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    Créer un gui et un container sur un bloc (type coffre)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
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    • sosohS Hors-ligne
      sosoh
      dernière édition par

      J’ai fais ce code mais rien ne se passes:
      this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 20, 8, 90)).isItemValid(new ItemStack(ModHarryPotter.itemFiole));

      Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Non, c’est dans le tile entity que tu dois mettre ça.

        public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack)
        {
            if(slot == 1 && stack.getItem() == ModHarryPotter.itemFiole)
            {
                return true;
            }
            else if(slot == 0)
            {
                return true;
             }
             return false;
        }
        

        Par exemple. (vérifie les arguments de la fonction, je ne suis pas sûr de ce que j’ai mit).

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • sosohS Hors-ligne
          sosoh
          dernière édition par

          Il n’y a pas d’erreur de code mais, ca ne marche pas: je peux mettre tout les items dedans mon slot 1…

          Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Regarde aussi du côté de la fonction
            public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int slotId)
            dans la classe de ton container :
            https://github.com/FFMT/Privatizer/blob/master/privatizer_src/fr/mcnanotech/privatizer/common/ContainerPrivateFurnace.java#L126-L133
            (code du four)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • sosohS Hors-ligne
              sosoh
              dernière édition par

              Je ne comprends a quoi ca me sert le transferstackinslot… C’est pour empecher de mettre d’autres items que ma fiole (ModHarryPotter.itemFiole)?

              Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                transferStackInSlot gère le shift + clic. Il faut donc que tu le bloque si l’item va dans un slot ou il ne devrait pas aller (c’est ce que fait les conditions que j’ai surligné).

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • sosohS Hors-ligne
                  sosoh
                  dernière édition par

                  Ah mais j’ai pas compris comment l’adapter à mon code 😕 (je sais je suis chiant, des fois j’ai besoin qu’on m’explique sinon je comprends rien ^^)

                  Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Bha par exemple tu remplace :
                    if(FurnaceRecipes.smelting().getSmeltingResult(itemstack1) != null)
                    par :
                    if(itemstack1 != null && (itemstack1.getItem() == ClassePrincipale.itemQuiPeutAllerDedans || itemstack1.getItem() == ClassePrincipale.autreItem))

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • sosohS Hors-ligne
                      sosoh
                      dernière édition par

                      Ah ok! Merci de ton aide Robin! Qu’est ce que je ferais sans toi ! 🙂

                      Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • sosohS Hors-ligne
                        sosoh
                        dernière édition par

                        J’ai mis ca :

                        
                        else if(slotId == 21 && slotId != 0)
                        
                                    {
                        if(itemstack1 != null && (itemstack1.getItem() == ModHarryPotter.itemFiole)){
                        
                                            if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, 1, false))
                                            {
                                                return null;
                                            }
                                        }
                                    }
                        
                        

                        dans cette fonction:

                        
                        public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int slotId)
                        
                        {
                        ItemStack itemstack = null;
                        Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(slotId);
                        
                        if(slot != null && slot.getHasStack())
                        {
                        ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                        itemstack = itemstack1.copy();
                        
                        if(slotId < 9)
                        {
                        if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 9, this.inventorySlots.size(), true))
                        {
                        return null;
                        }
                        }
                        else if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, 9, false))
                        {
                        return null;
                        }
                        else if(slotId == 21)
                                    {
                        if(itemstack1 != null && (itemstack1.getItem() == ModHarryPotter.itemFiole)){
                        
                                            if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, 1, false))
                                            {
                                                return null;
                                            }
                                        }
                                    }
                        
                        if(itemstack1.stackSize == 0)
                        {
                        slot.putStack((ItemStack)null);
                        }
                        else
                        {
                        slot.onSlotChanged();
                        }
                        }
                        return itemstack;
                        }
                        
                        

                        Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • sosohS Hors-ligne
                          sosoh
                          dernière édition par

                          J’ai fais tout ce que vous m’avez mais ça marche pas vous pouvez m’aider ?

                          Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Envoie toute tes classes avec juste ça je ne peux rien faire. Je ne sais même pas à quoi ressemble ton tile entity, et comme le tileentity est lier avec container …

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • sosohS Hors-ligne
                              sosoh
                              dernière édition par

                              Je t’envoies mon src en message privé.

