MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Créer un bloc type four (machine)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.7.10
    236 Messages 39 Publieurs 69.0k Vues 15 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • CiolgamingC Hors-ligne
      Ciolgaming
      dernière édition par

      @‘LeBossMax2’:

      😕

      
      @Override
      public boolean canInteractWith(EntityPlayer p_75145_1_) {
         // TODO Auto-generated method stub
         return false;
      }
      
      

      Si le joueur ne peux pas interagire, bah il peut pas ouvrir le gui.

      Merci beaucoup beaucoup !!

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Z Hors-ligne
        Zacharie
        dernière édition par

        Il y a des problème avec les images qui sont inaccessible.
        J’ai aussi des problème dans le code (je dev en 1.12.2) a ItemStack.stackSize il dit

        The field ItemStack.stackSize is not visible
        

        aussi a ItemStack.loadItemStackFromNBT

        The method loadItemStackFromNBT(NBTTagCompound) is undefined for the type ItemStack
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Phenix246P Hors-ligne
          Phenix246 Rédacteurs
          dernière édition par

          Pour ce qui concerne les images, le problème vient de l’hébergeur utilisé…

          En 1.12.2 les ItemStacks ont été refait, il passe par des méthodes au lieu d’exposer les propriétés,

          stackSize a été remplacé par “count()” et un ensemble d’autres méthodes, je t’invite à regarder plus en détails la classe ItemStack.

          pour loadItemStackFromNBT je t’invite à regarder si la méthode n’a pas été renommer.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            Pour loadItemStackFromNBT ça n’a pas été renommé mais ça passe directement par le constructeur (il faut faire ```java
            new ItemStack(letagnbt);

            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
            • Z Hors-ligne
              Zacharie
              dernière édition par

              Merci beaucoup 🙂
              Mais il me reste des erreurs.

              Dans GuiMachine a la ligne

              this.fontRenderer.drawString(this.playerInv.hasCustomName() ? this.playerInv.getInventoryName()
              : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 10, this.ySize - 98, 4210752);
              

              il dit

              The method getInventoryName() is undefined for the type IInventory
              

              dans SlotResult

              super.onPickupFromSlot(player, stack);
              

              il dit

              The method onPickupFromSlot(EntityPlayer, ItemStack) is undefined for the type Slot
              

              et enfin dans TileEntityMachine

              public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) {
              

              il dit

              The return type is incompatible with TileEntity.writeToNBT(NBTTagCompound)
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Superloup10S Hors-ligne
                Superloup10 Modérateurs
                dernière édition par

                C’est difficile d’aller regarder les classes vanilla pour savoir quoi mettre ?

                Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Z Hors-ligne
                  Zacharie
                  dernière édition par

                  Étant donné que rien n’est dans les classes vanilla ça risque d’être un peu compliquer

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Superloup10S Hors-ligne
                    Superloup10 Modérateurs
                    dernière édition par

                    Bah si, tu as tout dans les classes vanilla.

                    Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                    ZunF1xZ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • ZunF1xZ Hors-ligne
                      ZunF1x
                      dernière édition par

                      Quand je clique sur le bloc en question sa fait bien l’annimation avec la main comme quoi je l’ai ouvert mais la gui ne s’affiche pas !!

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • ZunF1xZ Hors-ligne
                        ZunF1x
                        dernière édition par

                        j’ai un souci ici ca me donne cette erreur:

                        Cannot invoke writeToNBT(NBTTagCompound) on the array type ItemStack[]
                        

                        dans la ligne:

                        this.contents.writeToNBT(nbttagcompound1);
                        

                        dans la classe:

                        package fr.askipie.funfight;
                        
                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                        import net.minecraft.inventory.IInventory;
                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                        import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                        import net.minecraftforge.common.util.Constants;
                        
                        public class TileEntityFungieMachine extends TileEntity implements IInventory
                        {
                            
                            private ItemStack[] contents = new ItemStack[4]; //0, 1 et 2 sont les inputs et 3 est l'output
                            
                            private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
                            private int workingTimeNeeded = 200; //Temps de cuisson nécessaire
                        
                            
                          
