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    Créer un gui et un container sur un bloc (type coffre)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Non, c’est dans le tile entity que tu dois mettre ça.

      public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack)
      {
          if(slot == 1 && stack.getItem() == ModHarryPotter.itemFiole)
          {
              return true;
          }
          else if(slot == 0)
          {
              return true;
           }
           return false;
      }
      

      Par exemple. (vérifie les arguments de la fonction, je ne suis pas sûr de ce que j’ai mit).

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • sosohS Hors-ligne
        sosoh
        dernière édition par

        Il n’y a pas d’erreur de code mais, ca ne marche pas: je peux mettre tout les items dedans mon slot 1…

        Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Regarde aussi du côté de la fonction
          public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int slotId)
          dans la classe de ton container :
          https://github.com/FFMT/Privatizer/blob/master/privatizer_src/fr/mcnanotech/privatizer/common/ContainerPrivateFurnace.java#L126-L133
          (code du four)

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • sosohS Hors-ligne
            sosoh
            dernière édition par

            Je ne comprends a quoi ca me sert le transferstackinslot… C’est pour empecher de mettre d’autres items que ma fiole (ModHarryPotter.itemFiole)?

            Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              transferStackInSlot gère le shift + clic. Il faut donc que tu le bloque si l’item va dans un slot ou il ne devrait pas aller (c’est ce que fait les conditions que j’ai surligné).

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • sosohS Hors-ligne
                sosoh
                dernière édition par

                Ah mais j’ai pas compris comment l’adapter à mon code 😕 (je sais je suis chiant, des fois j’ai besoin qu’on m’explique sinon je comprends rien ^^)

                Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Bha par exemple tu remplace :
                  if(FurnaceRecipes.smelting().getSmeltingResult(itemstack1) != null)
                  par :
                  if(itemstack1 != null && (itemstack1.getItem() == ClassePrincipale.itemQuiPeutAllerDedans || itemstack1.getItem() == ClassePrincipale.autreItem))

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • sosohS Hors-ligne
                    sosoh
                    dernière édition par

                    Ah ok! Merci de ton aide Robin! Qu’est ce que je ferais sans toi ! 🙂

                    Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • sosohS Hors-ligne
                      sosoh
                      dernière édition par

                      J’ai mis ca :

                      
                      else if(slotId == 21 && slotId != 0)
                      
                                  {
                      if(itemstack1 != null && (itemstack1.getItem() == ModHarryPotter.itemFiole)){
                      
                                          if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, 1, false))
                                          {
                                              return null;
                                          }
                                      }
                                  }
                      
                      

                      dans cette fonction:

                      
                      public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int slotId)
                      
                      {
                      ItemStack itemstack = null;
                      Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(slotId);
                      
                      if(slot != null && slot.getHasStack())
                      {
                      ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                      itemstack = itemstack1.copy();
                      
                      if(slotId < 9)
                      {
                      if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 9, this.inventorySlots.size(), true))
                      {
                      return null;
                      }
                      }
                      else if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, 9, false))
                      {
                      return null;
                      }
                      else if(slotId == 21)
                                  {
                      if(itemstack1 != null && (itemstack1.getItem() == ModHarryPotter.itemFiole)){
                      
                                          if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, 1, false))
                                          {
                                              return null;
                                          }
                                      }
                                  }
                      
                      if(itemstack1.stackSize == 0)
                      {
                      slot.putStack((ItemStack)null);
                      }
                      else
                      {
                      slot.onSlotChanged();
                      }
                      }
                      return itemstack;
                      }
                      
                      

                      Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

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                      • sosohS Hors-ligne
                        sosoh
                        dernière édition par

                        J’ai fais tout ce que vous m’avez mais ça marche pas vous pouvez m’aider ?

                        Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Envoie toute tes classes avec juste ça je ne peux rien faire. Je ne sais même pas à quoi ressemble ton tile entity, et comme le tileentity est lier avec container …

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • sosohS Hors-ligne
                            sosoh
                            dernière édition par

                            Je t’envoies mon src en message privé.

