                    return null; //Il n'y a pas de recette correspondante
                    }
                    entry = (Entry)iterator.next(); //prend la recette suivante
                    }
                    while (!this.isSameKey(stack, (ItemStack[])entry.getKey())); //Check si le tableau passé en argument correspond à celui de la recette, vous avez une erreur ici, on crée la fonction tout de suite.
                    
                    return (ItemStack)entry.getValue(); //retourne l'itemstack : resultat de la recette
                    }
                    
                    private boolean isSameKey(ItemStack[] stackList, ItemStack[] stackList2)
                    {
                    boolean isSame = false; //Au début ce n'est pas la même
                    for(int i=0; i<=1; i++) // Pour les 3 items
                    {
                    if(stackList*.getItem() == stackList2*.getItem()) //On vérifie si ce sont les même
                    {
                    isSame = true; // Si c'est le cas alors isSame vaut true
                    }
                    else
                    {
                    return false; //Si un seul n'est pas bon, on cherche pas, c'est pas la bonne recette
                    }
                    }
                    return isSame;
                    }
                    
                    public Map getSmeltingList()
                    {
                    return this.smeltingList;
                    }
                    
                    public static AnalyzerRecipes smelting()
                    {
                    return smeltingBase;
                    }
                    }
                    
                    

                    Oui ce gif est drôle.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Es-tu sûr que ta méthode pour savoir si le contenu correspond est bien appelée ? Si oui, as-tu bien enregistré le recipe ?

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                      • FlowF Hors-ligne
                        Flow
                        dernière édition par

                        J’ai suivi le tutoriel donc normalement tout est fait 😕 Appelé , elle se trouve ou alors ?

                        Oui ce gif est drôle.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Fait un clique droit sur ta fonction et fait “Open call hierarchy”, çà te montrera où ta méthode est appelée, si elle ne l’est pas, appelle là, sinon rajoute un System.out.println pour savoir ce qui ne va pas.

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                          • FlowF Hors-ligne
                            Flow
                            dernière édition par

                            Je ne pense pas qu’elle soit appelé , mais dans le tuto j’ai regarder et il n’y aucun endroit ou l’on appelle 😕

                            Oui ce gif est drôle.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              @‘SCAREX’:

                              Fait un clique droit sur ta fonction et fait “Open call hierarchy”, çà te montrera où ta méthode est appelée, si elle ne l’est pas, appelle là, sinon rajoute un System.out.println pour savoir ce qui ne va pas.

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                              • FlowF Hors-ligne
                                Flow
                                dernière édition par

                                Elle est appelée car tout à l’heure je ne sais pas pourquoi ca a marcher 🙂

                                Oui ce gif est drôle.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Alors, si tu en es convaincu, envoi ton code (avec la balise java).

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                  • FlowF Hors-ligne
                                    Flow
                                    dernière édition par

                                    package mod.common.block;
                                    
                                    import java.util.HashMap;
                                    import java.util.Iterator;
                                    import java.util.Map;
                                    import java.util.Map.Entry;
                                    
                                    import mod.common.item.ItemRegister;
                                    import net.minecraft.item.Item;
                                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                                    
                                    @SuppressWarnings("rawtypes")
                                    public class AnalyzerRecipes {
                                    
                                    private static final AnalyzerRecipes smeltingBase = new AnalyzerRecipes(); //Permet d'instancier votre classe car vous le l'instancierez nul part ailleur
                                    private Map smeltingList = new HashMap(); //Ceci permet de mettre vos recettes
                                    
                                    public AnalyzerRecipes()
                                    {
                                    this.addRecipe(ItemRegister.itemADNofFrog, ItemRegister.itemSevewithmosquito, new ItemStack(BlockRegister.BlockBarriere)); //Ajout d'une recette, on fait un bloc de diamant à partie de deux pommes et une flèche
                                    }
                                    
                                    @SuppressWarnings("unchecked")
                                    public void addRecipe(ItemStack stack1, ItemStack stack2, ItemStack stack3) //Cette fonction de comprend que des ItemStack, c'est celle qui ajoute les recettes à la HashMap
                                    {
                                    ItemStack[] stackList = new ItemStack[]{stack1, stack2};
                                    this.smeltingList.put(stackList, stack3);
                                    }
                                    
                                    public void addRecipe(Item item1, Item item2, ItemStack stack) //1er cas
                                    {
                                    this.addRecipe(new ItemStack(item1), new ItemStack(item2), stack);
                                    }
                                    
                                    public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack[] stack) //En argument : un tableau avec le contenu des trois slots d'input
                                    {
                                    Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
                                    Entry entry;
                                    
                                    do
                                    {
                                    if (!iterator.hasNext()) // Si il n'y a plus de recettes dans la liste
                                    {
                                    return null; //Il n'y a pas de recette correspondante
                                    }
                                    entry = (Entry)iterator.next(); //prend la recette suivante
                                    }
                                    while (!this.isSameKey(stack, (ItemStack[])entry.getKey())); //Check si le tableau passé en argument correspond à celui de la recette, vous avez une erreur ici, on crée la fonction tout de suite.
                                    