                        
                            @Override
                            public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                            {
                                super.writeToNBT(compound);
                                NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                         
                                for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                                {
                                    if (this.contents != null)
                                    {
                                        NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                        nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                        this.contents.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                        nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                    }
                                }
                         
                                compound.setTag("Items", nbttaglist);
                                compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                                compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                            }
                            
                            @Override
                            public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                            {
                                super.readFromNBT(compound);
                         
                                NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                                this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                         
                                for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                                {
                                    NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                    int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                         
                                    if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                    {
                                        this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                    }
                                }
                         
                                this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                                this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                            }
                            
                        
                        
                            @Override
                            public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                                return this.contents.length;
                            }
                        
                            @Override
                            public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                                return this.contents[slotIndex];
                            }
                        
                            @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
                            public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                                    if (this.contents[slotIndex] != null)
                                    {
                                        ItemStack itemstack;
                         
                                        if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                        {
                                            itemstack = this.contents[slotIndex];
                                            this.contents[slotIndex] = null;
                                            this.markDirty();
                                            return itemstack;
                                        }
                                        else
                                        {
                                            itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                         
                                            if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                            {
                                                this.contents[slotIndex] = null;
                                            }
                         
                                            this.markDirty();
                                            return itemstack;
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        return null;
                                    }
                            }
                         
                            @Override
                            public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                                if (this.contents[slotIndex] != null)
                                {
                                    ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                    this.contents[slotIndex] = null;
                                    return itemstack;
                                }
                                else
                                {
                                    return null;
                                }
                            }
                         
                            @Override
                            public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                                this.contents[slotIndex] = stack;
                         
                                if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                {
                                    stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                }
                         
                                this.markDirty();
                            }
                         
                            @Override
                            public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                                return "tile.machineTuto";
                            }
                         
                            @Override
                            public boolean hasCustomInventoryName() {
                                return false;
                            }
                         
                            @Override
                            public int getInventoryStackLimit() {
                                return 64;
                            }
                         
                            @Override
                            public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                                return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                            }
                         
                            @Override
                            public void openInventory() {
                         
                            }
                         
                            @Override
                            public void closeInventory() {
                         
                            }
                         
                            @Override
                            public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                                return slot == 3 ? false : true;
                            }
                        
                            public boolean isBurning()
                            {
                                return this.workingTime > 0;
                            }
                            
                            private boolean canSmelt()
                            {
                                if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                                {
                                    return false; //On ne peut pas lancer le processus
                                }
                                else
                                {
                                    ItemStack itemstack = FungieMachineRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                    if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                    if (this.contents[3] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                    if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                    int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                                    return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                                }
                            }
                            
                            public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                            {
                                if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                                {
                                    ++this.workingTime; //incrémentation
                                }
                                if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                                {
                                    this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                                }
                                if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                                {
                                    this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                                    this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                                }
                                if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                                {
                                        this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                                }
                            }
                            
                            public void smeltItem()
                            {
                                if (this.canSmelt())
                                {
                                    ItemStack itemstack = FungieMachineRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette
                                    if (this.contents[3] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                    {
                                        this.contents[3] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                    }
                                    else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                    {
                                        this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                    }
                         
                                    --this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                                    --this.contents[1].stackSize;
                                    --this.contents[2].stackSize;
                         
                                    if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                    {
                                        this.contents[0] = null;
                                    }
                                    if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                                    {
                                        this.contents[1] = null;
                                    }
                                    if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                                    {
                                        this.contents[2] = null;
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • ZunF1xZ Hors-ligne
                          ZunF1x @Superloup10
                          dernière édition par

                          @Superloup10 j’ai un problème stp repond

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Cela devrait être this.contents[i].writeToNBT(nbttagcompound1);

                            Par contre, tu n’as visiblement toujours pas compris ce qu’on t’as dit : ça ne sert à rien de venir demander de l’aide sur d’autres discussions, de poster plusieurs messages à la suite, ou encore de mentionner n’importe qui.
                            La prochaine fois que tu reprends ce genre de comportement insupportable, ça sera un ban. C’est le dernier avertissement.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • VoltoriseV Hors-ligne
                              Voltorise
                              dernière édition par Voltorise

