MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Créer un gui et un container sur un bloc (type coffre)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.6.x
    136 Messages 24 Publieurs 55.9k Vues 5 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
      dernière édition par

      Si tu regardes bien, ContainerPedia et GuiPedia ne prennent pas en compte le tileEntity.

      Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
      • T Hors-ligne
        totos51
        dernière édition par

        autant pour moi, merci, je vais regarder avec ça 😄

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • M Hors-ligne
          MrAzErTy31
          dernière édition par

          Bonsoir, je voudrais savoir si l’on pouvait ouvrir un GUI avec un clic droit sur un item et avoir des boutons sur le menu menu. Merci 🙂

          Mes mods :

          >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
          CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Le menu menu ? Je connais que le menu menu menu moi 😛
            Oui c’est possible, je l’ai fait sur le sabre de nanotech mod. Après si plus ou moins compliqué selon ce que tu veux faire. Un simple gui avec des boutons, il faut juste des paquets pour envoyer les informations aux serveurs après, et tu sauvegarde tout dans le nbt tag de l’item stack. Par contre un gui et un container avec des slots sur un item (en gros un sac), j’ai pas encore tenté, ça m’a l’air plus complet.
            Il faudrait un tutoriel à part pour traiter ça, je vais voir pour en faire un lorsque je vais reprendre les tutoriels (j’ai d’autres priorités pour l’instant).

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • M Hors-ligne
              MrAzErTy31
              dernière édition par

              Merci de ta reponse robin 🙂 Donc aloes en faite je résume :
              Quand on fait un clique droit sur un item, un gui s’ouvre au joueur qui a cliqué avec l’item, dans ce gui, il y aura différents boutons simples, lors d’un clique sur l’un d’eux, un son sera joué à la position du joueur, et le gui ser fermera. Merci d’avance 🙂

              Mes mods :

              >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
              CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Suffit juste d’ouvrir le gui lorsque le joueur fait un clic droit :

                
                @Override
                public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
                {
                player.openGui(ClassePrincipale.instance, id, world, (int)player.posX, (int)player.posY, (int)player.posZ);
                return stack;
                }
                

                Ensuite dans le gui handler, il faut faire une condition avec l’id.
                Côté serveur, tu n’as rien à faire. Côté client, ouvre le gui.
                Ensuite pour les boutons, si tu veux que seul le joueur entende le son, il faut le jouer directement comme les sons du clic des boutons. Sinon faut envoyer un paquet au serveur, et le serveur va renvoyer à tout les clients via la fonction playSound du serveur.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • pulganP Hors-ligne
                  pulgan
                  dernière édition par

                  Petit probleme :
                  TileEntityTutorial2
                  TileEntityTutorial

                  A quoi corresponde ces deux tileentity?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Heu tu parle de quoi ? Il n’y a pas un seul TileEntityTutorial ni de TileEntityTutorial2 dans ce tutoriel.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • pulganP Hors-ligne
                      pulgan
                      dernière édition par

                      Bon j’ai un probleme 😛 j’ai suivis a la lettre le tuto mais en jeu quand je clique droit rien ne se passe alors que j’ai aucune erreur dans mes fichiers

                      Classe Gui :

                      
                      package craftz;
                      
                      import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                      import net.minecraft.client.resources.I18n;
                      import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                      import net.minecraft.inventory.IInventory;
                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                      
                      import org.lwjgl.opengl.GL11;
                      
                      public class GuiBigChest extends GuiContainer
                      {
                      public static ResourceLocation texture = new ResourceLocation("craftz", "textures/gui/container/bigChest.png");
                      private TileEntityBigChest bigChest;
                      private IInventory playerInventory;
                      public GuiBigChest(InventoryPlayer inventory, TileEntityBigChest tileEntity)
                      {
                      super(new ContainerBigChest(inventory, tileEntity));
                      this.bigChest = tileEntity;
                      this.playerInventory = inventory;
                      this.ySize = 230;
                      }
                      
                      protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int par1, int par2)
                      {
                      this.fontRenderer.drawString(this.playerInventory.isInvNameLocalized() ? this.playerInventory.getInvName() : I18n.getString(this.playerInventory.getInvName()), 8, 129, 0);
                      this.fontRenderer.drawString(this.bigChest.isInvNameLocalized() ? this.bigChest.getInvName() : I18n.getString(this.bigChest.getInvName()), 8, 7, 0);
                      }
                      
