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    Créer un bloc type four (machine)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.7.10
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      Ciolgaming
      dernière édition par

      Bonjour j’ai un souci, mon gui s’affiche 1 tick et se referme, auriez-vous une idée d’où celà pourrait venir ??
      :::

      public class BlockTethMachine extends Block {
      
      public BlockTethMachine(Material p_i45394_1_) {
      super(p_i45394_1_);
      // TODO Auto-generated constructor stub
      }
      
      @Override
      public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
      {
         return new TileEntityTethMachine();
      }
      
      @Override
      public boolean hasTileEntity(int metadata)
      {
         return true;
      }  
      
      public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int metadata)
        {
            TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z);
      
            if (tileentity instanceof IInventory)
            {
             IInventory inv = (IInventory)tileentity;
                for (int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); ++i1)
                {
                    ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1);
      
                    if (itemstack != null)
                    {
                        float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                        float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                        EntityItem entityitem;
      
                        for (float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem))
                        {
                            int j1 = world.rand.nextInt(21) + 10;
      
                            if (j1 > itemstack.stackSize)
                            {
                                j1 = itemstack.stackSize;
                            }
      
                            itemstack.stackSize -= j1;
                            entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage()));
                            float f3 = 0.05F;
                            entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                            entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F);
                            entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
      
                            if (itemstack.hasTagCompound())
                            {
                                entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy());
                            }
                        }
                    }
                }
      
                world.func_147453_f(x, y, z, block);
            }
      
            super.breakBlock(world, x, y, z, block, metadata);
        }
      
      public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int par6, float par7, float par8, float par9)
      {
      
                 player.openGui(CiolMod.instance, 10, world, x, y, z);
                 return true;
      
      }
      
      }
      
      

      :::

      :::

      package com.mod.ciolmod.blocks.tileentities;
      
      import com.mod.ciolmod.gui.GuiMachineTeth;
      
      import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
      import net.minecraft.world.World;
      
      public class GuiTethMachineHandler implements IGuiHandler {
      
      @Override
         public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
         {
             switch (ID)
             {
                 case 10:
                     return new ContainerMachineTeth(world.getTileEntity(x, y, z), player.inventory);//backpack
             }
             return null;
      
         }
      
         @Override
         public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
         {
             switch (ID)
             {
                 case 10:
                     return new GuiMachineTeth((TileEntityTethMachine)world.getTileEntity(x, y, z), player.inventory);//Le block en question
             }
             return null;
         }
      
      }
      
      

      :::

      Mon Init :
      :::

      @EventHandler
      public void Init(FMLInitializationEvent event)
      {
      proxy.registerRenders();
      
      proxy.registerRenderers();
      proxy.registerEntities();
      
      EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityTethanium.class, "mobBlackKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(255, 255, 255).getRGB(), new Color(0, 0, 165).getRGB());
      EntityRegistry.registerModEntity(EntityTethanium.class, "mobBlackKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), this.instance, 40, 1, true);
      EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityKoala.class, "mobKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 0, 0).getRGB(), new Color(165, 0, 0).getRGB());
      EntityRegistry.registerModEntity(EntityKoala.class, "mobKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), this.instance, 40, 1, true);
      
      //EntityRegistry.addSpawn("mobTethanium", 99, 5 ,10, EnumCreatureType.monster, BiomeGenBase.beach, BiomeGenBase.plains);
      
      GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBlockFDC.class, Reference.MOD_ID + ":teBlockFDC");
      GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityXPParticuler.class, Reference.MOD_ID + ":teXPPARTICULER");
      
         EntityRegistry.registerModEntity(EntityDynamite.class, "dynamite", 451, CiolMod.instance, 32, 20, true);
      
         GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTethaniumISpawner.class, Reference.MOD_ID + ":tileentityispawner");
      
         GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTethMachine.class, Reference.MOD_ID + ":TethMachineTE");
      
         NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiTethMachineHandler());
      
      //   MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new PlayerEventHandler());
      
      }
      

      :::

      :::

      package com.mod.ciolmod.blocks.tileentities;
      