                              salut, je fait mon mod en 1.7.10 mais j’ai des erreur au * qui sont après contents du tile entity

                              if (this.contents* != null) //erreur ici sur le * de contents*
                              {
                                 NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                 nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                 this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1); //erreur ici sur le * de contents*
                                 nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                              }
                              

                              la class au complet

                              package mod.dimancium.tileEntity;
                              
                              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                              import net.minecraft.inventory.IInventory;
                              import net.minecraft.item.ItemStack;
                              import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                              import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                              
                              public class PurificatorTileEntity extends TileEntity implements IInventory {
                              	
                              	private ItemStack[] contents = new ItemStack[4]; //0, 1 et 2 sont les inputs et 3 est l'output
                              	
                              	private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
                              	private int workingTimeNeeded = 200; //Temps de cuisson nécessaire
                              	
                              	@Override
                                  public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                                  {
                                      super.writeToNBT(compound);
                                      NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                               
                                      for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                                      {
                                          if (this.contents* != null)
                                          {
                                              NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                              nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                              this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                              nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                          }
                                      }
                               
                                      compound.setTag("Items", nbttaglist);
                                      compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                                      compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                                  }
                              	
                              	@Override
                                  public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                                  {
                                      super.readFromNBT(compound);
                               
                                      NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                                      this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                               
                                      for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                                      {
                                          NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                          int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                               
                                          if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                          {
                                              this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                          }
                                      }
                               
                                      this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                                      this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                                  }
                              	
                              	@Override
                                  public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                                      return this.contents.length;
                                  }
                              	
                              	@Override
                                  public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                                      return this.contents[slotIndex];
                                  }
                              	
                              	@Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
                                  public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                                          if (this.contents[slotIndex] != null)
                                          {
                                              ItemStack itemstack;
                               
                                              if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                              {
                                                  itemstack = this.contents[slotIndex];
                                                  this.contents[slotIndex] = null;
                                                  this.markDirty();
                                                  return itemstack;
                                              }
                                              else
                                              {
                                                  itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                               
                                                  if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                                  {
                                                      this.contents[slotIndex] = null;
                                                  }
                               
                                                  this.markDirty();
                                                  return itemstack;
                                              }
                                          }
                                          else
                                          {
                                              return null;
                                          }
                                  }
                               
                                  @Override
                                  public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                                      if (this.contents[slotIndex] != null)
                                      {
                                          ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                          this.contents[slotIndex] = null;
                                          return itemstack;
                                      }
                                      else
                                      {
                                          return null;
                                      }
                                  }
                               
                                  @Override
                                  public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                                      this.contents[slotIndex] = stack;
                               
                                      if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                      {
                                          stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                      }
                               
                                      this.markDirty();
                                  }
                               
                                  @Override
                                  public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                                      return "tile.machineTuto";
                                  }
                               
                                  @Override
                                  public boolean hasCustomInventoryName() {
                                      return false;
                                  }
                               
                                  @Override
                                  public int getInventoryStackLimit() {
                                      return 64;
                                  }
                               
                                  @Override
                                  public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                                      return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                                  }
                               
                                  @Override
                                  public void openInventory() {
                               
                                  }
                               
                                  @Override
                                  public void closeInventory() {
                               
                                  }
                               
                                  @Override
                                  public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                                      return slot == 3 ? false : true;
                                  }
                              	
                                  public boolean isBurning()
                                  {
                                      return this.workingTime > 0;
                                  }
                                  
                                  private boolean canSmelt()
                                  {
                                      if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                                      {
                                          return false; //On ne peut pas lancer le processus
                                      }
                                      else
                                      {
                                          ItemStack itemstack = PurificatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                          if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                          if (this.contents[3] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                          if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                          int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                                          return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                                      }
                                  }
                                  
                                  public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                                  {
                                      if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                                      {
                                          ++this.workingTime; //incrémentation
                                      }
                                      if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                                      {
                                          this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                                      }
                                      if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                                      {
                                          this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                                          this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                                      }
                                      if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                                      {
                                              this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                                      }
                                  }
                                  
                                  public void smeltItem()
                                  {
                                      if (this.canSmelt())
                                      {
                                          ItemStack itemstack = PurificatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette
                                          if (this.contents[3] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                          {
                                              this.contents[3] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                          }
                                          else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                          {
                                              this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                          }
                               
                                          --this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                                          --this.contents[1].stackSize;
                                          --this.contents[2].stackSize;
                               
                                          if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                          {
                                              this.contents[0] = null;
                                          }
                                          if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                                          {
                                              this.contents[1] = null;
                                          }
                                          if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                                          {
                                              this.contents[2] = null;
                                          }
                                      }
                                  }
                                  
                              }
                              
                              

                              si vous savez pourquoi ou comment le régler vous pouvez me répondre

                              BrokenSwingB 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwingB Hors-ligne
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs @Voltorise
                                dernière édition par

                                @Voltorise Salut,
                                Cela vient d’une erreur de conversion des tutoriels depuis notre changement de moteur pour le forum. Les * correspondent en réalité à des [i].

                                VoltoriseV 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • ZunF1xZ Hors-ligne
                                  ZunF1x
                                  dernière édition par

                                  Tout mes problemes sont regler ma machine fonctionnent les crafts fonctionnent aussi mais la barre rouge au milieu qui est une fleche est grise et ne prend pas la texture rouge que j’ai faite qaudn je crafts les items !

                                  VoltoriseV 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • VoltoriseV Hors-ligne
                                    Voltorise @BrokenSwing
                                    dernière édition par Voltorise

                                    @BrokenSwing MERCI je vais pouvoir crée une machine et une dimension ENFIN

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • VoltoriseV Hors-ligne
                                      Voltorise @ZunF1x
                                      dernière édition par

                                      @Askipie quand tu a une erreur envoi t’es scripts et tout quand tu a une erreur sinon ont peut rien faire

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • ZunF1xZ Hors-ligne
                                        ZunF1x
                                        dernière édition par

                                        Pour la class des crafts faut import quoi pour Entry ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • JustAnDevJ Hors-ligne
                                          JustAnDev
                                          dernière édition par

                                          @BrokenSwing a dit dans Créer un bloc type four (machine) :

                                          Nous allons coder la classe la plus longue de ce tutoriel, alors prenez-vous un bon café et c’est partie !

                                          J’ai deja un café et c’est JAVA!

                                          @Wikitionnary a dit dans Java

                                          Étymologie

                                          (Nom propre 2) (1993) De l’anglais Java, lui-même issu de l’argot américain java (« café »). Le premier logo du langage Java était une tasse de café.

                                          s

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • T Hors-ligne
                                            TheMister730
                                            dernière édition par

                                            Bonjours

                                            J’aimerais avoir de l’aide cela fait plus de 2 jours que je cherche, mais je ne trouve pas mon erreur

                                            voici mon crash report:
                                            crash-2019-05-06_17.44.12-client.txt

                                            puis voila mon code:
                                            class du block:

                                            package ca.TheMister730.server.blocks;
                                            
                                            import ca.TheMister730.server.Main;
                                            import ca.TheMister730.server.entity.TileEntityblockSecheur;
                                            import net.minecraft.block.Block;
                                            import net.minecraft.block.BlockContainer;
                                            import net.minecraft.block.material.Material;
                                            import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                            import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                                            import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                            import net.minecraft.world.World;
                                            
                                            public class blockSecheur <onBlockActivated, onBlockActivated1> extends BlockContainer{
                                            	
                                            	public blockSecheur(){
                                            		super(Material.rock);
                                            		this.setResistance(8.0F);
                                            		this.setHarvestLevel("pickaxe", 2);
                                            	}
                                            	
                                            	@Override
                                                public TileEntity createNewTileEntity(World world, int metadata)
                                                {
                                                    return new TileEntityblockSecheur();
                                                }
                                             
                                                @Override
                                                public boolean hasTileEntity(int metadata)
                                                {
                                                    return true;
                                                }
                                            	
                                                public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int metadata)
                                                {
                                                    TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z);
                                             