                            Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Envoie l’essentiel, j’ai pas le temps pour le moment.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • sosohS Hors-ligne
                                sosoh
                                dernière édition par

                                Voila:

                                
                                package com.harrypotter.sosoh.common.gui.container;
                                
                                import com.harrypotter.sosoh.common.ModHarryPotter;
                                import com.harrypotter.sosoh.common.blocks.TileEntityChaudron;
                                
                                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                import net.minecraft.inventory.Container;
                                import net.minecraft.inventory.Slot;
                                import net.minecraft.item.ItemStack;
                                import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                
                                public class ContainerChaudron extends Container
                                {
                                private TileEntityChaudron tileEntity;
                                
                                public ContainerChaudron(InventoryPlayer playerInventory, TileEntityChaudron teChaudron)
                                {
                                this.tileEntity = teChaudron;
                                
                                int yP = 21;
                                int yS = 39;
                                
                                this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 1, 26, yP));
                                this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 2, 62, yP));
                                this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 3, 98, yP));
                                this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 4, 134, yP));
                                
                                this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 5, 44, yS));
                                this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 6, 80, yS));
                                this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 7, 116, yS));
                                
                                //Sceau et Fiole
                                
                                this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 8, 8, 90));
                                this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 9, 26, 90));
                                
                                //Potions
                                
                                this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 10, 80, 90));
                                
                                this.bindPlayerInventory(playerInventory);
                                }
                                
                                private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer playerInventory)
                                {
                                int i;
                                for(i = 0; i < 3; i++)
                                {
                                for(int j = 0; j < 9; j++)
                                {
                                this.addSlotToContainer(new Slot(playerInventory, j + i * 9 + 9, 8 + j * 18, 103 + i * 18 + 37));
                                }
                                }
                                
                                for(i = 0; i < 9; i++)
                                {
                                this.addSlotToContainer(new Slot(playerInventory, i, 8 + i * 18, 161 + 37));
                                }
                                }
                                
                                @Override
                                public boolean canInteractWith(EntityPlayer player)
                                {
                                return tileEntity.isUseableByPlayer(player);
                                }
                                
                                public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int slotId){
                                
                                ItemStack itemstack = null;
                                Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(slotId);
                                
                                if(slot != null && slot.getHasStack())
                                {
                                ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                                itemstack = itemstack1.copy();
                                
                                if(slotId < 9)
                                {
                                if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 9, this.inventorySlots.size(), true))
                                {
                                return null;
                                }
                                }
                                else if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, 9, false))
                                {
                                return null;
                                }
                                else if(slotId == 10)
                                {
                                if(itemstack1 != null && (itemstack1.getItem() == ModHarryPotter.itemFiole)){
                                
                                if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, 1, false))
                                {
                                                      return null;
                                }
                                }
                                }
                                
                                if(itemstack1.stackSize == 0)
                                {
                                slot.putStack((ItemStack)null);
                                }
                                else
                                {
                                slot.onSlotChanged();
                                }
                                }
                                return itemstack;
                                }
                                
                                public TileEntityChaudron getTile()
                                {
                                  return tileEntity;
                                }
                                }
                                
                                

                                Et:

                                
                                package com.harrypotter.sosoh.common.blocks;
                                
                                import com.harrypotter.sosoh.common.ModHarryPotter;
                                
                                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                import net.minecraft.item.ItemStack;
                                import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                import net.minecraft.network.NetworkManager;
                                import net.minecraft.network.Packet;
                                import net.minecraft.network.play.server.S35PacketUpdateTileEntity;
                                import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                
                                public class TileEntityChaudron extends TileEntity implements IInventory{
                                
                                    private byte direction;
                                    private ItemStack[] inventory = new ItemStack[72];
                                private String customName;
                                
                                    @Override
                                    public void readFromNBT(NBTTagCompound nbttag)
                                    {
                                    super.readFromNBT(nbttag);
                                        this.direction = nbttag.getByte("Direction");
                                        NBTTagList nbttaglist = nbttag.getTagList("Items", blockMetadata);
                                        this.inventory = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                                
                                        if (nbttag.hasKey("CustomName"))
                                        {
                                            this.customName = nbttag.getString("CustomName");
                                        }
                                
                                        for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); i++)
                                        {
                                            NBTTagCompound nbttagcompound1 = (NBTTagCompound)nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                            int j = nbttagcompound1.getByte("Slot");
                                
                                            if (j >= 0 && j < this.inventory.length)
                                            {
                                                this.inventory[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                            }
                                        }
                                    }
                                
                                    public void writeToNBT(NBTTagCompound nbttag)
                                    {
                                    super.writeToNBT(nbttag);
                                        nbttag.setByte("Direction", this.direction);
                                
                                        NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                                
                                        for (int i = 0; i < this.inventory.length; i++)
                                        {
                                            if (this.inventory* != null)
                                            {
                                                NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                                nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                                this.inventory*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                                nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                            }
                                        }
                                
                                        nbttag.setTag("Items", nbttaglist);
                                
                                        if (this.hasCustomInventoryName())
                                        {
                                            nbttag.setString("CustomName", this.customName);
                                        }
                                    }
                                
                                    public byte getDirection()
                                    {
                                        return direction;
                                    }
                                
                                    public void setDirection(byte direction)
                                    {
                                        this.direction = direction;
                                        this.worldObj.markBlockForUpdate(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord);
                                    }
                                
                                    public Packet getDescriptionPacket()
                                    {
                                        NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound();
                                        this.writeToNBT(nbttagcompound);
                                        return new S35PacketUpdateTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, 0, nbttagcompound);
                                    }
                                
                                    public void onDataPacket(NetworkManager net, S35PacketUpdateTileEntity pkt)
                                    {
                                        this.readFromNBT(pkt.func_148857_g());
                                        this.worldObj.markBlockRangeForRenderUpdate(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord);
                                    }
                                
                                @Override
                                public int getSizeInventory() {
                                return inventory.length;
                                }
                                
                                @Override
                                public ItemStack getStackInSlot(int slotId) {
                                return inventory[slotId];
                                }
                                
                                @Override
                                public ItemStack decrStackSize(int slotId, int quantity)
                                    {
                                        if (this.inventory[slotId] != null)
                                        {
                                            ItemStack itemstack;
                                
                                            if (this.inventory[slotId].stackSize <= quantity)
                                            {
                                                itemstack = this.inventory[slotId];
                                                this.inventory[slotId] = null;
                                                this.updateContainingBlockInfo();
                                                return itemstack;
                                            }
                                            else
                                            {
                                                itemstack = this.inventory[slotId].splitStack(quantity);
                                
                                                if (this.inventory[slotId].stackSize == 0)
                                                {
                                                    this.inventory[slotId] = null;
                                                }
                                
                                                this.updateContainingBlockInfo();
                                                return itemstack;
                                            }
                                        }
                                        else
                                        {
                                            return null;
                                        }
                                    }
                                
                                @Override
                                public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotId)
                                {
                                        if (this.inventory[slotId] != null)
                                        {
                                            ItemStack itemstack = this.inventory[slotId];
                                            this.inventory[slotId] = null;
                                            return itemstack;
                                        }
                                        else
                                        {
                                            return null;
                                        }
                                }
                                
                                @Override
                                public void setInventorySlotContents(int slotId, ItemStack stack)
                                {
                                        this.inventory[slotId] = stack;
                                
                                        if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                        {
                                            stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                        }
                                
                                        this.updateContainingBlockInfo();
                                }
                                
                                @Override
                                public String getInventoryName()
                                {
                                return this.hasCustomInventoryName() ? this.customName : "container.chaudron";
                                }
                                
                                @Override
                                public boolean hasCustomInventoryName() 
                                {
                                return this.customName != null && this.customName.length() > 0;
                                }
                                
                                public void setCustomGuiName(String name)
                                {
                                   this.customName = name;
                                    }
                                
                                @Override
                                public int getInventoryStackLimit() {
                                return 1;
                                }
                                
                                @Override
                                public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player)
                                {
                                return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                                }
                                
                                @Override
                                public void openInventory() {
                                
                                }
                                
                                @Override
                                public void closeInventory() {
                                
                                }
                                
                                @Override
                                public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack)
                                {
                                return true;
                                }
                                
                                }
                                
                                

                                Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  En fait je me demande si c’est pas aussi une question de slot custom. Le four utilise SlotFurnace, tu devrais regarder de ce côté.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • sosohS Hors-ligne
                                    sosoh
                                    dernière édition par

                                    J’ai adapter mon code, ca marche a moitie: je ne peux plus rien mettre dedans ^^ mon code:

                                    
                                    package com.harrypotter.sosoh.common.gui.container;
                                    
                                    import com.harrypotter.sosoh.common.ModHarryPotter;
                                    import com.harrypotter.sosoh.common.blocks.TileEntityChaudron;
                                    
                                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                    import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                    import net.minecraft.inventory.Container;
                                    import net.minecraft.inventory.Slot;
                                    import net.minecraft.inventory.SlotFurnace;
                                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                                    import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                    
                                    public class ContainerChaudron extends Container
                                    {
                                    private TileEntityChaudron tileEntity;
                                    
                                    public ContainerChaudron(InventoryPlayer playerInventory, TileEntityChaudron teChaudron)
                                    {
                                    this.tileEntity = teChaudron;
                                    
                                    int yP = 21;
                                    int yS = 39;
                                    
                                    this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 1, 26, yP));
                                    this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 2, 62, yP));
                                    this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 3, 98, yP));
                                    this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 4, 134, yP));
                                    
                                    this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 5, 44, yS));
                                    this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 6, 80, yS));
                                    this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 7, 116, yS));
                                    
                                    //Sceau et Fiole
                                    
                                    this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 8, 8, 90));
                                    this.addSlotToContainer(new SlotFurnace(playerInventory.player, teChaudron, 9, 26, 90));
                                    
                                    //Potions
                                    
                                    this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 10, 80, 90));
                                    
                                    this.bindPlayerInventory(playerInventory);
                                    }
                                    
                                    private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer playerInventory)
                                    {
                                    int i;
                                    for(i = 0; i < 3; i++)
                                    {
                                    for(int j = 0; j < 9; j++)
                                    {
                                    this.addSlotToContainer(new Slot(playerInventory, j + i * 9 + 9, 8 + j * 18, 103 + i * 18 + 37));
                                    }
                                    }
                                    
                                    for(i = 0; i < 9; i++)
                                    {
                                    this.addSlotToContainer(new Slot(playerInventory, i, 8 + i * 18, 161 + 37));
                                    }
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public boolean canInteractWith(EntityPlayer player)
                                    {
                                    return tileEntity.isUseableByPlayer(player);
                                    }
                                    
                                    public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int slotId){
                                    
                                    ItemStack itemstack = null;
                                    Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(slotId);
                                    
                                    if(slot != null && slot.getHasStack())
                                    {
                                    ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                                    itemstack = itemstack1.copy();
                                    
                                    if (slotId == 9)
                                                {
                                    if(itemstack1 != null && (itemstack1.getItem() == ModHarryPotter.itemFiole)){
                                    
                                    if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 3, 39, true))
                                                {
                                                    return null;
                                                }
                                    }
                                    
                                                    slot.onSlotChange(itemstack1, itemstack);
                                                }
                                    
                                    if(slotId < 9)
                                    {
                                    if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 9, this.inventorySlots.size(), true))
                                    {
                                    return null;
                                    }
                                    }
                                    else if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, 9, false))
                                    {
                                    return null;
                                    }
                                    
                                    if(itemstack1.stackSize == 0)
                                    {
                                    slot.putStack((ItemStack)null);
                                    }
                                    else
                                    {
                                    slot.onSlotChanged();
                                    }
                                    }
                                    return itemstack;
                                    }
                                    
                                    public TileEntityChaudron getTile()
                                    {
                                      return tileEntity;
                                    }
                                    }
                                    
                                    

                                    Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

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                                    • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                      DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                      dernière édition par

                                      Bizzarement, le gui est en mode double chest, mais le container en mode simple…

                                      Gui:

                                      ​package diabolicatrix.base.gui;
                                      
                                      import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                      
                                      import diabolicatrix.base.container.ContainerTestChest;
                                      import diabolicatrix.base.tileentity.TileEntityBlockChest;
                                      import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                                      import net.minecraft.client.resources.I18n;
                                      import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                      import net.minecraft.inventory.ContainerChest;
                                      import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                      
                                      public class GuiTestChest extends GuiContainer {
                                      
                                          private static final ResourceLocation textures = new ResourceLocation("t4:textures/gui/chesttest.png");
                                          private TileEntityBlockChest tileChest;
                                          private IInventory playerInv;
                                      
                                      public GuiTestChest(TileEntityBlockChest tile, InventoryPlayer inventory) {
                                      super(new ContainerTestChest(tile, inventory));
                                              this.tileChest = tile;
                                              this.playerInv = inventory;
                                              this.allowUserInput = false;
                                              this.ySize = 170;
                                      }
                                      
                                          protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                                          {
                                              this.fontRendererObj.drawString(this.tileChest.hasCustomInventoryName() ? this.tileChest.getInventoryName() : I18n.format(this.tileChest.getInventoryName(), new Object[0]), 8, 6, 4210752);
                                              this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName(), new Object[0]), 8, this.ySize - 96 + 2, 4210752);
                                          }
                                      
