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    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      ça dépend de ce que tu veux faire mais si tu n’as besoin que d’un seul slot tu n’es pas obligé d’utiliser une array d’ItemStack

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • FolganskyF Hors-ligne
        Folgansky Correcteurs
        dernière édition par

        Oui clairement je n’ai qu’un slot et donc pas besoin de cet array d’ItemStack

        C’est mon “niveau” de java qui me bloque

        Je teste "  new ItemStack({this.contents[0]})  " ou encore "  new ItemStack{this.contents[0]}  " mais eclipse semble se demander ce que j’essaie de faire.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BrokenSwingB Hors-ligne
          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
          dernière édition par

          new ItemStack[]{this.contents[0]}

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • FolganskyF Hors-ligne
            Folgansky Correcteurs
            dernière édition par

            Euh, mais précédemment j’ai changé des fonctions pour enlever l’array partout ailleurs comme:

            package fr.powergame.modpg2.common;
            
            import java.util.HashMap;
            import java.util.Iterator;
            import java.util.Map;
            import java.util.Map.Entry;
            
            import net.minecraft.item.Item;
            import net.minecraft.item.ItemStack;
            
            public class SechoirRecipes
            {
                private static final SechoirRecipes smeltingBase = new SechoirRecipes();
            
                @SuppressWarnings("rawtypes")
                private Map smeltingList = new HashMap();
            
                public SechoirRecipes()
                {
                    this.addRecipe(new ItemStack(ModPg2.itemMetadata, 1, 21), new ItemStack(ModPg2.itemMetadata, 1, 22));
                    this.addRecipe(new ItemStack(ModPg2.itemMetadata, 1, 23), new ItemStack(ModPg2.itemMetadata, 1, 24));    
                }
            
                @SuppressWarnings("unchecked")
                public void addRecipe(ItemStack stack1, ItemStack stack2)
                {
                    this.smeltingList.put(stack1, stack2);
                }
            
                public void addRecipe(Item item1, ItemStack stack)
                {
                    this.addRecipe(new ItemStack(item1), stack);
                }
            
                @SuppressWarnings("rawtypes")
                public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack stack)
                {
                    Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
                    Entry entry;
            
                    do
                    {
                        if (!iterator.hasNext())
                        {
                            return null;
                        }            
                        entry = (Entry)iterator.next();
                    }
                    while (!this.isSameKey(stack, (ItemStack)entry.getKey()));
            
                    return (ItemStack)entry.getValue();
                }
            
                private boolean isSameKey(ItemStack stack1, ItemStack stack2)
                {
                    return stack2.getItem() == stack1.getItem() && (stack2.getItemDamage() == 32767 || stack2.getItemDamage() == stack1.getItemDamage());
                }
            
                @SuppressWarnings("rawtypes")
                public Map getSmeltingList()
                {
                    return this.smeltingList;
                }
            
                public static SechoirRecipes smelting()
                {
                    return smeltingBase;
                }
            }
            

            Sinon je n’aurais rien eu à changer à ce niveau là dans la TileEntity BrockenSwing

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              Pour transformer cet array “new ItemStack[]{this.contents[0]}” en variable simple, suffit de l’écrire comme ça “this.contents[0]”.

              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

              Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
              • FolganskyF Hors-ligne
                Folgansky Correcteurs
                dernière édition par

                Ok nickel.
                Du coup this.content[0] est un ItemStack apparement, je suis plus lent à apprendre que je ne le pensais.

                Tout fonctionne, merci d’avoir pris de votre temps pour m’aider à régler ces “détails” en somme.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AymericRedA Hors-ligne
                  AymericRed
                  dernière édition par

                  this.contents[0] est un item stack car this.contents est un tableau de item stack, et à partir du moment ou un met “[un nombre]” derrière le nom d’un tableau, le type de ce qu’on obtient est le même que celui du tableau, mais c’est une variable toute simple :“ItemStack unstack = this.content[0];”.

                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                  AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • HydroenH Hors-ligne
                    Hydroen
                    dernière édition par

                    Super tuto

                    je viens de le lire et j’ai voulu le faire, mais j’ai un petit souci, quand je veux clique droit sur mon block, rien ne ce passe…

                    J’ai vérifier le code et tenté de résoudre mon problème mais impossible.

