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    Créer un bloc type four (machine)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.7.10
    236 Messages 39 Publieurs 69.0k Vues 15 Watching
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    • BrokenSwingB Hors-ligne
      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
      dernière édition par

      J’ai l’impression que tu n’as pas implémenté IInventory dans la classe de ton TileEntity, est ce que ton Container hérite bien de la class Container ? Et quelle est l’erreur affichée pour le GUI ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • _ Hors-ligne
        ___Freezer___
        dernière édition par

        Oui mon Container est en extends vers la classe Container.
        Pour le GUI, il n’y a plus d’erreur juste un triangle jaune :

        http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499860230-capture1.png

        Il me dit "Unnecessary @SupressWarnings(“unused”)

        Il ne reste des erreurs que dans le Container le SlotResult et le TilEntity (et se mystérieux triangle jaune^^)
        J’ai aussi modifié un peu mon Container pour n’avoir plus qu’une seule erreur :

        http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499860865-capture2.png

        Pour le SlotResult et le TyleEntity ça me dit d’enlever l’annotation “@Override”
        Et il y certaines méthodes que le SlotResult ne connais pas et me dit de créer (comme .addSlotToContainer, .mergeItemStack, .onContainerClosed) mais aussi le .inventorySlots où là, il me propose de créer le field ou la constante.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • themoney158T Hors-ligne
          themoney158
          dernière édition par

          Bien le bonjour !

          Grâce à se tuto, j’ai pu créer un “fermentateur” qui transforme des fruits en boissons alcoolisées.

          Par contre, je me demande si on peut mettre le déroulement de la barre de progression à l’horizontal comme dans le four.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • BrokenSwingB Hors-ligne
            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
            dernière édition par

            @__Freezer__ Ton TileEntity implémente-t-il l’interface IInventory ? C’est sûrement la solution à beaucoup de tes problèmes.

            @themoney158 Oui, il suffit pour cela de changer la largeur de la texture affiché suivant la progression de “la recette”

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
            • _ Hors-ligne
              ___Freezer___
              dernière édition par

              @BrokenSwing Oui merci 🙂 reste plus que comme erreurs le GUI, j’ai régler le reste, il y avait une erreur dans le SlotResult.
              Je ne vois aucunes images et je n’ai pas de guihandler, pourrais-tu m’aider ?

              http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499884852-7.png

              http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499884917-8.png

              Et dernière chose, mon Four ne s’ouvre pas.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • BrokenSwingB Hors-ligne
                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                dernière édition par

                Normal qu’il n’y est plus d’images, j’avais fait l’erreur de mettre les images du tuto sur noelshack mais elles sont supprimées au bout d’un moment. Il te suffit de suivre les tutoriels donnés en pré-requis, car c’est dans ces pré-requis que tu apprendra à faire un GuiHandler. Pour ce qui est du four qui ne s’ouvre pas, il me faut ta fonction onBlockActived

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • _ Hors-ligne
                  ___Freezer___
                  dernière édition par

                  Je ne trouve pas les moments dans les prérequis où ça montre la texture du GUI et pour la barre de progression

                  Mon onBlockActivated :

                    public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitx, float hity, float hitz)
                     {
                  FMLNetworkHandler.openGui(player, CompleatCraft.instance, 0, world, x, y, z);
                         if (world.isRemote)
                         {
                             return true;
                         }
                         else
                         {
                          player.openGui(CompleatCraft.instance, 0, world, x, y, z);
                             return true;
                         }
                     }
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • A Hors-ligne
                    aypristyle
                    dernière édition par

                    Voici un GuiHandler type tu n’aura plus qu’a remplacer

                    public class GuiHandler implements IGuiHandler {
                    
                    @Override
                    public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                    TileEntity te = world.getTileEntity(new BlockPos(x, y, z);
                    if(te instanceof TaClasseTileEntity) {
                    return new TaClasseContainer(player.inventory, (TaClasseTileEntity)te);
                    }
                    return null;
                    }
                    
                    @Override
                    public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                    
                    TileEntity te = world.getTileEntity(new BlockPos(x, y, z);
                    if(te instanceof TaClasseTileEntity) {
                    return new TaClasseGui(player.inventory, (TaClasseTileEntity)te);
                    }
                    return null;
                    }
                    
                    }
                    

                    je te conseille d’implementer d’abord les méthodes pour ensuite compléter avec ce que je t’ai marquer  😉

                    **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • themoney158T Hors-ligne
                      themoney158
                      dernière édition par

                      @‘BrokenSwing’:

                      Normal qu’il n’y est plus d’images, j’avais fait l’erreur de mettre les images du tuto sur noelshack mais elles sont supprimées au bout d’un moment. Il te suffit de suivre les tutoriels donnés en pré-requis, car c’est dans ces pré-requis que tu apprendra à faire un GuiHandler. Pour ce qui est du four qui ne s’ouvre pas, il me faut ta fonction onBlockActived

                      euh ça ne marche toujours pas 😢 !
                      La moitié de la texture s’affiche de haut en bas -_-
                       Voici mes codes :
                      tileEntity :

                      package mod.plantsandfoodpack.common;
                      
                      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                      import net.minecraft.inventory.IInventory;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                      import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                      
                      public class TileEntityFermentator extends TileEntity implements IInventory {
                      
                      private ItemStack[] contents = new ItemStack[2];
                      private int workingTime = 0;
                      private int workingTimeNeeded = 500;
                      
                      @Override 
                          public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                          {
                              super.writeToNBT(compound);
                              NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                      
                              for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                              {
                                  if (this.contents* != null)
                                  {
                                      NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                      nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                      this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                      nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                  }
                              }
                      
                              compound.setTag("Items", nbttaglist);
                              compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                              compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                          }
                      
                      @Override
                          public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                          {
                              super.readFromNBT(compound);
                      
                              NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                              this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                      
                              for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                              {
                                  NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                  int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                      
                                  if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                  {
                                      this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                  }
                              }
                      
                              this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                              this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                          }
                      
                      @Override
                      public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                      return this.contents.length;
                      }
                      
                      @Override
                      public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                      return this.contents[slotIndex];
                      }
                      
                      @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
                      public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                      if (this.contents[slotIndex] != null)
                             {
                                 ItemStack itemstack;
                      
                                 if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                 {
                                     itemstack = this.contents[slotIndex];
                                     this.contents[slotIndex] = null;
                                     this.markDirty();
                                     return itemstack;
                                 }
                                 else
                                 {
                                     itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                      
                                     if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                     {
                                         this.contents[slotIndex] = null;
                                     }
                      
                                     this.markDirty();
                                     return itemstack;
                                 }
                             }
                             else
                             {
                                 return null;
                             }
                      }
                      
                      @Override
                      public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                      if (this.contents[slotIndex] != null)
                              {
                                  ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                  this.contents[slotIndex] = null;
                                  return itemstack;
                              }
                              else
                              {
                                  return null;
                              }
                      }
                      
                      @Override
                      public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                      this.contents[slotIndex] = stack;
                      
                              if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                              {
                                  stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                              }
                      
                              this.markDirty();
                      }
                      
                      @Override
                      public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                      return "tile.Fermentator";
                      }
                      
                      @Override
                      public boolean hasCustomInventoryName() {
                      return false;
                      }
                      
                      @Override
                      public int getInventoryStackLimit() {
                      return 64;
                      }
                      
                      @Override
                      public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                      return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                      }
                      
                      @Override
                      public void openInventory() {
                      
                      }
                      
                      @Override
                      public void closeInventory() {
                      
                      }
                      
                      @Override
                      public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                      return slot == 3 ? false : true;
                      }
                      
                      public boolean isBurning()
                          {
                              return this.workingTime > 0;
                          }
                      
                      private boolean canSmelt()
                          {
                              if (this.contents[0] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                              {
                                  return false; //On ne peut pas lancer le processus
                              }
                              else
                              {
                                  ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                  if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                  if (this.contents[1] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                  if (!this.contents[1].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                  int result = contents[1].stackSize + itemstack.stackSize;
                                  return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[1].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                              }
                          }
                      
                      public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                          {
                          if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                          {
                          ++this.workingTime; //incrémentation
                          }
                          if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                          {
                          this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                          }
                          if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                          {
                          this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                          this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                          }
                              if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                              {
                                     this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                              }
                          }
                      
                      public void smeltItem()
                          {
                              if (this.canSmelt())
                              {
                                  ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0]}); //On récupère l'output de la recette
                                   if (this.contents[1] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                   {
                                        this.contents[1] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                   }
                                   else if (this.contents[1].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                   {
                                        this.contents[1].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                   }
                      
                                   –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                      
                                   if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                   {
                                       this.contents[0] = null;
                                   }
                              }
                          }
                      
                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                      public int getCookProgress()
                      {
                      return this.workingTime * 22 / this.workingTimeNeeded;
                      }
                      
                      }
                      

                      gui :

                      package mod.plantsandfoodpack.client;
                      
                      import org.lwjgl.opengl.GL11;
                      
                      import mod.plantsandfoodpack.common.ContainerFermentator;
                      import mod.plantsandfoodpack.common.ModPlantsandFoodPack;
                      import mod.plantsandfoodpack.common.TileEntityFermentator;
                      import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                      import net.minecraft.client.resources.I18n;
                      import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                      import net.minecraft.inventory.IInventory;
                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                      
                      public class GuiFermentator extends GuiContainer {
                      
                      private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ModPlantsandFoodPack.MODID,"textures/gui/container/guiFermentator.png");
                      private TileEntityFermentator tileFermentator;
                          private IInventory playerInv;
                      
                      public GuiFermentator(TileEntityFermentator tile, InventoryPlayer inventory) 
                      {
                      super(new ContainerFermentator(tile, inventory));
                              this.tileFermentator = tile;
                              this.playerInv = inventory;
                              this.allowUserInput = false;
                              this.ySize = 168;
                      }
                      
                      @Override
                      protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y) 
                      {
                      
                      GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                              this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                              int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                              int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                              this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                      
                              if(this.tileFermentator.isBurning())
                              {
                              int i = this.tileFermentator.getCookProgress(); //Nous créerons cette fonction après
                              this.drawTexturedModalRect(k + 80, l + 37, 176, 0, 12, i);
                              }
                      
                      }
                      
                      protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                          {
                              this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 8, this.ySize - 96 + 2, 4210752);
                          }
                      
                      }
                      

                      Ma texture :

                      la texture de la barre de progression mesure 22px de large et 12px de haut

                      Merci pour votre aide

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • themoney158T Hors-ligne
                        themoney158
                        dernière édition par

                        @‘BrokenSwing’:

                        @__Freezer__ Ton TileEntity implémente-t-il l’interface IInventory ? C’est sûrement la solution à beaucoup de tes problèmes.

                        @themoney158 Oui, il suffit pour cela de changer la largeur de la texture affiché suivant la progression de “la recette”

                        Petit probleme…

                        ça ne marche toujours pas :‘( :’( 😢

                        Seul la moitié de la texture s’affiche et de haut en bas -_-

                        Si ça peut vous aider a m’aider

                        Voici mes codes :

                        Gui :

                        package mod.plantsandfoodpack.client;
                        
                        import org.lwjgl.opengl.GL11;
                        
                        import mod.plantsandfoodpack.common.ContainerFermentator;
                        import mod.plantsandfoodpack.common.ModPlantsandFoodPack;
                        import mod.plantsandfoodpack.common.TileEntityFermentator;
                        import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                        import net.minecraft.client.resources.I18n;
                        import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                        import net.minecraft.inventory.IInventory;
                        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                        
                        public class GuiFermentator extends GuiContainer {
                        
                        private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ModPlantsandFoodPack.MODID,"textures/gui/container/guiFermentator.png");
                        private TileEntityFermentator tileFermentator;
                            private IInventory playerInv;
                        
                        public GuiFermentator(TileEntityFermentator tile, InventoryPlayer inventory) 
                        {
                        super(new ContainerFermentator(tile, inventory));
                                this.tileFermentator = tile;
                                this.playerInv = inventory;
                                this.allowUserInput = false;
                                this.ySize = 168;
                        }
                        
                        @Override
                        protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y) 
                        {
                        
                        GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                                int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                                int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                                this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                        
                                if(this.tileFermentator.isBurning())
                                {
                                int i = this.tileFermentator.getCookProgress(); //Nous créerons cette fonction après
                                this.drawTexturedModalRect(k + 80, l + 37, 176, 0, 12, i);
                                }
                        
                        }
                        
                        protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                            {
                                this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 8, this.ySize - 96 + 2, 4210752);
                            }
                        
                        }
                        

                        TileEntity :

                        package mod.plantsandfoodpack.common;
                        
                        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                        import net.minecraft.inventory.IInventory;
                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                        import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                        
                        public class TileEntityFermentator extends TileEntity implements IInventory {
                        
                        private ItemStack[] contents = new ItemStack[2];
                        private int workingTime = 0;
                        private int workingTimeNeeded = 500;
                        
                        @Override 
                            public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                            {
                                super.writeToNBT(compound);
                                NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                        
                                for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                                {
                                    if (this.contents* != null)
                                    {
                                        NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                        nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                        this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                        nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                    }
                                }
                        
                                compound.setTag("Items", nbttaglist);
                                compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                                compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                            }
                        
                        @Override
                            public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                            {
                                super.readFromNBT(compound);
                        
                                NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                                this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                        
                                for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                                {
                                    NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                    int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                        
                                    if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                    {
                                        this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                    }
                                }
                        
                                this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                                this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                            }
                        
                        @Override
                        public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                        return this.contents.length;
                        }
                        
                        @Override
                        public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                        return this.contents[slotIndex];
                        }
                        
                        @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
                        public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                        if (this.contents[slotIndex] != null)
                               {
                                   ItemStack itemstack;
                        
                                   if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                   {
                                       itemstack = this.contents[slotIndex];
                                       this.contents[slotIndex] = null;
                                       this.markDirty();
                                       return itemstack;
                                   }
                                   else
                                   {
                                       itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                        
                                       if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                       {
                                           this.contents[slotIndex] = null;
                                       }
                        
                                       this.markDirty();
                                       return itemstack;
                                   }
                               }
                               else
                               {
                                   return null;
                               }
                        }
                        
                        @Override
                        public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                        if (this.contents[slotIndex] != null)
                                {
                                    ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                    this.contents[slotIndex] = null;
                                    return itemstack;
                                }
                                else
                                {
                                    return null;
                                }
                        }
                        
                        @Override
                        public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                        this.contents[slotIndex] = stack;
                        
                                if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                {
                                    stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                }
                        
                                this.markDirty();
                        }
                        
                        @Override
                        public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                        return "tile.Fermentator";
                        }
                        
                        @Override
                        public boolean hasCustomInventoryName() {
                        return false;
                        }
                        
                        @Override
                        public int getInventoryStackLimit() {
                        return 64;
                        }
                        
                        @Override
                        public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                        return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                        }
                        
                        @Override
                        public void openInventory() {
                        
                        }
                        
                        @Override
                        public void closeInventory() {
                        
                        }
                        
                        @Override
                        public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                        return slot == 3 ? false : true;
                        }
                        
                        public boolean isBurning()
                            {
                                return this.workingTime > 0;
                            }
                        
                        private boolean canSmelt()
                            {
                                if (this.contents[0] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                                {
                                    return false; //On ne peut pas lancer le processus
                                }
                                else
                                {
                                    ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                    if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                    if (this.contents[1] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                    if (!this.contents[1].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                    int result = contents[1].stackSize + itemstack.stackSize;
                                    return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[1].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                                }
                            }
                        
                        public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                            {
                            if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                            {
                            ++this.workingTime; //incrémentation
                            }
                            if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                            {
                            this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                            }
                            if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                            {
                            this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                            this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                            }
                                if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                                {
                                       this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                                }
                            }
                        
                        public void smeltItem()
                            {
                                if (this.canSmelt())
                                {
                                    ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0]}); //On récupère l'output de la recette
                                     if (this.contents[1] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                     {
                                          this.contents[1] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                     }
                                     else if (this.contents[1].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                     {
                                          this.contents[1].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                     }
                        
                                     –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                        
                                     if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                     {
                                         this.contents[0] = null;
                                     }
                                }
                            }
                        
                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                        public int getCookProgress()
                        {
                        return this.workingTime * 22 / this.workingTimeNeeded;
                        }
                        
                        }
                        

                        ma texture :

                        la texture de la barre de progression mesure 22 px de large et 12 px de haut

                        Merci pour votre aide !

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                        • themoney158T Hors-ligne
                          themoney158
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                          @‘themoney158’:

                          @‘BrokenSwing’:

                          @__Freezer__ Ton TileEntity implémente-t-il l’interface IInventory ? C’est sûrement la solution à beaucoup de tes problèmes.

                          @themoney158 Oui, il suffit pour cela de changer la largeur de la texture affiché suivant la progression de “la recette”

                          Petit probleme…

                          ça ne marche toujours pas :‘( :’( 😢

                          Seul la moitié de la texture s’affiche et de haut en bas -_-

                          Si ça peut vous aider a m’aider

                          Voici mes codes :

                          Gui :

                          package mod.plantsandfoodpack.client;
                          
                          import org.lwjgl.opengl.GL11;
                          
                          import mod.plantsandfoodpack.common.ContainerFermentator;
                          import mod.plantsandfoodpack.common.ModPlantsandFoodPack;
                          import mod.plantsandfoodpack.common.TileEntityFermentator;
                          import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                          import net.minecraft.client.resources.I18n;
                          import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                          import net.minecraft.inventory.IInventory;
                          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                          
                          public class GuiFermentator extends GuiContainer {
                          
                          private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ModPlantsandFoodPack.MODID,"textures/gui/container/guiFermentator.png");
                          private TileEntityFermentator tileFermentator;
                              private IInventory playerInv;
                          
                          public GuiFermentator(TileEntityFermentator tile, InventoryPlayer inventory) 
                          {
                          super(new ContainerFermentator(tile, inventory));
                                  this.tileFermentator = tile;
                                  this.playerInv = inventory;
                                  this.allowUserInput = false;
                                  this.ySize = 168;
                          }
                          
                          @Override
                          protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y) 
                          {
                          
                          GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                  this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                                  int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                                  int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                                  this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                                  
                                  if(this.tileFermentator.isBurning())
                                  {
                                  int i = this.tileFermentator.getCookProgress(); //Nous créerons cette fonction après
                                  this.drawTexturedModalRect(k + 80, l + 37, 176, 0, 12, i);
                                  }
                          
                          }
                          
                          protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                              {
                                  this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 8, this.ySize - 96 + 2, 4210752);
                              }
                          
                          }
                          

                          TileEntity :

                          package mod.plantsandfoodpack.common;
                          
                          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                          import net.minecraft.inventory.IInventory;
                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                          import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                          import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                          
                          public class TileEntityFermentator extends TileEntity implements IInventory {
                          
                          private ItemStack[] contents = new ItemStack[2];
                          private int workingTime = 0;
                          private int workingTimeNeeded = 500;
                          
                          @Override 
                              public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                              {
                                  super.writeToNBT(compound);
                                  NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                          
                                  for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                                  {
                                      if (this.contents* != null)
                                      {
                                          NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                          nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                          this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                          nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                      }
                                  }
                          
                                  compound.setTag("Items", nbttaglist);
                                  compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                                  compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                              }
                          
                          @Override
                              public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                              {
                                  super.readFromNBT(compound);
                                  
                                  NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                                  this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                          
                                  for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                                  {
                                      NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                      int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                          
                                      if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                      {
                                          this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                      }
                                  }
                                  
                                  this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                                  this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                              }
                          
                          @Override
                          public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                          return this.contents.length;
                          }
                          
                          @Override
                          public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                          return this.contents[slotIndex];
                          }
                          
                          @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
                          public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                          if (this.contents[slotIndex] != null)
                                 {
                                     ItemStack itemstack;
                          
                                     if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                     {
                                         itemstack = this.contents[slotIndex];
                                         this.contents[slotIndex] = null;
                                         this.markDirty();
                                         return itemstack;
                                     }
                                     else
                                     {
                                         itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                          
                                         if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                         {
                                             this.contents[slotIndex] = null;
                                         }
                          
                                         this.markDirty();
                                         return itemstack;
                                     }
                                 }
                                 else
                                 {
                                     return null;
                                 }
                          }
                          
                          @Override
                          public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                          if (this.contents[slotIndex] != null)
                                  {
                                      ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                      this.contents[slotIndex] = null;
                                      return itemstack;
                                  }
                                  else
                                  {
                                      return null;
                                  }
                          }
                          
                          @Override
                          public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                          this.contents[slotIndex] = stack;
                          
                                  if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                  {
                                      stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                  }
                          
                                  this.markDirty();
                          }
                          
                          @Override
                          public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                          return "tile.Fermentator";
                          }
                          
                          @Override
                          public boolean hasCustomInventoryName() {
                          return false;
                          }
                          
                          @Override
                          public int getInventoryStackLimit() {
                          return 64;
                          }
                          
                          @Override
                          public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                          return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                          }
                          
                          @Override
                          public void openInventory() {
                          
                          }
                          
                          @Override
                          public void closeInventory() {
                          
                          }
                          
                          @Override
                          public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                          return slot == 3 ? false : true;
                          }
                          
                          public boolean isBurning()
                              {
                                  return this.workingTime > 0;
                              }
                          
                          private boolean canSmelt()
                              {
                                  if (this.contents[0] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                                  {
                                      return false; //On ne peut pas lancer le processus
                                  }
                                  else
                                  {
                                      ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                      if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                      if (this.contents[1] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                      if (!this.contents[1].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                      int result = contents[1].stackSize + itemstack.stackSize;
                                      return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[1].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                                  }
                              }
                          
                          public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                              {
                              if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                              {
                              ++this.workingTime; //incrémentation
                              }
                              if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                              {
                              this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                              }
                              if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                              {
                              this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                              this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                              }
                                  if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                                  {
                                         this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                                  }
                              }
                          
                          public void smeltItem()
                              {
                                  if (this.canSmelt())
                                  {
                                      ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0]}); //On récupère l'output de la recette
                                       if (this.contents[1] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                       {
                                            this.contents[1] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                       }
                                       else if (this.contents[1].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                       {
                                            this.contents[1].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                       }
                          
                                       –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                          
                                       if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                       {
                                           this.contents[0] = null;
                                       }
                                  }
                              }
                          
                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                          public int getCookProgress()
                          {
                          return this.workingTime * 22 / this.workingTimeNeeded;
                          }
                          
                          }
                          

                          ma texture :

                          la texture de la barre de progression mesure 22 px de large et 12 px de haut

                          Merci pour votre aide !

                          En fait non c’est bon j’ai trouvé

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • CiolgamingC Hors-ligne
                            Ciolgaming
                            dernière édition par

                            Bonjour j’ai un souci, mon gui s’affiche 1 tick et se referme, auriez-vous une idée d’où celà pourrait venir ??
                            :::

                            public class BlockTethMachine extends Block {
                            
                            public BlockTethMachine(Material p_i45394_1_) {
                            super(p_i45394_1_);
                            // TODO Auto-generated constructor stub
                            }
                            
                            @Override
                            public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                            {
                               return new TileEntityTethMachine();
                            }
                            
                            @Override
                            public boolean hasTileEntity(int metadata)
                            {
                               return true;
                            }  
                            
                            public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int metadata)
                              {
                                  TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z);
                            
                                  if (tileentity instanceof IInventory)
                                  {
                                   IInventory inv = (IInventory)tileentity;
                                      for (int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); ++i1)
                                      {
                                          ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1);
                            
                                          if (itemstack != null)
                                          {
                                              float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                              float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                              EntityItem entityitem;
                            
                                              for (float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem))
                                              {
                                                  int j1 = world.rand.nextInt(21) + 10;
                            
                                                  if (j1 > itemstack.stackSize)
                                                  {
                                                      j1 = itemstack.stackSize;
                                                  }
                            
                                                  itemstack.stackSize -= j1;
                                                  entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage()));
                                                  float f3 = 0.05F;
                                                  entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                                  entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F);
                                                  entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                            
                                                  if (itemstack.hasTagCompound())
                                                  {
                                                      entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy());
                                                  }
                                              }
                                          }
                                      }
                            
                                      world.func_147453_f(x, y, z, block);
                                  }
                            
                                  super.breakBlock(world, x, y, z, block, metadata);
                              }
                            
                            public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int par6, float par7, float par8, float par9)
                            {
                            
                                       player.openGui(CiolMod.instance, 10, world, x, y, z);
                                       return true;
                            
                            }
                            
                            }
                            
                            

                            :::

                            :::

                            package com.mod.ciolmod.blocks.tileentities;
                            
                            import com.mod.ciolmod.gui.GuiMachineTeth;
                            
                            import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                            import net.minecraft.world.World;
                            
                            public class GuiTethMachineHandler implements IGuiHandler {
                            
                            @Override
                               public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                               {
                                   switch (ID)
                                   {
                                       case 10:
                                           return new ContainerMachineTeth(world.getTileEntity(x, y, z), player.inventory);//backpack
                                   }
                                   return null;
                            
                               }
                            
                               @Override
                               public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                               {
                                   switch (ID)
                                   {
                                       case 10:
                                           return new GuiMachineTeth((TileEntityTethMachine)world.getTileEntity(x, y, z), player.inventory);//Le block en question
                                   }
                                   return null;
                               }
                            
                            }
                            
                            

                            :::

                            Mon Init :
                            :::

                            @EventHandler
                            public void Init(FMLInitializationEvent event)
                            {
                            proxy.registerRenders();
                            
                            proxy.registerRenderers();
                            proxy.registerEntities();
                            
                            EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityTethanium.class, "mobBlackKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(255, 255, 255).getRGB(), new Color(0, 0, 165).getRGB());
                            EntityRegistry.registerModEntity(EntityTethanium.class, "mobBlackKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), this.instance, 40, 1, true);
                            EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityKoala.class, "mobKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 0, 0).getRGB(), new Color(165, 0, 0).getRGB());
                            EntityRegistry.registerModEntity(EntityKoala.class, "mobKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), this.instance, 40, 1, true);
                            
                            //EntityRegistry.addSpawn("mobTethanium", 99, 5 ,10, EnumCreatureType.monster, BiomeGenBase.beach, BiomeGenBase.plains);
                            
                            GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBlockFDC.class, Reference.MOD_ID + ":teBlockFDC");
                            GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityXPParticuler.class, Reference.MOD_ID + ":teXPPARTICULER");
                            
                               EntityRegistry.registerModEntity(EntityDynamite.class, "dynamite", 451, CiolMod.instance, 32, 20, true);
                            
                               GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTethaniumISpawner.class, Reference.MOD_ID + ":tileentityispawner");
                            
                               GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTethMachine.class, Reference.MOD_ID + ":TethMachineTE");
                            
                               NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiTethMachineHandler());
                            
                            //   MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new PlayerEventHandler());
                            
                            }
                            

                            :::

                            :::

                            package com.mod.ciolmod.blocks.tileentities;
                            
                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                            import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                            import net.minecraft.inventory.Container;
                            import net.minecraft.inventory.Slot;
                            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                            
                            public class ContainerMachineTeth extends Container{
                            
                            private TileEntityTethMachine tileMachineTuto;
                            
                            @Override
                            public boolean canInteractWith(EntityPlayer p_75145_1_) {
                            // TODO Auto-generated method stub
                            return false;
                            }
                            
                            public ContainerMachineTeth(TileEntityTethMachine tile, InventoryPlayer inventory)
                            {
                                  this.tileMachineTuto = tile;
                                  this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 0, 49, 75)); //Lancez votre jeu en debug pour calibrer vos slots
                                  this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 1, 89, 75));
                                  this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 2, 129, 75));
                                  this.addSlotToContainer(new SlotResult(tile, 3, 89, 135)); //Ici c'est un slot que j'ai créer, on le fera après
                                  this.bindPlayerInventory(inventory); //Les containers ont été vus dans un tutoriel de robin, merci de d'y référer
                            }
                            
                            public ContainerMachineTeth(TileEntity tileEntity, InventoryPlayer inventory) {
                            // TODO Auto-generated constructor stub
                            }
                            
                            private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory) {
                            // TODO Auto-generated method stub
                            
                            }
                            
                            }
                            

                            :::

                            :::

                            package com.mod.ciolmod.blocks.tileentities;
                            
                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                            import net.minecraft.inventory.IInventory;
                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                            import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                            import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                            
                            public class TileEntityTethMachine extends TileEntity implements IInventory {
                            
                            private ItemStack[] contents = new ItemStack[4];
                            
                            private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
                            private int workingTimeNeeded = 60; //Temps de cuisson nécessaire
                            
                            @Override
                              public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                              {
                                  super.writeToNBT(compound);
                                  NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                            
                                  for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                                  {
                                      if (this.contents* != null)
                                      {
                                          NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                          nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                          this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                          nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                      }
                                  }
                            
                                  compound.setTag("Items", nbttaglist);
                                  compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                                  compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                              }
                            
                            @Override
                              public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                              {
                                  super.readFromNBT(compound);
                            
                                  NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                                  this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                            
                                  for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                                  {
                                      NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                      int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                            
                                      if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                      {
                                          this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                      }
                                  }
                            
                                  this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                                  this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                              }
                            
                            public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                            return this.contents.length;
                            }
                            
                            public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                            return this.contents[slotIndex];
                            }
                            
                            public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                            if (this.contents[slotIndex] != null)
                                  {
                                      ItemStack itemstack;
                            
                                      if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                      {
                                          itemstack = this.contents[slotIndex];
                                          this.contents[slotIndex] = null;
                                          this.markDirty();
                                          return itemstack;
                                      }
                                      else
                                      {
                                          itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                            
                                          if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                          {
                                              this.contents[slotIndex] = null;
                                          }
                            
                                          this.markDirty();
                                          return itemstack;
                                      }
                                  }
                                  else
                                  {
                                      return null;
                                  }
                            }
                            
                            public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                            if (this.contents[slotIndex] != null)
                                  {
                                      ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                      this.contents[slotIndex] = null;
                                      return itemstack;
                                  }
                                  else
                                  {
                                      return null;
                                  }
                            }
                            
                            public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                            this.contents[slotIndex] = stack;
                            
                                  if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                  {
                                      stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                  }
                            
                                  this.markDirty();
                            }
                            
                            public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                            return "ttt";
                            }
                            
                            public boolean hasCustomInventoryName() {
                            return false;
                            }
                            
                            public int getInventoryStackLimit() {
                            return 64;
                            }
                            
                            public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                            return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                            }
                            
                            public void openInventory() {
                            
                            }
                            
                            public void closeInventory() {
                            
                            }
                            
                            public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                            return slot == 3 ? false : true;
                            }
                            
                            public boolean isBurning()
                              {
                                  return this.workingTime > 0;
                              }
                            
                            private boolean canSmelt()
                              {
                                  if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                                  {
                                      return false; //On ne peut pas lancer le processus
                                  }
                                  else
                                  {
                                      ItemStack itemstack = MachineTethRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                      if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                      if (this.contents[3] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                      if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                      int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                                      return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                                  }
                              }
                            public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                              {
                               if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                               {
                               ++this.workingTime; //incrémentation
                               }
                               if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                               {
                               this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                               }
                               if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                               {
                               this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                               this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                               }
                                  if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                                  {
                                         this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                                  }
                              }
                            
                            public void smeltItem()
                              {
                                  if (this.canSmelt())
                                  {
                                      ItemStack itemstack = MachineTethRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette
                                       if (this.contents[3] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                       {
                                            this.contents[3] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                       }
                                       else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                       {
                                            this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                       }
                            
                                       –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                                       –this.contents[1].stackSize;
                                       –this.contents[2].stackSize;
                            
                                       if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                       {
                                           this.contents[0] = null;
                                       }
                                       if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                                       {
                                           this.contents[1] = null;
                                       }
                                       if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                                       {
                                           this.contents[2] = null;
                                       }
                                  }
                              }
                            
                            }
                            
                            

                            :::

                            :::

                            package com.mod.ciolmod.gui;
                            
                            import org.lwjgl.opengl.GL11;
                            
                            import com.mod.ciolmod.Reference;
                            import com.mod.ciolmod.blocks.tileentities.ContainerMachineTeth;
                            import com.mod.ciolmod.blocks.tileentities.TileEntityTethMachine;
                            
                            import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                            import net.minecraft.client.resources.I18n;
                            import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                            import net.minecraft.inventory.IInventory;
                            import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                            
                            public class GuiMachineTeth extends GuiContainer {
                            
                            private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(Reference.MOD_ID ,"textures/gui/guitethmachine.png");
                              private TileEntityTethMachine tileMachineTuto;
                              private IInventory playerInv;
                            
                            public GuiMachineTeth(TileEntityTethMachine tile, InventoryPlayer inventory)
                            {
                            super(new ContainerMachineTeth(tile, inventory));
                                  this.tileMachineTuto = tile;
                                  this.playerInv = inventory;
                                  this.allowUserInput = false;
                                  this.ySize = 256;
                                  this.xSize = 256;
                            }
                            
                            @Override
                            protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y)
                            {
                            
                            GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                  this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                                  int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                                  int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                                  this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                                  this.drawTexturedModalRect(0, 0, 176, 14, 100 + 1, 16);
                            
                            }
                            
                            protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                              {
                               this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 10, this.ySize - 98, 4210752);
                              }
                            }
                            
                            

                            :::

                            Merci de votre réponse : 🙂 et bonne soirée

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • LeBossMax2L Hors-ligne
                              LeBossMax2
                              dernière édition par

                              😕

                              
                              @Override
                              public boolean canInteractWith(EntityPlayer p_75145_1_) {
                                 // TODO Auto-generated method stub
                                 return false;
                              }
                              
                              

                              Si le joueur ne peux pas interagire, bah il peut pas ouvrir le gui.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • CiolgamingC Hors-ligne
                                Ciolgaming
                                dernière édition par

                                @‘LeBossMax2’:

                                😕

                                
                                @Override
                                public boolean canInteractWith(EntityPlayer p_75145_1_) {
                                   // TODO Auto-generated method stub
                                   return false;
                                }
                                
                                

                                Si le joueur ne peux pas interagire, bah il peut pas ouvrir le gui.

                                Merci beaucoup beaucoup !!

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Z Hors-ligne
                                  Zacharie
                                  dernière édition par

                                  Il y a des problème avec les images qui sont inaccessible.
                                  J’ai aussi des problème dans le code (je dev en 1.12.2) a ItemStack.stackSize il dit

                                  The field ItemStack.stackSize is not visible
                                  

                                  aussi a ItemStack.loadItemStackFromNBT

                                  The method loadItemStackFromNBT(NBTTagCompound) is undefined for the type ItemStack
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Phenix246P Hors-ligne
                                    Phenix246 Rédacteurs
                                    dernière édition par

                                    Pour ce qui concerne les images, le problème vient de l’hébergeur utilisé…

                                    En 1.12.2 les ItemStacks ont été refait, il passe par des méthodes au lieu d’exposer les propriétés,

                                    stackSize a été remplacé par “count()” et un ensemble d’autres méthodes, je t’invite à regarder plus en détails la classe ItemStack.

                                    pour loadItemStackFromNBT je t’invite à regarder si la méthode n’a pas été renommer.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                    • AymericRedA Hors-ligne
                                      AymericRed
                                      dernière édition par

                                      Pour loadItemStackFromNBT ça n’a pas été renommé mais ça passe directement par le constructeur (il faut faire ```java
                                      new ItemStack(letagnbt);

                                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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                                      • Z Hors-ligne
                                        Zacharie
                                        dernière édition par

                                        Merci beaucoup 🙂
                                        Mais il me reste des erreurs.

                                        Dans GuiMachine a la ligne

                                        this.fontRenderer.drawString(this.playerInv.hasCustomName() ? this.playerInv.getInventoryName()
                                        : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 10, this.ySize - 98, 4210752);
                                        

                                        il dit

                                        The method getInventoryName() is undefined for the type IInventory
                                        

                                        dans SlotResult

                                        super.onPickupFromSlot(player, stack);
                                        

                                        il dit

                                        The method onPickupFromSlot(EntityPlayer, ItemStack) is undefined for the type Slot
                                        

                                        et enfin dans TileEntityMachine

                                        public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) {
                                        

                                        il dit

                                        The return type is incompatible with TileEntity.writeToNBT(NBTTagCompound)
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Superloup10S Hors-ligne
                                          Superloup10 Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          C’est difficile d’aller regarder les classes vanilla pour savoir quoi mettre ?

                                          Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

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                                          • Z Hors-ligne
                                            Zacharie
                                            dernière édition par

                                            Étant donné que rien n’est dans les classes vanilla ça risque d’être un peu compliquer

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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