                              Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Envoie l’essentiel, j’ai pas le temps pour le moment.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • sosohS Hors-ligne
                                  sosoh
                                  dernière édition par

                                  Voila:

                                  
                                  package com.harrypotter.sosoh.common.gui.container;
                                  
                                  import com.harrypotter.sosoh.common.ModHarryPotter;
                                  import com.harrypotter.sosoh.common.blocks.TileEntityChaudron;
                                  
                                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                  import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                  import net.minecraft.inventory.Container;
                                  import net.minecraft.inventory.Slot;
                                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                                  import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                  
                                  public class ContainerChaudron extends Container
                                  {
                                  private TileEntityChaudron tileEntity;
                                  
                                  public ContainerChaudron(InventoryPlayer playerInventory, TileEntityChaudron teChaudron)
                                  {
                                  this.tileEntity = teChaudron;
                                  
                                  int yP = 21;
                                  int yS = 39;
                                  
                                  this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 1, 26, yP));
                                  this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 2, 62, yP));
                                  this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 3, 98, yP));
                                  this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 4, 134, yP));
                                  
                                  this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 5, 44, yS));
                                  this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 6, 80, yS));
                                  this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 7, 116, yS));
                                  
                                  //Sceau et Fiole
                                  
                                  this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 8, 8, 90));
                                  this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 9, 26, 90));
                                  
                                  //Potions
                                  
                                  this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 10, 80, 90));
                                  
                                  this.bindPlayerInventory(playerInventory);
                                  }
                                  
                                  private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer playerInventory)
                                  {
                                  int i;
                                  for(i = 0; i < 3; i++)
                                  {
                                  for(int j = 0; j < 9; j++)
                                  {
                                  this.addSlotToContainer(new Slot(playerInventory, j + i * 9 + 9, 8 + j * 18, 103 + i * 18 + 37));
                                  }
                                  }
                                  
                                  for(i = 0; i < 9; i++)
                                  {
                                  this.addSlotToContainer(new Slot(playerInventory, i, 8 + i * 18, 161 + 37));
                                  }
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public boolean canInteractWith(EntityPlayer player)
                                  {
                                  return tileEntity.isUseableByPlayer(player);
                                  }
                                  
                                  public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int slotId){
                                  
                                  ItemStack itemstack = null;
                                  Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(slotId);
                                  
                                  if(slot != null && slot.getHasStack())
                                  {
                                  ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                                  itemstack = itemstack1.copy();
                                  
                                  if(slotId < 9)
                                  {
                                  if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 9, this.inventorySlots.size(), true))
                                  {
                                  return null;
                                  }
                                  }
                                  else if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, 9, false))
                                  {
                                  return null;
                                  }
                                  else if(slotId == 10)
                                  {
                                  if(itemstack1 != null && (itemstack1.getItem() == ModHarryPotter.itemFiole)){
                                  
                                  if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, 1, false))
                                  {
                                                        return null;
                                  }
                                  }
                                  }
                                  
                                  if(itemstack1.stackSize == 0)
                                  {
                                  slot.putStack((ItemStack)null);
                                  }
                                  else
                                  {
                                  slot.onSlotChanged();
                                  }
                                  }
                                  return itemstack;
                                  }
                                  
                                  public TileEntityChaudron getTile()
                                  {
                                    return tileEntity;
                                  }
                                  }
                                  
                                  

                                  Et:

                                  
                                  package com.harrypotter.sosoh.common.blocks;
                                  
                                  import com.harrypotter.sosoh.common.ModHarryPotter;
                                  
                                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                  import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                                  import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                  import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                  import net.minecraft.network.NetworkManager;
                                  import net.minecraft.network.Packet;
                                  import net.minecraft.network.play.server.S35PacketUpdateTileEntity;
                                  import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                  
                                  public class TileEntityChaudron extends TileEntity implements IInventory{
                                  
                                      private byte direction;
                                      private ItemStack[] inventory = new ItemStack[72];
                                  private String customName;
                                  
                                      @Override
                                      public void readFromNBT(NBTTagCompound nbttag)
                                      {
                                      super.readFromNBT(nbttag);
                                          this.direction = nbttag.getByte("Direction");
                                          NBTTagList nbttaglist = nbttag.getTagList("Items", blockMetadata);
                                          this.inventory = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                                  
                                          if (nbttag.hasKey("CustomName"))
                                          {
                                              this.customName = nbttag.getString("CustomName");
                                          }
                                  
                                          for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); i++)
                                          {
                                              NBTTagCompound nbttagcompound1 = (NBTTagCompound)nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                              int j = nbttagcompound1.getByte("Slot");
                                  
                                              if (j >= 0 && j < this.inventory.length)
                                              {
                                                  this.inventory[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                              }
                                          }
                                      }
                                  
                                      public void writeToNBT(NBTTagCompound nbttag)
                                      {
                                      super.writeToNBT(nbttag);
                                          nbttag.setByte("Direction", this.direction);
                                  
                                          NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                                  
                                          for (int i = 0; i < this.inventory.length; i++)
                                          {
                                              if (this.inventory* != null)
                                              {
                                                  NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                                  nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                                  this.inventory*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                                  nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                              }
                                          }
                                  
                                          nbttag.setTag("Items", nbttaglist);
                                  
                                          if (this.hasCustomInventoryName())
                                          {
                                              nbttag.setString("CustomName", this.customName);
                                          }
                                      }
                                  
                                      public byte getDirection()
                                      {
                                          return direction;
                                      }
                                  
                                      public void setDirection(byte direction)
                                      {
                                          this.direction = direction;
                                          this.worldObj.markBlockForUpdate(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord);
                                      }
                                  
                                      public Packet getDescriptionPacket()
                                      {
                                          NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound();
                                          this.writeToNBT(nbttagcompound);
                                          return new S35PacketUpdateTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, 0, nbttagcompound);
                                      }
                                  
                                      public void onDataPacket(NetworkManager net, S35PacketUpdateTileEntity pkt)
                                      {
                                          this.readFromNBT(pkt.func_148857_g());
                                          this.worldObj.markBlockRangeForRenderUpdate(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord);
                                      }
                                  
                                  @Override
                                  public int getSizeInventory() {
                                  return inventory.length;
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public ItemStack getStackInSlot(int slotId) {
                                  return inventory[slotId];
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public ItemStack decrStackSize(int slotId, int quantity)
                                      {
                                          if (this.inventory[slotId] != null)
                                          {
                                              ItemStack itemstack;
                                  
                                              if (this.inventory[slotId].stackSize <= quantity)
                                              {
                                                  itemstack = this.inventory[slotId];
                                                  this.inventory[slotId] = null;
                                                  this.updateContainingBlockInfo();
                                                  return itemstack;
                                              }
                                              else
                                              {
                                                  itemstack = this.inventory[slotId].splitStack(quantity);
                                  
                                                  if (this.inventory[slotId].stackSize == 0)
                                                  {
                                                      this.inventory[slotId] = null;
                                                  }
                                  
                                                  this.updateContainingBlockInfo();
                                                  return itemstack;
                                              }
                                          }
                                          else
                                          {
                                              return null;
                                          }
                                      }
                                  
                                  @Override
                                  public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotId)
                                  {
                                          if (this.inventory[slotId] != null)
                                          {
                                              ItemStack itemstack = this.inventory[slotId];
                                              this.inventory[slotId] = null;
                                              return itemstack;
                                          }
                                          else
                                          {
                                              return null;
                                          }
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public void setInventorySlotContents(int slotId, ItemStack stack)
                                  {
                                          this.inventory[slotId] = stack;
                                  
                                          if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                          {
                                              stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                          }
                                  
                                          this.updateContainingBlockInfo();
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public String getInventoryName()
                                  {
                                  return this.hasCustomInventoryName() ? this.customName : "container.chaudron";
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public boolean hasCustomInventoryName() 
                                  {
                                  return this.customName != null && this.customName.length() > 0;
                                  }
                                  
                                  public void setCustomGuiName(String name)
                                  {
                                     this.customName = name;
                                      }
                                  
                                  @Override
                                  public int getInventoryStackLimit() {
                                  return 1;
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player)
                                  {
                                  return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public void openInventory() {
                                  
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public void closeInventory() {
                                  
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack)
                                  {
                                  return true;
                                  }
                                  
                                  }
                                  
                                  

                                  Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    En fait je me demande si c’est pas aussi une question de slot custom. Le four utilise SlotFurnace, tu devrais regarder de ce côté.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • sosohS Hors-ligne
                                      sosoh
                                      dernière édition par

                                      J’ai adapter mon code, ca marche a moitie: je ne peux plus rien mettre dedans ^^ mon code:

                                      
                                      package com.harrypotter.sosoh.common.gui.container;
                                      
                                      import com.harrypotter.sosoh.common.ModHarryPotter;
                                      import com.harrypotter.sosoh.common.blocks.TileEntityChaudron;
                                      
                                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                      import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                      import net.minecraft.inventory.Container;
                                      import net.minecraft.inventory.Slot;
                                      import net.minecraft.inventory.SlotFurnace;
                                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                      
                                      public class ContainerChaudron extends Container
                                      {
                                      private TileEntityChaudron tileEntity;
                                      
                                      public ContainerChaudron(InventoryPlayer playerInventory, TileEntityChaudron teChaudron)
                                      {
                                      this.tileEntity = teChaudron;
                                      
                                      int yP = 21;
                                      int yS = 39;
                                      
                                      this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 1, 26, yP));
                                      this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 2, 62, yP));
                                      this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 3, 98, yP));
                                      this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 4, 134, yP));
                                      
                                      this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 5, 44, yS));
                                      this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 6, 80, yS));
                                      this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 7, 116, yS));
                                      
                                      //Sceau et Fiole
                                      
                                      this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 8, 8, 90));
                                      this.addSlotToContainer(new SlotFurnace(playerInventory.player, teChaudron, 9, 26, 90));
                                      
                                      //Potions
                                      
                                      this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 10, 80, 90));
                                      
                                      this.bindPlayerInventory(playerInventory);
                                      }
                                      
                                      private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer playerInventory)
                                      {
                                      int i;
                                      for(i = 0; i < 3; i++)
                                      {
                                      for(int j = 0; j < 9; j++)
                                      {
                                      this.addSlotToContainer(new Slot(playerInventory, j + i * 9 + 9, 8 + j * 18, 103 + i * 18 + 37));
                                      }
                                      }
                                      
                                      for(i = 0; i < 9; i++)
                                      {
                                      this.addSlotToContainer(new Slot(playerInventory, i, 8 + i * 18, 161 + 37));
                                      }
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public boolean canInteractWith(EntityPlayer player)
                                      {
                                      return tileEntity.isUseableByPlayer(player);
                                      }
                                      
                                      public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int slotId){
                                      
                                      ItemStack itemstack = null;
                                      Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(slotId);
                                      
                                      if(slot != null && slot.getHasStack())
                                      {
                                      ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                                      itemstack = itemstack1.copy();
                                      
                                      if (slotId == 9)
                                                  {
                                      if(itemstack1 != null && (itemstack1.getItem() == ModHarryPotter.itemFiole)){
                                      
                                      if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 3, 39, true))
                                                  {
                                                      return null;
                                                  }
                                      }
                                      
                                                      slot.onSlotChange(itemstack1, itemstack);
                                                  }
                                      
                                      if(slotId < 9)
                                      {
                                      if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 9, this.inventorySlots.size(), true))
                                      {
                                      return null;
                                      }
                                      }
                                      else if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, 9, false))
                                      {
                                      return null;
                                      }
                                      
                                      if(itemstack1.stackSize == 0)
                                      {
                                      slot.putStack((ItemStack)null);
                                      }
                                      else
                                      {
                                      slot.onSlotChanged();
                                      }
                                      }
                                      return itemstack;
                                      }
                                      
                                      public TileEntityChaudron getTile()
                                      {
                                        return tileEntity;
                                      }
                                      }
                                      
                                      

                                      Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

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                                      • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                        DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                        dernière édition par

                                        Bizzarement, le gui est en mode double chest, mais le container en mode simple…

                                        Gui:

                                        ​package diabolicatrix.base.gui;
                                        
                                        import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                        
                                        import diabolicatrix.base.container.ContainerTestChest;
                                        import diabolicatrix.base.tileentity.TileEntityBlockChest;
                                        import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                                        import net.minecraft.client.resources.I18n;
                                        import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                        import net.minecraft.inventory.ContainerChest;
                                        import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                        
                                        public class GuiTestChest extends GuiContainer {
                                        
                                            private static final ResourceLocation textures = new ResourceLocation("t4:textures/gui/chesttest.png");
                                            private TileEntityBlockChest tileChest;
                                            private IInventory playerInv;
                                        
                                        public GuiTestChest(TileEntityBlockChest tile, InventoryPlayer inventory) {
                                        super(new ContainerTestChest(tile, inventory));
                                                this.tileChest = tile;
                                                this.playerInv = inventory;
                                                this.allowUserInput = false;
                                                this.ySize = 170;
                                        }
                                        
                                            protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                                            {
                                                this.fontRendererObj.drawString(this.tileChest.hasCustomInventoryName() ? this.tileChest.getInventoryName() : I18n.format(this.tileChest.getInventoryName(), new Object[0]), 8, 6, 4210752);
                                                this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName(), new Object[0]), 8, this.ySize - 96 + 2, 4210752);
                                            }
                                        
                                        @Override
                                        protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderType, int x, int y)
                                            {
                                                GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                                this.mc.getTextureManager().bindTexture(textures);
                                                int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                                                int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                                                this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                                            }
                                        
                                        }
                                        
                                        

                                        Container:

                                        ​package diabolicatrix.base.container;
                                        
                                        import diabolicatrix.base.tileentity.TileEntityBlockChest;
                                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                        import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                        import net.minecraft.inventory.Container;
                                        import net.minecraft.inventory.Slot;
                                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                                        
                                        public class ContainerTestChest extends Container {
                                        
                                        private final TileEntityBlockChest tilechest;
                                        public ContainerTestChest(TileEntityBlockChest tile, InventoryPlayer inventory) {
                                        this.tilechest = tile;
                                        tile.openInventory();
                                        for(int j = 0; j < 3; ++j)
                                        {
                                        for(int k = 0; k < 9; ++k)
                                        {
                                        this.addSlotToContainer(new Slot(tile, k + j * 9, 8 + k * 18, 18 + j * 18));
                                        }
                                        }
                                        this.bindPlayerInventory(inventory);
                                        }
                                        
                                        private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
                                        {
                                        int j;
                                                for (j = 0; j < 3; ++j)
                                                {
                                                    for (int k = 0; k < 9; ++k)
                                                    {
                                                        this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, k + j * 9 + 9, 8 + k * 18, 103 + j * 18 - 18));
                                                    }
                                                }
                                        
                                                for (j = 0; j < 9; ++j)
                                                {
                                                    this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j, 8 + j * 18, 161 - 18));
                                                }
                                        }
                                        
                                        public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer p_82846_1_, int p_82846_2_)
                                            {
                                                ItemStack itemstack = null;
                                                Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(p_82846_2_);
                                        
                                                if (slot != null && slot.getHasStack())
                                                {
                                                    ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                                                    itemstack = itemstack1.copy();
                                        
                                                    if (p_82846_2_ < this.tilechest.getSizeInventory())
                                                    {
                                                        if (!this.mergeItemStack(itemstack1, this.tilechest.getSizeInventory(), this.inventorySlots.size(), true))
                                                        {
                                                            return null;
                                                        }
                                                    }
                                                    else if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, this.tilechest.getSizeInventory(), false))
                                                    {
                                                        return null;
                                                    }
                                        
                                                    if (itemstack1.stackSize == 0)
                                                    {
                                                        slot.putStack((ItemStack)null);
                                                    }
                                                    else
                                                    {
                                                        slot.onSlotChanged();
                                                    }
                                                }
                                        
                                                return itemstack;
                                            }
                                        
                                        @Override
                                        public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) {
                                        return this.tilechest.isUseableByPlayer(player);
                                        }
                                        
                                        }
                                        
                                        

                                        GuiHandler si jamais:

                                        ​package diabolicatrix.base.gui;
                                        
                                        import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
                                        import diabolicatrix.base.container.ContainerTestChest;
                                        import diabolicatrix.base.tileentity.TileEntityBlockChest;
                                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                        import net.minecraft.world.World;
                                        
                                        public class GuiHandler implements IGuiHandler {
                                        
                                        @Override
                                        public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                                        TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                        if(tile instanceof TileEntityBlockChest)
                                        {
                                        return new ContainerTestChest((TileEntityBlockChest)tile, player.inventory);
                                        }
                                        return null;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                                        TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                        if(tile instanceof TileEntityBlockChest)
                                        {
                                        return new GuiTestChest((TileEntityBlockChest)tile, player.inventory);
                                        }
                                        return null;
                                        }
                                        
                                        }
                                        
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                          Tu draw l’image d’un coffre double mais dans le code du container tu n’as que mit 27 slot (3 * 9 les deux boucles for) donc c’est normal que tu obtiens ce résultat.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                            DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                            dernière édition par

                                            Je ne comprend pas où je draw le double coffre, mon draw est identique à celui du tutoriel.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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