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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      Ah ok ^^
      Et j’ai pas utilisé le html, j’ai utilisé le bouton du forum (mais après il reforme tout en html pour qu’on le voit tel quel).

      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        @‘floriangabet’:

        C’est pareil robin…

        Oui et non, normalement les mods ne devrait pas utiliser directement l’ItemModelMesher. Cette fonction de forge n’existe pas pour rien.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          Je fais quoi du coup? ça marche toujours pas.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Renvoies ton code.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              Alors,

              Classe principale:

              @EventHandler
              public void preInit(FMLPreInitializationEvent event){
              proxy.preInit(event.getSuggestedConfigurationFile());
              
              }
              
              @EventHandler
              public void init(FMLInitializationEvent event) {
              proxy.init();
              
              }
              
              

              WasteLandModItems:

              
              public class WasteLandModItems {
              
                  public static final Item TUTORIAL = new ItemWater().setUnlocalizedName("tutorial").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMisc);
              
                  public static void registerItems()
                  {
                      GameRegistry.registerItem(TUTORIAL, "tutorial_item");
                  }
              
                  @SideOnly(Side.CLIENT)
                  public static void registerItemsModels()
                  {
                  System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
                      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TUTORIAL, 0, new ModelResourceLocation(WasteLandMod.MODID + ":tutorial_item", "inventory"));
                  }
              
              }
              
              

              ClientProxy:

              
                  @Override
                  public void preInit(File configFile)
                  {
                      super.preInit(configFile);
                      WasteLandModItems.registerItemsModels();
                  }
              
                  @Override
                  public void init()
                  {
                      super.init();
                  }
              
              

              CommonProxy:

              
                  public void postInit(FMLPostInitializationEvent e) {
              
                  }
              
                  public void preInit(File configFile)
                  {
                      WasteLandModItems.registerItems();
                  }
              
                  public void init()
                  {
              
                  }
              
              

              ItemWater.json qui se situe dans:  assets/wl/models/item

              
              {
                  "parent": "builtin/generated",
                  "textures": {
                      "layer0": "wl:items/itemwater"
                  },
                  "display": {
                      "thirdperson": {
                          "rotation": [ 0, 90, -35 ],
                          "translation": [ 0, 1.25, -3.5 ],
                          "scale": [ 0.85, 0.85, 0.85 ]
                      },
                      "firstperson": {
                          "rotation": [ 0, -135, 25 ],
                          "translation": [ 0, 4, 2 ],
                          "scale": [ 1.7, 1.7, 1.7 ]
                      }
                  }
              }
              
              

              Texture en 128*128 qui se situe dans: assets/wl/textures/items

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Je ne vois aucune erreur. Les fichiers sont bien visible depuis eclipse ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  Oui ils sont bien visible.
                  http://puu.sh/pASR8/e18178ad3d.PNG

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    @‘floriangabet’:

                    WasteLandModItems:

                    public class WasteLandModItems {
                    
                        public static final Item TUTORIAL = new ItemWater().setUnlocalizedName("tutorial").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMisc);
                        
                        public static void registerItems()
                        {
                            GameRegistry.registerItem(TUTORIAL, "tutorial_item");
                        }
                        
                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                        public static void registerItemsModels()
                        {
                        System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
                            ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TUTORIAL, 0, new ModelResourceLocation(WasteLandMod.MODID + ":tutorial_item", "inventory"));
                        }
                    
                    }
                    

                    Il faudrait peut-être remplacer tutorial_item par itemwater non ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • GabsG Hors-ligne
                      Gabs
                      dernière édition par

                      Naaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan c’était juste pour ça a merde.
                      Bon bah merci x) .

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • N Hors-ligne
                        Nyhillius
                        dernière édition par

                        Bonjour et merci pour le tuto.

                        J’ai réussi à créer Item et Block sans problème sur la 1.9 car la fonction GameRegistry.registerBlock/Item() est @Deprecated sur cette version.

                        Tout marche, je n’ai aucun soucis excepté lorsque je drop mon Item (un lingot) celui est beaucoup plus grand que les autres.

                        Les blocs eux ont la bonne taille. De plus, dans un inventaire, aucun soucis de taille ou autre.

                        Toutes mes textures sont en 16x16.

                        Quelqu’un aurait une solution ?

                        Merci.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          Fait voir le json de ton item, mais c’est bizarre

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • N Hors-ligne
                            Nyhillius
                            dernière édition par

                            @‘BrokenSwing’:

                            Fait voir le json de ton item, mais c’est bizarre

                            Merci de ta réponse.

                            C’est bizarre en effet surtout que c’est le JSON du tuto :

                            {
                               "parent": "builtin/generated",
                               "textures": {
                                   "layer0": "evocraft:items/copper_ingot"
                               },
                               "display": {
                                   "thirdperson": {
                                       "rotation": [ 0, 90, -35 ],
                                       "translation": [ 0, 1.25, -3.5 ],
                                       "scale": [ 0.85, 0.85, 0.85 ]
                                   },
                                   "firstperson": {
                                       "rotation": [ 0, -135, 25 ],
                                       "translation": [ 0, 4, 2 ],
                                       "scale": [ 1.7, 1.7, 1.7 ]
                                   }
                               }
                            }
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Pour la 1.9 :

                              {
                              "parent": "item/generated",
                              "textures": {
                              "layer0": "evocraft:items/copper_ingot"
                              }
                              }
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • N Hors-ligne
                                Nyhillius
                                dernière édition par

                                @‘robin4002’:

                                Pour la 1.9 :

                                {
                                   "parent": "item/generated",
                                   "textures": {
                                       "layer0": "evocraft:items/copper_ingot"
                                   }
                                }
                                

                                Merci beaucoup cela marche parfaitement ! 😄

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AlgorythmisA Hors-ligne
                                  Algorythmis
                                  dernière édition par

                                  Salut,
                                  pour éviter de confondre “TutorialItem” et “TutorialItems”, c’est pas mieux de mettre le deuxième en abstract ?

                                  Mes mods :

                                  • Cookie Ore (1.7.10)

                                  Mod en cours : **E…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    C’est TutorialItems et ItemTutorial, les noms sont quand même assez différent.
                                    Sur les prochains tutoriels je vais voir pour utiliser un autre nom pour être sûr qu’on ne puisse pas confondre.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • GelvenG Hors-ligne
                                      Gelven
                                      dernière édition par

                                      Bonsoir,

                                      Je suis en plein apprentissage avec vos tutoriels et j’ai rencontré un problème, le “setUnlocalizedName” est souligné en rouge et je ne comprends pas pourquoi.

                                      Merci d’avance pour votre réponse.

                                      Je suis un tout nouveau débutant dans l'univers du modding et je serais ravie de recevoir des conseils de personnes expérimentées.  :-3

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        Bonsoir,
                                        As-tu bien mis le extends Item à la classe de ton Item ?

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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                                        • GelvenG Hors-ligne
                                          Gelven
                                          dernière édition par

                                          Il s’agit bien de ça ?

                                          Je suis un tout nouveau débutant dans l'univers du modding et je serais ravie de recevoir des conseils de personnes expérimentées.  :-3

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                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Non, c’est Item et non Items

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

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