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
      import net.minecraft.inventory.Container;
      import net.minecraft.inventory.Slot;
      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
      
      public class ContainerMachineTeth extends Container{
      
      private TileEntityTethMachine tileMachineTuto;
      
      @Override
      public boolean canInteractWith(EntityPlayer p_75145_1_) {
      // TODO Auto-generated method stub
      return false;
      }
      
      public ContainerMachineTeth(TileEntityTethMachine tile, InventoryPlayer inventory)
      {
            this.tileMachineTuto = tile;
            this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 0, 49, 75)); //Lancez votre jeu en debug pour calibrer vos slots
            this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 1, 89, 75));
            this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 2, 129, 75));
            this.addSlotToContainer(new SlotResult(tile, 3, 89, 135)); //Ici c'est un slot que j'ai créer, on le fera après
            this.bindPlayerInventory(inventory); //Les containers ont été vus dans un tutoriel de robin, merci de d'y référer
      }
      
      public ContainerMachineTeth(TileEntity tileEntity, InventoryPlayer inventory) {
      // TODO Auto-generated constructor stub
      }
      
      private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory) {
      // TODO Auto-generated method stub
      
      }
      
      }
      

      :::

      :::

      package com.mod.ciolmod.blocks.tileentities;
      
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.inventory.IInventory;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
      import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
      
      public class TileEntityTethMachine extends TileEntity implements IInventory {
      
      private ItemStack[] contents = new ItemStack[4];
      
      private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
      private int workingTimeNeeded = 60; //Temps de cuisson nécessaire
      
      @Override
        public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
        {
            super.writeToNBT(compound);
            NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
      
            for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
            {
                if (this.contents* != null)
                {
                    NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                    nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                    this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                    nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                }
            }
      
            compound.setTag("Items", nbttaglist);
            compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
            compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
        }
      
      @Override
        public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
        {
            super.readFromNBT(compound);
      
            NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
            this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
      
            for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
            {
                NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
      
                if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                {
                    this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                }
            }
      
            this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
            this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
        }
      
      public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
      return this.contents.length;
      }
      
      public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
      return this.contents[slotIndex];
      }
      
      public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
      if (this.contents[slotIndex] != null)
            {
                ItemStack itemstack;
      
                if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                {
                    itemstack = this.contents[slotIndex];
                    this.contents[slotIndex] = null;
                    this.markDirty();
                    return itemstack;
                }
                else
                {
                    itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
      
                    if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                    {
                        this.contents[slotIndex] = null;
                    }
      
                    this.markDirty();
                    return itemstack;
                }
            }
            else
            {
                return null;
            }
      }
      
      public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
      if (this.contents[slotIndex] != null)
            {
                ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                this.contents[slotIndex] = null;
                return itemstack;
            }
            else
            {
                return null;
            }
      }
      
      public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
      this.contents[slotIndex] = stack;
      
            if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
            {
                stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
            }
      
            this.markDirty();
      }
      
      public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
      return "ttt";
      }
      
      public boolean hasCustomInventoryName() {
      return false;
      }
      
      public int getInventoryStackLimit() {
      return 64;
      }
      
      public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
      return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
      }
      
      public void openInventory() {
      
      }
      
      public void closeInventory() {
      
      }
      
      public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
      return slot == 3 ? false : true;
      }
      
      public boolean isBurning()
        {
            return this.workingTime > 0;
        }
      
      private boolean canSmelt()
        {
            if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
            {
                return false; //On ne peut pas lancer le processus
            }
            else
            {
                ItemStack itemstack = MachineTethRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                if (this.contents[3] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
            }
        }
      public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
        {
         if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
         {
         ++this.workingTime; //incrémentation
         }
         if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
         {
         this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
         }
         if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
         {
         this.smeltItem(); //on "cuit" les items
         this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
         }
            if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
            {
                   this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
            }
        }
      
      public void smeltItem()
        {
            if (this.canSmelt())
            {
                ItemStack itemstack = MachineTethRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette
                 if (this.contents[3] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                 {
                      this.contents[3] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                 }
                 else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                 {
                      this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                 }
      
                 –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                 –this.contents[1].stackSize;
                 –this.contents[2].stackSize;
      
                 if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                 {
                     this.contents[0] = null;
                 }
                 if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                 {
                     this.contents[1] = null;
                 }
                 if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                 {
                     this.contents[2] = null;
                 }
            }
        }
      
      }
      
      

      :::

      :::

      package com.mod.ciolmod.gui;
      
      import org.lwjgl.opengl.GL11;
      
      import com.mod.ciolmod.Reference;
      import com.mod.ciolmod.blocks.tileentities.ContainerMachineTeth;
      import com.mod.ciolmod.blocks.tileentities.TileEntityTethMachine;
      
      import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
      import net.minecraft.client.resources.I18n;
      import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
      import net.minecraft.inventory.IInventory;
      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
      
      public class GuiMachineTeth extends GuiContainer {
      
      private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(Reference.MOD_ID ,"textures/gui/guitethmachine.png");
        private TileEntityTethMachine tileMachineTuto;
        private IInventory playerInv;
      
      public GuiMachineTeth(TileEntityTethMachine tile, InventoryPlayer inventory)
      {
      super(new ContainerMachineTeth(tile, inventory));
            this.tileMachineTuto = tile;
            this.playerInv = inventory;
            this.allowUserInput = false;
            this.ySize = 256;
            this.xSize = 256;
      }
      
      @Override
      protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y)
      {
      
      GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
            this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
            int k = (this.width - this.xSize) / 2;
            int l = (this.height - this.ySize) / 2;
            this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
            this.drawTexturedModalRect(0, 0, 176, 14, 100 + 1, 16);
      
      }
      
      protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
        {
         this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 10, this.ySize - 98, 4210752);
        }
      }
      
      

      :::

      Merci de votre réponse : 🙂 et bonne soirée

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • LeBossMax2L Hors-ligne
        LeBossMax2
        dernière édition par

        😕

        
        @Override
        public boolean canInteractWith(EntityPlayer p_75145_1_) {
           // TODO Auto-generated method stub
           return false;
        }
        
        

        Si le joueur ne peux pas interagire, bah il peut pas ouvrir le gui.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • CiolgamingC Hors-ligne
          Ciolgaming
          dernière édition par

          @‘LeBossMax2’:

          😕

          
          @Override
          public boolean canInteractWith(EntityPlayer p_75145_1_) {
             // TODO Auto-generated method stub
             return false;
          }
          
          

          Si le joueur ne peux pas interagire, bah il peut pas ouvrir le gui.

          Merci beaucoup beaucoup !!

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Z Hors-ligne
            Zacharie
            dernière édition par

            Il y a des problème avec les images qui sont inaccessible.
            J’ai aussi des problème dans le code (je dev en 1.12.2) a ItemStack.stackSize il dit

            The field ItemStack.stackSize is not visible
            

            aussi a ItemStack.loadItemStackFromNBT

            The method loadItemStackFromNBT(NBTTagCompound) is undefined for the type ItemStack
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Phenix246P Hors-ligne
              Phenix246 Rédacteurs
              dernière édition par

              Pour ce qui concerne les images, le problème vient de l’hébergeur utilisé…

              En 1.12.2 les ItemStacks ont été refait, il passe par des méthodes au lieu d’exposer les propriétés,

              stackSize a été remplacé par “count()” et un ensemble d’autres méthodes, je t’invite à regarder plus en détails la classe ItemStack.

              pour loadItemStackFromNBT je t’invite à regarder si la méthode n’a pas été renommer.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                Pour loadItemStackFromNBT ça n’a pas été renommé mais ça passe directement par le constructeur (il faut faire ```java
                new ItemStack(letagnbt);

                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                • Z Hors-ligne
                  Zacharie
                  dernière édition par

                  Merci beaucoup 🙂
                  Mais il me reste des erreurs.

                  Dans GuiMachine a la ligne

                  this.fontRenderer.drawString(this.playerInv.hasCustomName() ? this.playerInv.getInventoryName()
                  : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 10, this.ySize - 98, 4210752);
                  

                  il dit

                  The method getInventoryName() is undefined for the type IInventory
                  

                  dans SlotResult

                  super.onPickupFromSlot(player, stack);
                  

                  il dit

                  The method onPickupFromSlot(EntityPlayer, ItemStack) is undefined for the type Slot
                  

                  et enfin dans TileEntityMachine

                  public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) {
                  

                  il dit

                  The return type is incompatible with TileEntity.writeToNBT(NBTTagCompound)
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Superloup10S Hors-ligne
                    Superloup10 Modérateurs
                    dernière édition par

                    C’est difficile d’aller regarder les classes vanilla pour savoir quoi mettre ?

                    Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Z Hors-ligne
                      Zacharie
                      dernière édition par

                      Étant donné que rien n’est dans les classes vanilla ça risque d’être un peu compliquer

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Superloup10S Hors-ligne
                        Superloup10 Modérateurs
                        dernière édition par

                        Bah si, tu as tout dans les classes vanilla.

                        Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                        ZunF1xZ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • ZunF1xZ Hors-ligne
                          ZunF1x
                          dernière édition par

                          Quand je clique sur le bloc en question sa fait bien l’annimation avec la main comme quoi je l’ai ouvert mais la gui ne s’affiche pas !!

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • ZunF1xZ Hors-ligne
                            ZunF1x
                            dernière édition par

                            j’ai un souci ici ca me donne cette erreur:

                            Cannot invoke writeToNBT(NBTTagCompound) on the array type ItemStack[]
                            

                            dans la ligne:

                            this.contents.writeToNBT(nbttagcompound1);
                            

                            dans la classe:

                            package fr.askipie.funfight;
                            
                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                            import net.minecraft.inventory.IInventory;
                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                            import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                            import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                            import net.minecraftforge.common.util.Constants;
                            
                            public class TileEntityFungieMachine extends TileEntity implements IInventory
                            {
                                
                                private ItemStack[] contents = new ItemStack[4]; //0, 1 et 2 sont les inputs et 3 est l'output
                                
                                private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
                                private int workingTimeNeeded = 200; //Temps de cuisson nécessaire
                            
                                
                              
                            
                                @Override
                                public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                                {
                                    super.writeToNBT(compound);
                                    NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                             
                                    for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                                    {
                                        if (this.contents != null)
                                        {
                                            NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                            nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                            this.contents.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                            nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                        }
                                    }
                             
                                    compound.setTag("Items", nbttaglist);
                                    compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                                    compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                                }
                                
                                @Override
                                public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                                {
                                    super.readFromNBT(compound);
                             
                                    NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                                    this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                             
                                    for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                                    {
                                        NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                        int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                             
                                        if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                        {
                                            this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                        }
                                    }
                             
                                    this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                                    this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                                }
                                
                            
                            
                                @Override
                                public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                                    return this.contents.length;
                                }
                            
                                @Override
                                public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                                    return this.contents[slotIndex];
                                }
                            
                                @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
                                public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                                        if (this.contents[slotIndex] != null)
                                        {
                                            ItemStack itemstack;
                             
                                            if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                            {
                                                itemstack = this.contents[slotIndex];
                                                this.contents[slotIndex] = null;
                                                this.markDirty();
                                                return itemstack;
                                            }
                                            else
                                            {
                                                itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                             
                                                if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                                {
                                                    this.contents[slotIndex] = null;
                                                }
                             
                                                this.markDirty();
                                                return itemstack;
                                            }
                                        }
                                        else
                                        {
                                            return null;
                                        }
                                }
                             
                                @Override
                                public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                                    if (this.contents[slotIndex] != null)
                                    {
                                        ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                        this.contents[slotIndex] = null;
                                        return itemstack;
                                    }
                                    else
                                    {
                                        return null;
                                    }
                                }
                             
                                @Override
                                public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                                    this.contents[slotIndex] = stack;
                             
                                    if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                    {
                                        stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                    }
                             
                                    this.markDirty();
                                }
                             
                                @Override
                                public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                                    return "tile.machineTuto";
                                }
                             
                                @Override
                                public boolean hasCustomInventoryName() {
                                    return false;
                                }
                             
                                @Override
                                public int getInventoryStackLimit() {
                                    return 64;
                                }
                             
                                @Override
                                public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                                    return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                                }
                             
                                @Override
                                public void openInventory() {
                             
                                }
                             
                                @Override
                                public void closeInventory() {
                             
                                }
                             
                                @Override
                                public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                                    return slot == 3 ? false : true;
                                }
                            
                                public boolean isBurning()
                                {
                                    return this.workingTime > 0;
                                }
                                
                                private boolean canSmelt()
                                {
                                    if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                                    {
                                        return false; //On ne peut pas lancer le processus
                                    }
                                    else
                                    {
                                        ItemStack itemstack = FungieMachineRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                        if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                        if (this.contents[3] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                        if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                        int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                                        return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                                    }
                                }
                                
                                public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                                {
                                    if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                                    {
                                        ++this.workingTime; //incrémentation
                                    }
                                    if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                                    {
                                        this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                                    }
                                    if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                                    {
                                        this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                                        this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                                    }
                                    if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                                    {
                                            this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                                    }
                                }
                                
                                public void smeltItem()
                                {
                                    if (this.canSmelt())
                                    {
                                        ItemStack itemstack = FungieMachineRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette
                                        if (this.contents[3] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                        {
                                            this.contents[3] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                        }
                                        else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                        {
                                            this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                        }
                             
                                        --this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                                        --this.contents[1].stackSize;
                                        --this.contents[2].stackSize;
                             
                                        if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                        {
                                            this.contents[0] = null;
                                        }
                                        if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                                        {
                                            this.contents[1] = null;
                                        }
                                        if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                                        {
                                            this.contents[2] = null;
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • ZunF1xZ Hors-ligne
                              ZunF1x @Superloup10
                              dernière édition par

                              @Superloup10 j’ai un problème stp repond

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Cela devrait être this.contents[i].writeToNBT(nbttagcompound1);

                                Par contre, tu n’as visiblement toujours pas compris ce qu’on t’as dit : ça ne sert à rien de venir demander de l’aide sur d’autres discussions, de poster plusieurs messages à la suite, ou encore de mentionner n’importe qui.
                                La prochaine fois que tu reprends ce genre de comportement insupportable, ça sera un ban. C’est le dernier avertissement.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • VoltoriseV Hors-ligne
                                  Voltorise
                                  dernière édition par Voltorise

                                  salut, je fait mon mod en 1.7.10 mais j’ai des erreur au * qui sont après contents du tile entity

                                  if (this.contents* != null) //erreur ici sur le * de contents*
                                  {
                                     NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                     nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                     this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1); //erreur ici sur le * de contents*
                                     nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                  }
                                  

                                  la class au complet

                                  package mod.dimancium.tileEntity;
                                  
                                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                  import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                                  import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                  import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                  import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                  
                                  public class PurificatorTileEntity extends TileEntity implements IInventory {
                                  	
                                  	private ItemStack[] contents = new ItemStack[4]; //0, 1 et 2 sont les inputs et 3 est l'output
                                  	
                                  	private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
                                  	private int workingTimeNeeded = 200; //Temps de cuisson nécessaire
                                  	
                                  	@Override
                                      public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                                      {
                                          super.writeToNBT(compound);
                                          NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                                   
                                          for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                                          {
                                              if (this.contents* != null)
                                              {
                                                  NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                                  nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                                  this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                                  nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                              }
                                          }
                                   
                                          compound.setTag("Items", nbttaglist);
                                          compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                                          compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                                      }
                                  	
                                  	@Override
                                      public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                                      {
                                          super.readFromNBT(compound);
                                   
                                          NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                                          this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                                   
                                          for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                                          {
                                              NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                              int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                                   
                                              if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                              {
                                                  this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                              }
                                          }
                                   
                                          this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                                          this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                                      }
                                  	
                                  	@Override
                                      public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                                          return this.contents.length;
                                      }
                                  	
                                  	@Override
                                      public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                                          return this.contents[slotIndex];
                                      }
                                  	
                                  	@Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
                                      public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                                              if (this.contents[slotIndex] != null)
                                              {
                                                  ItemStack itemstack;
                                   
                                                  if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                                  {
                                                      itemstack = this.contents[slotIndex];
                                                      this.contents[slotIndex] = null;
                                                      this.markDirty();
                                                      return itemstack;
                                                  }
                                                  else
                                                  {
                                                      itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                                   
                                                      if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                                      {
                                                          this.contents[slotIndex] = null;
                                                      }
                                   
                                                      this.markDirty();
                                                      return itemstack;
                                                  }
                                              }
                                              else
                                              {
                                                  return null;
                                              }
                                      }
                                   
                                      @Override
                                      public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                                          if (this.contents[slotIndex] != null)
                                          {
                                              ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                              this.contents[slotIndex] = null;
                                              return itemstack;
                                          }
                                          else
                                          {
                                              return null;
                                          }
                                      }
                                   
                                      @Override
                                      public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                                          this.contents[slotIndex] = stack;
                                   
                                          if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                          {
                                              stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                          }
                                   
                                          this.markDirty();
                                      }
                                   
                                      @Override
                                      public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                                          return "tile.machineTuto";
                                      }
                                   
                                      @Override
                                      public boolean hasCustomInventoryName() {
                                          return false;
                                      }
                                   
                                      @Override
                                      public int getInventoryStackLimit() {
                                          return 64;
                                      }
                                   
                                      @Override
                                      public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                                          return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                                      }
                                   
                                      @Override
                                      public void openInventory() {
                                   
                                      }
                                   
                                      @Override
                                      public void closeInventory() {
                                   
                                      }
                                   
                                      @Override
                                      public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                                          return slot == 3 ? false : true;
                                      }
                                  	
                                      public boolean isBurning()
                                      {
                                          return this.workingTime > 0;
                                      }
                                      
                                      private boolean canSmelt()
                                      {
                                          if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                                          {
                                              return false; //On ne peut pas lancer le processus
                                          }
                                          else
                                          {
                                              ItemStack itemstack = PurificatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                              if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                              if (this.contents[3] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                              if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                              int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                                              return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                                          }
                                      }
                                      
                                      public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                                      {
                                          if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                                          {
                                              ++this.workingTime; //incrémentation
                                          }
                                          if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                                          {
                                              this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                                          }
                                          if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                                          {
                                              this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                                              this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                                          }
                                          if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                                          {
                                                  this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                                          }
                                      }
                                      
                                      public void smeltItem()
                                      {
                                          if (this.canSmelt())
                                          {
                                              ItemStack itemstack = PurificatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette
                                              if (this.contents[3] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                              {
                                                  this.contents[3] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                              }
                                              else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                              {
                                                  this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                              }
                                   
                                              --this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                                              --this.contents[1].stackSize;
                                              --this.contents[2].stackSize;
                                   
                                              if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                              {
                                                  this.contents[0] = null;
                                              }
                                              if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                                              {
                                                  this.contents[1] = null;
                                              }
                                              if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                                              {
                                                  this.contents[2] = null;
                                              }
                                          }
                                      }
                                      
                                  }
                                  
                                  

                                  si vous savez pourquoi ou comment le régler vous pouvez me répondre

                                  BrokenSwingB 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs @Voltorise
                                    dernière édition par

                                    @Voltorise Salut,
                                    Cela vient d’une erreur de conversion des tutoriels depuis notre changement de moteur pour le forum. Les * correspondent en réalité à des [i].

                                    VoltoriseV 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • ZunF1xZ Hors-ligne
                                      ZunF1x
                                      dernière édition par

                                      Tout mes problemes sont regler ma machine fonctionnent les crafts fonctionnent aussi mais la barre rouge au milieu qui est une fleche est grise et ne prend pas la texture rouge que j’ai faite qaudn je crafts les items !

                                      VoltoriseV 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • VoltoriseV Hors-ligne
                                        Voltorise @BrokenSwing
                                        dernière édition par Voltorise

                                        @BrokenSwing MERCI je vais pouvoir crée une machine et une dimension ENFIN

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • VoltoriseV Hors-ligne
                                          Voltorise @ZunF1x
                                          dernière édition par

                                          @Askipie quand tu a une erreur envoi t’es scripts et tout quand tu a une erreur sinon ont peut rien faire

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • ZunF1xZ Hors-ligne
                                            ZunF1x
                                            dernière édition par

                                            Pour la class des crafts faut import quoi pour Entry ?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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