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    Créer un bloc type four (machine)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.7.10
    236 Messages 39 Publieurs 69.0k Vues 15 Watching
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    • GhylaG Hors-ligne
      Ghyla
      dernière édition par

      Ah ok merci maintenant sa fonctionne .

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      • GhylaG Hors-ligne
        Ghyla
        dernière édition par

        Ce message a été supprimé !
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        • _ Hors-ligne
          ___Freezer___
          dernière édition par

          Moi j’ai que des erreurs 😕

          http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499811822-capture.png
          http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499811828-1.png
          http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499811836-2.png
          http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499811838-3.png
          http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499811841-4.png
          http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499811843-5.png
          http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499811848-6.png

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • BrokenSwingB Hors-ligne
            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
            dernière édition par

            J’ai l’impression que tu n’as pas implémenté IInventory dans la classe de ton TileEntity, est ce que ton Container hérite bien de la class Container ? Et quelle est l’erreur affichée pour le GUI ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • _ Hors-ligne
              ___Freezer___
              dernière édition par

              Oui mon Container est en extends vers la classe Container.
              Pour le GUI, il n’y a plus d’erreur juste un triangle jaune :

              http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499860230-capture1.png

              Il me dit "Unnecessary @SupressWarnings(“unused”)

              Il ne reste des erreurs que dans le Container le SlotResult et le TilEntity (et se mystérieux triangle jaune^^)
              J’ai aussi modifié un peu mon Container pour n’avoir plus qu’une seule erreur :

              http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499860865-capture2.png

              Pour le SlotResult et le TyleEntity ça me dit d’enlever l’annotation “@Override”
              Et il y certaines méthodes que le SlotResult ne connais pas et me dit de créer (comme .addSlotToContainer, .mergeItemStack, .onContainerClosed) mais aussi le .inventorySlots où là, il me propose de créer le field ou la constante.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • themoney158T Hors-ligne
                themoney158
                dernière édition par

                Bien le bonjour !

                Grâce à se tuto, j’ai pu créer un “fermentateur” qui transforme des fruits en boissons alcoolisées.

                Par contre, je me demande si on peut mettre le déroulement de la barre de progression à l’horizontal comme dans le four.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BrokenSwingB Hors-ligne
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                  dernière édition par

                  @__Freezer__ Ton TileEntity implémente-t-il l’interface IInventory ? C’est sûrement la solution à beaucoup de tes problèmes.

                  @themoney158 Oui, il suffit pour cela de changer la largeur de la texture affiché suivant la progression de “la recette”

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                  • _ Hors-ligne
                    ___Freezer___
                    dernière édition par

                    @BrokenSwing Oui merci 🙂 reste plus que comme erreurs le GUI, j’ai régler le reste, il y avait une erreur dans le SlotResult.
                    Je ne vois aucunes images et je n’ai pas de guihandler, pourrais-tu m’aider ?

                    http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499884852-7.png

                    http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499884917-8.png

                    Et dernière chose, mon Four ne s’ouvre pas.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      Normal qu’il n’y est plus d’images, j’avais fait l’erreur de mettre les images du tuto sur noelshack mais elles sont supprimées au bout d’un moment. Il te suffit de suivre les tutoriels donnés en pré-requis, car c’est dans ces pré-requis que tu apprendra à faire un GuiHandler. Pour ce qui est du four qui ne s’ouvre pas, il me faut ta fonction onBlockActived

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • _ Hors-ligne
                        ___Freezer___
                        dernière édition par

                        Je ne trouve pas les moments dans les prérequis où ça montre la texture du GUI et pour la barre de progression

                        Mon onBlockActivated :

                          public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitx, float hity, float hitz)
                           {
                        FMLNetworkHandler.openGui(player, CompleatCraft.instance, 0, world, x, y, z);
                               if (world.isRemote)
                               {
                                   return true;
                               }
                               else
                               {
                                player.openGui(CompleatCraft.instance, 0, world, x, y, z);
                                   return true;
                               }
                           }
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • A Hors-ligne
                          aypristyle
                          dernière édition par

                          Voici un GuiHandler type tu n’aura plus qu’a remplacer

                          public class GuiHandler implements IGuiHandler {
                          
                          @Override
                          public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                          TileEntity te = world.getTileEntity(new BlockPos(x, y, z);
                          if(te instanceof TaClasseTileEntity) {
                          return new TaClasseContainer(player.inventory, (TaClasseTileEntity)te);
                          }
                          return null;
                          }
                          
                          @Override
                          public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                          
                          TileEntity te = world.getTileEntity(new BlockPos(x, y, z);
                          if(te instanceof TaClasseTileEntity) {
                          return new TaClasseGui(player.inventory, (TaClasseTileEntity)te);
                          }
                          return null;
                          }
                          