                                                            if (tileentity instanceof IInventory)
                                                            {
                                                                IInventory inv = (IInventory)tileentity;
                                                                for (int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); ++i1)
                                                                {
                                                                    ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1);
                                             
                                                                    if (itemstack != null)
                                                                    {
                                                                        float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                                                        float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                                                        EntityItem entityitem;
                                             
                                                                        for (float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem))
                                                                        {
                                                                            int j1 = world.rand.nextInt(21) + 10;
                                             
                                                                            if (j1 > itemstack.stackSize)
                                                                            {
                                                                                j1 = itemstack.stackSize;
                                                                            }
                                             
                                                                            itemstack.stackSize -= j1;
                                                                            entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage()));
                                                                            float f3 = 0.05F;
                                                                            entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                                                            entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F);
                                                                            entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                             
                                                                            if (itemstack.hasTagCompound())
                                                                            {
                                                                                entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy());
                                                                            }
                                                                        }
                                                                    }
                                                                }
                                             
                                                            world.func_147453_f(x, y, z, block);
                                                        }
                                             
                                                    super.breakBlock(world, x, y, z, block, metadata);
                                                }
                                                public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitx, float hity, float hitz)
                                                {
                                                    if (world.isRemote)
                                                    {
                                                        return true;
                                                    }
                                                    else
                                                    {
                                                        player.openGui(Main.instance, 0, world, x, y, z);
                                                        return true;
                                                    }
                                                }
                                            }
                                            

                                            class tileEntity

                                            package ca.TheMister730.server.entity;
                                            
                                            import ca.TheMister730.server.init.SecheurRecipes; 
                                            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                            import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                                            import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                            import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                            
                                            public class TileEntityblockSecheur extends TileEntity implements IInventory {
                                            	
                                            	private ItemStack[] contents = new ItemStack[4];
                                            	private int workingTime = 0;
                                            	private int workingTimeNeeded = 200;
                                            	
                                            	@Override
                                                public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                                                {
                                                    super.writeToNBT(compound);
                                                    NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                                             
                                                    for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i)
                                                    {
                                                        if (this.contents[i] != null)
                                                        {
                                                            NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                                            nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                                            this.contents[i].writeToNBT(nbttagcompound1);
                                                            nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                                        }
                                                    }
                                             
                                                    compound.setTag("Items", nbttaglist);
                                                    compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime);
                                                    compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                                                }
                                            	
                                            	@Override
                                                public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                                                {
                                                    super.readFromNBT(compound);
                                             
                                                    NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                                                    this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                                             
                                                    for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i)
                                                    {
                                                        NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                                        int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                                             
                                                        if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                                        {
                                                            this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                                        }
                                                    }
                                             
                                                    this.workingTime = compound.getShort("workingTime");
                                                    this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                                                }
                                            	@Override
                                            	public int getSizeInventory() {
                                                    return this.contents.length;
                                                }
                                            	@Override
                                            	public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) {
                                                    return this.contents[slotIndex];
                                                }
                                            	@Override
                                            	 public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                                            	            if (this.contents[slotIndex] != null)
                                            	            {
                                            	                ItemStack itemstack;
                                            	 
                                            	                if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                            	                {
                                            	                    itemstack = this.contents[slotIndex];
                                            	                    this.contents[slotIndex] = null;
                                            	                    this.markDirty();
                                            	                    return itemstack;
                                            	                }
                                            	                else
                                            	                {
                                            	                    itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                                            	 
                                            	                    if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                            	                    {
                                            	                        this.contents[slotIndex] = null;
                                            	                    }
                                            	 
                                            	                    this.markDirty();
                                            	                    return itemstack;
                                            	                }
                                            	            }
                                            	            else
                                            	            {
                                            	                return null;
                                            	            }
                                            	    }
                                            	@Override
                                            	    public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                                            	        if (this.contents[slotIndex] != null)
                                            	        {
                                            	            ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                            	            this.contents[slotIndex] = null;
                                            	            return itemstack;
                                            	        }
                                            	        else
                                            	        {
                                            	            return null;
                                            	        }
                                            	    }
                                            	@Override
                                            	    public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                                            	        this.contents[slotIndex] = stack;
                                            	 