                      @Override
                      protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float f, int i, int j)
                      {
                      GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                      this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                      int x = (this.width - this.xSize) / 2;
                      int y = (this.height - this.ySize) / 2;
                      this.drawTexturedModalRect(x, y, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                      }
                      }
                      
                      

                      block coffre:

                      
                      package craftz;
                      
                      import java.util.List;
                      
                      import net.minecraft.block.BlockContainer;
                      import net.minecraft.block.material.Material;
                      import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                      import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                      import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                      import net.minecraft.tileentity.TileEntityChest;
                      import net.minecraft.util.Icon;
                      import net.minecraft.util.MathHelper;
                      import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                      import net.minecraft.world.World;
                      import cpw.mods.fml.common.network.FMLNetworkHandler;
                      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                      
                      public class BlockCoffre extends BlockContainer
                      {
                      
                      protected BlockCoffre(int par1, Material par2Material) {
                      super(par1, par2Material);
                      }
                      public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int par6, float par7, float par8, float par9)
                      {
                      if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 3)
                      {
                      FMLNetworkHandler.openGui(player, ModCatnos.instance, 0, world, x, y, z);
                      return true;
                      }
                      return false;
                      }
                      public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                      {
                      TileEntity te = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                      if(te != null && stack.getItemDamage() == 3 && te instanceof TileEntityBigChest && stack.hasDisplayName())
                      {
                      ((TileEntityBigChest)te).setCustomGuiName(stack.getDisplayName());
                      }
                      }
                      public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, int side, int metadata)
                      {
                      if(metadata == 3)
                      {
                      dropContainerItem(world, x, y, z);
                      }
                      super.breakBlock(world, x, y, z, side, metadata);
                      }
                      @Override
                      public TileEntity createNewTileEntity(World world) {
                      // TODO Auto-generated method stub
                      return null;
                      }
                      protected void dropContainerItem(World world, int x, int y, int z)
                      {
                      TileEntityBigChest bigchest = (TileEntityBigChest)world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                      
                      if (bigchest != null)
                      {
                      for (int slotId = 0; slotId < bigchest.getSizeInventory(); slotId++)
                      {
                      ItemStack stack = bigchest.getStackInSlot(slotId);
                      
                      if (stack != null)
                      {
                      float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                      float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                      EntityItem entityitem;
                      
                      for (float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; stack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem))
                      {
                      int k1 = world.rand.nextInt(21) + 10;
                      
                      if (k1 > stack.stackSize)
                      {
                      k1 = stack.stackSize;
                      }
                      
                      stack.stackSize -= k1;
                      entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(stack.itemID, k1, stack.getItemDamage()));
                      float f3 = 0.05F;
                      entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                      entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F);
                      entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                      
                      if (stack.hasTagCompound())
                      {
                      entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)stack.getTagCompound().copy());
                      }
                      }
                      }
                      }
                      }
                      }
                      }
                      
                      

                      COntainer:

                      
                      package craftz;
                      
                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                      import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                      import net.minecraft.inventory.Container;
                      import net.minecraft.inventory.Slot;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      
                      public class ContainerBigChest extends Container
                      {
                      private TileEntityBigChest tileEntity;
                      
                      public ContainerBigChest(InventoryPlayer playerInventory, TileEntityBigChest teChest)
                      {
                      this.tileEntity = teChest;
                      
                      for(int i = 0; i < 6; i++)
                      {
                      for(int j = 0; j < 9; j++)
                      {
                      this.addSlotToContainer(new Slot(teChest, j + i * 9, 8 + j * 18, 18 + i * 18));
                      }
                      }
                      this.bindPlayerInventory(playerInventory);
                      }
                      
                      private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer playerInventory)
                      {
                      int i;
                      for(i = 0; i < 3; i++)
                      {
                      for(int j = 0; j < 9; j++)
                      {
                      this.addSlotToContainer(new Slot(playerInventory, j + i * 9 + 9, 8 + j * 18, 103 + i * 18 + 37));
                      }
                      }
                      
                      for(i = 0; i < 9; i++)
                      {
                      this.addSlotToContainer(new Slot(playerInventory, i, 8 + i * 18, 161 + 37));
                      }
                      }
                      
                      @Override
                      public boolean canInteractWith(EntityPlayer player)
                      {
                      return tileEntity.isUseableByPlayer(player);
                      }
                      
                      public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int slotId)
                      {
                      ItemStack itemstack = null;
                      Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(slotId);
                      
                      if(slot != null && slot.getHasStack())
                      {
                      ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                      itemstack = itemstack1.copy();
                      
                      if(slotId < 9)
                      {
                      if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 9, this.inventorySlots.size(), true))
                      {
                      return null;
                      }
                      }
                      else if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, 9, false))
                      {
                      return null;
                      }
                      
                      if(itemstack1.stackSize == 0)
                      {
                      slot.putStack((ItemStack)null);
                      }
                      else
                      {
                      slot.onSlotChanged();
                      }
                      }
                      return itemstack;
                      }
                      }
                      
                      

                      GUi handler

                      
                      package craftz;
                      
                      import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                      import net.minecraft.world.World;
                      
                      public class GuiHandlerTutorial implements IGuiHandler
                      
                      {
                      
                      @Override
                      public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world,
                      int x, int y, int z) {
                      TileEntity te = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                      if(te instanceof TileEntityBigChest)
                      {
                      return new ContainerBigChest(player.inventory, (TileEntityBigChest)te);
                      }
                      return null;
                      }
                      
                      @Override
                      public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world,
                      int x, int y, int z) {
                      
                      TileEntity te = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                      if(te instanceof TileEntityBigChest)
                      {
                      return new GuiBigChest(player.inventory, (TileEntityBigChest)te);
                      }
                      return null;
                      }
                      }
                      
                      

                      et Tile ENtity

                      
                      package craftz;
                      
                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                      import net.minecraft.inventory.IInventory;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                      import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                      
                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                      import net.minecraft.inventory.IInventory;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                      import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                      
                      public class TileEntityBigChest extends TileEntity implements IInventory
                      {
                      private ItemStack[] inventory = new ItemStack[72];
                      private String customName;
                      
                      public void readFromNBT(NBTTagCompound nbttag)
                      {
                      super.readFromNBT(nbttag);
                      NBTTagList nbttaglist = nbttag.getTagList("Items");
                      this.inventory = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                      
                      if (nbttag.hasKey("CustomName"))
                      {
                      this.customName = nbttag.getString("CustomName");
                      }
                      
                      for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); i++)
                      {
                      NBTTagCompound nbttagcompound1 = (NBTTagCompound)nbttaglist.tagAt(i);
                      int j = nbttagcompound1.getByte("Slot");
                      
                      if (j >= 0 && j < this.inventory.length)
                      {
                      this.inventory[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                      }
                      }
                      }
                      
                      public void writeToNBT(NBTTagCompound nbttag)
                      {
                      super.writeToNBT(nbttag);
                      NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                      
                      for (int i = 0; i < this.inventory.length; i++)
                      {
                      if (this.inventory* != null)
                      {
                      NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                      nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                      this.inventory*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                      nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                      }
                      }
                      
                      nbttag.setTag("Items", nbttaglist);
                      
                      if (this.isInvNameLocalized())
                      {
                      nbttag.setString("CustomName", this.customName);
                      }
                      }
                      @Override
                      public int getSizeInventory()
                      {
                      return inventory.length;
                      }
                      @Override
                      public ItemStack getStackInSlot(int slotId)
                      {
                      return inventory[slotId];
                      }
                      @Override
                      public ItemStack decrStackSize(int slotId, int quantity)
                      {
                      if (this.inventory[slotId] != null)
                      {
                      ItemStack itemstack;
                      
                      if (this.inventory[slotId].stackSize <= quantity)
                      {
                      itemstack = this.inventory[slotId];
                      this.inventory[slotId] = null;
                      this.onInventoryChanged();
                      return itemstack;
                      }
                      else
                      {
                      itemstack = this.inventory[slotId].splitStack(quantity);
                      
                      if (this.inventory[slotId].stackSize == 0)
                      {
                      this.inventory[slotId] = null;
                      }
                      
                      this.onInventoryChanged();
                      return itemstack;
                      }
                      }
                      else
                      {
                      return null;
                      }
                      }
                      
                      @Override
                      public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotId)
                      {
                      if (this.inventory[slotId] != null)
                      {
                      ItemStack itemstack = this.inventory[slotId];
                      this.inventory[slotId] = null;
                      return itemstack;
                      }
                      else
                      {
                      return null;
                      }
                      }
                      
                      @Override
                      public void setInventorySlotContents(int slotId, ItemStack stack)
                      {
                      this.inventory[slotId] = stack;
                      
                      if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                      {
                      stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                      }
                      
                      this.onInventoryChanged();
                      }
                      @Override
                      public String getInvName()
                      {
                      return this.isInvNameLocalized() ? this.customName : "container.bigchest";
                      }
                      
                      @Override
                      public boolean isInvNameLocalized()
                      {
                      return this.customName != null && this.customName.length() > 0;
                      }
                      
                      public void setCustomGuiName(String name)
                      {
                      this.customName = name;
                      }
                      @Override
                      public int getInventoryStackLimit()
                      {
                      return 64;
                      }
                      @Override
                      public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player)
                      {
                      return worldObj.getBlockTileEntity(xCoord, yCoord, zCoord) == this && player.getDistanceSq(xCoord + 0.5, yCoord + 0.5, zCoord + 0.5) < 64;
                      }
                      @Override
                      public void openChest()
                      {
                      
                      }
                      
                      @Override
                      public void closeChest()
                      {
                      
                      }
                      @Override
                      public boolean isItemValidForSlot(int slotId, ItemStack stack)
                      {
                      return true;
                      }
                      
                      }
                      
                      

                      Merci superloup

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Superloup10S Hors-ligne
                        Superloup10 Modérateurs
                        dernière édition par

                        Il y a des balises exprès pour le code java [java][/java] sans les *.

                        Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Je vois deux problèmes dans le bloc.
                          1. Ta fonction createTileEntity retourne null, cela devrait être :

                          @Override
                          public TileEntity createNewTileEntity(World world) {
                          return new TileEntityBigChest();
                          }
                          

                          Autre problème, j’ai dit que dans le cas du tutoriel je créé le container sur le metadata 3, dans ton cas tu n’as pas de métadata donc :

                          public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int par6, float par7, float par8, float par9)
                          {
                          if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 3)
                          {
                          FMLNetworkHandler.openGui(player, ModCatnos.instance, 0, world, x, y, z);
                          return true;
                          }
                          return false;
                          }
                          public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                          {
                          TileEntity te = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                          if(te != null && stack.getItemDamage() == 3 && te instanceof TileEntityBigChest && stack.hasDisplayName())
                          {
                          ((TileEntityBigChest)te).setCustomGuiName(stack.getDisplayName());
                          }
                          }
                          public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, int side, int metadata)
                          {
                          if(metadata == 3)
                          {
                          dropContainerItem(world, x, y, z);
                          }
                          super.breakBlock(world, x, y, z, side, metadata);
                          }
                          

                          Devrait être :

                          public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int par6, float par7, float par8, float par9)
                          {
                          FMLNetworkHandler.openGui(player, ModCatnos.instance, 0, world, x, y, z);
                          return true;
                          }
                          public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                          {
                          TileEntity te = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                          if(te instanceof TileEntityBigChest && stack.hasDisplayName())
                          {
                          ((TileEntityBigChest)te).setCustomGuiName(stack.getDisplayName());
                          }
                          }
                          public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, int side, int metadata)
                          {
                          dropContainerItem(world, x, y, z);
                          super.breakBlock(world, x, y, z, side, metadata);
                          }
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • pulganP Hors-ligne
                            pulgan
                            dernière édition par

                            Bon meme apres correction rien ne se passe faut t’il que je te donne ma nouvelle classe + la classe principal?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Heu ouai envoie toutes tes classes.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • pulganP Hors-ligne
                                pulgan
                                dernière édition par

                                @‘robin4002’:

                                Heu ouai envoie toutes tes classes.

                                Donc de retour cette fois avec toutes les classe:
                                les corrections donné par robin ont était effectuer sur la classe block

                                merci de votre aide

                                Classe principal:

                                
                                package craftz;
                                
                                import net.minecraft.block.Block;
                                import net.minecraft.block.material.Material;
                                import net.minecraft.client.gui.Gui;
                                import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                import net.minecraft.entity.Entity;
                                import net.minecraft.entity.EnumCreatureType;
                                import net.minecraft.item.EnumToolMaterial;
                                import net.minecraft.item.Item;
                                import net.minecraft.item.ItemFood;
                                import net.minecraft.item.ItemSeeds;
                                import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                                import net.minecraftforge.common.DimensionManager;
                                import net.minecraftforge.common.EnumHelper;
                                import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                import cpw.mods.fml.common.Mod.Init;
                                import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                import cpw.mods.fml.common.Mod.PostInit;
                                import cpw.mods.fml.common.Mod.PreInit;
                                import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
                                import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
                                import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
                                import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                import cpw.mods.fml.common.registry.LanguageRegistry;
                                import cpw.mods.fml.common.registry.TickRegistry;
                                import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                
                                @Mod(modid = "craftz", name = "craftz", version = "0.1")
                                @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false)
                                