                          }
                          

                          je te conseille d’implementer d’abord les méthodes pour ensuite compléter avec ce que je t’ai marquer  😉

                          **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • themoney158T Hors-ligne
                            themoney158
                            dernière édition par

                            @‘BrokenSwing’:

                            Normal qu’il n’y est plus d’images, j’avais fait l’erreur de mettre les images du tuto sur noelshack mais elles sont supprimées au bout d’un moment. Il te suffit de suivre les tutoriels donnés en pré-requis, car c’est dans ces pré-requis que tu apprendra à faire un GuiHandler. Pour ce qui est du four qui ne s’ouvre pas, il me faut ta fonction onBlockActived

                            euh ça ne marche toujours pas 😢 !
                            La moitié de la texture s’affiche de haut en bas -_-
                             Voici mes codes :
                            tileEntity :

                            package mod.plantsandfoodpack.common;
                            
                            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                            import net.minecraft.inventory.IInventory;
                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                            import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                            import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                            
                            public class TileEntityFermentator extends TileEntity implements IInventory {
                            
                            private ItemStack[] contents = new ItemStack[2];
                            private int workingTime = 0;
                            private int workingTimeNeeded = 500;
                            
                            @Override 
                                public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                                {
                                    super.writeToNBT(compound);
                                    NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                            
                                    for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                                    {
                                        if (this.contents* != null)
                                        {
                                            NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                            nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                            this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                            nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                        }
                                    }
                            
                                    compound.setTag("Items", nbttaglist);
                                    compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                                    compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                                }
                            
                            @Override
                                public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                                {
                                    super.readFromNBT(compound);
                            
                                    NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                                    this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                            
                                    for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                                    {
                                        NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                        int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                            
                                        if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                        {
                                            this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                        }
                                    }
                            
                                    this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                                    this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                                }
                            
                            @Override
                            public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                            return this.contents.length;
                            }
                            
                            @Override
                            public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                            return this.contents[slotIndex];
                            }
                            
                            @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
                            public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                            if (this.contents[slotIndex] != null)
                                   {
                                       ItemStack itemstack;
                            
                                       if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                       {
                                           itemstack = this.contents[slotIndex];
                                           this.contents[slotIndex] = null;
                                           this.markDirty();
                                           return itemstack;
                                       }
                                       else
                                       {
                                           itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                            
                                           if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                           {
                                               this.contents[slotIndex] = null;
                                           }
                            
                                           this.markDirty();
                                           return itemstack;
                                       }
                                   }
                                   else
                                   {
                                       return null;
                                   }
                            }
                            
                            @Override
                            public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                            if (this.contents[slotIndex] != null)
                                    {
                                        ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                        this.contents[slotIndex] = null;
                                        return itemstack;
                                    }
                                    else
                                    {
                                        return null;
                                    }
                            }
                            
                            @Override
                            public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                            this.contents[slotIndex] = stack;
                            
                                    if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                    {
                                        stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                    }
                            
                                    this.markDirty();
                            }
                            
                            @Override
                            public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                            return "tile.Fermentator";
                            }
                            
                            @Override
                            public boolean hasCustomInventoryName() {
                            return false;
                            }
                            
                            @Override
                            public int getInventoryStackLimit() {
                            return 64;
                            }
                            
                            @Override
                            public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                            return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                            }
                            
                            @Override
                            public void openInventory() {
                            
                            }
                            
                            @Override
                            public void closeInventory() {
                            
                            }
                            
                            @Override
                            public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                            return slot == 3 ? false : true;
                            }
                            
                            public boolean isBurning()
                                {
                                    return this.workingTime > 0;
                                }
                            
                            private boolean canSmelt()
                                {
                                    if (this.contents[0] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                                    {
                                        return false; //On ne peut pas lancer le processus
                                    }
                                    else
                                    {
                                        ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                        if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                        if (this.contents[1] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                        if (!this.contents[1].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                        int result = contents[1].stackSize + itemstack.stackSize;
                                        return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[1].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                                    }
                                }
                            
                            public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                                {
                                if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                                {
                                ++this.workingTime; //incrémentation
                                }
                                if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                                {
                                this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                                }
                                if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                                {
                                this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                                this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                                }
                                    if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                                    {
                                           this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                                    }
                                }
                            
                            public void smeltItem()
                                {
                                    if (this.canSmelt())
                                    {
                                        ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0]}); //On récupère l'output de la recette
                                         if (this.contents[1] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                         {
                                              this.contents[1] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                         }
                                         else if (this.contents[1].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                         {
                                              this.contents[1].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                         }
                            
                                         –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                            
                                         if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                         {
                                             this.contents[0] = null;
                                         }
                                    }
                                }
                            
                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                            public int getCookProgress()
                            {
                            return this.workingTime * 22 / this.workingTimeNeeded;
                            }
                            