                    Pouvez-vous me guider pour tenter de trouver mon problème ? car la je sèche, mais j’aimerai essayé de le trouver 🙂

                    Merci d’avance

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • ? Hors-ligne
                      Un Ancien Utilisateur
                      dernière édition par

                      passe le code de ton GuiHandler

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • HydroenH Hors-ligne
                        Hydroen
                        dernière édition par

                        @‘Riizn’:

                        passe le code de ton GuiHandler

                        C’est le Decomposer qui ne fonctionne pas, le composer c’est ok (c’est un coffre)

                        package be.hydroen.chimicraft.gui;
                        
                        import be.hydroen.chimicraft.container.ContainerComposer;
                        import be.hydroen.chimicraft.container.ContainerDecomposer;
                        import be.hydroen.chimicraft.tileentity.TileEntityComposer;
                        import be.hydroen.chimicraft.tileentity.TileEntityDecomposer;
                        import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                        import net.minecraft.world.World;
                        
                        public class GuiHandlerChimiCraft implements IGuiHandler
                        {
                        @Override
                        public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                        {
                        TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                        
                        if(tile instanceof TileEntityComposer)
                        {
                        return new ContainerComposer((TileEntityComposer)tile, player.inventory);
                        }
                        if(tile instanceof TileEntityDecomposer)
                        {
                        return new ContainerDecomposer((TileEntityDecomposer)tile, player.inventory);
                        }
                        
                        return null;
                        }
                        
                        @Override
                        public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                        {
                        TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                        
                        if(tile instanceof TileEntityComposer)
                        {
                        return new GuiComposer((TileEntityComposer)tile, player.inventory);
                        }
                        if(tile instanceof TileEntityDecomposer)
                        {
                        return new GuiDecomposer((TileEntityDecomposer)tile, player.inventory);
                        }
                        
                        return null;
                        }
                        
                        }
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Pas de problème ici, il faut le code du bloc, du tile entity, et du container.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • HydroenH Hors-ligne
                            Hydroen
                            dernière édition par

                            @‘robin4002’:

                            Pas de problème ici, il faut le code du bloc, du tile entity, et du container.

                            Voila voila et merci pour le coup de mains
                            :::

                            Block

                            package be.hydroen.chimicraft.blocks;
                            
                            import be.hydroen.chimicraft.common.ModChimiCraft;
                            import be.hydroen.chimicraft.tileentity.TileEntityComposer;
                            import be.hydroen.chimicraft.tileentity.TileEntityDecomposer;
                            import net.minecraft.block.Block;
                            import net.minecraft.block.BlockContainer;
                            import net.minecraft.block.material.Material;
                            import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                            import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                            import net.minecraft.inventory.IInventory;
                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                            import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                            import net.minecraft.world.World;
                            
                            public class BlockDecomposer extends BlockContainer
                            {
                            
                            public BlockDecomposer(Material material)
                            {
                            super(Material.rock);
                            this.setResistance(8.0F);
                            this.setHarvestLevel("pickaxe", 1);
                            this.setBlockTextureName(ModChimiCraft.MODID + ":decomposer");
                            this.setCreativeTab(ModChimiCraft.creativeTabsChimiCraft);
                            }
                            
                            @Override
                            public TileEntity createNewTileEntity(World world, int metadata)
                            {
                            if(metadata == 1)
                            {
                            return new TileEntityDecomposer();
                            }
                            
                            return null;
                            }
                            
                            @Override
                            public boolean hasTileEntity(int metadata)
                            {
                            return true;
                            }
                            
                            public boolean onBlockActived(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitx,  float hity, float hitz)
                            {
                            if(world.isRemote)
                            {
                            return true;
                            }
                            else
                            {
                            player.openGui(ModChimiCraft.instance, 1,  world, x, y, z);
                            return true;
                            }
                            }
                            
                            public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int metadata) //Loot les objets du bloc sur le sol
                               {
                                   TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z);
                            
                                   if (tileentity instanceof IInventory)
                                   {
                                    IInventory inv = (IInventory)tileentity;
                            
                                       for (int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); ++i1)
                                       {
                                           ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1);
                            
                                           if (itemstack != null)
                                           {
                                               float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                               float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                               EntityItem entityitem;
                            
                                               for (float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem))
                                               {
                                                   int j1 = world.rand.nextInt(21) + 10;
                            
                                                   if (j1 > itemstack.stackSize)
                                                   {
                                                       j1 = itemstack.stackSize;
                                                   }
                            
                                                   itemstack.stackSize -= j1;
                                                   entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage()));
                                                   float f3 = 0.05F;
                                                   entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                                   entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F);
                                                   entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                            
                                                   if (itemstack.hasTagCompound())
                                                   {
                                                       entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy());
                                                   }
                                               }
                                           }
                                    }
                            
                                       world.func_147453_f(x, y, z, block);
                                   }
                            
                                   super.breakBlock(world, x, y, z, block, metadata);
                               }
                            
                            public  void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                            {
                            TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                            if(tile instanceof TileEntityComposer)
                            {
                            if(stack.hasDisplayName())
                            {
                            ((TileEntityComposer)tile).setCustomName(stack.getDisplayName());
                            }
                            }
                            }
                            }
                            
                            

                            TileEntity

                            package be.hydroen.chimicraft.tileentity;
                            
                            import be.hydroen.chimicraft.recipes.DecomposerRecipes;
                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                            import net.minecraft.inventory.IInventory;
                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                            import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                            import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                            
                            public class TileEntityDecomposer extends TileEntity implements IInventory
                            {
                            private ItemStack[] contents = new ItemStack[4];
                            
                            private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
                            private int workingTimeNeeded = 200 ; //Temps de cuisson nécessaire
                            
                            @Override
                            public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                            {
                            super.writeToNBT(compound);
                            
                            NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                            
                            for(int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                            {
                            if(this.contents* != null)
                            {
                            NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                            nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                            this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                            nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                            }
                            }
                            
                            compound.setTag("Items", nbttaglist);
                            compound.setShort("workingTime", (short)this.workingTime);//On les enregistre en short
                            compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                            }
                            
                            @Override
                            public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                            {
                            super.readFromNBT(compound);
                            
                            NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                            this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                            
                            for(int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i)
                            {
                            NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                            int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                            
                            if(j >= 0 && j < this.contents.length)
                            {
                            this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                            }
                            }
                            
                            this.workingTime = compound.getShort("workingTime");
                            this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                            }
                            
                            @Override
                            public int getSizeInventory()
                            {
                            return this.contents.length;
                            }
                            
                            @Override
                            public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex)
                            {
                            return this.contents[slotIndex];
                            }
                            
                            @Override
                            public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount)
                            {
                            if (this.contents[slotIndex] != null)
                                   {
                                       ItemStack itemstack;
                            
                                       if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                       {
                                           itemstack = this.contents[slotIndex];
                                           this.contents[slotIndex] = null;
                                           this.markDirty();
                            
                                           return itemstack;
                                       }
                                       else
                                       {
                                           itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                            
                                           if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                           {
                                               this.contents[slotIndex] = null;
                                           }
                            
                                           this.markDirty();
                            
                                           return itemstack;
                                       }
                                   }
                                   else
                                   {
                                       return null;
                                   }
                            }
                            
                            @Override
                            public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex)
                            {
                            if (this.contents[slotIndex] != null)
                                   {
                                       ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                       this.contents[slotIndex] = null;
                                       return itemstack;
                                   }
                                   else
                                   {
                                       return null;
                                   }
                            }
                            
                            @Override
                            public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack)
                            {
                            this.contents[slotIndex] = stack;
                            
                                   if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                   {
                                       stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                   }
                            
                                   this.markDirty();
                            }
                            
                            @Override
                            public String getInventoryName()
                            {
                            return "tile.decomposer";
                            }
                            
                            @Override
                            public boolean hasCustomInventoryName()
                            {
                            return false;
                            }
                            
                            @Override
                            public int getInventoryStackLimit()
                            {
                            return 64;
                            }
                            
                            @Override
                            public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player)
                            {
                            return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                            }
                            
                            @Override
                            public void openInventory()
                            {
                            
                            }
                            
                            @Override
                            public void closeInventory()
                            {
                            
                            }
                            
                            @Override
                            public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack)
                            {
                            return slot == 3 ? false : true;
                            }
                            
                            public boolean isBurning()
                            {
                            return this.workingTime > 0;
                            }
                            
                            private boolean canSmelt()
                               {
                                   if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                                   {
                                       return false; //On ne peut pas lancer le processus
                                   }
                                   else
                                   {
                                       ItemStack itemstack = DecomposerRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]});
                                       if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                       if (this.contents[3] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                       if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                       int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                                       return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                                   }
                               }
                            
                            @Override
                            public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                               {
                                if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                                {
                                ++this.workingTime; //incrémentation
                                }
                                if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                                {
                                this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                                }
                                if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                                {
                                this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                                this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                                }
                                   if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                                   {
                                          this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                                   }
                               }
                            
                            public void smeltItem()
                               {
                                   if (this.canSmelt())
                                   {
                                       ItemStack itemstack = DecomposerRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette
                                        if (this.contents[3] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                        {
                                             this.contents[3] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                        }
                                        else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                        {
                                             this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                        }
                            
                                        –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                                        –this.contents[1].stackSize;
                                        –this.contents[2].stackSize;
                            
                                        if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                        {
                                            this.contents[0] = null;
                                        }
                                        if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                                        {
                                            this.contents[1] = null;
                                        }
                                        if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                                        {
                                            this.contents[2] = null;
                                        }
                                   }
                               }
                            }
                            

                            Container

                            package be.hydroen.chimicraft.container;
                            
                            import be.hydroen.chimicraft.tileentity.TileEntityDecomposer;
                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                            import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                            import net.minecraft.inventory.Container;
                            import net.minecraft.inventory.Slot;
                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                            
                            public class ContainerDecomposer extends Container
                            {
                            private TileEntityDecomposer tileDecomposer;
                            
                            public ContainerDecomposer(TileEntityDecomposer tile, InventoryPlayer inventory)
                            {
                            this.tileDecomposer = tile;
                            this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 0, 49, 75)); //lancez votre jeu en debug pour calibrer vos slots
                            this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 1, 89, 75));
                            this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 2, 129, 75));
                            this.addSlotToContainer(new SlotResult(tile, 3, 89, 135)); // Slot créé
                            this.bindPlayerInventory(inventory);
                            }
                            
                            private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
                            {
                            int i;
                            
                            for (i = 0; i < 3; ++i)
                                   {
                                       for (int j = 0; j < 9; ++j)
                                       {
                                           this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 17 + j * 18, 171 + i * 18));
                                       }
                                   }
                            
                                   for (i = 0; i < 9; ++i)
                                   {
                                       this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 17 + i * 18, 229));
                                   }
                            }
                            
                            public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int quantity)
                               {
                                   ItemStack itemstack = null;
                                   Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(quantity);
                            
                                   if (slot != null && slot.getHasStack())
                                   {
                                       ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                                       itemstack = itemstack1.copy();
                            
                                       if (quantity < this.tileDecomposer.getSizeInventory())
                                       {
                                           if (!this.mergeItemStack(itemstack1, this.tileDecomposer.getSizeInventory(), this.inventorySlots.size(), true))
                                           {
                                               return null;
                                           }
                                       }
                                       else if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, this.tileDecomposer.getSizeInventory(), false))
                                       {
                                           return null;
                                       }
                            
                                       if (itemstack1.stackSize == 0)
                                       {
                                           slot.putStack((ItemStack)null);
                                       }
                                       else
                                       {
                                           slot.onSlotChanged();
                                       }
                                   }
                            
                                   return itemstack;
                               }
                            
                            public void onContainerClosed(EntityPlayer player)
                               {
                                   super.onContainerClosed(player);
                                   this.tileDecomposer.closeInventory();
                               }
                            
                            @Override
                            public boolean canInteractWith(EntityPlayer player)
                            {
                            return this.tileDecomposer.isUseableByPlayer(player);
                            }
                            }
                            
                            

                            :::

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                              if(metadata == 1)
                              {
                              return new TileEntityDecomposer();
                              }
                              

                              Ton bloc n’a qu’un tile entity sur le metadata 1.
                              La raison du problème est surement là.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • HydroenH Hors-ligne
                                Hydroen
                                dernière édition par

                                @‘robin4002’:

                                if(metadata == 1)
                                {
                                return new TileEntityDecomposer();
                                }
                                

                                Ton bloc n’a qu’un tile entity sur le metadata 1.
                                La raison du problème est surement là.

                                       @Override
                                       public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                                {
                                if(metadata == 0)
                                {
                                return new TileEntityComposer();
                                }
                                
                                return null;
                                }
                                

                                Ceci c’est le code de mon autre bloc et lui j’arrive à ouvrir le gui en cliquant droit dessus …

                                Voila tout mon code ça sera peut-être plus simple comme ça
                                https://github.com/Hydroen/chimicraft

                                je me suis surement mélangé les pinceaux à un endroit…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AymericRedA Hors-ligne
                                  AymericRed
                                  dernière édition par

                                  C’est normal, vu que zéro est la metadata par défaut, mais pas 1…

                                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                  AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                  Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Remplaces le 1 par 0.
                                    Tu as seulement besoin d’utiliser un metadata différent si tu mets plusieurs tile entité sur un même bloc.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                    • HydroenH Hors-ligne
                                      Hydroen
                                      dernière édition par

                                      Merci, j’ai du zappé ce détail 😉

                                      mais j’ai toujours le souci du gui du block decomposer qui ne s’ouvre pas 😕

                                      PS: j’ai comparé mes deux blocks, mais je ne vois pas de différences qui pourraient engendré ce problème …

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Tu as reposé le bloc après avoir mis 0 ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • HydroenH Hors-ligne
                                          Hydroen
                                          dernière édition par

                                          Oui, je viens de le refaire à l’instant pour en être certain, mais j’ai toujours le problème en ayant reposé le block le gui ne s’ouvre toujours pas

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Dans la classe BlockDecomposer, la fonction devrait se nommer onBlockActivated et non onBlockActived.
                                            Le problème est ici.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
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