                                      @Override
                                      protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderType, int x, int y)
                                          {
                                              GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                              this.mc.getTextureManager().bindTexture(textures);
                                              int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                                              int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                                              this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                                          }
                                      
                                      }
                                      
                                      

                                      Container:

                                      ​package diabolicatrix.base.container;
                                      
                                      import diabolicatrix.base.tileentity.TileEntityBlockChest;
                                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                      import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                      import net.minecraft.inventory.Container;
                                      import net.minecraft.inventory.Slot;
                                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                                      
                                      public class ContainerTestChest extends Container {
                                      
                                      private final TileEntityBlockChest tilechest;
                                      public ContainerTestChest(TileEntityBlockChest tile, InventoryPlayer inventory) {
                                      this.tilechest = tile;
                                      tile.openInventory();
                                      for(int j = 0; j < 3; ++j)
                                      {
                                      for(int k = 0; k < 9; ++k)
                                      {
                                      this.addSlotToContainer(new Slot(tile, k + j * 9, 8 + k * 18, 18 + j * 18));
                                      }
                                      }
                                      this.bindPlayerInventory(inventory);
                                      }
                                      
                                      private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
                                      {
                                      int j;
                                              for (j = 0; j < 3; ++j)
                                              {
                                                  for (int k = 0; k < 9; ++k)
                                                  {
                                                      this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, k + j * 9 + 9, 8 + k * 18, 103 + j * 18 - 18));
                                                  }
                                              }
                                      
                                              for (j = 0; j < 9; ++j)
                                              {
                                                  this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j, 8 + j * 18, 161 - 18));
                                              }
                                      }
                                      
                                      public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer p_82846_1_, int p_82846_2_)
                                          {
                                              ItemStack itemstack = null;
                                              Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(p_82846_2_);
                                      
                                              if (slot != null && slot.getHasStack())
                                              {
                                                  ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                                                  itemstack = itemstack1.copy();
                                      
                                                  if (p_82846_2_ < this.tilechest.getSizeInventory())
                                                  {
                                                      if (!this.mergeItemStack(itemstack1, this.tilechest.getSizeInventory(), this.inventorySlots.size(), true))
                                                      {
                                                          return null;
                                                      }
                                                  }
                                                  else if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, this.tilechest.getSizeInventory(), false))
                                                  {
                                                      return null;
                                                  }
                                      
                                                  if (itemstack1.stackSize == 0)
                                                  {
                                                      slot.putStack((ItemStack)null);
                                                  }
                                                  else
                                                  {
                                                      slot.onSlotChanged();
                                                  }
                                              }
                                      
                                              return itemstack;
                                          }
                                      
                                      @Override
                                      public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) {
                                      return this.tilechest.isUseableByPlayer(player);
                                      }
                                      
                                      }
                                      
                                      

                                      GuiHandler si jamais:

                                      ​package diabolicatrix.base.gui;
                                      
                                      import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
                                      import diabolicatrix.base.container.ContainerTestChest;
                                      import diabolicatrix.base.tileentity.TileEntityBlockChest;
                                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                      import net.minecraft.world.World;
                                      
                                      public class GuiHandler implements IGuiHandler {
                                      
                                      @Override
                                      public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                                      TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                      if(tile instanceof TileEntityBlockChest)
                                      {
                                      return new ContainerTestChest((TileEntityBlockChest)tile, player.inventory);
                                      }
                                      return null;
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                                      TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                      if(tile instanceof TileEntityBlockChest)
                                      {
                                      return new GuiTestChest((TileEntityBlockChest)tile, player.inventory);
                                      }
                                      return null;
                                      }
                                      
                                      }
                                      
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Tu draw l’image d’un coffre double mais dans le code du container tu n’as que mit 27 slot (3 * 9 les deux boucles for) donc c’est normal que tu obtiens ce résultat.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                          DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                          dernière édition par

                                          Je ne comprend pas où je draw le double coffre, mon draw est identique à celui du tutoriel.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Ici :

                                            @Override
                                            protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderType, int x, int y)
                                            {
                                            GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); // On remet les couleurs à 0
                                            this.mc.getTextureManager().bindTexture(textures); // On indique qu'on utilise la texture
                                            int k = (this.width - this.xSize) / 2; // On centre le GUI
                                            int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                                            this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize); // Et on le dessine
                                            }
                                            

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

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