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    Créer un bloc type four (machine)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      this.contents[0] est un item stack car this.contents est un tableau de item stack, et à partir du moment ou un met “[un nombre]” derrière le nom d’un tableau, le type de ce qu’on obtient est le même que celui du tableau, mais c’est une variable toute simple :“ItemStack unstack = this.content[0];”.

      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • HydroenH Hors-ligne
        Hydroen
        dernière édition par

        Super tuto

        je viens de le lire et j’ai voulu le faire, mais j’ai un petit souci, quand je veux clique droit sur mon block, rien ne ce passe…

        J’ai vérifier le code et tenté de résoudre mon problème mais impossible.

        Pouvez-vous me guider pour tenter de trouver mon problème ? car la je sèche, mais j’aimerai essayé de le trouver 🙂

        Merci d’avance

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • ? Hors-ligne
          Un Ancien Utilisateur
          dernière édition par

          passe le code de ton GuiHandler

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • HydroenH Hors-ligne
            Hydroen
            dernière édition par

            @‘Riizn’:

            passe le code de ton GuiHandler

            C’est le Decomposer qui ne fonctionne pas, le composer c’est ok (c’est un coffre)

            package be.hydroen.chimicraft.gui;
            
            import be.hydroen.chimicraft.container.ContainerComposer;
            import be.hydroen.chimicraft.container.ContainerDecomposer;
            import be.hydroen.chimicraft.tileentity.TileEntityComposer;
            import be.hydroen.chimicraft.tileentity.TileEntityDecomposer;
            import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
            import net.minecraft.world.World;
            
            public class GuiHandlerChimiCraft implements IGuiHandler
            {
            @Override
            public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
            {
            TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
            
            if(tile instanceof TileEntityComposer)
            {
            return new ContainerComposer((TileEntityComposer)tile, player.inventory);
            }
            if(tile instanceof TileEntityDecomposer)
            {
            return new ContainerDecomposer((TileEntityDecomposer)tile, player.inventory);
            }
            
            return null;
            }
            
            @Override
            public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
            {
            TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
            
            if(tile instanceof TileEntityComposer)
            {
            return new GuiComposer((TileEntityComposer)tile, player.inventory);
            }
            if(tile instanceof TileEntityDecomposer)
            {
            return new GuiDecomposer((TileEntityDecomposer)tile, player.inventory);
            }
            
            return null;
            }
            
            }
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Pas de problème ici, il faut le code du bloc, du tile entity, et du container.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • HydroenH Hors-ligne
                Hydroen
                dernière édition par

                @‘robin4002’:

                Pas de problème ici, il faut le code du bloc, du tile entity, et du container.

                Voila voila et merci pour le coup de mains
                :::

                Block

                package be.hydroen.chimicraft.blocks;
                
                import be.hydroen.chimicraft.common.ModChimiCraft;
                import be.hydroen.chimicraft.tileentity.TileEntityComposer;
                import be.hydroen.chimicraft.tileentity.TileEntityDecomposer;
                import net.minecraft.block.Block;
                import net.minecraft.block.BlockContainer;
                import net.minecraft.block.material.Material;
                import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                import net.minecraft.inventory.IInventory;
                import net.minecraft.item.ItemStack;
                import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                import net.minecraft.world.World;
                
                public class BlockDecomposer extends BlockContainer
                {
                
                public BlockDecomposer(Material material)
                {
                super(Material.rock);
                this.setResistance(8.0F);
                this.setHarvestLevel("pickaxe", 1);
                this.setBlockTextureName(ModChimiCraft.MODID + ":decomposer");
                this.setCreativeTab(ModChimiCraft.creativeTabsChimiCraft);
                }
                
                @Override
                public TileEntity createNewTileEntity(World world, int metadata)
                {
                if(metadata == 1)
                {
                return new TileEntityDecomposer();
                }
                
                return null;
                }
                
                @Override
                public boolean hasTileEntity(int metadata)
                {
                return true;
                }
                
                public boolean onBlockActived(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitx,  float hity, float hitz)
                {
                if(world.isRemote)
                {
                return true;
                }
                else
                {
                player.openGui(ModChimiCraft.instance, 1,  world, x, y, z);
                return true;
                }
                }
                
                public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int metadata) //Loot les objets du bloc sur le sol
                   {
                       TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z);
                
                       if (tileentity instanceof IInventory)
                       {
                        IInventory inv = (IInventory)tileentity;
                
                           for (int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); ++i1)
                           {
                               ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1);
                
                               if (itemstack != null)
                               {
                                   float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                   float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                   EntityItem entityitem;
                
                                   for (float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem))
                                   {
                                       int j1 = world.rand.nextInt(21) + 10;
                
                                       if (j1 > itemstack.stackSize)
                                       {
                                           j1 = itemstack.stackSize;
                                       }
                
                                       itemstack.stackSize -= j1;
                                       entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage()));
                                       float f3 = 0.05F;
                                       entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                       entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F);
                                       entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                
                                       if (itemstack.hasTagCompound())
                                       {
                                           entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy());
                                       }
                                   }
                               }
                        }
                
                           world.func_147453_f(x, y, z, block);
                       }
                
                       super.breakBlock(world, x, y, z, block, metadata);
                   }
                
                public  void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                {
                TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                if(tile instanceof TileEntityComposer)
                {
                if(stack.hasDisplayName())
                {
                ((TileEntityComposer)tile).setCustomName(stack.getDisplayName());
                }
                }
                }
                }
                
                

                TileEntity

                package be.hydroen.chimicraft.tileentity;
                
                import be.hydroen.chimicraft.recipes.DecomposerRecipes;
                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                import net.minecraft.inventory.IInventory;
                import net.minecraft.item.ItemStack;
                import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                
                public class TileEntityDecomposer extends TileEntity implements IInventory
                {
                private ItemStack[] contents = new ItemStack[4];
                
                private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
                private int workingTimeNeeded = 200 ; //Temps de cuisson nécessaire
                
                @Override
                public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                {
                super.writeToNBT(compound);
                
                NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                
                for(int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                {
                if(this.contents* != null)
                {
                NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                }
                }
                
                compound.setTag("Items", nbttaglist);
                compound.setShort("workingTime", (short)this.workingTime);//On les enregistre en short
                compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                }
                
                @Override
                public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                {
                super.readFromNBT(compound);
                
                NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                
                for(int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i)
                {
                NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                
                if(j >= 0 && j < this.contents.length)
                {
                this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                }
                }
                
                this.workingTime = compound.getShort("workingTime");
                this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                }
                
                @Override
                public int getSizeInventory()
                {
                return this.contents.length;
                }
                
                @Override
                public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex)
                {
                return this.contents[slotIndex];
                }
                
                @Override
                public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount)
                {
                if (this.contents[slotIndex] != null)
                       {
                           ItemStack itemstack;
                
                           if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                           {
                               itemstack = this.contents[slotIndex];
                               this.contents[slotIndex] = null;
                               this.markDirty();
                
                               return itemstack;
                           }
                           else
                           {
                               itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                
                               if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                               {
                                   this.contents[slotIndex] = null;
                               }
                
                               this.markDirty();
                
                               return itemstack;
                           }
                       }
                       else
                       {
                           return null;
                       }
                }
                
                @Override
                public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex)
                {
                if (this.contents[slotIndex] != null)
                       {
                           ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                           this.contents[slotIndex] = null;
                           return itemstack;
                       }
                       else
                       {
                           return null;
                       }
                }
                
                @Override
                public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack)
                {
                this.contents[slotIndex] = stack;
                
                       if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                       {
                           stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                       }
                
                       this.markDirty();
                }
                
                @Override
                public String getInventoryName()
                {
                return "tile.decomposer";
                }
                
                @Override
                public boolean hasCustomInventoryName()
                {
                return false;
                }
                
                @Override
                public int getInventoryStackLimit()
                {
                return 64;
                }
                
                @Override
                public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player)
                {
                return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                }
                
                @Override
                public void openInventory()
                {
                
                }
                
                @Override
                public void closeInventory()
                {
                
                }
                
                @Override
                public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack)
                {
                return slot == 3 ? false : true;
                }
                
                public boolean isBurning()
                {
                return this.workingTime > 0;
                }
                
                private boolean canSmelt()
                   {
                       if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                       {
                           return false; //On ne peut pas lancer le processus
                       }
                       else
                       {
                           ItemStack itemstack = DecomposerRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]});
                           if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                           if (this.contents[3] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                           if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                           int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                           return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                       }
                   }
                
                @Override
                public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                   {
                    if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                    {
                    ++this.workingTime; //incrémentation
                    }
                    if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                    {
                    this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                    }
                    if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                    {
                    this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                    this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                    }
                       if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                       {
                              this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                       }
                   }
                
                public void smeltItem()
                   {
                       if (this.canSmelt())
                       {
                           ItemStack itemstack = DecomposerRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette
                            if (this.contents[3] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                            {
                                 this.contents[3] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                            }
                            else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                            {
                                 this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                            }
                
                            –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                            –this.contents[1].stackSize;
                            –this.contents[2].stackSize;
                
                            if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                            {
                                this.contents[0] = null;
                            }
                            if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                            {
                                this.contents[1] = null;
                            }
                            if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                            {
                                this.contents[2] = null;
                            }
                       }
                   }
                }
                

                Container

                package be.hydroen.chimicraft.container;
                
                import be.hydroen.chimicraft.tileentity.TileEntityDecomposer;
                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                import net.minecraft.inventory.Container;
                import net.minecraft.inventory.Slot;
                import net.minecraft.item.ItemStack;
                
                public class ContainerDecomposer extends Container
                {
                private TileEntityDecomposer tileDecomposer;
                
                public ContainerDecomposer(TileEntityDecomposer tile, InventoryPlayer inventory)
                {
                this.tileDecomposer = tile;
                this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 0, 49, 75)); //lancez votre jeu en debug pour calibrer vos slots
                this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 1, 89, 75));
                this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 2, 129, 75));
                this.addSlotToContainer(new SlotResult(tile, 3, 89, 135)); // Slot créé
                this.bindPlayerInventory(inventory);
                }
                
                private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
                {
                int i;
                
                for (i = 0; i < 3; ++i)
                       {
                           for (int j = 0; j < 9; ++j)
                           {
                               this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 17 + j * 18, 171 + i * 18));
                           }
                       }
                
                       for (i = 0; i < 9; ++i)
                       {
                           this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 17 + i * 18, 229));
                       }
                }
                
                public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int quantity)
                   {
                       ItemStack itemstack = null;
                       Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(quantity);
                
                       if (slot != null && slot.getHasStack())
                       {
                           ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                           itemstack = itemstack1.copy();
                
                           if (quantity < this.tileDecomposer.getSizeInventory())
                           {
                               if (!this.mergeItemStack(itemstack1, this.tileDecomposer.getSizeInventory(), this.inventorySlots.size(), true))
                               {
                                   return null;
                               }
                           }
                           else if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, this.tileDecomposer.getSizeInventory(), false))
                           {
                               return null;
                           }
                
                           if (itemstack1.stackSize == 0)
                           {
                               slot.putStack((ItemStack)null);
                           }
                           else
                           {
                               slot.onSlotChanged();
                           }
                       }
                
                       return itemstack;
                   }
                
                public void onContainerClosed(EntityPlayer player)
                   {
                       super.onContainerClosed(player);
                       this.tileDecomposer.closeInventory();
                   }
                
                @Override
                public boolean canInteractWith(EntityPlayer player)
                {
                return this.tileDecomposer.isUseableByPlayer(player);
                }
                }
                
                

                :::

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  if(metadata == 1)
                  {
                  return new TileEntityDecomposer();
                  }
                  

                  Ton bloc n’a qu’un tile entity sur le metadata 1.
                  La raison du problème est surement là.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • HydroenH Hors-ligne
                    Hydroen
                    dernière édition par

                    @‘robin4002’:

                    if(metadata == 1)
                    {
                    return new TileEntityDecomposer();
                    }
                    

                    Ton bloc n’a qu’un tile entity sur le metadata 1.
                    La raison du problème est surement là.

                           @Override
                           public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                    {
                    if(metadata == 0)
                    {
                    return new TileEntityComposer();
                    }
                    
                    return null;
                    }
                    

                    Ceci c’est le code de mon autre bloc et lui j’arrive à ouvrir le gui en cliquant droit dessus …

                    Voila tout mon code ça sera peut-être plus simple comme ça
                    https://github.com/Hydroen/chimicraft

                    je me suis surement mélangé les pinceaux à un endroit…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AymericRedA Hors-ligne
                      AymericRed
                      dernière édition par

                      C’est normal, vu que zéro est la metadata par défaut, mais pas 1…

                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Remplaces le 1 par 0.
                        Tu as seulement besoin d’utiliser un metadata différent si tu mets plusieurs tile entité sur un même bloc.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                        • HydroenH Hors-ligne
                          Hydroen
                          dernière édition par

                          Merci, j’ai du zappé ce détail 😉

                          mais j’ai toujours le souci du gui du block decomposer qui ne s’ouvre pas 😕

                          PS: j’ai comparé mes deux blocks, mais je ne vois pas de différences qui pourraient engendré ce problème …

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Tu as reposé le bloc après avoir mis 0 ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • HydroenH Hors-ligne
                              Hydroen
                              dernière édition par

                              Oui, je viens de le refaire à l’instant pour en être certain, mais j’ai toujours le problème en ayant reposé le block le gui ne s’ouvre toujours pas

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Dans la classe BlockDecomposer, la fonction devrait se nommer onBlockActivated et non onBlockActived.
                                Le problème est ici.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                • HydroenH Hors-ligne
                                  Hydroen
                                  dernière édition par

                                  @‘robin4002’:

                                  Dans la classe BlockDecomposer, la fonction devrait se nommer onBlockActivated et non onBlockActived.
                                  Le problème est ici.

                                  Et bien merci, j’avais déjà passé tout le code en revue, mais je n’avais pas vu l’erreur dans le nom de la fonction … (mais j’avais trouvé 2 - 3 autres erreurs ^^)

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • HydroenH Hors-ligne
                                    Hydroen
                                    dernière édition par

                                    Je me demandais dans la classe RECIPES j’ai

                                    public DecomposerRecipes()
                                    {
                                    this.addRecipe(Items.apple, Items.apple, Items.arrow, new ItemStack(Blocks.diamond_block));
                                    this.addRecipe(GetItem("Hydrogene"), GetItem("Hydrogene"), GetItem("Hydrogene"), new ItemStack(Blocks.gold_block));
                                    }
                                    
                                    private Item GetItem(String name)
                                    {
                                    return GameRegistry.findItem(ModChimiCraft.MODID, name);
                                    }
                                    

                                    mais je n’arrive pas à utiliser un item que j’ai créé pour l’utiliser dans une recette comme input, ou je dois mal m’y prendre 😕

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      ClassePrincipale.nomDuChampDeLitem

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • HydroenH Hors-ligne
                                        Hydroen
                                        dernière édition par

                                        @‘robin4002’:

                                        ClassePrincipale.nomDuChampDeLitem

                                        Merci 😉

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • R Hors-ligne
                                          Raiigo
                                          dernière édition par

                                          Salut j’ai aucune erreur sur le code des class mais quand j’arrive sur minecraft et que je fais un clics droit sa bug et sa n’ouvre rien

                                          Mon Mod :

                                          :::

                                          Dragonite

                                          :::

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                            dernière édition par

                                            Il nous faut le code de la fonction onBlockRightClicking, et le contenue de ton GuiHandler

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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