                                public class ModCatnos
                                {
                                @SidedProxy(clientSide = "craftz.ClientProxy", serverSide = "craftz.CommonProxy")
                                public static CommonProxy proxy;
                                public static Block BlockOrgeCulture, matrixportalblock, porte, porte2, mychest, wallwood, sculture, yolo;
                                public static Item itemcake, poire, sniper, couteau, ItemOrge, ItemOrgeGraines, cleporte, itemporte2;
                                public static CreativeTabs TestCreativeTabs = new TestCreativeTabs("TestCreativeTabs");
                                public static boolean zoom;
                                public static Gui guitest;
                                public static BiomeGenBase Biomedetest;
                                public static final int dimensionId = 8;
                                
                                @Instance("ModCatnos")
                                public static ModCatnos instance;
                                
                                static EnumToolMaterial cut = EnumHelper.addToolMaterial("cut", 3, 1561, 8.0F, 3, 10);
                                
                                @PreInit
                                public void preload(FMLPreInitializationEvent event)
                                {
                                //Configuration
                                
                                //Blocks
                                matrixportalblock = new BlockPortalmatrixblock(4001).setCreativeTab(ModCatnos.TestCreativeTabs).setUnlocalizedName("matrixlock");
                                porte = new BlockPorte(4002, Material.rock).setCreativeTab(ModCatnos.TestCreativeTabs).setBlockUnbreakable().setUnlocalizedName("porte");
                                porte2 = new PorteBlock(4003, Material.rock).setCreativeTab(ModCatnos.TestCreativeTabs).setBlockUnbreakable().setUnlocalizedName("porte2");
                                wallwood = new WallWoodBlock(4004, Block.planks).setCreativeTab(ModCatnos.TestCreativeTabs).setUnlocalizedName("wallwood");
                                // sculture = new BlockSculpture(4005).setCreativeTab(ModCatnos.TestCreativeTabs).setUnlocalizedName("sculture");
                                yolo = new BlockCoffre(4006, Material.wood).setCreativeTab(ModCatnos.TestCreativeTabs).setUnlocalizedName("coffre");
                                //Items
                                sniper = new ItemSniper1(3001).setCreativeTab(ModCatnos.TestCreativeTabs).setUnlocalizedName("sniper");
                                couteau = new ItemCouteau(3002, cut).setCreativeTab(ModCatnos.TestCreativeTabs).setUnlocalizedName("cut");
                                poire = new ItemPoire(3003, 3, false).setCreativeTab(ModCatnos.TestCreativeTabs).setUnlocalizedName("poire");
                                cleporte = new ItemClePorte(3004).setCreativeTab(ModCatnos.TestCreativeTabs).setUnlocalizedName("cleporte");
                                itemporte2 = new Itemporte2(3005, Material.wood).setCreativeTab(ModCatnos.TestCreativeTabs).setUnlocalizedName("itemporte2");
                                
                                //CreativeTabs
                                
                                //Achievements
                                
                                //Biome
                                Biomedetest = new biomeDeTest(40).setBiomeName("Biome De test").setDisableRain().setTemperatureRainfall(1.2F, 0.9F).setEnableSnow().setMinMaxHeight(0.3F, 0.5F);
                                
                                }
                                
                                @Init
                                public void load(FMLInitializationEvent event)
                                {
                                //Registry Block
                                GameRegistry.registerBlock(matrixportalblock, "matrixportalblock");
                                GameRegistry.registerBlock(wallwood, "mur en bois");
                                GameRegistry.registerBlock(porte, "porte");
                                GameRegistry.registerBlock(porte2,"porte2");
                                // GameRegistry.registerBlock(sculture, "sculture");
                                GameRegistry.registerBlock(yolo, "yolo");
                                
                                //Registry Item
                                GameRegistry.registerItem(sniper, "sniper");
                                GameRegistry.registerItem(poire, "poire");
                                GameRegistry.registerItem(couteau, "couteau");
                                GameRegistry.registerItem(cleporte, "cleporte");
                                
                                //registry Biome
                                GameRegistry.addBiome(Biomedetest);
                                
                                //registry TileEntity
                                GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBigChest.class, "TileEntityBigChest");
                                
                                NetworkRegistry.instance().registerGuiHandler(this.instance, new GuiHandlerTutorial());
                                
                                TickRegistry.registerTickHandler(new TickClientHandler(), Side.CLIENT);
                                
                                DimensionManager.registerProviderType(ModCatnos.dimensionId, WorldProviderMatrix.class, false);
                                DimensionManager.registerDimension(ModCatnos.dimensionId, ModCatnos.dimensionId);
                                //Mobs
                                
                                //Render
                                proxy.registerRender();
                                proxy.registerTileEntityRender();
                                //NetWork
                                }
                                
                                @PostInit
                                public void modloaded(FMLPostInitializationEvent event)
                                {
                                //Language
                                LanguageRegistry.addName(sniper, "sniper");
                                LanguageRegistry.addName(couteau, "couteau");
                                LanguageRegistry.addName(poire, "poire");
                                LanguageRegistry.addName(matrixportalblock, "matrixportalblock");
                                LanguageRegistry.addName(cleporte, "cle de securite");
                                LanguageRegistry.addName(porte, "porte de securite");
                                LanguageRegistry.addName(yolo, "coffre geant");
                                
                                LanguageRegistry.instance().addStringLocalization("entity.AnyZob.name", "AnyZob");
                                //Recipe
                                
                                }
                                
                                }
                                
                                

                                Classe block

                                
                                package craftz;
                                
                                import java.util.List;
                                
                                import net.minecraft.block.BlockContainer;
                                import net.minecraft.block.material.Material;
                                import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                                import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                                import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                import net.minecraft.item.ItemStack;
                                import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                import net.minecraft.tileentity.TileEntityChest;
                                import net.minecraft.util.Icon;
                                import net.minecraft.util.MathHelper;
                                import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                import net.minecraft.world.World;
                                import cpw.mods.fml.common.network.FMLNetworkHandler;
                                import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                
                                public class BlockCoffre extends BlockContainer
                                {
                                
                                protected BlockCoffre(int par1, Material par2Material) {
                                super(par1, par2Material);
                                }
                                public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int par6, float par7, float par8, float par9)
                                {
                                FMLNetworkHandler.openGui(player, ModCatnos.instance, 0, world, x, y, z);
                                return true;
                                }
                                public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                                {
                                TileEntity te = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                                if(te instanceof TileEntityBigChest && stack.hasDisplayName())
                                {
                                ((TileEntityBigChest)te).setCustomGuiName(stack.getDisplayName());
                                }
                                }
                                public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, int side, int metadata)
                                {
                                dropContainerItem(world, x, y, z);
                                super.breakBlock(world, x, y, z, side, metadata);
                                }
                                @Override
                                public TileEntity createNewTileEntity(World world) {
                                return new TileEntityBigChest();
                                }
                                protected void dropContainerItem(World world, int x, int y, int z)
                                {
                                TileEntityBigChest bigchest = (TileEntityBigChest)world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                                
                                if (bigchest != null)
                                {
                                for (int slotId = 0; slotId < bigchest.getSizeInventory(); slotId++)
                                {
                                ItemStack stack = bigchest.getStackInSlot(slotId);
                                
                                if (stack != null)
                                {
                                float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                EntityItem entityitem;
                                
                                for (float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; stack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem))
                                {
                                int k1 = world.rand.nextInt(21) + 10;
                                
                                if (k1 > stack.stackSize)
                                {
                                k1 = stack.stackSize;
                                }
                                
                                stack.stackSize -= k1;
                                entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(stack.itemID, k1, stack.getItemDamage()));
                                float f3 = 0.05F;
                                entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F);
                                entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                
                                if (stack.hasTagCompound())
                                {
                                entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)stack.getTagCompound().copy());
                                }
                                }
                                }
                                }
                                }
                                }
                                public boolean onBlockEventReceived(World world, int x, int y, int z, int eventId, int eventValue)
                                {
                                super.onBlockEventReceived(world, x, y, z, eventId, eventValue);
                                TileEntity tileentity = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                                return tileentity != null ? tileentity.receiveClientEvent(eventId, eventValue) : false;
                                }
                                }
                                
                                

                                Classe Container

                                
                                package craftz;
                                
                                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                import net.minecraft.inventory.Container;
                                import net.minecraft.inventory.Slot;
                                import net.minecraft.item.ItemStack;
                                
                                public class ContainerBigChest extends Container
                                {
                                private TileEntityBigChest tileEntity;
                                
                                public ContainerBigChest(InventoryPlayer playerInventory, TileEntityBigChest teChest)
                                {
                                this.tileEntity = teChest;
                                teChest.openChest();
                                
                                for(int i = 0; i < 6; i++)
                                {
                                for(int j = 0; j < 9; j++)
                                {
                                this.addSlotToContainer(new Slot(teChest, j + i * 9, 8 + j * 18, 18 + i * 18));
                                }
                                }
                                this.bindPlayerInventory(playerInventory);
                                }
                                
                                private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer playerInventory)
                                {
                                int i;
                                for(i = 0; i < 3; i++)
                                {
                                for(int j = 0; j < 9; j++)
                                {
                                this.addSlotToContainer(new Slot(playerInventory, j + i * 9 + 9, 8 + j * 18, 103 + i * 18 + 37));
                                }
                                }
                                
                                for(i = 0; i < 9; i++)
                                {
                                this.addSlotToContainer(new Slot(playerInventory, i, 8 + i * 18, 161 + 37));
                                }
                                }
                                
                                @Override
                                public boolean canInteractWith(EntityPlayer player)
                                {
                                return tileEntity.isUseableByPlayer(player);
                                }
                                
                                public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int slotId)
                                {
                                ItemStack itemstack = null;
                                Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(slotId);
                                
                                if(slot != null && slot.getHasStack())
                                {
                                ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                                itemstack = itemstack1.copy();
                                
                                if(slotId < 9)
                                {
                                if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 9, this.inventorySlots.size(), true))
                                {
                                return null;
                                }
                                }
                                else if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, 9, false))
                                {
                                return null;
                                }
                                
                                if(itemstack1.stackSize == 0)
                                {
                                slot.putStack((ItemStack)null);
                                }
                                else
                                {
                                slot.onSlotChanged();
                                }
                                }
                                return itemstack;
                                }
                                public void onContainerClosed(EntityPlayer player)
                                {
                                super.onContainerClosed(player);
                                tileEntity.closeChest();
                                }
                                
                                }
                                
                                

                                Classe Guihandler

                                
                                package craftz;
                                
                                import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
                                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                import net.minecraft.world.World;
                                
                                public class GuiHandlerTutorial implements IGuiHandler
                                
                                {
                                
                                @Override
                                public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world,
                                int x, int y, int z) {
                                TileEntity te = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                                if(te instanceof TileEntityBigChest)
                                {
                                return new ContainerBigChest(player.inventory, (TileEntityBigChest)te);
                                }
                                return null;
                                }
                                
                                @Override
                                public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world,
                                int x, int y, int z) {
                                
                                TileEntity te = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                                if(te instanceof TileEntityBigChest)
                                {
                                return new GuiBigChest(player.inventory, (TileEntityBigChest)te);
                                }
                                return null;
                                }
                                }
                                
                                

                                Classe TileEntity

                                
                                package craftz;
                                
                                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                import net.minecraft.item.ItemStack;
                                import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                
                                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                import net.minecraft.item.ItemStack;
                                import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                
                                public class TileEntityBigChest extends TileEntity implements IInventory
                                {
                                private ItemStack[] inventory = new ItemStack[72];
                                private String customName;
                                
                                public void readFromNBT(NBTTagCompound nbttag)
                                {
                                super.readFromNBT(nbttag);
                                NBTTagList nbttaglist = nbttag.getTagList("Items");
                                this.inventory = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                                
                                if (nbttag.hasKey("CustomName"))
                                {
                                this.customName = nbttag.getString("CustomName");
                                }
                                
                                for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); i++)
                                {
                                NBTTagCompound nbttagcompound1 = (NBTTagCompound)nbttaglist.tagAt(i);
                                int j = nbttagcompound1.getByte("Slot");
                                
                                if (j >= 0 && j < this.inventory.length)
                                {
                                this.inventory[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                }
                                }
                                }
                                
                                public void writeToNBT(NBTTagCompound nbttag)
                                {
                                super.writeToNBT(nbttag);
                                NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                                
                                for (int i = 0; i < this.inventory.length; i++)
                                {
                                if (this.inventory* != null)
                                {
                                NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                this.inventory*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                }
                                }
                                
                                nbttag.setTag("Items", nbttaglist);
                                
                                if (this.isInvNameLocalized())
                                {
                                nbttag.setString("CustomName", this.customName);
                                }
                                }
                                @Override
                                public int getSizeInventory()
                                {
                                return inventory.length;
                                }
                                @Override
                                public ItemStack getStackInSlot(int slotId)
                                {
                                return inventory[slotId];
                                }
                                @Override
                                public ItemStack decrStackSize(int slotId, int quantity)
                                {
                                if (this.inventory[slotId] != null)
                                {
                                ItemStack itemstack;
                                
                                if (this.inventory[slotId].stackSize <= quantity)
                                {
                                itemstack = this.inventory[slotId];
                                this.inventory[slotId] = null;
                                this.onInventoryChanged();
                                return itemstack;
                                }
                                else
                                {
                                itemstack = this.inventory[slotId].splitStack(quantity);
                                
                                if (this.inventory[slotId].stackSize == 0)
                                {
                                this.inventory[slotId] = null;
                                }
                                
                                this.onInventoryChanged();
                                return itemstack;
                                }
                                }
                                else
                                {
                                return null;
                                }
                                }
                                
                                @Override
                                public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotId)
                                {
                                if (this.inventory[slotId] != null)
                                {
                                ItemStack itemstack = this.inventory[slotId];
                                this.inventory[slotId] = null;
                                return itemstack;
                                }
                                else
                                {
                                return null;
                                }
                                }
                                
                                @Override
                                public void setInventorySlotContents(int slotId, ItemStack stack)
                                {
                                this.inventory[slotId] = stack;
                                
                                if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                {
                                stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                }
                                
                                this.onInventoryChanged();
                                }
                                @Override
                                public String getInvName()
                                {
                                return this.isInvNameLocalized() ? this.customName : "container.bigchest";
                                }
                                
                                @Override
                                public boolean isInvNameLocalized()
                                {
                                return this.customName != null && this.customName.length() > 0;
                                }
                                
                                public void setCustomGuiName(String name)
                                {
                                this.customName = name;
                                }
                                @Override
                                public int getInventoryStackLimit()
                                {
                                return 64;
                                }
                                @Override
                                public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player)
                                {
                                return worldObj.getBlockTileEntity(xCoord, yCoord, zCoord) == this && player.getDistanceSq(xCoord + 0.5, yCoord + 0.5, zCoord + 0.5) < 64;
                                }
                                @Override
                                public void openChest()
                                {
                                
                                }
                                
                                @Override
                                public void closeChest()
                                {
                                
                                }
                                @Override
                                public boolean isItemValidForSlot(int slotId, ItemStack stack)
                                {
                                return true;
                                }
                                
                                }
                                
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Je ne vois pourtant plus aucune erreur, tu as essayé en plaçant un nouveau bloc ou tu essayé sur des blocs déjà existant ?
                                  Test sur une nouvelle map, ça serait mieux.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • pulganP Hors-ligne
                                    pulgan
                                    dernière édition par

                                    @‘robin4002’:

                                    Je ne vois pourtant plus aucune erreur, tu as essayé en plaçant un nouveau bloc ou tu essayé sur des blocs déjà existant ?
                                    Test sur une nouvelle map, ça serait mieux.

                                    Pour info peut être un rapport, j’ai fait le tutoriel et au moment ou j’ai fait dans une classe le .instance, il n’exister pas j’ai du le créer mais je n’ai rien changer dessus peut être un rapport avec sa

                                    PS: j’ai pas encore tester sur un nouveau monde

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Ah ba oui, je viens de voir le problème :
                                      @Instance(“ModCatnos”)
                                      public static ModCatnos instance;

                                      @Mod(modid = “craftz”

                                      Ces deux valeurs sont sensés être identique, si tu ne suis pas correctement la base, normal que ça bloque après.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • pulganP Hors-ligne
                                        pulgan
                                        dernière édition par

                                        @‘robin4002’:

                                        Ah ba oui, je viens de voir le problème :
                                        @Instance(“ModCatnos”)
                                        public static ModCatnos instance;

                                        @Mod(modid = “craftz”

                                        Ces deux valeurs sont sensés être identique, si tu ne suis pas correctement la base, normal que ça bloque après.

                                        Cela doit venir du moment ou j’ai changer le nom de la classe

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • pulganP Hors-ligne
                                          pulgan
                                          dernière édition par

                                          Salut J’ai un probleme lorsque je fait shift + click sur un item pour le mettre dans le coffre les 9 premier items se range normalement (1ligne) mais je ne peut pas en placer d’autre

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • M Hors-ligne
                                            Mralexou95
                                            dernière édition par

                                            Bonjour ! Est ce que ce tutoriel peux marcher en 1.7.X ? Merci de vos réponses !

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 7
                                            • 4 / 7
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB