Mod menu personnalisé
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Toujours pas

C:\Users\Braddy_2\Desktop\Braddy\forge-1.7.10>gradlew setup Download http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/gradle/ForgeGr adle/1.2-SNAPSHOT/ForgeGradle-1.2-20150327.225155-282.jar **************************** Powered By MCP: http://mcp.ocean-labs.de/ Searge, ProfMobius, Fesh0r, R4wk, ZeuX, IngisKahn, bspkrs MCP Data version : unknown **************************** FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Task 'setup' is ambiguous in root project 'forge-1.7.10'. Candidates are: 'setup CIWorkspace', 'setupDecompWorkspace', 'setupDevWorkspace'. * Try: Run gradlew tasks to get a list of available tasks. Run with –stacktrace option to get the stack trace. Run with - -info or - -debug option to get more log output. BUILD FAILED Total time: 2 mins 38.562 secs C:\Users\Braddy_2\Desktop\Braddy\forge-1.7.10> -
Quand je disais setup c’est refaire les étapes suivantes :
gradlew setupDecompWorkspace
puis :
gradlew eclipse
et enfin :
gradlew build -
ça fonctionne ! Merci beaucoup de la rapidité à répondre

J’aurais voulu savoir si vous pouvez faire un tuto comment faire un launcher personnalisé avec une maquette photoshop s’il vous plait ?
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De rien, pense à mettre la balise résolu.
Pour ta deuxième question, on ne traite pas les launchers sur ce forum. -
D’accord et serais tu changer le gros logo minecraft dans le menu personnalisé ?
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private static final ResourceLocation minecraftTitleTextures = new ResourceLocation(“textures/gui/title/minecraft.png”);
Suffit de mettre un autre chemin dans le ResourceLocation
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Dans le resourceLocation on peut pas mettre de lien http ? Sinon comment faire ? Merci d’avance
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Non, pas possible. La structure est :
new ResourceLocation(“modid”,“path”);
donc par exemple avec :
new ResourceLocation(“modid”,“textures/gui/menu.png”);
la texture devra être dans :
forge/src/main/resources/assets/modid/textures/gui/ et s’appellera menu.png -
Ah… je comprends plus grand chose la… D’où vient le “modid” ? Et ou je met l’image alors ?
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@‘Zedokf_DrM’:
Ah… je comprends plus grand chose la… D’où vient le “modid” ? Et ou je met l’image alors ?
new RessourceLocation(“modid”, “cequetuveux.png”) -> assets/lIDDeTonMod/cequetuveux.png
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Le modid c’est ce que tu as dans ta classe principale, au niveau du @Mod(
Et pour l’emplacement de l’image j’ai donné un exemple … -
Oui mais l’image doit bien être quelque par nan ? XD si je l’ai faite je la met où ?
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@‘robin4002’:
donc par exemple avec :
new ResourceLocation(“modid”,“textures/gui/menu.png”);
la texture devra être dans :
forge/src/main/resources/assets/modid/textures/gui/ et s’appellera menu.pngJe ne vois pas comment je peux être plus précis. forge c’est ton dossier qui contient toutes les sources de forge.
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je comprends pas XD je dois créer des dossiers alors ? Si oui où ? Dans le package de mon mod ?
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@‘Zedokf_DrM’:
je comprends pas XD je dois créer des dossiers alors ? Si oui où ? Dans le package de mon mod ?
Là où il y a déjà tes textures de blocks/Items/GUIs
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C’est où ça ^^ je trouve pas le chemin

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@‘Zedokf_DrM’:
C’est où ça ^^ je trouve pas le chemin

src/main/resources/assets/modid/…
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Je trouve ou ça ? XD Dans quel mod / endroit car moi dans mon dossier pour build mes mods etc j’ai pas assets
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réfléchi, si il n’y a pas le dossier faudrait ptet le créer non?
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Je l’ai crée je réessaye ‘-’ peut être j’ai fait une faute quelques part c’est possible
Mais je dois le mettre ou ce dossier assets dans mon package ?