                                            	        if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                            	        {
                                            	            stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                            	        }
                                            	 
                                            	        this.markDirty();
                                            	    }
                                            	@Override
                                            	    public String getInventoryName() {
                                            	        return "tile.Sécheur";
                                            	    }
                                            	@Override
                                            	    public boolean hasCustomInventoryName() {
                                            	        return false;
                                            	    }
                                            	@Override
                                            	    public int getInventoryStackLimit() {
                                            	        return 64;
                                            	    }
                                            	@Override
                                            	    public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                                            	        return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                                            	    }
                                            	@Override
                                            	    public void openInventory() {
                                            	 
                                            	    }
                                            	@Override
                                            	    public void closeInventory() {
                                            	 
                                            	    }
                                            	@Override
                                            	    public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                                            	        return slot == 2 ? false : true;
                                            	    }
                                            	    public boolean isBurning()
                                            	    {
                                            	        return this.workingTime > 0;
                                            	    }
                                            	    private boolean canSmelt()
                                            	    {
                                            	        if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null)
                                            	        {
                                            	            return false;
                                            	        }
                                            	        else
                                            	        {
                                            	            ItemStack itemstack = SecheurRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1]});
                                            	            if (itemstack == null) return false;
                                            	            if (this.contents[2] == null) return true;
                                            	            if (!this.contents[2].isItemEqual(itemstack)) return false;
                                            	            int result = contents[2].stackSize + itemstack.stackSize;
                                            	            return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[2].getMaxStackSize();
                                            	        }
                                            	    }
                                            	    public void updateEntity()
                                            	    {
                                            	        if(this.isBurning() && this.canSmelt())
                                            	        {
                                            	            ++this.workingTime;
                                            	        }
                                            	        if(this.canSmelt() && !this.isBurning())
                                            	        {
                                            	            this.workingTime = 1;
                                            	        }
                                            	        if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded)
                                            	        {
                                            	            this.smeltItem();
                                            	            this.workingTime = 0;
                                            	        }
                                            	        if(!this.canSmelt())
                                            	        {
                                            	                this.workingTime= 0;
                                            	        }
                                            	    }
                                            	    public void smeltItem()
                                            	    {
                                            	        if (this.canSmelt())
                                            	        {
                                            	            ItemStack itemstack = SecheurRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1]}); //On récupère l'output de la recette
                                            	            if (this.contents[2] == null)
                                            	            {
                                            	                this.contents[2] = itemstack.copy();
                                            	            }
                                            	            else if (this.contents[2].getItem() == itemstack.getItem())
                                            	            {
                                            	                this.contents[2].stackSize += itemstack.stackSize;
                                            	            }
                                            	 
                                            	            --this.contents[0].stackSize;
                                            	            --this.contents[1].stackSize;
                                            	 
                                            	            if (this.contents[0].stackSize <= 0)
                                            	            {
                                            	                this.contents[0] = null;
                                            	            }
                                            	            if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                                            	            {
                                            	                this.contents[1] = null;
                                            	            }
                                            	        }
                                            	    }
                                            	    @SideOnly(Side.CLIENT)
                                            	    public int getCookProgress()
                                            	    {
                                            	        return this.workingTime * 41 / this.workingTimeNeeded;
                                            	    }
                                            }
                                            

                                            class recipe

                                            package ca.TheMister730.server.init;
                                            
                                            import java.util.HashMap;
                                            import java.util.Iterator;
                                            import java.util.Map;
                                            import java.util.Map.Entry;
                                            
                                            import net.minecraft.block.Block;
                                            import net.minecraft.init.Blocks;
                                            import net.minecraft.init.Items;
                                            import net.minecraft.item.Item;
                                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                                            
                                            public class SecheurRecipes {
                                            	
                                            	private static final SecheurRecipes smeltingBase = new SecheurRecipes(); //Permet d'instancier votre classe car vous le l'instancierez nul part ailleur
                                                private Map smeltingList = new HashMap(); //Ceci permet de mettre vos recettes
                                                
                                            	public SecheurRecipes()
                                                {
                                                    this.addRecipe(Items.apple, Items.apple, Items.arrow, new ItemStack(Blocks.diamond_block)); //Ajout d'une recette, on fait un bloc de diamant à partie de deux pommes et une flèche
                                                }
                                            	
                                            	public void addRecipe(ItemStack stack1, ItemStack stack2, ItemStack stack3, ItemStack stack4) //Cette fonction de comprend que des ItemStack, c'est celle qui ajoute les recettes à la HashMap
                                                {
                                                    ItemStack[] stackList = new ItemStack[]{stack1, stack2, stack3};
                                                    this.smeltingList.put(stackList, stack4);
                                                }
                                             
                                                    public void addRecipe(Item item1, Item item2, Item item3, ItemStack stack) //1er cas
                                                {
                                                    this.addRecipe(new ItemStack(item1), new ItemStack(item2), new ItemStack(item3), stack);
                                                }
                                             
                                                public void addRecipe(Block block1, Item item2, Item item3, ItemStack stack) //2nd cas
                                                {
                                                    this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(block1), item2, item3, stack);
                                                }
                                             
                                                public void addRecipe(Block block1, Block block2, Item item3, ItemStack stack) //3ème cas
                                                {
                                                    this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(block1), Item.getItemFromBlock(block2), item3, stack);
                                                }
                                             
                                                public void addRecipe(Block block1, Block block2, Block block3, ItemStack stack) //4ème cas
                                                {
                                                    this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(block1), Item.getItemFromBlock(block2), Item.getItemFromBlock(block3), stack);
                                                }
                                            	public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack[] stack) // En argument : un tableau avec le contenu des trois slots d'input
                                                {
                                                    Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
                                                    Entry entry;
                                             
                                                    do
                                                    {
                                                        if (!iterator.hasNext()) // Si il n'y a plus de recettes dans la liste
                                                        {
                                                            return null; //Il n'y a pas de recette correspondante
                                                        }
                                                    entry = (Entry)iterator.next(); //prend la recette suivante
                                                }
                                                while (!this.isSameKey(stack, (ItemStack[])entry.getKey())); //Check si le tableau passé en argument correspond à celui de la recette, vous avez une erreur ici, on crée la fonction tout de suite.
                                             
                                                return (ItemStack)entry.getValue(); //retourne l'itemstack : resultat de la recette
                                                }
                                            	private boolean isSameKey(ItemStack[] stackList, ItemStack[] stackList2)
                                                {
                                                    boolean isSame = false; //Au début ce n'est pas la même
                                                    for(int i=0; i<=2; i++) // Pour les 3 items
                                                    {
                                                        if(stackList[i].getItem() == stackList2[i].getItem()) //On vérifie si ce sont les même
                                                        {
                                                        	isSame = true; // Si c'est le cas alors isSame vaut true
                                                        }
                                                        else
                                                        {
                                                            return false; //Si un seul n'est pas bon, on cherche pas, c'est pas la bonne recette
                                                        }
                                                    }
                                                    return isSame;
                                                }
                                                public Map getSmeltingList()
                                                {
                                                    return this.smeltingList;
                                                }
                                             
                                                public static SecheurRecipes smelting()
                                                {
                                                    return smeltingBase;
                                                }
                                            }
                                            

                                            class gui

                                            package ca.TheMister730.server.container.gui;
                                            
                                            import org.lwjgl.opengl.GL11; 
                                            
                                            import ca.TheMister730.server.References;
                                            import ca.TheMister730.server.container.ContainerSecheur;
                                            import ca.TheMister730.server.entity.TileEntityblockSecheur;
                                            import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                                            import net.minecraft.client.resources.I18n;
                                            import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                            import net.minecraft.inventory.Container;
                                            import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                            import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                            
                                            public class GuiBlockSecheur extends GuiContainer{
                                            		 
                                            	    private final ResourceLocation textures = new ResourceLocation(References.MOD_ID + ":textures/gui/container/guiSecheur.png");
                                            	    private TileEntityblockSecheur tileblockSecheur;
                                            	    private IInventory playerInv;
                                            	 
                                            	    public GuiBlockSecheur(TileEntityblockSecheur tile, InventoryPlayer inventory)
                                            	    {
                                            	        super(new ContainerSecheur(tile, inventory));
                                            	        this.tileblockSecheur = tile;
                                            	        this.playerInv = inventory;
                                            	        this.allowUserInput = false;
                                            	        this.ySize = 165;
                                            	    }
                                            	 
                                            	    @Override
                                            	    protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y)
                                            	    {
                                            	 
                                            	    	GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                            	        this.mc.getTextureManager().bindTexture(textures);
                                            	        int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                                            	        int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                                            	        this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                                            	        
                                            	        if(this.tileblockSecheur.isBurning())
                                            	        {
                                            
                                            	            int i = this.tileblockSecheur.getCookProgress();
                                            				this.drawTexturedModalRect(k + 47, l + 46, 0, 2, 100, i);
                                            	        }
                                            	 
                                            	    }
                                            	 
                                            	    protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                                            	    {
                                            	    	this.fontRendererObj.drawString(this.tileblockSecheur.hasCustomInventoryName() ? this.tileblockSecheur.getInventoryName() : I18n.format(this.tileblockSecheur.getInventoryName(), new Object[0]), 8, 6, 4210752);
                                            	        this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 10, this.ySize - 92, 4210752);
                                            	    }
                                            	 
                                            	}
                                            

                                            class container

                                            package ca.TheMister730.server.container;
                                            
                                            import ca.TheMister730.server.entity.TileEntityblockSecheur;
                                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                            import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                            import net.minecraft.inventory.Container;
                                            import net.minecraft.inventory.Slot;
                                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                                            
                                            public class ContainerSecheur extends Container{
                                            	private TileEntityblockSecheur tileblockSecheur;
                                            	
                                            	public ContainerSecheur(TileEntityblockSecheur tile, InventoryPlayer inventory)
                                                {
                                                    this.tileblockSecheur = tile;
                                                    this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 0, 48, 22));
                                                    this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 1, 66, 22));
                                                    this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 2, 57, 55));
                                                    this.addSlotToContainer(new SlotResult(tile, 3, 135, 37));
                                                    this.bindPlayerInventory(inventory);
                                                }
                                            	@Override
                                                public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) {
                                                    return this.tileblockSecheur.isUseableByPlayer(player);
                                                }
                                             
                                                private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
                                                {
                                                    int i;
                                                    for (i = 0; i < 3; ++i)
                                                    {
                                                        for (int j = 0; j < 9; ++j)
                                                        {
                                                            this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 8 + j * 18, 85 + i * 18));
                                                        }
                                                    }
                                             
                                                    for (i = 0; i < 9; ++i)
                                                    {
                                                        this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 8 + i * 18, 143));
                                                    }
                                                }
                                             
                                                public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int quantity)
                                                {
                                                    ItemStack itemstack = null;
                                                    Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(quantity);
                                             
                                                    if (slot != null && slot.getHasStack())
                                                    {
                                                        ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                                                        itemstack = itemstack1.copy();
                                             
                                                        if (quantity < this.tileblockSecheur.getSizeInventory())
                                                        {
                                                            if (!this.mergeItemStack(itemstack1, this.tileblockSecheur.getSizeInventory(), this.inventorySlots.size(), true))
                                                            {
                                                                return null;
                                                            }
                                                        }
                                                        else if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, this.tileblockSecheur.getSizeInventory(), false))
                                                        {
                                                            return null;
                                                        }
                                             
                                                        if (itemstack1.stackSize == 0)
                                                        {
                                                            slot.putStack((ItemStack)null);
                                                        }
                                                        else
                                                        {
                                                            slot.onSlotChanged();
                                                        }
                                                    }
                                             
                                                    return itemstack;
                                                }
                                             
                                                public void onContainerClosed(EntityPlayer player)
                                                {
                                                    super.onContainerClosed(player);
                                                    this.tileblockSecheur.closeInventory();
                                                }
                                            
                                            }
                                            

                                            jespert que vous pourrais m’aider

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 8
                                            • 9
                                            • 10
                                            • 11
                                            • 12
                                            • 10 / 12
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB