MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Créer un bloc type four (machine)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.7.10
    236 Messages 39 Publieurs 69.0k Vues 15 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • Z Hors-ligne
      Zacharie
      dernière édition par

      Il y a des problème avec les images qui sont inaccessible.
      J’ai aussi des problème dans le code (je dev en 1.12.2) a ItemStack.stackSize il dit

      The field ItemStack.stackSize is not visible
      

      aussi a ItemStack.loadItemStackFromNBT

      The method loadItemStackFromNBT(NBTTagCompound) is undefined for the type ItemStack
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Phenix246P Hors-ligne
        Phenix246 Rédacteurs
        dernière édition par

        Pour ce qui concerne les images, le problème vient de l’hébergeur utilisé…

        En 1.12.2 les ItemStacks ont été refait, il passe par des méthodes au lieu d’exposer les propriétés,

        stackSize a été remplacé par “count()” et un ensemble d’autres méthodes, je t’invite à regarder plus en détails la classe ItemStack.

        pour loadItemStackFromNBT je t’invite à regarder si la méthode n’a pas été renommer.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          Pour loadItemStackFromNBT ça n’a pas été renommé mais ça passe directement par le constructeur (il faut faire ```java
          new ItemStack(letagnbt);

          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
          • Z Hors-ligne
            Zacharie
            dernière édition par

            Merci beaucoup 🙂
            Mais il me reste des erreurs.

            Dans GuiMachine a la ligne

            this.fontRenderer.drawString(this.playerInv.hasCustomName() ? this.playerInv.getInventoryName()
            : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 10, this.ySize - 98, 4210752);
            

            il dit

            The method getInventoryName() is undefined for the type IInventory
            

            dans SlotResult

            super.onPickupFromSlot(player, stack);
            

            il dit

            The method onPickupFromSlot(EntityPlayer, ItemStack) is undefined for the type Slot
            

            et enfin dans TileEntityMachine

            public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) {
            

            il dit

            The return type is incompatible with TileEntity.writeToNBT(NBTTagCompound)
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Superloup10S Hors-ligne
              Superloup10 Modérateurs
              dernière édition par

              C’est difficile d’aller regarder les classes vanilla pour savoir quoi mettre ?

              Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Z Hors-ligne
                Zacharie
                dernière édition par

                Étant donné que rien n’est dans les classes vanilla ça risque d’être un peu compliquer

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Superloup10S Hors-ligne
                  Superloup10 Modérateurs
                  dernière édition par

                  Bah si, tu as tout dans les classes vanilla.

                  Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                  ZunF1xZ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • ZunF1xZ Hors-ligne
                    ZunF1x
                    dernière édition par

                    Quand je clique sur le bloc en question sa fait bien l’annimation avec la main comme quoi je l’ai ouvert mais la gui ne s’affiche pas !!

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • ZunF1xZ Hors-ligne
                      ZunF1x
                      dernière édition par

                      j’ai un souci ici ca me donne cette erreur:

                      Cannot invoke writeToNBT(NBTTagCompound) on the array type ItemStack[]
                      

                      dans la ligne:

                      this.contents.writeToNBT(nbttagcompound1);
                      

                      dans la classe:

                      package fr.askipie.funfight;
                      
                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                      import net.minecraft.inventory.IInventory;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                      import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                      import net.minecraftforge.common.util.Constants;
                      
                      public class TileEntityFungieMachine extends TileEntity implements IInventory
                      {
                          
                          private ItemStack[] contents = new ItemStack[4]; //0, 1 et 2 sont les inputs et 3 est l'output
                          
                          private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
                          private int workingTimeNeeded = 200; //Temps de cuisson nécessaire
                      
                          
                        
                      
                          @Override
                          public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                          {
                              super.writeToNBT(compound);
                              NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                       
                              for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                              {
                                  if (this.contents != null)
                                  {
                                      NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                      nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                      this.contents.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                      nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                  }
                              }
                       
                              compound.setTag("Items", nbttaglist);
                              compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                              compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                          }
                          
                          @Override
                          public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                          {
                              super.readFromNBT(compound);
                       
                              NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                              this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                       
                              for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                              {
                                  NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                  int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                       
                                  if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                  {
                                      this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                  }
                              }
                       
                              this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                              this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                          }
                          
                      
                      
                          @Override
                          public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                              return this.contents.length;
                          }
                      
                          @Override
                          public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                              return this.contents[slotIndex];
                          }
                      
                          @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
                          public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                                  if (this.contents[slotIndex] != null)
                                  {
                                      ItemStack itemstack;
                       
                                      if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                      {
                                          itemstack = this.contents[slotIndex];
                                          this.contents[slotIndex] = null;
                                          this.markDirty();
                                          return itemstack;
                                      }
                                      else
                                      {
                                          itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                       
                                          if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                          {
                                              this.contents[slotIndex] = null;
                                          }
                       
                                          this.markDirty();
                                          return itemstack;
                                      }
                                  }
                                  else
                                  {
                                      return null;
                                  }
                          }
                       
                          @Override
                          public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                              if (this.contents[slotIndex] != null)
                              {
                                  ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                  this.contents[slotIndex] = null;
                                  return itemstack;
                              }
                              else
                              {
                                  return null;
                              }
                          }
                       
                          @Override
                          public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                              this.contents[slotIndex] = stack;
                       
                              if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                              {
                                  stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                              }
                       
                              this.markDirty();
                          }
                       
                          @Override
                          public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                              return "tile.machineTuto";
                          }
                       
                          @Override
                          public boolean hasCustomInventoryName() {
                              return false;
                          }
                       
                          @Override
                          public int getInventoryStackLimit() {
                              return 64;
                          }
                       
                          @Override
                          public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                              return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                          }
                       
                          @Override
                          public void openInventory() {
                       
                          }
                       
                          @Override
                          public void closeInventory() {
                       
                          }
                       
                          @Override
                          public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                              return slot == 3 ? false : true;
                          }
                      
                          public boolean isBurning()
                          {
                              return this.workingTime > 0;
                          }
                          
                          private boolean canSmelt()
                          {
                              if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                              {
                                  return false; //On ne peut pas lancer le processus
                              }
                              else
                              {
                                  ItemStack itemstack = FungieMachineRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                  if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                  if (this.contents[3] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                  if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                  int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                                  return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                              }
                          }
                          
                          public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                          {
                              if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                              {
                                  ++this.workingTime; //incrémentation
                              }
                              if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                              {
                                  this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                              }
                              if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                              {
                                  this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                                  this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                              }
                              if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                              {
                                      this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                              }
                          }
                          
                          public void smeltItem()
                          {
                              if (this.canSmelt())
                              {
                                  ItemStack itemstack = FungieMachineRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette
                                  if (this.contents[3] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                  {
                                      this.contents[3] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                  }
                                  else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                  {
                                      this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                  }
                       
                                  --this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                                  --this.contents[1].stackSize;
                                  --this.contents[2].stackSize;
                       
                                  if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                  {
                                      this.contents[0] = null;
                                  }
                                  if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                                  {
                                      this.contents[1] = null;
                                  }
                                  if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                                  {
                                      this.contents[2] = null;
                                  }
                              }
                          }
                      }
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • ZunF1xZ Hors-ligne
                        ZunF1x @Superloup10
                        dernière édition par

                        @Superloup10 j’ai un problème stp repond

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Cela devrait être this.contents[i].writeToNBT(nbttagcompound1);

                          Par contre, tu n’as visiblement toujours pas compris ce qu’on t’as dit : ça ne sert à rien de venir demander de l’aide sur d’autres discussions, de poster plusieurs messages à la suite, ou encore de mentionner n’importe qui.
                          La prochaine fois que tu reprends ce genre de comportement insupportable, ça sera un ban. C’est le dernier avertissement.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • VoltoriseV Hors-ligne
                            Voltorise
                            dernière édition par Voltorise

                            salut, je fait mon mod en 1.7.10 mais j’ai des erreur au * qui sont après contents du tile entity

                            if (this.contents* != null) //erreur ici sur le * de contents*
                            {
                               NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                               nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                               this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1); //erreur ici sur le * de contents*
                               nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                            }
                            

                            la class au complet

                            package mod.dimancium.tileEntity;
                            
                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                            import net.minecraft.inventory.IInventory;
                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                            import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                            import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                            
                            public class PurificatorTileEntity extends TileEntity implements IInventory {
                            	
                            	private ItemStack[] contents = new ItemStack[4]; //0, 1 et 2 sont les inputs et 3 est l'output
                            	
                            	private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
                            	private int workingTimeNeeded = 200; //Temps de cuisson nécessaire
                            	
                            	@Override
                                public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                                {
                                    super.writeToNBT(compound);
                                    NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                             
                                    for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                                    {
                                        if (this.contents* != null)
                                        {
                                            NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                            nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                            this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                            nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                        }
                                    }
                             
                                    compound.setTag("Items", nbttaglist);
                                    compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                                    compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                                }
                            	
                            	@Override
                                public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                                {
                                    super.readFromNBT(compound);
                             
                                    NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                                    this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                             
                                    for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                                    {
                                        NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                        int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                             
                                        if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                        {
                                            this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                        }
                                    }
                             
                                    this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                                    this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                                }
                            	
                            	@Override
                                public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                                    return this.contents.length;
                                }
                            	
                            	@Override
                                public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                                    return this.contents[slotIndex];
                                }
                            	
                            	@Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
                                public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                                        if (this.contents[slotIndex] != null)
                                        {
                                            ItemStack itemstack;
                             
                                            if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                            {
                                                itemstack = this.contents[slotIndex];
                                                this.contents[slotIndex] = null;
                                                this.markDirty();
                                                return itemstack;
                                            }
                                            else
                                            {
                                                itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                             
                                                if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                                {
                                                    this.contents[slotIndex] = null;
                                                }
                             
                                                this.markDirty();
                                                return itemstack;
                                            }
                                        }
                                        else
                                        {
                                            return null;
                                        }
                                }
                             
                                @Override
                                public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                                    if (this.contents[slotIndex] != null)
                                    {
                                        ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                        this.contents[slotIndex] = null;
                                        return itemstack;
                                    }
                                    else
                                    {
                                        return null;
                                    }
                                }
                             
                                @Override
                                public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                                    this.contents[slotIndex] = stack;
                             
                                    if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                    {
                                        stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                    }
                             
                                    this.markDirty();
                                }
                             
                                @Override
                                public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                                    return "tile.machineTuto";
                                }
                             
                                @Override
                                public boolean hasCustomInventoryName() {
                                    return false;
                                }
                             
                                @Override
                                public int getInventoryStackLimit() {
                                    return 64;
                                }
                             
                                @Override
                                public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                                    return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                                }
                             
                                @Override
                                public void openInventory() {
                             
                                }
                             
                                @Override
                                public void closeInventory() {
                             
                                }
                             
                                @Override
                                public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                                    return slot == 3 ? false : true;
                                }
                            	
                                public boolean isBurning()
                                {
                                    return this.workingTime > 0;
                                }
                                
                                private boolean canSmelt()
                                {
                                    if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                                    {
                                        return false; //On ne peut pas lancer le processus
                                    }
                                    else
                                    {
                                        ItemStack itemstack = PurificatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                        if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                        if (this.contents[3] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                        if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                        int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                                        return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                                    }
                                }
                                
                                public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                                {
                                    if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                                    {
                                        ++this.workingTime; //incrémentation
                                    }
                                    if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                                    {
                                        this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                                    }
                                    if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                                    {
                                        this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                                        this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                                    }
                                    if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                                    {
                                            this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                                    }
                                }
                                
                                public void smeltItem()
                                {
                                    if (this.canSmelt())
                                    {
                                        ItemStack itemstack = PurificatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette
                                        if (this.contents[3] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                        {
                                            this.contents[3] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                        }
                                        else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                        {
                                            this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                        }
                             
                                        --this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                                        --this.contents[1].stackSize;
                                        --this.contents[2].stackSize;
                             
                                        if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                        {
                                            this.contents[0] = null;
                                        }
                                        if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                                        {
                                            this.contents[1] = null;
                                        }
                                        if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                                        {
                                            this.contents[2] = null;
                                        }
                                    }
                                }
                                
                            }
                            
                            

                            si vous savez pourquoi ou comment le régler vous pouvez me répondre

                            BrokenSwingB 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BrokenSwingB Hors-ligne
                              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs @Voltorise
                              dernière édition par

                              @Voltorise Salut,
                              Cela vient d’une erreur de conversion des tutoriels depuis notre changement de moteur pour le forum. Les * correspondent en réalité à des [i].

                              VoltoriseV 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • ZunF1xZ Hors-ligne
                                ZunF1x
                                dernière édition par

                                Tout mes problemes sont regler ma machine fonctionnent les crafts fonctionnent aussi mais la barre rouge au milieu qui est une fleche est grise et ne prend pas la texture rouge que j’ai faite qaudn je crafts les items !

                                VoltoriseV 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • VoltoriseV Hors-ligne
                                  Voltorise @BrokenSwing
                                  dernière édition par Voltorise

                                  @BrokenSwing MERCI je vais pouvoir crée une machine et une dimension ENFIN

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • VoltoriseV Hors-ligne
                                    Voltorise @ZunF1x
                                    dernière édition par

                                    @Askipie quand tu a une erreur envoi t’es scripts et tout quand tu a une erreur sinon ont peut rien faire

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • ZunF1xZ Hors-ligne
                                      ZunF1x
                                      dernière édition par

                                      Pour la class des crafts faut import quoi pour Entry ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • JustAnDevJ Hors-ligne
                                        JustAnDev
                                        dernière édition par

                                        @BrokenSwing a dit dans Créer un bloc type four (machine) :

                                        Nous allons coder la classe la plus longue de ce tutoriel, alors prenez-vous un bon café et c’est partie !

                                        J’ai deja un café et c’est JAVA!

                                        @Wikitionnary a dit dans Java

                                        Étymologie

                                        (Nom propre 2) (1993) De l’anglais Java, lui-même issu de l’argot américain java (« café »). Le premier logo du langage Java était une tasse de café.

                                        s

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • T Hors-ligne
                                          TheMister730
                                          dernière édition par

                                          Bonjours

                                          J’aimerais avoir de l’aide cela fait plus de 2 jours que je cherche, mais je ne trouve pas mon erreur

                                          voici mon crash report:
                                          crash-2019-05-06_17.44.12-client.txt

                                          puis voila mon code:
                                          class du block:

                                          package ca.TheMister730.server.blocks;
                                          
                                          import ca.TheMister730.server.Main;
                                          import ca.TheMister730.server.entity.TileEntityblockSecheur;
                                          import net.minecraft.block.Block;
                                          import net.minecraft.block.BlockContainer;
                                          import net.minecraft.block.material.Material;
                                          import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                          import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                          import net.minecraft.world.World;
                                          
                                          public class blockSecheur <onBlockActivated, onBlockActivated1> extends BlockContainer{
                                          	
                                          	public blockSecheur(){
                                          		super(Material.rock);
                                          		this.setResistance(8.0F);
                                          		this.setHarvestLevel("pickaxe", 2);
                                          	}
                                          	
                                          	@Override
                                              public TileEntity createNewTileEntity(World world, int metadata)
                                              {
                                                  return new TileEntityblockSecheur();
                                              }
                                           
                                              @Override
                                              public boolean hasTileEntity(int metadata)
                                              {
                                                  return true;
                                              }
                                          	
                                              public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int metadata)
                                              {
                                                  TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z);
                                           
                                                          if (tileentity instanceof IInventory)
                                                          {
                                                              IInventory inv = (IInventory)tileentity;
                                                              for (int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); ++i1)
                                                              {
                                                                  ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1);
                                           
                                                                  if (itemstack != null)
                                                                  {
                                                                      float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                                                      float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                                                      EntityItem entityitem;
                                           
                                                                      for (float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem))
                                                                      {
                                                                          int j1 = world.rand.nextInt(21) + 10;
                                           
                                                                          if (j1 > itemstack.stackSize)
                                                                          {
                                                                              j1 = itemstack.stackSize;
                                                                          }
                                           
                                                                          itemstack.stackSize -= j1;
                                                                          entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage()));
                                                                          float f3 = 0.05F;
                                                                          entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                                                          entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F);
                                                                          entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                           
                                                                          if (itemstack.hasTagCompound())
                                                                          {
                                                                              entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy());
                                                                          }
                                                                      }
                                                                  }
                                                              }
                                           
                                                          world.func_147453_f(x, y, z, block);
                                                      }
                                           
                                                  super.breakBlock(world, x, y, z, block, metadata);
                                              }
                                              public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitx, float hity, float hitz)
                                              {
                                                  if (world.isRemote)
                                                  {
                                                      return true;
                                                  }
                                                  else
                                                  {
                                                      player.openGui(Main.instance, 0, world, x, y, z);
                                                      return true;
                                                  }
                                              }
                                          }
                                          

                                          class tileEntity

                                          package ca.TheMister730.server.entity;
                                          
                                          import ca.TheMister730.server.init.SecheurRecipes; 
                                          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                          import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                          import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                          
                                          public class TileEntityblockSecheur extends TileEntity implements IInventory {
                                          	
                                          	private ItemStack[] contents = new ItemStack[4];
                                          	private int workingTime = 0;
                                          	private int workingTimeNeeded = 200;
                                          	
                                          	@Override
                                              public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                                              {
                                                  super.writeToNBT(compound);
                                                  NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                                           
                                                  for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i)
                                                  {
                                                      if (this.contents[i] != null)
                                                      {
                                                          NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                                          nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                                          this.contents[i].writeToNBT(nbttagcompound1);
                                                          nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                                      }
                                                  }
                                           
                                                  compound.setTag("Items", nbttaglist);
                                                  compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime);
                                                  compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                                              }
                                          	
                                          	@Override
                                              public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                                              {
                                                  super.readFromNBT(compound);
                                           
                                                  NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                                                  this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                                           
                                                  for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i)
                                                  {
                                                      NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                                      int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                                           
                                                      if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                                      {
                                                          this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                                      }
                                                  }
                                           
                                                  this.workingTime = compound.getShort("workingTime");
                                                  this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                                              }
                                          	@Override
                                          	public int getSizeInventory() {
                                                  return this.contents.length;
                                              }
                                          	@Override
                                          	public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) {
                                                  return this.contents[slotIndex];
                                              }
                                          	@Override
                                          	 public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                                          	            if (this.contents[slotIndex] != null)
                                          	            {
                                          	                ItemStack itemstack;
                                          	 
                                          	                if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                          	                {
                                          	                    itemstack = this.contents[slotIndex];
                                          	                    this.contents[slotIndex] = null;
                                          	                    this.markDirty();
                                          	                    return itemstack;
                                          	                }
                                          	                else
                                          	                {
                                          	                    itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                                          	 
                                          	                    if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                          	                    {
                                          	                        this.contents[slotIndex] = null;
                                          	                    }
                                          	 
                                          	                    this.markDirty();
                                          	                    return itemstack;
                                          	                }
                                          	            }
                                          	            else
                                          	            {
                                          	                return null;
                                          	            }
                                          	    }
                                          	@Override
                                          	    public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                                          	        if (this.contents[slotIndex] != null)
                                          	        {
                                          	            ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                          	            this.contents[slotIndex] = null;
                                          	            return itemstack;
                                          	        }
                                          	        else
                                          	        {
                                          	            return null;
                                          	        }
                                          	    }
                                          	@Override
                                          	    public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                                          	        this.contents[slotIndex] = stack;
                                          	 
                                          	        if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                          	        {
                                          	            stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                          	        }
                                          	 
                                          	        this.markDirty();
                                          	    }
                                          	@Override
                                          	    public String getInventoryName() {
                                          	        return "tile.Sécheur";
                                          	    }
                                          	@Override
                                          	    public boolean hasCustomInventoryName() {
                                          	        return false;
                                          	    }
                                          	@Override
                                          	    public int getInventoryStackLimit() {
                                          	        return 64;
                                          	    }
                                          	@Override
                                          	    public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                                          	        return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                                          	    }
                                          	@Override
                                          	    public void openInventory() {
                                          	 
                                          	    }
                                          	@Override
                                          	    public void closeInventory() {
                                          	 
                                          	    }
                                          	@Override
                                          	    public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                                          	        return slot == 2 ? false : true;
                                          	    }
                                          	    public boolean isBurning()
                                          	    {
                                          	        return this.workingTime > 0;
                                          	    }
                                          	    private boolean canSmelt()
                                          	    {
                                          	        if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null)
                                          	        {
                                          	            return false;
                                          	        }
                                          	        else
                                          	        {
                                          	            ItemStack itemstack = SecheurRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1]});
                                          	            if (itemstack == null) return false;
                                          	            if (this.contents[2] == null) return true;
                                          	            if (!this.contents[2].isItemEqual(itemstack)) return false;
                                          	            int result = contents[2].stackSize + itemstack.stackSize;
                                          	            return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[2].getMaxStackSize();
                                          	        }
                                          	    }
                                          	    public void updateEntity()
                                          	    {
                                          	        if(this.isBurning() && this.canSmelt())
                                          	        {
                                          	            ++this.workingTime;
                                          	        }
                                          	        if(this.canSmelt() && !this.isBurning())
                                          	        {
                                          	            this.workingTime = 1;
                                          	        }
                                          	        if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded)
                                          	        {
                                          	            this.smeltItem();
                                          	            this.workingTime = 0;
                                          	        }
                                          	        if(!this.canSmelt())
                                          	        {
                                          	                this.workingTime= 0;
                                          	        }
                                          	    }
                                          	    public void smeltItem()
                                          	    {
                                          	        if (this.canSmelt())
                                          	        {
                                          	            ItemStack itemstack = SecheurRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1]}); //On récupère l'output de la recette
                                          	            if (this.contents[2] == null)
                                          	            {
                                          	                this.contents[2] = itemstack.copy();
                                          	            }
                                          	            else if (this.contents[2].getItem() == itemstack.getItem())
                                          	            {
                                          	                this.contents[2].stackSize += itemstack.stackSize;
                                          	            }
                                          	 
                                          	            --this.contents[0].stackSize;
                                          	            --this.contents[1].stackSize;
                                          	 
                                          	            if (this.contents[0].stackSize <= 0)
                                          	            {
                                          	                this.contents[0] = null;
                                          	            }
                                          	            if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                                          	            {
                                          	                this.contents[1] = null;
                                          	            }
                                          	        }
                                          	    }
                                          	    @SideOnly(Side.CLIENT)
                                          	    public int getCookProgress()
                                          	    {
                                          	        return this.workingTime * 41 / this.workingTimeNeeded;
                                          	    }
                                          }
                                          

                                          class recipe

                                          package ca.TheMister730.server.init;
                                          
                                          import java.util.HashMap;
                                          import java.util.Iterator;
                                          import java.util.Map;
                                          import java.util.Map.Entry;
                                          
                                          import net.minecraft.block.Block;
                                          import net.minecraft.init.Blocks;
                                          import net.minecraft.init.Items;
                                          import net.minecraft.item.Item;
                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          
                                          public class SecheurRecipes {
                                          	
                                          	private static final SecheurRecipes smeltingBase = new SecheurRecipes(); //Permet d'instancier votre classe car vous le l'instancierez nul part ailleur
                                              private Map smeltingList = new HashMap(); //Ceci permet de mettre vos recettes
                                              
                                          	public SecheurRecipes()
                                              {
                                                  this.addRecipe(Items.apple, Items.apple, Items.arrow, new ItemStack(Blocks.diamond_block)); //Ajout d'une recette, on fait un bloc de diamant à partie de deux pommes et une flèche
                                              }
                                          	
                                          	public void addRecipe(ItemStack stack1, ItemStack stack2, ItemStack stack3, ItemStack stack4) //Cette fonction de comprend que des ItemStack, c'est celle qui ajoute les recettes à la HashMap
                                              {
                                                  ItemStack[] stackList = new ItemStack[]{stack1, stack2, stack3};
                                                  this.smeltingList.put(stackList, stack4);
                                              }
                                           
                                                  public void addRecipe(Item item1, Item item2, Item item3, ItemStack stack) //1er cas
                                              {
                                                  this.addRecipe(new ItemStack(item1), new ItemStack(item2), new ItemStack(item3), stack);
                                              }
                                           
                                              public void addRecipe(Block block1, Item item2, Item item3, ItemStack stack) //2nd cas
                                              {
                                                  this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(block1), item2, item3, stack);
                                              }
                                           
                                              public void addRecipe(Block block1, Block block2, Item item3, ItemStack stack) //3ème cas
                                              {
                                                  this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(block1), Item.getItemFromBlock(block2), item3, stack);
                                              }
                                           
                                              public void addRecipe(Block block1, Block block2, Block block3, ItemStack stack) //4ème cas
                                              {
                                                  this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(block1), Item.getItemFromBlock(block2), Item.getItemFromBlock(block3), stack);
                                              }
                                          	public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack[] stack) // En argument : un tableau avec le contenu des trois slots d'input
                                              {
                                                  Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
                                                  Entry entry;
                                           
                                                  do
                                                  {
                                                      if (!iterator.hasNext()) // Si il n'y a plus de recettes dans la liste
                                                      {
                                                          return null; //Il n'y a pas de recette correspondante
                                                      }
                                                  entry = (Entry)iterator.next(); //prend la recette suivante
                                              }
                                              while (!this.isSameKey(stack, (ItemStack[])entry.getKey())); //Check si le tableau passé en argument correspond à celui de la recette, vous avez une erreur ici, on crée la fonction tout de suite.
                                           
                                              return (ItemStack)entry.getValue(); //retourne l'itemstack : resultat de la recette
                                              }
                                          	private boolean isSameKey(ItemStack[] stackList, ItemStack[] stackList2)
                                              {
                                                  boolean isSame = false; //Au début ce n'est pas la même
                                                  for(int i=0; i<=2; i++) // Pour les 3 items
                                                  {
                                                      if(stackList[i].getItem() == stackList2[i].getItem()) //On vérifie si ce sont les même
                                                      {
                                                      	isSame = true; // Si c'est le cas alors isSame vaut true
                                                      }
                                                      else
                                                      {
                                                          return false; //Si un seul n'est pas bon, on cherche pas, c'est pas la bonne recette
                                                      }
                                                  }
                                                  return isSame;
                                              }
                                              public Map getSmeltingList()
                                              {
                                                  return this.smeltingList;
                                              }
                                           
                                              public static SecheurRecipes smelting()
                                              {
                                                  return smeltingBase;
                                              }
                                          }
                                          

                                          class gui

                                          package ca.TheMister730.server.container.gui;
                                          
                                          import org.lwjgl.opengl.GL11; 
                                          
                                          import ca.TheMister730.server.References;
                                          import ca.TheMister730.server.container.ContainerSecheur;
                                          import ca.TheMister730.server.entity.TileEntityblockSecheur;
                                          import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                                          import net.minecraft.client.resources.I18n;
                                          import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                          import net.minecraft.inventory.Container;
                                          import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                          
                                          public class GuiBlockSecheur extends GuiContainer{
                                          		 
                                          	    private final ResourceLocation textures = new ResourceLocation(References.MOD_ID + ":textures/gui/container/guiSecheur.png");
                                          	    private TileEntityblockSecheur tileblockSecheur;
                                          	    private IInventory playerInv;
                                          	 
                                          	    public GuiBlockSecheur(TileEntityblockSecheur tile, InventoryPlayer inventory)
                                          	    {
                                          	        super(new ContainerSecheur(tile, inventory));
                                          	        this.tileblockSecheur = tile;
                                          	        this.playerInv = inventory;
                                          	        this.allowUserInput = false;
                                          	        this.ySize = 165;
                                          	    }
                                          	 
                                          	    @Override
                                          	    protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y)
                                          	    {
                                          	 
                                          	    	GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                          	        this.mc.getTextureManager().bindTexture(textures);
                                          	        int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                                          	        int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                                          	        this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                                          	        
                                          	        if(this.tileblockSecheur.isBurning())
                                          	        {
                                          
                                          	            int i = this.tileblockSecheur.getCookProgress();
                                          				this.drawTexturedModalRect(k + 47, l + 46, 0, 2, 100, i);
                                          	        }
                                          	 
                                          	    }
                                          	 
                                          	    protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                                          	    {
                                          	    	this.fontRendererObj.drawString(this.tileblockSecheur.hasCustomInventoryName() ? this.tileblockSecheur.getInventoryName() : I18n.format(this.tileblockSecheur.getInventoryName(), new Object[0]), 8, 6, 4210752);
                                          	        this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 10, this.ySize - 92, 4210752);
                                          	    }
                                          	 
                                          	}
                                          

                                          class container

                                          package ca.TheMister730.server.container;
                                          
                                          import ca.TheMister730.server.entity.TileEntityblockSecheur;
                                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                          import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                          import net.minecraft.inventory.Container;
                                          import net.minecraft.inventory.Slot;
                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          
                                          public class ContainerSecheur extends Container{
                                          	private TileEntityblockSecheur tileblockSecheur;
                                          	
                                          	public ContainerSecheur(TileEntityblockSecheur tile, InventoryPlayer inventory)
                                              {
                                                  this.tileblockSecheur = tile;
                                                  this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 0, 48, 22));
                                                  this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 1, 66, 22));
                                                  this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 2, 57, 55));
                                                  this.addSlotToContainer(new SlotResult(tile, 3, 135, 37));
                                                  this.bindPlayerInventory(inventory);
                                              }
                                          	@Override
                                              public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) {
                                                  return this.tileblockSecheur.isUseableByPlayer(player);
                                              }
                                           
                                              private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
                                              {
                                                  int i;
                                                  for (i = 0; i < 3; ++i)
                                                  {
                                                      for (int j = 0; j < 9; ++j)
                                                      {
                                                          this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 8 + j * 18, 85 + i * 18));
                                                      }
                                                  }
                                           
                                                  for (i = 0; i < 9; ++i)
                                                  {
                                                      this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 8 + i * 18, 143));
                                                  }
                                              }
                                           
                                              public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int quantity)
                                              {
                                                  ItemStack itemstack = null;
                                                  Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(quantity);
                                           
                                                  if (slot != null && slot.getHasStack())
                                                  {
                                                      ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                                                      itemstack = itemstack1.copy();
                                           
                                                      if (quantity < this.tileblockSecheur.getSizeInventory())
                                                      {
                                                          if (!this.mergeItemStack(itemstack1, this.tileblockSecheur.getSizeInventory(), this.inventorySlots.size(), true))
                                                          {
                                                              return null;
                                                          }
                                                      }
                                                      else if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, this.tileblockSecheur.getSizeInventory(), false))
                                                      {
                                                          return null;
                                                      }
                                           
                                                      if (itemstack1.stackSize == 0)
                                                      {
                                                          slot.putStack((ItemStack)null);
                                                      }
                                                      else
                                                      {
                                                          slot.onSlotChanged();
                                                      }
                                                  }
                                           
                                                  return itemstack;
                                              }
                                           
                                              public void onContainerClosed(EntityPlayer player)
                                              {
                                                  super.onContainerClosed(player);
                                                  this.tileblockSecheur.closeInventory();
                                              }
                                          
                                          }
                                          

                                          jespert que vous pourrais m’aider

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • VoltoriseV Hors-ligne
                                            Voltorise
                                            dernière édition par Voltorise

                                            Salut, même avec très peut de skill en mod, car sur unity (c’est autre chose)… bref donc je vais essayer je pense avoir trouver mais je verif mon hypothèse.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 8
                                            • 9
                                            • 10
                                            • 11
                                            • 12
                                            • 11 / 12
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB