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    Créer un bloc type four (machine)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.7.10
    236 Messages 39 Publieurs 69.0k Vues 15 Watching
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    • _ Hors-ligne
      ___Freezer___
      dernière édition par

      @BrokenSwing Oui merci 🙂 reste plus que comme erreurs le GUI, j’ai régler le reste, il y avait une erreur dans le SlotResult.
      Je ne vois aucunes images et je n’ai pas de guihandler, pourrais-tu m’aider ?

      http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499884852-7.png

      http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499884917-8.png

      Et dernière chose, mon Four ne s’ouvre pas.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • BrokenSwingB Hors-ligne
        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
        dernière édition par

        Normal qu’il n’y est plus d’images, j’avais fait l’erreur de mettre les images du tuto sur noelshack mais elles sont supprimées au bout d’un moment. Il te suffit de suivre les tutoriels donnés en pré-requis, car c’est dans ces pré-requis que tu apprendra à faire un GuiHandler. Pour ce qui est du four qui ne s’ouvre pas, il me faut ta fonction onBlockActived

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • _ Hors-ligne
          ___Freezer___
          dernière édition par

          Je ne trouve pas les moments dans les prérequis où ça montre la texture du GUI et pour la barre de progression

          Mon onBlockActivated :

            public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitx, float hity, float hitz)
             {
          FMLNetworkHandler.openGui(player, CompleatCraft.instance, 0, world, x, y, z);
                 if (world.isRemote)
                 {
                     return true;
                 }
                 else
                 {
                  player.openGui(CompleatCraft.instance, 0, world, x, y, z);
                     return true;
                 }
             }
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • A Hors-ligne
            aypristyle
            dernière édition par

            Voici un GuiHandler type tu n’aura plus qu’a remplacer

            public class GuiHandler implements IGuiHandler {
            
            @Override
            public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
            TileEntity te = world.getTileEntity(new BlockPos(x, y, z);
            if(te instanceof TaClasseTileEntity) {
            return new TaClasseContainer(player.inventory, (TaClasseTileEntity)te);
            }
            return null;
            }
            
            @Override
            public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
            
            TileEntity te = world.getTileEntity(new BlockPos(x, y, z);
            if(te instanceof TaClasseTileEntity) {
            return new TaClasseGui(player.inventory, (TaClasseTileEntity)te);
            }
            return null;
            }
            
            }
            

            je te conseille d’implementer d’abord les méthodes pour ensuite compléter avec ce que je t’ai marquer  😉

            **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • themoney158T Hors-ligne
              themoney158
              dernière édition par

              @‘BrokenSwing’:

              Normal qu’il n’y est plus d’images, j’avais fait l’erreur de mettre les images du tuto sur noelshack mais elles sont supprimées au bout d’un moment. Il te suffit de suivre les tutoriels donnés en pré-requis, car c’est dans ces pré-requis que tu apprendra à faire un GuiHandler. Pour ce qui est du four qui ne s’ouvre pas, il me faut ta fonction onBlockActived

              euh ça ne marche toujours pas 😢 !
              La moitié de la texture s’affiche de haut en bas -_-
               Voici mes codes :
              tileEntity :

              package mod.plantsandfoodpack.common;
              
              import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
              import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
              import net.minecraft.inventory.IInventory;
              import net.minecraft.item.ItemStack;
              import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
              import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
              
              public class TileEntityFermentator extends TileEntity implements IInventory {
              
              private ItemStack[] contents = new ItemStack[2];
              private int workingTime = 0;
              private int workingTimeNeeded = 500;
              
              @Override 
                  public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                  {
                      super.writeToNBT(compound);
                      NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
              
                      for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                      {
                          if (this.contents* != null)
                          {
                              NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                              nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                              this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                              nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                          }
                      }
              
                      compound.setTag("Items", nbttaglist);
                      compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                      compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                  }
              
              @Override
                  public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                  {
                      super.readFromNBT(compound);
              
                      NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                      this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
              
                      for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                      {
                          NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                          int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
              
                          if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                          {
                              this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                          }
                      }
              
                      this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                      this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                  }
              
              @Override
              public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
              return this.contents.length;
              }
              
              @Override
              public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
              return this.contents[slotIndex];
              }
              
              @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
              public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
              if (this.contents[slotIndex] != null)
                     {
                         ItemStack itemstack;
              
                         if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                         {
                             itemstack = this.contents[slotIndex];
                             this.contents[slotIndex] = null;
                             this.markDirty();
                             return itemstack;
                         }
                         else
                         {
                             itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
              
                             if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                             {
                                 this.contents[slotIndex] = null;
                             }
              
                             this.markDirty();
                             return itemstack;
                         }
                     }
                     else
                     {
                         return null;
                     }
              }
              
              @Override
              public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
              if (this.contents[slotIndex] != null)
                      {
                          ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                          this.contents[slotIndex] = null;
                          return itemstack;
                      }
                      else
                      {
                          return null;
                      }
              }
              
              @Override
              public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
              this.contents[slotIndex] = stack;
              
                      if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                      {
                          stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                      }
              
                      this.markDirty();
              }
              
              @Override
              public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
              return "tile.Fermentator";
              }
              
              @Override
              public boolean hasCustomInventoryName() {
              return false;
              }
              
              @Override
              public int getInventoryStackLimit() {
              return 64;
              }
              
              @Override
              public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
              return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
              }
              
              @Override
              public void openInventory() {
              
              }
              
              @Override
              public void closeInventory() {
              
              }
              
              @Override
              public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
              return slot == 3 ? false : true;
              }
              
              public boolean isBurning()
                  {
                      return this.workingTime > 0;
                  }
              
              private boolean canSmelt()
                  {
                      if (this.contents[0] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                      {
                          return false; //On ne peut pas lancer le processus
                      }
                      else
                      {
                          ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                          if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                          if (this.contents[1] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                          if (!this.contents[1].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                          int result = contents[1].stackSize + itemstack.stackSize;
                          return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[1].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                      }
                  }
              
              public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                  {
                  if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                  {
                  ++this.workingTime; //incrémentation
                  }
                  if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                  {
                  this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                  }
                  if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                  {
                  this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                  this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                  }
                      if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                      {
                             this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                      }
                  }
              
              public void smeltItem()
                  {
                      if (this.canSmelt())
                      {
                          ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0]}); //On récupère l'output de la recette
                           if (this.contents[1] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                           {
                                this.contents[1] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                           }
                           else if (this.contents[1].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                           {
                                this.contents[1].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                           }
              
                           –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
              
                           if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                           {
                               this.contents[0] = null;
                           }
                      }
                  }
              
              @SideOnly(Side.CLIENT)
              public int getCookProgress()
              {
              return this.workingTime * 22 / this.workingTimeNeeded;
              }
              
              }
              

              gui :

              package mod.plantsandfoodpack.client;
              
              import org.lwjgl.opengl.GL11;
              
              import mod.plantsandfoodpack.common.ContainerFermentator;
              import mod.plantsandfoodpack.common.ModPlantsandFoodPack;
              import mod.plantsandfoodpack.common.TileEntityFermentator;
              import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
              import net.minecraft.client.resources.I18n;
              import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
              import net.minecraft.inventory.IInventory;
              import net.minecraft.util.ResourceLocation;
              
              public class GuiFermentator extends GuiContainer {
              
              private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ModPlantsandFoodPack.MODID,"textures/gui/container/guiFermentator.png");
              private TileEntityFermentator tileFermentator;
                  private IInventory playerInv;
              
              public GuiFermentator(TileEntityFermentator tile, InventoryPlayer inventory) 
              {
              super(new ContainerFermentator(tile, inventory));
                      this.tileFermentator = tile;
                      this.playerInv = inventory;
                      this.allowUserInput = false;
                      this.ySize = 168;
              }
              
              @Override
              protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y) 
              {
              
              GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                      this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                      int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                      int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                      this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
              
                      if(this.tileFermentator.isBurning())
                      {
                      int i = this.tileFermentator.getCookProgress(); //Nous créerons cette fonction après
                      this.drawTexturedModalRect(k + 80, l + 37, 176, 0, 12, i);
                      }
              
              }
              
              protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                  {
                      this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 8, this.ySize - 96 + 2, 4210752);
                  }
              
              }
              

              Ma texture :

              la texture de la barre de progression mesure 22px de large et 12px de haut

              Merci pour votre aide

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • themoney158T Hors-ligne
                themoney158
                dernière édition par

                @‘BrokenSwing’:

                @__Freezer__ Ton TileEntity implémente-t-il l’interface IInventory ? C’est sûrement la solution à beaucoup de tes problèmes.

                @themoney158 Oui, il suffit pour cela de changer la largeur de la texture affiché suivant la progression de “la recette”

                Petit probleme…

                ça ne marche toujours pas :‘( :’( 😢

                Seul la moitié de la texture s’affiche et de haut en bas -_-

                Si ça peut vous aider a m’aider

                Voici mes codes :

                Gui :

                package mod.plantsandfoodpack.client;
                
                import org.lwjgl.opengl.GL11;
                
                import mod.plantsandfoodpack.common.ContainerFermentator;
                import mod.plantsandfoodpack.common.ModPlantsandFoodPack;
                import mod.plantsandfoodpack.common.TileEntityFermentator;
                import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                import net.minecraft.client.resources.I18n;
                import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                import net.minecraft.inventory.IInventory;
                import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                
                public class GuiFermentator extends GuiContainer {
                
                private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ModPlantsandFoodPack.MODID,"textures/gui/container/guiFermentator.png");
                private TileEntityFermentator tileFermentator;
                    private IInventory playerInv;
                
                public GuiFermentator(TileEntityFermentator tile, InventoryPlayer inventory) 
                {
                super(new ContainerFermentator(tile, inventory));
                        this.tileFermentator = tile;
                        this.playerInv = inventory;
                        this.allowUserInput = false;
                        this.ySize = 168;
                }
                
                @Override
                protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y) 
                {
                
                GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                        this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                        int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                        int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                        this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                
                        if(this.tileFermentator.isBurning())
                        {
                        int i = this.tileFermentator.getCookProgress(); //Nous créerons cette fonction après
                        this.drawTexturedModalRect(k + 80, l + 37, 176, 0, 12, i);
                        }
                
                }
                
                protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                    {
                        this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 8, this.ySize - 96 + 2, 4210752);
                    }
                
                }
                

                TileEntity :

                package mod.plantsandfoodpack.common;
                
                import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                import net.minecraft.inventory.IInventory;
                import net.minecraft.item.ItemStack;
                import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                
                public class TileEntityFermentator extends TileEntity implements IInventory {
                
                private ItemStack[] contents = new ItemStack[2];
                private int workingTime = 0;
                private int workingTimeNeeded = 500;
                
                @Override 
                    public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                    {
                        super.writeToNBT(compound);
                        NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                
                        for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                        {
                            if (this.contents* != null)
                            {
                                NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                            }
                        }
                
                        compound.setTag("Items", nbttaglist);
                        compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                        compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                    }
                
                @Override
                    public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                    {
                        super.readFromNBT(compound);
                
                        NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                        this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                
                        for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                        {
                            NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                            int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                
                            if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                            {
                                this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                            }
                        }
                
                        this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                        this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                    }
                
                @Override
                public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                return this.contents.length;
                }
                
                @Override
                public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                return this.contents[slotIndex];
                }
                
                @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
                public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                if (this.contents[slotIndex] != null)
                       {
                           ItemStack itemstack;
                
                           if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                           {
                               itemstack = this.contents[slotIndex];
                               this.contents[slotIndex] = null;
                               this.markDirty();
                               return itemstack;
                           }
                           else
                           {
                               itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                
                               if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                               {
                                   this.contents[slotIndex] = null;
                               }
                
                               this.markDirty();
                               return itemstack;
                           }
                       }
                       else
                       {
                           return null;
                       }
                }
                
                @Override
                public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                if (this.contents[slotIndex] != null)
                        {
                            ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                            this.contents[slotIndex] = null;
                            return itemstack;
                        }
                        else
                        {
                            return null;
                        }
                }
                
                @Override
                public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                this.contents[slotIndex] = stack;
                
                        if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                        {
                            stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                        }
                
                        this.markDirty();
                }
                
                @Override
                public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                return "tile.Fermentator";
                }
                
                @Override
                public boolean hasCustomInventoryName() {
                return false;
                }
                
                @Override
                public int getInventoryStackLimit() {
                return 64;
                }
                
                @Override
                public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                }
                
                @Override
                public void openInventory() {
                
                }
                
                @Override
                public void closeInventory() {
                
                }
                
                @Override
                public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                return slot == 3 ? false : true;
                }
                
                public boolean isBurning()
                    {
                        return this.workingTime > 0;
                    }
                
                private boolean canSmelt()
                    {
                        if (this.contents[0] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                        {
                            return false; //On ne peut pas lancer le processus
                        }
                        else
                        {
                            ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                            if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                            if (this.contents[1] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                            if (!this.contents[1].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                            int result = contents[1].stackSize + itemstack.stackSize;
                            return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[1].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                        }
                    }
                
                public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                    {
                    if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                    {
                    ++this.workingTime; //incrémentation
                    }
                    if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                    {
                    this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                    }
                    if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                    {
                    this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                    this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                    }
                        if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                        {
                               this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                        }
                    }
                
                public void smeltItem()
                    {
                        if (this.canSmelt())
                        {
                            ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0]}); //On récupère l'output de la recette
                             if (this.contents[1] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                             {
                                  this.contents[1] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                             }
                             else if (this.contents[1].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                             {
                                  this.contents[1].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                             }
                
                             –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                
                             if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                             {
                                 this.contents[0] = null;
                             }
                        }
                    }
                
                @SideOnly(Side.CLIENT)
                public int getCookProgress()
                {
                return this.workingTime * 22 / this.workingTimeNeeded;
                }
                
                }
                

                ma texture :

                la texture de la barre de progression mesure 22 px de large et 12 px de haut

                Merci pour votre aide !

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • themoney158T Hors-ligne
                  themoney158
                  dernière édition par

                  @‘themoney158’:

                  @‘BrokenSwing’:

                  @__Freezer__ Ton TileEntity implémente-t-il l’interface IInventory ? C’est sûrement la solution à beaucoup de tes problèmes.

                  @themoney158 Oui, il suffit pour cela de changer la largeur de la texture affiché suivant la progression de “la recette”

                  Petit probleme…

                  ça ne marche toujours pas :‘( :’( 😢

                  Seul la moitié de la texture s’affiche et de haut en bas -_-

                  Si ça peut vous aider a m’aider

                  Voici mes codes :

                  Gui :

                  package mod.plantsandfoodpack.client;
                  
                  import org.lwjgl.opengl.GL11;
                  
                  import mod.plantsandfoodpack.common.ContainerFermentator;
                  import mod.plantsandfoodpack.common.ModPlantsandFoodPack;
                  import mod.plantsandfoodpack.common.TileEntityFermentator;
                  import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                  import net.minecraft.client.resources.I18n;
                  import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                  import net.minecraft.inventory.IInventory;
                  import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                  
                  public class GuiFermentator extends GuiContainer {
                  
                  private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ModPlantsandFoodPack.MODID,"textures/gui/container/guiFermentator.png");
                  private TileEntityFermentator tileFermentator;
                      private IInventory playerInv;
                  
                  public GuiFermentator(TileEntityFermentator tile, InventoryPlayer inventory) 
                  {
                  super(new ContainerFermentator(tile, inventory));
                          this.tileFermentator = tile;
                          this.playerInv = inventory;
                          this.allowUserInput = false;
                          this.ySize = 168;
                  }
                  
                  @Override
                  protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y) 
                  {
                  
                  GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                          this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                          int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                          int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                          this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                          
                          if(this.tileFermentator.isBurning())
                          {
                          int i = this.tileFermentator.getCookProgress(); //Nous créerons cette fonction après
                          this.drawTexturedModalRect(k + 80, l + 37, 176, 0, 12, i);
                          }
                  
                  }
                  
                  protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                      {
                          this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 8, this.ySize - 96 + 2, 4210752);
                      }
                  
                  }
                  

                  TileEntity :

                  package mod.plantsandfoodpack.common;
                  
                  import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                  import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                  import net.minecraft.inventory.IInventory;
                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                  import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                  import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                  import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                  
                  public class TileEntityFermentator extends TileEntity implements IInventory {
                  
                  private ItemStack[] contents = new ItemStack[2];
                  private int workingTime = 0;
                  private int workingTimeNeeded = 500;
                  
                  @Override 
                      public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                      {
                          super.writeToNBT(compound);
                          NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                  
                          for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                          {
                              if (this.contents* != null)
                              {
                                  NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                  nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                  this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                  nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                              }
                          }
                  
                          compound.setTag("Items", nbttaglist);
                          compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                          compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                      }
                  
                  @Override
                      public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                      {
                          super.readFromNBT(compound);
                          
                          NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                          this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                  
                          for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                          {
                              NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                              int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                  
                              if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                              {
                                  this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                              }
                          }
                          
                          this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                          this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                      }
                  
                  @Override
                  public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                  return this.contents.length;
                  }
                  
                  @Override
                  public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                  return this.contents[slotIndex];
                  }
                  
                  @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
                  public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                  if (this.contents[slotIndex] != null)
                         {
                             ItemStack itemstack;
                  
                             if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                             {
                                 itemstack = this.contents[slotIndex];
                                 this.contents[slotIndex] = null;
                                 this.markDirty();
                                 return itemstack;
                             }
                             else
                             {
                                 itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                  
                                 if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                 {
                                     this.contents[slotIndex] = null;
                                 }
                  
                                 this.markDirty();
                                 return itemstack;
                             }
                         }
                         else
                         {
                             return null;
                         }
                  }
                  
                  @Override
                  public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                  if (this.contents[slotIndex] != null)
                          {
                              ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                              this.contents[slotIndex] = null;
                              return itemstack;
                          }
                          else
                          {
                              return null;
                          }
                  }
                  
                  @Override
                  public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                  this.contents[slotIndex] = stack;
                  
                          if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                          {
                              stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                          }
                  
                          this.markDirty();
                  }
                  
                  @Override
                  public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                  return "tile.Fermentator";
                  }
                  
                  @Override
                  public boolean hasCustomInventoryName() {
                  return false;
                  }
                  
                  @Override
                  public int getInventoryStackLimit() {
                  return 64;
                  }
                  
                  @Override
                  public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                  return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                  }
                  
                  @Override
                  public void openInventory() {
                  
                  }
                  
                  @Override
                  public void closeInventory() {
                  
                  }
                  
                  @Override
                  public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                  return slot == 3 ? false : true;
                  }
                  
                  public boolean isBurning()
                      {
                          return this.workingTime > 0;
                      }
                  
                  private boolean canSmelt()
                      {
                          if (this.contents[0] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                          {
                              return false; //On ne peut pas lancer le processus
                          }
                          else
                          {
                              ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                              if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                              if (this.contents[1] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                              if (!this.contents[1].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                              int result = contents[1].stackSize + itemstack.stackSize;
                              return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[1].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                          }
                      }
                  
                  public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                      {
                      if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                      {
                      ++this.workingTime; //incrémentation
                      }
                      if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                      {
                      this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                      }
                      if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                      {
                      this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                      this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                      }
                          if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                          {
                                 this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                          }
                      }
                  
                  public void smeltItem()
                      {
                          if (this.canSmelt())
                          {
                              ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0]}); //On récupère l'output de la recette
                               if (this.contents[1] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                               {
                                    this.contents[1] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                               }
                               else if (this.contents[1].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                               {
                                    this.contents[1].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                               }
                  
                               –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                  
                               if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                               {
                                   this.contents[0] = null;
                               }
                          }
                      }
                  
                  @SideOnly(Side.CLIENT)
                  public int getCookProgress()
                  {
                  return this.workingTime * 22 / this.workingTimeNeeded;
                  }
                  
                  }
                  

                  ma texture :

                  la texture de la barre de progression mesure 22 px de large et 12 px de haut

                  Merci pour votre aide !

                  En fait non c’est bon j’ai trouvé

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • CiolgamingC Hors-ligne
                    Ciolgaming
                    dernière édition par

                    Bonjour j’ai un souci, mon gui s’affiche 1 tick et se referme, auriez-vous une idée d’où celà pourrait venir ??
                    :::

                    public class BlockTethMachine extends Block {
                    
                    public BlockTethMachine(Material p_i45394_1_) {
                    super(p_i45394_1_);
                    // TODO Auto-generated constructor stub
                    }
                    
                    @Override
                    public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                    {
                       return new TileEntityTethMachine();
                    }
                    
                    @Override
                    public boolean hasTileEntity(int metadata)
                    {
                       return true;
                    }  
                    
                    public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int metadata)
                      {
                          TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z);
                    
                          if (tileentity instanceof IInventory)
                          {
                           IInventory inv = (IInventory)tileentity;
                              for (int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); ++i1)
                              {
                                  ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1);
                    
                                  if (itemstack != null)
                                  {
                                      float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                      float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                      EntityItem entityitem;
                    
                                      for (float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem))
                                      {
                                          int j1 = world.rand.nextInt(21) + 10;
                    
                                          if (j1 > itemstack.stackSize)
                                          {
                                              j1 = itemstack.stackSize;
                                          }
                    
                                          itemstack.stackSize -= j1;
                                          entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage()));
                                          float f3 = 0.05F;
                                          entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                          entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F);
                                          entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                    
                                          if (itemstack.hasTagCompound())
                                          {
                                              entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy());
                                          }
                                      }
                                  }
                              }
                    
                              world.func_147453_f(x, y, z, block);
                          }
                    
                          super.breakBlock(world, x, y, z, block, metadata);
                      }
                    
                    public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int par6, float par7, float par8, float par9)
                    {
                    
                               player.openGui(CiolMod.instance, 10, world, x, y, z);
                               return true;
                    
                    }
                    
                    }
                    
                    

                    :::

                    :::

                    package com.mod.ciolmod.blocks.tileentities;
                    
                    import com.mod.ciolmod.gui.GuiMachineTeth;
                    
                    import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                    import net.minecraft.world.World;
                    
                    public class GuiTethMachineHandler implements IGuiHandler {
                    
                    @Override
                       public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                       {
                           switch (ID)
                           {
                               case 10:
                                   return new ContainerMachineTeth(world.getTileEntity(x, y, z), player.inventory);//backpack
                           }
                           return null;
                    
                       }
                    
                       @Override
                       public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                       {
                           switch (ID)
                           {
                               case 10:
                                   return new GuiMachineTeth((TileEntityTethMachine)world.getTileEntity(x, y, z), player.inventory);//Le block en question
                           }
                           return null;
                       }
                    
                    }
                    
                    

                    :::

                    Mon Init :
                    :::

                    @EventHandler
                    public void Init(FMLInitializationEvent event)
                    {
                    proxy.registerRenders();
                    
                    proxy.registerRenderers();
                    proxy.registerEntities();
                    
                    EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityTethanium.class, "mobBlackKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(255, 255, 255).getRGB(), new Color(0, 0, 165).getRGB());
                    EntityRegistry.registerModEntity(EntityTethanium.class, "mobBlackKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), this.instance, 40, 1, true);
                    EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityKoala.class, "mobKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 0, 0).getRGB(), new Color(165, 0, 0).getRGB());
                    EntityRegistry.registerModEntity(EntityKoala.class, "mobKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), this.instance, 40, 1, true);
                    
                    //EntityRegistry.addSpawn("mobTethanium", 99, 5 ,10, EnumCreatureType.monster, BiomeGenBase.beach, BiomeGenBase.plains);
                    
                    GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBlockFDC.class, Reference.MOD_ID + ":teBlockFDC");
                    GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityXPParticuler.class, Reference.MOD_ID + ":teXPPARTICULER");
                    
                       EntityRegistry.registerModEntity(EntityDynamite.class, "dynamite", 451, CiolMod.instance, 32, 20, true);
                    
                       GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTethaniumISpawner.class, Reference.MOD_ID + ":tileentityispawner");
                    
                       GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTethMachine.class, Reference.MOD_ID + ":TethMachineTE");
                    
                       NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiTethMachineHandler());
                    
                    //   MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new PlayerEventHandler());
                    
                    }
                    

                    :::

                    :::

                    package com.mod.ciolmod.blocks.tileentities;
                    
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                    import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                    import net.minecraft.inventory.Container;
                    import net.minecraft.inventory.Slot;
                    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                    
                    public class ContainerMachineTeth extends Container{
                    
                    private TileEntityTethMachine tileMachineTuto;
                    
                    @Override
                    public boolean canInteractWith(EntityPlayer p_75145_1_) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    return false;
                    }
                    
                    public ContainerMachineTeth(TileEntityTethMachine tile, InventoryPlayer inventory)
                    {
                          this.tileMachineTuto = tile;
                          this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 0, 49, 75)); //Lancez votre jeu en debug pour calibrer vos slots
                          this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 1, 89, 75));
                          this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 2, 129, 75));
                          this.addSlotToContainer(new SlotResult(tile, 3, 89, 135)); //Ici c'est un slot que j'ai créer, on le fera après
                          this.bindPlayerInventory(inventory); //Les containers ont été vus dans un tutoriel de robin, merci de d'y référer
                    }
                    
                    public ContainerMachineTeth(TileEntity tileEntity, InventoryPlayer inventory) {
                    // TODO Auto-generated constructor stub
                    }
                    
                    private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    
                    }
                    
                    }
                    

                    :::

                    :::

                    package com.mod.ciolmod.blocks.tileentities;
                    
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                    import net.minecraft.inventory.IInventory;
                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                    import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                    import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                    
                    public class TileEntityTethMachine extends TileEntity implements IInventory {
                    
                    private ItemStack[] contents = new ItemStack[4];
                    
                    private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
                    private int workingTimeNeeded = 60; //Temps de cuisson nécessaire
                    
                    @Override
                      public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                      {
                          super.writeToNBT(compound);
                          NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                    
                          for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                          {
                              if (this.contents* != null)
                              {
                                  NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                  nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                  this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                  nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                              }
                          }
                    
                          compound.setTag("Items", nbttaglist);
                          compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                          compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                      }
                    
                    @Override
                      public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                      {
                          super.readFromNBT(compound);
                    
                          NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                          this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                    
                          for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                          {
                              NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                              int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                    
                              if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                              {
                                  this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                              }
                          }
                    
                          this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                          this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                      }
                    
                    public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                    return this.contents.length;
                    }
                    
                    public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                    return this.contents[slotIndex];
                    }
                    
                    public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                    if (this.contents[slotIndex] != null)
                          {
                              ItemStack itemstack;
                    
                              if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                              {
                                  itemstack = this.contents[slotIndex];
                                  this.contents[slotIndex] = null;
                                  this.markDirty();
                                  return itemstack;
                              }
                              else
                              {
                                  itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                    
                                  if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                  {
                                      this.contents[slotIndex] = null;
                                  }
                    
                                  this.markDirty();
                                  return itemstack;
                              }
                          }
                          else
                          {
                              return null;
                          }
                    }
                    
                    public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                    if (this.contents[slotIndex] != null)
                          {
                              ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                              this.contents[slotIndex] = null;
                              return itemstack;
                          }
                          else
                          {
                              return null;
                          }
                    }
                    
                    public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                    this.contents[slotIndex] = stack;
                    
                          if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                          {
                              stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                          }
                    
                          this.markDirty();
                    }
                    
                    public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                    return "ttt";
                    }
                    
                    public boolean hasCustomInventoryName() {
                    return false;
                    }
                    
                    public int getInventoryStackLimit() {
                    return 64;
                    }
                    
                    public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                    return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                    }
                    
                    public void openInventory() {
                    
                    }
                    
                    public void closeInventory() {
                    
                    }
                    
                    public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                    return slot == 3 ? false : true;
                    }
                    
                    public boolean isBurning()
                      {
                          return this.workingTime > 0;
                      }
                    
                    private boolean canSmelt()
                      {
                          if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                          {
                              return false; //On ne peut pas lancer le processus
                          }
                          else
                          {
                              ItemStack itemstack = MachineTethRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                              if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                              if (this.contents[3] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                              if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                              int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                              return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                          }
                      }
                    public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                      {
                       if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                       {
                       ++this.workingTime; //incrémentation
                       }
                       if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                       {
                       this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                       }
                       if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                       {
                       this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                       this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                       }
                          if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                          {
                                 this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                          }
                      }
                    
                    public void smeltItem()
                      {
                          if (this.canSmelt())
                          {
                              ItemStack itemstack = MachineTethRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette
                               if (this.contents[3] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                               {
                                    this.contents[3] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                               }
                               else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                               {
                                    this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                               }
                    
                               –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                               –this.contents[1].stackSize;
                               –this.contents[2].stackSize;
                    
                               if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                               {
                                   this.contents[0] = null;
                               }
                               if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                               {
                                   this.contents[1] = null;
                               }
                               if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                               {
                                   this.contents[2] = null;
                               }
                          }
                      }
                    
                    }
                    
                    

                    :::

                    :::

                    package com.mod.ciolmod.gui;
                    
                    import org.lwjgl.opengl.GL11;
                    
                    import com.mod.ciolmod.Reference;
                    import com.mod.ciolmod.blocks.tileentities.ContainerMachineTeth;
                    import com.mod.ciolmod.blocks.tileentities.TileEntityTethMachine;
                    
                    import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                    import net.minecraft.client.resources.I18n;
                    import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                    import net.minecraft.inventory.IInventory;
                    import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                    
                    public class GuiMachineTeth extends GuiContainer {
                    
                    private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(Reference.MOD_ID ,"textures/gui/guitethmachine.png");
                      private TileEntityTethMachine tileMachineTuto;
                      private IInventory playerInv;
                    
                    public GuiMachineTeth(TileEntityTethMachine tile, InventoryPlayer inventory)
                    {
                    super(new ContainerMachineTeth(tile, inventory));
                          this.tileMachineTuto = tile;
                          this.playerInv = inventory;
                          this.allowUserInput = false;
                          this.ySize = 256;
                          this.xSize = 256;
                    }
                    
                    @Override
                    protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y)
                    {
                    
                    GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                          this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                          int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                          int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                          this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                          this.drawTexturedModalRect(0, 0, 176, 14, 100 + 1, 16);
                    
                    }
                    
                    protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                      {
                       this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 10, this.ySize - 98, 4210752);
                      }
                    }
                    
                    

                    :::

                    Merci de votre réponse : 🙂 et bonne soirée

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • LeBossMax2L Hors-ligne
                      LeBossMax2
                      dernière édition par

                      😕

                      
                      @Override
                      public boolean canInteractWith(EntityPlayer p_75145_1_) {
                         // TODO Auto-generated method stub
                         return false;
                      }
                      
                      

                      Si le joueur ne peux pas interagire, bah il peut pas ouvrir le gui.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • CiolgamingC Hors-ligne
                        Ciolgaming
                        dernière édition par

                        @‘LeBossMax2’:

                        😕

                        
                        @Override
                        public boolean canInteractWith(EntityPlayer p_75145_1_) {
                           // TODO Auto-generated method stub
                           return false;
                        }
                        
                        

                        Si le joueur ne peux pas interagire, bah il peut pas ouvrir le gui.

                        Merci beaucoup beaucoup !!

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Z Hors-ligne
                          Zacharie
                          dernière édition par

                          Il y a des problème avec les images qui sont inaccessible.
                          J’ai aussi des problème dans le code (je dev en 1.12.2) a ItemStack.stackSize il dit

                          The field ItemStack.stackSize is not visible
                          

                          aussi a ItemStack.loadItemStackFromNBT

                          The method loadItemStackFromNBT(NBTTagCompound) is undefined for the type ItemStack
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Phenix246P Hors-ligne
                            Phenix246 Rédacteurs
                            dernière édition par

                            Pour ce qui concerne les images, le problème vient de l’hébergeur utilisé…

                            En 1.12.2 les ItemStacks ont été refait, il passe par des méthodes au lieu d’exposer les propriétés,

                            stackSize a été remplacé par “count()” et un ensemble d’autres méthodes, je t’invite à regarder plus en détails la classe ItemStack.

                            pour loadItemStackFromNBT je t’invite à regarder si la méthode n’a pas été renommer.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              Pour loadItemStackFromNBT ça n’a pas été renommé mais ça passe directement par le constructeur (il faut faire ```java
                              new ItemStack(letagnbt);

                              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                              Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                              • Z Hors-ligne
                                Zacharie
                                dernière édition par

                                Merci beaucoup 🙂
                                Mais il me reste des erreurs.

                                Dans GuiMachine a la ligne

                                this.fontRenderer.drawString(this.playerInv.hasCustomName() ? this.playerInv.getInventoryName()
                                : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 10, this.ySize - 98, 4210752);
                                

                                il dit

                                The method getInventoryName() is undefined for the type IInventory
                                

                                dans SlotResult

                                super.onPickupFromSlot(player, stack);
                                

                                il dit

                                The method onPickupFromSlot(EntityPlayer, ItemStack) is undefined for the type Slot
                                

                                et enfin dans TileEntityMachine

                                public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) {
                                

                                il dit

                                The return type is incompatible with TileEntity.writeToNBT(NBTTagCompound)
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Superloup10S Hors-ligne
                                  Superloup10 Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  C’est difficile d’aller regarder les classes vanilla pour savoir quoi mettre ?

                                  Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Z Hors-ligne
                                    Zacharie
                                    dernière édition par

                                    Étant donné que rien n’est dans les classes vanilla ça risque d’être un peu compliquer

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Superloup10S Hors-ligne
                                      Superloup10 Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      Bah si, tu as tout dans les classes vanilla.

                                      Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                                      ZunF1xZ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • ZunF1xZ Hors-ligne
                                        ZunF1x
                                        dernière édition par

                                        Quand je clique sur le bloc en question sa fait bien l’annimation avec la main comme quoi je l’ai ouvert mais la gui ne s’affiche pas !!

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • ZunF1xZ Hors-ligne
                                          ZunF1x
                                          dernière édition par

                                          j’ai un souci ici ca me donne cette erreur:

                                          Cannot invoke writeToNBT(NBTTagCompound) on the array type ItemStack[]
                                          

                                          dans la ligne:

                                          this.contents.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                          

                                          dans la classe:

                                          package fr.askipie.funfight;
                                          
                                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                          import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                          import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                          import net.minecraftforge.common.util.Constants;
                                          
                                          public class TileEntityFungieMachine extends TileEntity implements IInventory
                                          {
                                              
                                              private ItemStack[] contents = new ItemStack[4]; //0, 1 et 2 sont les inputs et 3 est l'output
                                              
                                              private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
                                              private int workingTimeNeeded = 200; //Temps de cuisson nécessaire
                                          
                                              
                                            
                                          
                                              @Override
                                              public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                                              {
                                                  super.writeToNBT(compound);
                                                  NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                                           
                                                  for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                                                  {
                                                      if (this.contents != null)
                                                      {
                                                          NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                                          nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                                          this.contents.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                                          nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                                      }
                                                  }
                                           
                                                  compound.setTag("Items", nbttaglist);
                                                  compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                                                  compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                                              }
                                              
                                              @Override
                                              public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                                              {
                                                  super.readFromNBT(compound);
                                           
                                                  NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                                                  this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                                           
                                                  for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                                                  {
                                                      NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                                      int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                                           
                                                      if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                                      {
                                                          this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                                      }
                                                  }
                                           
                                                  this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                                                  this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                                              }
                                              
                                          
                                          
                                              @Override
                                              public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                                                  return this.contents.length;
                                              }
                                          
                                              @Override
                                              public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                                                  return this.contents[slotIndex];
                                              }
                                          
                                              @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
                                              public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                                                      if (this.contents[slotIndex] != null)
                                                      {
                                                          ItemStack itemstack;
                                           
                                                          if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                                          {
                                                              itemstack = this.contents[slotIndex];
                                                              this.contents[slotIndex] = null;
                                                              this.markDirty();
                                                              return itemstack;
                                                          }
                                                          else
                                                          {
                                                              itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                                           
                                                              if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                                              {
                                                                  this.contents[slotIndex] = null;
                                                              }
                                           
                                                              this.markDirty();
                                                              return itemstack;
                                                          }
                                                      }
                                                      else
                                                      {
                                                          return null;
                                                      }
                                              }
                                           
                                              @Override
                                              public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                                                  if (this.contents[slotIndex] != null)
                                                  {
                                                      ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                                      this.contents[slotIndex] = null;
                                                      return itemstack;
                                                  }
                                                  else
                                                  {
                                                      return null;
                                                  }
                                              }
                                           
                                              @Override
                                              public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                                                  this.contents[slotIndex] = stack;
                                           
                                                  if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                                  {
                                                      stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                                  }
                                           
                                                  this.markDirty();
                                              }
                                           
                                              @Override
                                              public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                                                  return "tile.machineTuto";
                                              }
                                           
                                              @Override
                                              public boolean hasCustomInventoryName() {
                                                  return false;
                                              }
                                           
                                              @Override
                                              public int getInventoryStackLimit() {
                                                  return 64;
                                              }
                                           
                                              @Override
                                              public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                                                  return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                                              }
                                           
                                              @Override
                                              public void openInventory() {
                                           
                                              }
                                           
                                              @Override
                                              public void closeInventory() {
                                           
                                              }
                                           
                                              @Override
                                              public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                                                  return slot == 3 ? false : true;
                                              }
                                          
                                              public boolean isBurning()
                                              {
                                                  return this.workingTime > 0;
                                              }
                                              
                                              private boolean canSmelt()
                                              {
                                                  if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                                                  {
                                                      return false; //On ne peut pas lancer le processus
                                                  }
                                                  else
                                                  {
                                                      ItemStack itemstack = FungieMachineRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                                      if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                                      if (this.contents[3] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                                      if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                                      int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                                                      return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                                                  }
                                              }
                                              
                                              public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                                              {
                                                  if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                                                  {
                                                      ++this.workingTime; //incrémentation
                                                  }
                                                  if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                                                  {
                                                      this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                                                  }
                                                  if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                                                  {
                                                      this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                                                      this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                                                  }
                                                  if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                                                  {
                                                          this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                                                  }
                                              }
                                              
                                              public void smeltItem()
                                              {
                                                  if (this.canSmelt())
                                                  {
                                                      ItemStack itemstack = FungieMachineRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette
                                                      if (this.contents[3] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                                      {
                                                          this.contents[3] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                                      }
                                                      else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                                      {
                                                          this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                                      }
                                           
                                                      --this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                                                      --this.contents[1].stackSize;
                                                      --this.contents[2].stackSize;
                                           
                                                      if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                                      {
                                                          this.contents[0] = null;
                                                      }
                                                      if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                                                      {
                                                          this.contents[1] = null;
                                                      }
                                                      if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                                                      {
                                                          this.contents[2] = null;
                                                      }
                                                  }
                                              }
                                          }
                                          
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