                            }
                            

                            gui :

                            package mod.plantsandfoodpack.client;
                            
                            import org.lwjgl.opengl.GL11;
                            
                            import mod.plantsandfoodpack.common.ContainerFermentator;
                            import mod.plantsandfoodpack.common.ModPlantsandFoodPack;
                            import mod.plantsandfoodpack.common.TileEntityFermentator;
                            import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                            import net.minecraft.client.resources.I18n;
                            import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                            import net.minecraft.inventory.IInventory;
                            import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                            
                            public class GuiFermentator extends GuiContainer {
                            
                            private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ModPlantsandFoodPack.MODID,"textures/gui/container/guiFermentator.png");
                            private TileEntityFermentator tileFermentator;
                                private IInventory playerInv;
                            
                            public GuiFermentator(TileEntityFermentator tile, InventoryPlayer inventory) 
                            {
                            super(new ContainerFermentator(tile, inventory));
                                    this.tileFermentator = tile;
                                    this.playerInv = inventory;
                                    this.allowUserInput = false;
                                    this.ySize = 168;
                            }
                            
                            @Override
                            protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y) 
                            {
                            
                            GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                    this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                                    int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                                    int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                                    this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                            
                                    if(this.tileFermentator.isBurning())
                                    {
                                    int i = this.tileFermentator.getCookProgress(); //Nous créerons cette fonction après
                                    this.drawTexturedModalRect(k + 80, l + 37, 176, 0, 12, i);
                                    }
                            
                            }
                            
                            protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                                {
                                    this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 8, this.ySize - 96 + 2, 4210752);
                                }
                            
                            }
                            

                            Ma texture :

                            la texture de la barre de progression mesure 22px de large et 12px de haut

                            Merci pour votre aide

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                            • themoney158T Hors-ligne
                              themoney158
                              dernière édition par

                              @‘BrokenSwing’:

                              @__Freezer__ Ton TileEntity implémente-t-il l’interface IInventory ? C’est sûrement la solution à beaucoup de tes problèmes.

                              @themoney158 Oui, il suffit pour cela de changer la largeur de la texture affiché suivant la progression de “la recette”

                              Petit probleme…

                              ça ne marche toujours pas :‘( :’( 😢

                              Seul la moitié de la texture s’affiche et de haut en bas -_-

                              Si ça peut vous aider a m’aider

                              Voici mes codes :

                              Gui :

                              package mod.plantsandfoodpack.client;
                              
                              import org.lwjgl.opengl.GL11;
                              
                              import mod.plantsandfoodpack.common.ContainerFermentator;
                              import mod.plantsandfoodpack.common.ModPlantsandFoodPack;
                              import mod.plantsandfoodpack.common.TileEntityFermentator;
                              import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                              import net.minecraft.client.resources.I18n;
                              import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                              import net.minecraft.inventory.IInventory;
                              import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                              
                              public class GuiFermentator extends GuiContainer {
                              
                              private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ModPlantsandFoodPack.MODID,"textures/gui/container/guiFermentator.png");
                              private TileEntityFermentator tileFermentator;
                                  private IInventory playerInv;
                              
                              public GuiFermentator(TileEntityFermentator tile, InventoryPlayer inventory) 
                              {
                              super(new ContainerFermentator(tile, inventory));
                                      this.tileFermentator = tile;
                                      this.playerInv = inventory;
                                      this.allowUserInput = false;
                                      this.ySize = 168;
                              }
                              
                              @Override
                              protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y) 
                              {
                              
                              GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                      this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                                      int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                                      int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                                      this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                              
                                      if(this.tileFermentator.isBurning())
                                      {
                                      int i = this.tileFermentator.getCookProgress(); //Nous créerons cette fonction après
                                      this.drawTexturedModalRect(k + 80, l + 37, 176, 0, 12, i);
                                      }
                              
                              }
                              
                              protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                                  {
                                      this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 8, this.ySize - 96 + 2, 4210752);
                                  }
                              
                              }
                              

                              TileEntity :

                              package mod.plantsandfoodpack.common;
                              
                              import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                              import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                              import net.minecraft.inventory.IInventory;
                              import net.minecraft.item.ItemStack;
                              import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                              import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                              
                              public class TileEntityFermentator extends TileEntity implements IInventory {
                              
                              private ItemStack[] contents = new ItemStack[2];
                              private int workingTime = 0;
                              private int workingTimeNeeded = 500;
                              
                              @Override 
                                  public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                                  {
                                      super.writeToNBT(compound);
                                      NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                              
                                      for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                                      {
                                          if (this.contents* != null)
                                          {
                                              NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                              nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                              this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                              nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                          }
                                      }
                              
                                      compound.setTag("Items", nbttaglist);
                                      compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                                      compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                                  }
                              
                              @Override
                                  public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                                  {
                                      super.readFromNBT(compound);
                              
                                      NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                                      this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                              
                                      for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                                      {
                                          NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                          int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                              
                                          if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                          {
                                              this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                          }
                                      }
                              
                                      this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                                      this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                                  }
                              
                              @Override
                              public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                              return this.contents.length;
                              }
                              
                              @Override
                              public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                              return this.contents[slotIndex];
                              }
                              
                              @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
                              public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                              if (this.contents[slotIndex] != null)
                                     {
                                         ItemStack itemstack;
                              
                                         if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                         {
                                             itemstack = this.contents[slotIndex];
                                             this.contents[slotIndex] = null;
                                             this.markDirty();
                                             return itemstack;
                                         }
                                         else
                                         {
                                             itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                              
                                             if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                             {
                                                 this.contents[slotIndex] = null;
                                             }
                              
                                             this.markDirty();
                                             return itemstack;
                                         }
                                     }
                                     else
                                     {
                                         return null;
                                     }
                              }
                              
                              @Override
                              public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                              if (this.contents[slotIndex] != null)
                                      {
                                          ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                          this.contents[slotIndex] = null;
                                          return itemstack;
                                      }
                                      else
                                      {
                                          return null;
                                      }
                              }
                              
                              @Override
                              public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                              this.contents[slotIndex] = stack;
                              
                                      if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                      {
                                          stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                      }
                              
                                      this.markDirty();
                              }
                              
                              @Override
                              public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                              return "tile.Fermentator";
                              }
                              
                              @Override
                              public boolean hasCustomInventoryName() {
                              return false;
                              }
                              
                              @Override
                              public int getInventoryStackLimit() {
                              return 64;
                              }
                              
                              @Override
                              public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                              return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                              }
                              
                              @Override
                              public void openInventory() {
                              
                              }
                              
                              @Override
                              public void closeInventory() {
                              
                              }
                              
                              @Override
                              public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                              return slot == 3 ? false : true;
                              }
                              
                              public boolean isBurning()
                                  {
                                      return this.workingTime > 0;
                                  }
                              
                              private boolean canSmelt()
                                  {
                                      if (this.contents[0] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                                      {
                                          return false; //On ne peut pas lancer le processus
                                      }
                                      else
                                      {
                                          ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                          if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                          if (this.contents[1] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                          if (!this.contents[1].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                          int result = contents[1].stackSize + itemstack.stackSize;
                                          return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[1].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                                      }
                                  }
                              
                              public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                                  {
                                  if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                                  {
                                  ++this.workingTime; //incrémentation
                                  }
                                  if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                                  {
                                  this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                                  }
                                  if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                                  {
                                  this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                                  this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                                  }
                                      if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                                      {
                                             this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                                      }
                                  }
                              
                              public void smeltItem()
                                  {
                                      if (this.canSmelt())
                                      {
                                          ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0]}); //On récupère l'output de la recette
                                           if (this.contents[1] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                           {
                                                this.contents[1] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                           }
                                           else if (this.contents[1].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                           {
                                                this.contents[1].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                           }
                              
                                           –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                              
                                           if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                           {
                                               this.contents[0] = null;
                                           }
                                      }
                                  }
                              
                              @SideOnly(Side.CLIENT)
                              public int getCookProgress()
                              {
                              return this.workingTime * 22 / this.workingTimeNeeded;
                              }
                              
                              }
                              

                              ma texture :

                              la texture de la barre de progression mesure 22 px de large et 12 px de haut

                              Merci pour votre aide !

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • themoney158T Hors-ligne
                                themoney158
                                dernière édition par

                                @‘themoney158’:

                                @‘BrokenSwing’:

                                @__Freezer__ Ton TileEntity implémente-t-il l’interface IInventory ? C’est sûrement la solution à beaucoup de tes problèmes.

                                @themoney158 Oui, il suffit pour cela de changer la largeur de la texture affiché suivant la progression de “la recette”

                                Petit probleme…

                                ça ne marche toujours pas :‘( :’( 😢

                                Seul la moitié de la texture s’affiche et de haut en bas -_-

                                Si ça peut vous aider a m’aider

                                Voici mes codes :

                                Gui :

                                package mod.plantsandfoodpack.client;
                                
                                import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                
                                import mod.plantsandfoodpack.common.ContainerFermentator;
                                import mod.plantsandfoodpack.common.ModPlantsandFoodPack;
                                import mod.plantsandfoodpack.common.TileEntityFermentator;
                                import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                                import net.minecraft.client.resources.I18n;
                                import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                
                                public class GuiFermentator extends GuiContainer {
                                
                                private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ModPlantsandFoodPack.MODID,"textures/gui/container/guiFermentator.png");
                                private TileEntityFermentator tileFermentator;
                                    private IInventory playerInv;
                                
                                public GuiFermentator(TileEntityFermentator tile, InventoryPlayer inventory) 
                                {
                                super(new ContainerFermentator(tile, inventory));
                                        this.tileFermentator = tile;
                                        this.playerInv = inventory;
                                        this.allowUserInput = false;
                                        this.ySize = 168;
                                }
                                
                                @Override
                                protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y) 
                                {
                                
                                GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                        this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                                        int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                                        int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                                        this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                                        
                                        if(this.tileFermentator.isBurning())
                                        {
                                        int i = this.tileFermentator.getCookProgress(); //Nous créerons cette fonction après
                                        this.drawTexturedModalRect(k + 80, l + 37, 176, 0, 12, i);
                                        }
                                
                                }
                                
                                protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                                    {
                                        this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 8, this.ySize - 96 + 2, 4210752);
                                    }
                                
                                }
                                

                                TileEntity :

                                package mod.plantsandfoodpack.common;
                                
                                import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                import net.minecraft.item.ItemStack;
                                import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                
                                public class TileEntityFermentator extends TileEntity implements IInventory {
                                
                                private ItemStack[] contents = new ItemStack[2];
                                private int workingTime = 0;
                                private int workingTimeNeeded = 500;
                                
                                @Override 
                                    public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                                    {
                                        super.writeToNBT(compound);
                                        NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                                
                                        for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                                        {
                                            if (this.contents* != null)
                                            {
                                                NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                                nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                                this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                                nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                            }
                                        }
                                
                                        compound.setTag("Items", nbttaglist);
                                        compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                                        compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                                    }
                                
                                @Override
                                    public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                                    {
                                        super.readFromNBT(compound);
                                        
                                        NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                                        this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                                
                                        for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                                        {
                                            NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                            int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                                
                                            if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                            {
                                                this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                            }
                                        }
                                        
                                        this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                                        this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                                    }
                                
                                @Override
                                public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                                return this.contents.length;
                                }
                                
                                @Override
                                public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                                return this.contents[slotIndex];
                                }
                                
                                @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
                                public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                                if (this.contents[slotIndex] != null)
                                       {
                                           ItemStack itemstack;
                                
                                           if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                           {
                                               itemstack = this.contents[slotIndex];
                                               this.contents[slotIndex] = null;
                                               this.markDirty();
                                               return itemstack;
                                           }
                                           else
                                           {
                                               itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                                
                                               if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                               {
                                                   this.contents[slotIndex] = null;
                                               }
                                
                                               this.markDirty();
                                               return itemstack;
                                           }
                                       }
                                       else
                                       {
                                           return null;
                                       }
                                }
                                
                                @Override
                                public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                                if (this.contents[slotIndex] != null)
                                        {
                                            ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                            this.contents[slotIndex] = null;
                                            return itemstack;
                                        }
                                        else
                                        {
                                            return null;
                                        }
                                }
                                
                                @Override
                                public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                                this.contents[slotIndex] = stack;
                                
                                        if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                        {
                                            stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                        }
                                
                                        this.markDirty();
                                }
                                
                                @Override
                                public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                                return "tile.Fermentator";
                                }
                                
                                @Override
                                public boolean hasCustomInventoryName() {
                                return false;
                                }
                                
                                @Override
                                public int getInventoryStackLimit() {
                                return 64;
                                }
                                
                                @Override
                                public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                                return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                                }
                                
                                @Override
                                public void openInventory() {
                                
                                }
                                
                                @Override
                                public void closeInventory() {
                                
                                }
                                
                                @Override
                                public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                                return slot == 3 ? false : true;
                                }
                                
                                public boolean isBurning()
                                    {
                                        return this.workingTime > 0;
                                    }
                                
                                private boolean canSmelt()
                                    {
                                        if (this.contents[0] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                                        {
                                            return false; //On ne peut pas lancer le processus
                                        }
                                        else
                                        {
                                            ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                            if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                            if (this.contents[1] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                            if (!this.contents[1].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                            int result = contents[1].stackSize + itemstack.stackSize;
                                            return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[1].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                                        }
                                    }
                                
                                public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                                    {
                                    if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                                    {
                                    ++this.workingTime; //incrémentation
                                    }
                                    if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                                    {
                                    this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                                    }
                                    if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                                    {
                                    this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                                    this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                                    }
                                        if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                                        {
                                               this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                                        }
                                    }
                                
                                public void smeltItem()
                                    {
                                        if (this.canSmelt())
                                        {
                                            ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0]}); //On récupère l'output de la recette
                                             if (this.contents[1] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                             {
                                                  this.contents[1] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                             }
                                             else if (this.contents[1].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                             {
                                                  this.contents[1].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                             }
                                
                                             –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                                
                                             if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                             {
                                                 this.contents[0] = null;
                                             }
                                        }
                                    }
                                
                                @SideOnly(Side.CLIENT)
                                public int getCookProgress()
                                {
                                return this.workingTime * 22 / this.workingTimeNeeded;
                                }
                                
                                }
                                

                                ma texture :

                                la texture de la barre de progression mesure 22 px de large et 12 px de haut

                                Merci pour votre aide !

                                En fait non c’est bon j’ai trouvé

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • CiolgamingC Hors-ligne
                                  Ciolgaming
                                  dernière édition par

                                  Bonjour j’ai un souci, mon gui s’affiche 1 tick et se referme, auriez-vous une idée d’où celà pourrait venir ??
                                  :::

                                  public class BlockTethMachine extends Block {
                                  
                                  public BlockTethMachine(Material p_i45394_1_) {
                                  super(p_i45394_1_);
                                  // TODO Auto-generated constructor stub
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                                  {
                                     return new TileEntityTethMachine();
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public boolean hasTileEntity(int metadata)
                                  {
                                     return true;
                                  }  
                                  
                                  public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int metadata)
                                    {
                                        TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z);
                                  
                                        if (tileentity instanceof IInventory)
                                        {
                                         IInventory inv = (IInventory)tileentity;
                                            for (int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); ++i1)
                                            {
                                                ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1);
                                  
                                                if (itemstack != null)
                                                {
                                                    float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                                    float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                                    EntityItem entityitem;
                                  
                                                    for (float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem))
                                                    {
                                                        int j1 = world.rand.nextInt(21) + 10;
                                  
                                                        if (j1 > itemstack.stackSize)
                                                        {
                                                            j1 = itemstack.stackSize;
                                                        }
                                  
                                                        itemstack.stackSize -= j1;
                                                        entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage()));
                                                        float f3 = 0.05F;
                                                        entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                                        entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F);
                                                        entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                  
                                                        if (itemstack.hasTagCompound())
                                                        {
                                                            entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy());
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                            }
                                  
                                            world.func_147453_f(x, y, z, block);
                                        }
                                  
                                        super.breakBlock(world, x, y, z, block, metadata);
                                    }
                                  
                                  public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int par6, float par7, float par8, float par9)
                                  {
                                  
                                             player.openGui(CiolMod.instance, 10, world, x, y, z);
                                             return true;
                                  
                                  }
                                  
                                  }
                                  
                                  

                                  :::

                                  :::

                                  package com.mod.ciolmod.blocks.tileentities;
                                  
                                  import com.mod.ciolmod.gui.GuiMachineTeth;
                                  
                                  import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
                                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                  import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                  import net.minecraft.world.World;
                                  
                                  public class GuiTethMachineHandler implements IGuiHandler {
                                  
                                  @Override
                                     public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                                     {
                                         switch (ID)
                                         {
                                             case 10:
                                                 return new ContainerMachineTeth(world.getTileEntity(x, y, z), player.inventory);//backpack
                                         }
                                         return null;
                                  
                                     }
                                  
                                     @Override
                                     public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                                     {
                                         switch (ID)
                                         {
                                             case 10:
                                                 return new GuiMachineTeth((TileEntityTethMachine)world.getTileEntity(x, y, z), player.inventory);//Le block en question
                                         }
                                         return null;
                                     }
                                  
                                  }
                                  
                                  

                                  :::

                                  Mon Init :
                                  :::

                                  @EventHandler
                                  public void Init(FMLInitializationEvent event)
                                  {
                                  proxy.registerRenders();
                                  
                                  proxy.registerRenderers();
                                  proxy.registerEntities();
                                  
                                  EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityTethanium.class, "mobBlackKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(255, 255, 255).getRGB(), new Color(0, 0, 165).getRGB());
                                  EntityRegistry.registerModEntity(EntityTethanium.class, "mobBlackKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), this.instance, 40, 1, true);
                                  EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityKoala.class, "mobKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 0, 0).getRGB(), new Color(165, 0, 0).getRGB());
                                  EntityRegistry.registerModEntity(EntityKoala.class, "mobKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), this.instance, 40, 1, true);
                                  
                                  //EntityRegistry.addSpawn("mobTethanium", 99, 5 ,10, EnumCreatureType.monster, BiomeGenBase.beach, BiomeGenBase.plains);
                                  
                                  GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBlockFDC.class, Reference.MOD_ID + ":teBlockFDC");
                                  GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityXPParticuler.class, Reference.MOD_ID + ":teXPPARTICULER");
                                  
                                     EntityRegistry.registerModEntity(EntityDynamite.class, "dynamite", 451, CiolMod.instance, 32, 20, true);
                                  
                                     GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTethaniumISpawner.class, Reference.MOD_ID + ":tileentityispawner");
                                  
                                     GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTethMachine.class, Reference.MOD_ID + ":TethMachineTE");
                                  
                                     NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiTethMachineHandler());
                                  
                                  //   MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new PlayerEventHandler());
                                  
                                  }
                                  

                                  :::

                                  :::

                                  package com.mod.ciolmod.blocks.tileentities;
                                  
                                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                  import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                  import net.minecraft.inventory.Container;
                                  import net.minecraft.inventory.Slot;
                                  import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                  
                                  public class ContainerMachineTeth extends Container{
                                  
                                  private TileEntityTethMachine tileMachineTuto;
                                  
                                  @Override
                                  public boolean canInteractWith(EntityPlayer p_75145_1_) {
                                  // TODO Auto-generated method stub
                                  return false;
                                  }
                                  
                                  public ContainerMachineTeth(TileEntityTethMachine tile, InventoryPlayer inventory)
                                  {
                                        this.tileMachineTuto = tile;
                                        this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 0, 49, 75)); //Lancez votre jeu en debug pour calibrer vos slots
                                        this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 1, 89, 75));
                                        this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 2, 129, 75));
                                        this.addSlotToContainer(new SlotResult(tile, 3, 89, 135)); //Ici c'est un slot que j'ai créer, on le fera après
                                        this.bindPlayerInventory(inventory); //Les containers ont été vus dans un tutoriel de robin, merci de d'y référer
                                  }
                                  
                                  public ContainerMachineTeth(TileEntity tileEntity, InventoryPlayer inventory) {
                                  // TODO Auto-generated constructor stub
                                  }
                                  
                                  private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory) {
                                  // TODO Auto-generated method stub
                                  
                                  }
                                  
                                  }
                                  

                                  :::

                                  :::

                                  package com.mod.ciolmod.blocks.tileentities;
                                  
                                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                  import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                                  import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                  import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                  import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                  
                                  public class TileEntityTethMachine extends TileEntity implements IInventory {
                                  
                                  private ItemStack[] contents = new ItemStack[4];
                                  
                                  private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
                                  private int workingTimeNeeded = 60; //Temps de cuisson nécessaire
                                  
                                  @Override
                                    public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                                    {
                                        super.writeToNBT(compound);
                                        NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                                  
                                        for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                                        {
                                            if (this.contents* != null)
                                            {
                                                NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                                nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                                this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                                nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                            }
                                        }
                                  
                                        compound.setTag("Items", nbttaglist);
                                        compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                                        compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                                    }
                                  
                                  @Override
                                    public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                                    {
                                        super.readFromNBT(compound);
                                  
                                        NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                                        this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                                  
                                        for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                                        {
                                            NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                            int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                                  
                                            if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                            {
                                                this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                            }
                                        }
                                  
                                        this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                                        this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                                    }
                                  
                                  public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                                  return this.contents.length;
                                  }
                                  
                                  public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                                  return this.contents[slotIndex];
                                  }
                                  
                                  public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                                  if (this.contents[slotIndex] != null)
                                        {
                                            ItemStack itemstack;
                                  
                                            if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                            {
                                                itemstack = this.contents[slotIndex];
                                                this.contents[slotIndex] = null;
                                                this.markDirty();
                                                return itemstack;
                                            }
                                            else
                                            {
                                                itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                                  
                                                if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                                {
                                                    this.contents[slotIndex] = null;
                                                }
                                  
                                                this.markDirty();
                                                return itemstack;
                                            }
                                        }
                                        else
                                        {
                                            return null;
                                        }
                                  }
                                  
                                  public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                                  if (this.contents[slotIndex] != null)
                                        {
                                            ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                            this.contents[slotIndex] = null;
                                            return itemstack;
                                        }
                                        else
                                        {
                                            return null;
                                        }
                                  }
                                  
                                  public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                                  this.contents[slotIndex] = stack;
                                  
                                        if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                        {
                                            stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                        }
                                  
                                        this.markDirty();
                                  }
                                  
                                  public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                                  return "ttt";
                                  }
                                  
                                  public boolean hasCustomInventoryName() {
                                  return false;
                                  }
                                  
                                  public int getInventoryStackLimit() {
                                  return 64;
                                  }
                                  
                                  public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                                  return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                                  }
                                  
                                  public void openInventory() {
                                  
                                  }
                                  
                                  public void closeInventory() {
                                  
                                  }
                                  
                                  public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                                  return slot == 3 ? false : true;
                                  }
                                  
                                  public boolean isBurning()
                                    {
                                        return this.workingTime > 0;
                                    }
                                  
                                  private boolean canSmelt()
                                    {
                                        if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                                        {
                                            return false; //On ne peut pas lancer le processus
                                        }
                                        else
                                        {
                                            ItemStack itemstack = MachineTethRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                            if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                            if (this.contents[3] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                            if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                            int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                                            return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                                        }
                                    }
                                  public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                                    {
                                     if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                                     {
                                     ++this.workingTime; //incrémentation
                                     }
                                     if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                                     {
                                     this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                                     }
                                     if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                                     {
                                     this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                                     this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                                     }
                                        if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                                        {
                                               this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                                        }
                                    }
                                  
                                  public void smeltItem()
                                    {
                                        if (this.canSmelt())
                                        {
                                            ItemStack itemstack = MachineTethRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette
                                             if (this.contents[3] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                             {
                                                  this.contents[3] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                             }
                                             else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                             {
                                                  this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                             }
                                  
                                             –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                                             –this.contents[1].stackSize;
                                             –this.contents[2].stackSize;
                                  
                                             if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                             {
                                                 this.contents[0] = null;
                                             }
                                             if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                                             {
                                                 this.contents[1] = null;
                                             }
                                             if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                                             {
                                                 this.contents[2] = null;
                                             }
                                        }
                                    }
                                  
                                  }
                                  
                                  

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                                  package com.mod.ciolmod.gui;
                                  
                                  import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                  
                                  import com.mod.ciolmod.Reference;
                                  import com.mod.ciolmod.blocks.tileentities.ContainerMachineTeth;
                                  import com.mod.ciolmod.blocks.tileentities.TileEntityTethMachine;
                                  
                                  import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                                  import net.minecraft.client.resources.I18n;
                                  import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                  import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                  import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                  
                                  public class GuiMachineTeth extends GuiContainer {
                                  
                                  private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(Reference.MOD_ID ,"textures/gui/guitethmachine.png");
                                    private TileEntityTethMachine tileMachineTuto;
                                    private IInventory playerInv;
                                  
                                  public GuiMachineTeth(TileEntityTethMachine tile, InventoryPlayer inventory)
                                  {
                                  super(new ContainerMachineTeth(tile, inventory));
                                        this.tileMachineTuto = tile;
                                        this.playerInv = inventory;
                                        this.allowUserInput = false;
                                        this.ySize = 256;
                                        this.xSize = 256;
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y)
                                  {
                                  
                                  GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                        this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                                        int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                                        int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                                        this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                                        this.drawTexturedModalRect(0, 0, 176, 14, 100 + 1, 16);
                                  
                                  }
                                  
                                  protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                                    {
                                     this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 10, this.ySize - 98, 4210752);
                                    }
                                  }
                                  
                                  

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                                  Merci de votre réponse : 🙂 et bonne soirée

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                                    😕

                                    
                                    @Override
                                    public boolean canInteractWith(EntityPlayer p_75145_1_) {
                                       // TODO Auto-generated method stub
                                       return false;
                                    }
                                    
                                    

                                    Si le joueur ne peux pas interagire, bah il peut pas ouvrir le gui.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • CiolgamingC Hors-ligne
                                      Ciolgaming
                                      dernière édition par

                                      @‘LeBossMax2’:

                                      😕

                                      
                                      @Override
                                      public boolean canInteractWith(EntityPlayer p_75145_1_) {
                                         // TODO Auto-generated method stub
                                         return false;
                                      }
                                      
                                      

                                      Si le joueur ne peux pas interagire, bah il peut pas ouvrir le gui.

                                      Merci beaucoup beaucoup !!

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Z Hors-ligne
                                        Zacharie
                                        dernière édition par

                                        Il y a des problème avec les images qui sont inaccessible.
                                        J’ai aussi des problème dans le code (je dev en 1.12.2) a ItemStack.stackSize il dit

                                        The field ItemStack.stackSize is not visible
                                        

                                        aussi a ItemStack.loadItemStackFromNBT

                                        The method loadItemStackFromNBT(NBTTagCompound) is undefined for the type ItemStack
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Phenix246P Hors-ligne
                                          Phenix246 Rédacteurs
                                          dernière édition par

                                          Pour ce qui concerne les images, le problème vient de l’hébergeur utilisé…

                                          En 1.12.2 les ItemStacks ont été refait, il passe par des méthodes au lieu d’exposer les propriétés,

                                          stackSize a été remplacé par “count()” et un ensemble d’autres méthodes, je t’invite à regarder plus en détails la classe ItemStack.

                                          pour loadItemStackFromNBT je t’invite à regarder si la méthode n’a pas été renommer.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                          • AymericRedA Hors-ligne
                                            AymericRed
                                            dernière édition par

                                            Pour loadItemStackFromNBT ça n’a pas été renommé mais ça passe directement par le constructeur (il faut faire ```java
                                            new ItemStack(letagnbt);

                                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
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