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    Créer un bloc type four (machine)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.7.10
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    • BrokenSwingB Hors-ligne
      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
      dernière édition par

      Essai de mettre ça comme constructeur dans ton container

      
      public SechoirContainer(TileEntitySechoir tile, InventoryPlayer inventory)
         {
             this.tileSechoir = tile;
             this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 0, 89, 29));
             this.addSlotToContainer(new SechoirSlotResult(tile, 1, 89, 89));
             this.bindPlayerInventory(inventory);    
         }
      
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • FolganskyF Hors-ligne
        Folgansky Correcteurs
        dernière édition par

        Ah oui, j’avais bêtement supprimé les autres lignes sans réaliser ce que ces paramètres représentaient.

        Mais ça “crash” toujours, en fait ça  fait “terminated” la connexion.
        Peut-être mon GUIHandler qui n’est pas bon, j’ai eu des hésitations en ajoutant les nouveaux GUI:

        package fr.powergame.modpg2.common;
        
        import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
        import fr.powergame.modpg2.client.TileEntityAlambic;
        import fr.powergame.modpg2.client.TileEntityEntubeuse;
        import fr.powergame.modpg2.client.TileEntitySechoir;
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
        import net.minecraft.world.World;
        
        public class GuiHandler implements IGuiHandler
        {
            @Override
            public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
            {
                TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
        
                if(tile instanceof TileEntityAlambic)
                {
                    return new AlambicContainer((TileEntityAlambic)tile, player.inventory);
                }
                if(tile instanceof TileEntitySechoir)
                {
                    return new SechoirContainer((TileEntitySechoir)tile, player.inventory);
                }
                if(tile instanceof TileEntityEntubeuse)
                {
                    return new EntubeuseContainer((TileEntityEntubeuse)tile, player.inventory);
                }
                return null;
            }
        
            @Override
            public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
            {
                TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
        
                if(tile instanceof TileEntityAlambic)
                {
                    return new AlambicGUI((TileEntityAlambic)tile, player.inventory);
                }
                if(tile instanceof TileEntitySechoir)
                {
                    return new SechoirContainer((TileEntitySechoir)tile, player.inventory);
                }
                if(tile instanceof TileEntityEntubeuse)
                {
                    return new EntubeuseContainer((TileEntityEntubeuse)tile, player.inventory);
                }
                return null;
            }
        }
        

        edit: sachant que je mets “0” pour les trois blocs:

        public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitx, float hity, float hitz)
            {
                if (world.isRemote)
                {
                    return true;
                }
                else
                {
                    player.openGui(ModPg2.instance, 0, world, x, y, z);
                    return true;
                }
            }
        

        Ps: je sais que mes noms de classes devraient être en anglais, mais c’est un mod qui ne sera pas redistribué ou autre, ça vous pique simplement un peu les yeux sur le forum 😃

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          Dans ta fonction getClientGuiElement :

          if(tile instanceof TileEntitySechoir)
          {
          return new SechoirContainer((TileEntitySechoir)tile, player.inventory);
          }
          if(tile instanceof TileEntityEntubeuse)
          {
          return new EntubeuseContainer((TileEntityEntubeuse)tile, player.inventory);
          }
          

          Le problème vient de là car il faut toujours retourner un Gui, donc tu dois changer les “return UnContainer” par des “return UnGui”.

          PS: “Entubeuse”, quel nom ! 🙂

          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • FolganskyF Hors-ligne
            Folgansky Correcteurs
            dernière édition par

            Hum, je ne comprend pas, l’Alambic ne pose aucun soucis alors qu’il retourne un Container lui-aussi.

            :::
            (https://t2.ftcdn.net/jpg/00/03/53/61/500_F_3536130_VwfKdvaF345kuC0foyHZNXq8eo7dI5.jpg)
            :::

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              Non c’est un gui : " return new AlambicGUI((TileEntityAlambic)tile, player.inventory);"

              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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              • FolganskyF Hors-ligne
                Folgansky Correcteurs
                dernière édition par

                Ouki! Sacrée poutre que tu me retires de l’oeil, je me persuadais moi-même qu’il n’y avait qu’une fonction dans cette classe… Bref merci pour ce point qui m’empêchait d’avancer.

                Du coup la machine à deux slots fonctionnent bien, pas de soucis.
                Celle à un seul par contre ne semble pas comprendre les recettes suggérées.

                Comme les autres fonctionnent par tableau de stacks mais que je suppose que ce n’est pas nécessaire et j’ai donc regardé la classe du four vanilla pour obtenir cette classe:

                package fr.powergame.modpg2.common;
                
                import java.util.HashMap;
                import java.util.Iterator;
                import java.util.Map;
                import java.util.Map.Entry;
                
                import net.minecraft.item.Item;
                import net.minecraft.item.ItemStack;
                
                public class SechoirRecipes
                {
                    private static final SechoirRecipes smeltingBase = new SechoirRecipes();
                
                    @SuppressWarnings("rawtypes")
                    private Map smeltingList = new HashMap();
                
                //    private Map <itemstack[], itemstack="">smeltingList = new HashMap<itemstack[], itemstack="">();
                
                    public SechoirRecipes()
                    {
                        this.addRecipe(new ItemStack(ModPg2.itemMetadata, 1, 21), new ItemStack(ModPg2.itemMetadata, 1, 22));
                        this.addRecipe(new ItemStack(ModPg2.itemMetadata, 1, 23), new ItemStack(ModPg2.itemMetadata, 1, 24));    
                    }
                
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    public void addRecipe(ItemStack stack1, ItemStack stack2)
                    {
                        this.smeltingList.put(stack1, stack2);
                    }
                
                    public void addRecipe(Item item1, ItemStack stack)
                    {
                        this.addRecipe(new ItemStack(item1), stack);
                    }
                
                //    @SuppressWarnings("rawtypes")
                //    public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack[] stack)
                //    {
                //        Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
                //        Entry entry;
                //        
                //        do
                //        {
                //            if (!iterator.hasNext())
                //            {
                //                return null;
                //            }
                //            entry = (Entry)iterator.next();
                //        }
                //        while (!this.isSameKey(stack, (ItemStack[])entry.getKey()));
                //        
                //        return (ItemStack)entry.getValue();
                //    }
                //    
                //    private boolean isSameKey(ItemStack[] stackList, ItemStack[] stackList2)
                //    {
                //        boolean isSame = false;
                //        for(int i=0; i<=2; i++)
                //        {
                //            if(stackList*.getItem() == stackList2*.getItem() && stackList*.getItemDamage() == stackList2*.getItemDamage())
                //            {
                //                isSame = true;
                //            }
                //            else
                //            {
                //                return false;
                //            }
                //        }
                //        return isSame;
                //    }
                
                    @SuppressWarnings("rawtypes")
                    public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack stack)
                    {
                        Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
                        Entry entry;
                
                        do
                        {
                            if (!iterator.hasNext())
                            {
                                return null;
                            }            
                            entry = (Entry)iterator.next();
                        }
                        while (!this.isSameKey(stack, (ItemStack)entry.getKey()));
                
                        return (ItemStack)entry.getValue();
                    }
                
                    private boolean isSameKey(ItemStack stack1, ItemStack stack2)
                    {
                        return stack2.getItem() == stack1.getItem() && (stack2.getItemDamage() == 32767 || stack2.getItemDamage() == stack1.getItemDamage());
                    }
                
                    @SuppressWarnings("rawtypes")
                    public Map getSmeltingList()
                    {
                        return this.smeltingList;
                    }
                
                    public static SechoirRecipes smelting()
                    {
                        return smeltingBase;
                    }
                }
                

                Je ne sais pas ce que devient le smeltingList dans le cas où il n’y a qu’un slot d’input</itemstack[],></itemstack[],>

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AymericRedA Hors-ligne
                  AymericRed
                  dernière édition par

                  Tu as juste à remplacer les ItemStack[] par des ItemStacks.
                  PS : Tu n’as pas de crash, parce que tu essayes de cast un ItemStack[] en un ItemStack à la ligne 84;

                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • FolganskyF Hors-ligne
                    Folgansky Correcteurs
                    dernière édition par

                    Euh non je n’ai pas de crash si c’est une question et j’ai retiré déjà tous les ItemStack[] que j’ai vu, le code ne fonctionne pas cela dit.

                    Tu as peut-être répondu avant que j’édit mon message pour la dernière fois, mauvais timing de ma part.
                    J’ai changé la fonction isSameKey et du coup les arguments de la fonction précédente et le mapping, enfin le “Map truc bidule” comme je dirais…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AymericRedA Hors-ligne
                      AymericRed
                      dernière édition par

                      Là ça devrait marcher, montre la classe de ton TE si les fonctions canSmelt, smelt ou updateEntity ont changé.
                      Et essaye de mettre workingTime >= workingTimeNeeded au lieu de workingTime == workingTimeNeeded dans ta fonction updateEntity().

                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                      • FolganskyF Hors-ligne
                        Folgansky Correcteurs
                        dernière édition par

                        J’ai essayé de faire le plus attention à changer les bons slots, à voir =d

                        Edit:

                                    ItemStack itemstack = SechoirRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0]});
                        
                        

                        Mon erreur était là à cause d’un oubli, j’avais laissé les recettes de l’alambic comme un idiot (je travaille trop tard visiblement)

                        Mais du coup, le new ItemStack[]{this.contents[0]} devient quoi? Je teste des choses mais c’pas conventionnel visiblement

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          ça dépend de ce que tu veux faire mais si tu n’as besoin que d’un seul slot tu n’es pas obligé d’utiliser une array d’ItemStack

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                          Je n'accepte sur skype que l…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • FolganskyF Hors-ligne
                            Folgansky Correcteurs
                            dernière édition par

                            Oui clairement je n’ai qu’un slot et donc pas besoin de cet array d’ItemStack

                            C’est mon “niveau” de java qui me bloque

                            Je teste "  new ItemStack({this.contents[0]})  " ou encore "  new ItemStack{this.contents[0]}  " mais eclipse semble se demander ce que j’essaie de faire.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BrokenSwingB Hors-ligne
                              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                              dernière édition par

                              new ItemStack[]{this.contents[0]}

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • FolganskyF Hors-ligne
                                Folgansky Correcteurs
                                dernière édition par

                                Euh, mais précédemment j’ai changé des fonctions pour enlever l’array partout ailleurs comme:

                                package fr.powergame.modpg2.common;
                                
                                import java.util.HashMap;
                                import java.util.Iterator;
                                import java.util.Map;
                                import java.util.Map.Entry;
                                
                                import net.minecraft.item.Item;
                                import net.minecraft.item.ItemStack;
                                
                                public class SechoirRecipes
                                {
                                    private static final SechoirRecipes smeltingBase = new SechoirRecipes();
                                
                                    @SuppressWarnings("rawtypes")
                                    private Map smeltingList = new HashMap();
                                
                                    public SechoirRecipes()
                                    {
                                        this.addRecipe(new ItemStack(ModPg2.itemMetadata, 1, 21), new ItemStack(ModPg2.itemMetadata, 1, 22));
                                        this.addRecipe(new ItemStack(ModPg2.itemMetadata, 1, 23), new ItemStack(ModPg2.itemMetadata, 1, 24));    
                                    }
                                
                                    @SuppressWarnings("unchecked")
                                    public void addRecipe(ItemStack stack1, ItemStack stack2)
                                    {
                                        this.smeltingList.put(stack1, stack2);
                                    }
                                
                                    public void addRecipe(Item item1, ItemStack stack)
                                    {
                                        this.addRecipe(new ItemStack(item1), stack);
                                    }
                                
                                    @SuppressWarnings("rawtypes")
                                    public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack stack)
                                    {
                                        Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
                                        Entry entry;
                                
                                        do
                                        {
                                            if (!iterator.hasNext())
                                            {
                                                return null;
                                            }            
                                            entry = (Entry)iterator.next();
                                        }
                                        while (!this.isSameKey(stack, (ItemStack)entry.getKey()));
                                
                                        return (ItemStack)entry.getValue();
                                    }
                                
                                    private boolean isSameKey(ItemStack stack1, ItemStack stack2)
                                    {
                                        return stack2.getItem() == stack1.getItem() && (stack2.getItemDamage() == 32767 || stack2.getItemDamage() == stack1.getItemDamage());
                                    }
                                
                                    @SuppressWarnings("rawtypes")
                                    public Map getSmeltingList()
                                    {
                                        return this.smeltingList;
                                    }
                                
                                    public static SechoirRecipes smelting()
                                    {
                                        return smeltingBase;
                                    }
                                }
                                

                                Sinon je n’aurais rien eu à changer à ce niveau là dans la TileEntity BrockenSwing

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AymericRedA Hors-ligne
                                  AymericRed
                                  dernière édition par

                                  Pour transformer cet array “new ItemStack[]{this.contents[0]}” en variable simple, suffit de l’écrire comme ça “this.contents[0]”.

                                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                  AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                  Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                  • FolganskyF Hors-ligne
                                    Folgansky Correcteurs
                                    dernière édition par

                                    Ok nickel.
                                    Du coup this.content[0] est un ItemStack apparement, je suis plus lent à apprendre que je ne le pensais.

                                    Tout fonctionne, merci d’avoir pris de votre temps pour m’aider à régler ces “détails” en somme.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AymericRedA Hors-ligne
                                      AymericRed
                                      dernière édition par

                                      this.contents[0] est un item stack car this.contents est un tableau de item stack, et à partir du moment ou un met “[un nombre]” derrière le nom d’un tableau, le type de ce qu’on obtient est le même que celui du tableau, mais c’est une variable toute simple :“ItemStack unstack = this.content[0];”.

                                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
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                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • HydroenH Hors-ligne
                                        Hydroen
                                        dernière édition par

                                        Super tuto

                                        je viens de le lire et j’ai voulu le faire, mais j’ai un petit souci, quand je veux clique droit sur mon block, rien ne ce passe…

                                        J’ai vérifier le code et tenté de résoudre mon problème mais impossible.

                                        Pouvez-vous me guider pour tenter de trouver mon problème ? car la je sèche, mais j’aimerai essayé de le trouver 🙂

                                        Merci d’avance

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • ? Hors-ligne
                                          Un Ancien Utilisateur
                                          dernière édition par

                                          passe le code de ton GuiHandler

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • HydroenH Hors-ligne
                                            Hydroen
                                            dernière édition par

                                            @‘Riizn’:

                                            passe le code de ton GuiHandler

                                            C’est le Decomposer qui ne fonctionne pas, le composer c’est ok (c’est un coffre)

                                            package be.hydroen.chimicraft.gui;
                                            
                                            import be.hydroen.chimicraft.container.ContainerComposer;
                                            import be.hydroen.chimicraft.container.ContainerDecomposer;
                                            import be.hydroen.chimicraft.tileentity.TileEntityComposer;
                                            import be.hydroen.chimicraft.tileentity.TileEntityDecomposer;
                                            import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
                                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                            import net.minecraft.world.World;
                                            
                                            public class GuiHandlerChimiCraft implements IGuiHandler
                                            {
                                            @Override
                                            public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                                            {
                                            TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                            
                                            if(tile instanceof TileEntityComposer)
                                            {
                                            return new ContainerComposer((TileEntityComposer)tile, player.inventory);
                                            }
                                            if(tile instanceof TileEntityDecomposer)
                                            {
                                            return new ContainerDecomposer((TileEntityDecomposer)tile, player.inventory);
                                            }
                                            
                                            return null;
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                                            {
                                            TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                            
                                            if(tile instanceof TileEntityComposer)
                                            {
                                            return new GuiComposer((TileEntityComposer)tile, player.inventory);
                                            }
                                            if(tile instanceof TileEntityDecomposer)
                                            {
                                            return new GuiDecomposer((TileEntityDecomposer)tile, player.inventory);
                                            }
                                            
                                            return null;
                                            }
                                            
                                            }
                                            
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