                                    return (ItemStack)entry.getValue(); //retourne l'itemstack : resultat de la recette
                                    }
                                    
                                    private boolean isSameKey(ItemStack[] stackList, ItemStack[] stackList2)
                                    {
                                    boolean isSame = false; //Au début ce n'est pas la même
                                    for(int i=0; i<=1; i++) // Pour les 3 items
                                    {
                                    if(stackList*.getItem() == stackList2*.getItem()) //On vérifie si ce sont les même
                                    {
                                    isSame = true; // Si c'est le cas alors isSame vaut true
                                    }
                                    else
                                    {
                                    return false; //Si un seul n'est pas bon, on cherche pas, c'est pas la bonne recette
                                    }
                                    }
                                    return isSame;
                                    }
                                    
                                    public Map getSmeltingList()
                                    {
                                    return this.smeltingList;
                                    }
                                    
                                    public static AnalyzerRecipes smelting()
                                    {
                                    return smeltingBase;
                                    }
                                    }
                                    
                                    

                                    Tout à l’heure sa a marché ca ma donné ce que je lui demandais donc bon c’est forcément qu’elle est appelé 🙂

                                    Oui ce gif est drôle.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Là y’a qu’une seule classe, il me faudrait la tileEntity et le container.

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                      Je n'accepte sur skype que l…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • FlowF Hors-ligne
                                        Flow
                                        dernière édition par

                                        Container

                                        package mod.common.block;
                                        
                                        import mod.common.block.entity.TileEntityAnalyzer;
                                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                        import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                        import net.minecraft.inventory.Container;
                                        import net.minecraft.inventory.Slot;
                                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                                        
                                        public class ContainerAnalyzer extends Container {
                                        
                                        private TileEntityAnalyzer tileAnalyzer;
                                        
                                        public ContainerAnalyzer(TileEntityAnalyzer tile, InventoryPlayer inventory)
                                        {
                                        this.tileAnalyzer= tile;
                                        this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 0, 117, 31)); //Lancez votre jeu en debug pour calibrer vos slots
                                        this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 2, 61, 31));
                                        this.addSlotToContainer(new SlotResult(tile, 3, 89, 87)); //Ici c'est un slot que j'ai créer, on le fera après
                                        this.bindPlayerInventory(inventory); //Les containers ont été vus dans un tutoriel de robin, merci de d'y référer
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) {
                                        return this.tileAnalyzer.isUseableByPlayer(player);
                                        }
                                        
                                        private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
                                        {
                                        int i;
                                        for (i = 0; i < 3; ++i)
                                        {
                                        for (int j = 0; j < 9; ++j)
                                        {
                                        this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 17 + j * 18, 125 + i * 18));
                                        }
                                        }
                                        
                                        for (i = 0; i < 9; ++i)
                                        {
                                        this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 17 + i * 18, 183));
                                        }
                                        }
                                        
                                        public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int quantity)
                                        {
                                        ItemStack itemstack = null;
                                        Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(quantity);
                                        
                                        if (slot != null && slot.getHasStack())
                                        {
                                        ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                                        itemstack = itemstack1.copy();
                                        
                                        if (quantity < this.tileAnalyzer.getSizeInventory())
                                        {
                                        if (!this.mergeItemStack(itemstack1, this.tileAnalyzer.getSizeInventory(), this.inventorySlots.size(), true))
                                        {
                                        return null;
                                        }
                                        }
                                        else if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, this.tileAnalyzer.getSizeInventory(), false))
                                        {
                                        return null;
                                        }
                                        
                                        if (itemstack1.stackSize == 0)
                                        {
                                        slot.putStack((ItemStack)null);
                                        }
                                        else
                                        {
                                        slot.onSlotChanged();
                                        }
                                        }
                                        
                                        return itemstack;
                                        }
                                        
                                        public void onContainerClosed(EntityPlayer player)
                                        {
                                        super.onContainerClosed(player);
                                        this.tileAnalyzer.closeInventory();
                                        }
                                        }
                                        
                                        

                                        TileEntity

                                        
                                        package mod.common.block.entity;
                                        
                                        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                        import mod.common.block.AnalyzerRecipes;
                                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                        import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                                        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                        import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                        
                                        public class TileEntityAnalyzer extends TileEntity implements IInventory
                                        {
                                        private ItemStack[] contents = new ItemStack[4]; //0, 1 et 2 sont les inputs et 3 est l'output
                                        
                                        private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
                                        private int workingTimeNeeded = 1; //Temps de cuisson nécessaire
                                        
                                        @Override
                                        public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                                        {
                                        super.writeToNBT(compound);
                                        NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                                        
                                        for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                                        {
                                        if (this.contents* != null)
                                        {
                                        NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                        nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                        this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                        nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                        }
                                        }
                                        
                                        compound.setTag("Items", nbttaglist);
                                        compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                                        compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                                        {
                                        super.readFromNBT(compound);
                                        
                                        NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                                        this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                                        
                                        for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                                        {
                                        NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                        int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                                        
                                        if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                        {
                                        this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                        }
                                        }
                                        
                                        this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                                        this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                                        return this.contents.length;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                                        return this.contents[slotIndex];
                                        }
                                        
                                        @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
                                        public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                                        if (this.contents[slotIndex] != null)
                                        {
                                        ItemStack itemstack;
                                        
                                        if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                        {
                                        itemstack = this.contents[slotIndex];
                                        this.contents[slotIndex] = null;
                                        this.markDirty();
                                        return itemstack;
                                        }
                                        else
                                        {
                                        itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                                        
                                        if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                        {
                                        this.contents[slotIndex] = null;
                                        }
                                        
                                        this.markDirty();
                                        return itemstack;
                                        }
                                        }
                                        else
                                        {
                                        return null;
                                        }
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                                        if (this.contents[slotIndex] != null)
                                        {
                                        ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                        this.contents[slotIndex] = null;
                                        return itemstack;
                                        }
                                        else
                                        {
                                        return null;
                                        }
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                                        this.contents[slotIndex] = stack;
                                        
                                        if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                        {
                                        stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                        }
                                        
                                        this.markDirty();
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                                        return "tile.Analyzer";
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public boolean hasCustomInventoryName() {
                                        return false;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public int getInventoryStackLimit() {
                                        return 64;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                                        return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void openInventory() {
                                        
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void closeInventory() {
                                        
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                                        return slot == 2 ? false : true;
                                        }
                                        
                                        public boolean isBurning()
                                        {
                                        return this.workingTime > 0;
                                        }
                                        
                                        private boolean canSmelt()
                                        {
                                        if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                                        {
                                        return false; //On ne peut pas lancer le processus
                                        }
                                        else
                                        {
                                        ItemStack itemstack = AnalyzerRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                        if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                        if (this.contents[2] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                        if (!this.contents[2].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                        int result = contents[2].stackSize + itemstack.stackSize;
                                        return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[2].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                                        }
                                        }
                                        
                                        public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                                        {
                                        if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                                        {
                                        ++this.workingTime; //incrémentation
                                        }
                                        if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                                        {
                                        this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                                        }
                                        if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                                        {
                                        this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                                        this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                                        }
                                        if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                                        {
                                        this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                                        }
                                        }
                                        
                                        public void smeltItem()
                                        {
                                        if (this.canSmelt())
                                        {
                                        ItemStack itemstack = AnalyzerRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette
                                        if (this.contents[2] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                        {
                                        this.contents[2] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                        }
                                        else if (this.contents[2].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                        {
                                        this.contents[2].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                        }
                                        
                                        –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                                        –this.contents[1].stackSize;
                                        
                                        if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                        {
                                        this.contents[0] = null;
                                        }
                                        if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                                        {
                                        this.contents[1] = null;
                                        }
                                        
                                        }
                                        }
                                        
                                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                                        public int getCookProgress()
                                        {
                                        return this.workingTime * 41 / this.workingTimeNeeded; //41 correspond à la hauteur de la barre de progression car notre barre de progression se déroule de haut en bas
                                        }
                                        }
                                        
                                        

                                        Oui ce gif est drôle.

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                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
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                                          Rajoute l’annotation @Override au-dessus de la méthode updateEntity et rajoute un system.out.println dans la classe des recipes ou dans la classe updateEntity pour savoir le contenu des variables et des items de ton inventaire.

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

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                                          • FlowF Hors-ligne
                                            Flow
                                            dernière édition par

                                            J’ajoute le system.out.println comme ca et au début de tout ou avec system.out.println(“QCCH”); ?

                                            Oui ce gif est drôle.

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