MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Créer un item simple

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
    1.8.x
    145 Messages 20 Publieurs 38.1k Vues 2 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      @‘floriangabet’:

      Tu parle de cette fonction? :
      @Override
      public void registerRender() {
      RenderItem registerMesher = Minecraft.getMinecraft().getRenderItem();
      registerMesher.getItemModelMesher().register(WasteLandMod.INSTANCE.wastelandmoditems.itemwater, 0, new ModelResourceLocation(WasteLandMod.MODID + “:itemwater”, “inventory”));
      registerMesher.getItemModelMesher().register(WasteLandMod.INSTANCE.wastelandmoditems.trousseaoutils, 0, new ModelResourceLocation(WasteLandMod.MODID + “:trousseaoutils”, “inventory”));
      }

      Utilises plutôt cette fonction :
      ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(NOM, 0, new ModelResourceLocation(ClassePrincipale.MODID + “:nom_dans_le_registre”, “inventory”));

      @‘minantcraft2’:

      Il y a un problème dans le tuto: “(assets/modid/textures/item%(red)~~/nomdelatexture.png)”

      C’est corrigé.~~

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • GabsG Hors-ligne
        Gabs
        dernière édition par

        C’est pareil robin…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • MinantcraftM Hors-ligne
          Minantcraft
          dernière édition par

          @‘AymericRed’:

          @‘minantcraft2’:

          Il y a un problème dans le tuto: “(assets/modid/textures/item%(red)~~/nomdelatexture.png)”

          Non, ça dépend de ce que l’on met ici : “layer0”: “tutorial:item%(#ff3333)~~/tutorial_item”
          Et de toute façon, le “s” est bien marqué dans le chemin dans le tuto.

          oui mais dans le tuto c’est “layer0”: item%(red) ~~et juste en dessous c’est ecris en rouge: (assets/modid/textures/item/nomdelatexture.png)" sans le s
          PS: tu peut utiliser color=red pas obligé de le faire en html et en plus en html le rouge fonctionne aussi comme ça: #ff0000 (je fait de l’html)___@‘robin4002’:

          @‘minantcraft2’:

          Il y a un problème dans le tuto: “(assets/modid/textures/item%(red)~~/nomdelatexture.png)”

          C’est corrigé.

          OK ps aymeric c’est pour ça que tu as cru qu’il y était~~~~~~~~

          Minantcraft ;)

          >! Binary Dimension
          [url=https://minecraft.cu…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            Ah ok ^^
            Et j’ai pas utilisé le html, j’ai utilisé le bouton du forum (mais après il reforme tout en html pour qu’on le voit tel quel).

            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              @‘floriangabet’:

              C’est pareil robin…

              Oui et non, normalement les mods ne devrait pas utiliser directement l’ItemModelMesher. Cette fonction de forge n’existe pas pour rien.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GabsG Hors-ligne
                Gabs
                dernière édition par

                Je fais quoi du coup? ça marche toujours pas.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Renvoies ton code.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    Alors,

                    Classe principale:

                    @EventHandler
                    public void preInit(FMLPreInitializationEvent event){
                    proxy.preInit(event.getSuggestedConfigurationFile());
                    
                    }
                    
                    @EventHandler
                    public void init(FMLInitializationEvent event) {
                    proxy.init();
                    
                    }
                    
                    

                    WasteLandModItems:

                    
                    public class WasteLandModItems {
                    
                        public static final Item TUTORIAL = new ItemWater().setUnlocalizedName("tutorial").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMisc);
                    
                        public static void registerItems()
                        {
                            GameRegistry.registerItem(TUTORIAL, "tutorial_item");
                        }
                    
                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                        public static void registerItemsModels()
                        {
                        System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
                            ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TUTORIAL, 0, new ModelResourceLocation(WasteLandMod.MODID + ":tutorial_item", "inventory"));
                        }
                    
                    }
                    
                    

                    ClientProxy:

                    
                        @Override
                        public void preInit(File configFile)
                        {
                            super.preInit(configFile);
                            WasteLandModItems.registerItemsModels();
                        }
                    
                        @Override
                        public void init()
                        {
                            super.init();
                        }
                    
                    

                    CommonProxy:

                    
                        public void postInit(FMLPostInitializationEvent e) {
                    
                        }
                    
                        public void preInit(File configFile)
                        {
                            WasteLandModItems.registerItems();
                        }
                    
                        public void init()
                        {
                    
                        }
                    
                    

                    ItemWater.json qui se situe dans:  assets/wl/models/item

                    
                    {
                        "parent": "builtin/generated",
                        "textures": {
                            "layer0": "wl:items/itemwater"
                        },
                        "display": {
                            "thirdperson": {
                                "rotation": [ 0, 90, -35 ],
                                "translation": [ 0, 1.25, -3.5 ],
                                "scale": [ 0.85, 0.85, 0.85 ]
                            },
                            "firstperson": {
                                "rotation": [ 0, -135, 25 ],
                                "translation": [ 0, 4, 2 ],
                                "scale": [ 1.7, 1.7, 1.7 ]
                            }
                        }
                    }
                    
                    

                    Texture en 128*128 qui se situe dans: assets/wl/textures/items

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Je ne vois aucune erreur. Les fichiers sont bien visible depuis eclipse ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        Oui ils sont bien visible.
                        http://puu.sh/pASR8/e18178ad3d.PNG

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          @‘floriangabet’:

                          WasteLandModItems:

                          public class WasteLandModItems {
                          
                              public static final Item TUTORIAL = new ItemWater().setUnlocalizedName("tutorial").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMisc);
                              
                              public static void registerItems()
                              {
                                  GameRegistry.registerItem(TUTORIAL, "tutorial_item");
                              }
                              
                              @SideOnly(Side.CLIENT)
                              public static void registerItemsModels()
                              {
                              System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
                                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TUTORIAL, 0, new ModelResourceLocation(WasteLandMod.MODID + ":tutorial_item", "inventory"));
                              }
                          
                          }
                          

                          Il faudrait peut-être remplacer tutorial_item par itemwater non ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            Naaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan c’était juste pour ça a merde.
                            Bon bah merci x) .

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • N Hors-ligne
                              Nyhillius
                              dernière édition par

                              Bonjour et merci pour le tuto.

                              J’ai réussi à créer Item et Block sans problème sur la 1.9 car la fonction GameRegistry.registerBlock/Item() est @Deprecated sur cette version.

                              Tout marche, je n’ai aucun soucis excepté lorsque je drop mon Item (un lingot) celui est beaucoup plus grand que les autres.

                              Les blocs eux ont la bonne taille. De plus, dans un inventaire, aucun soucis de taille ou autre.

                              Toutes mes textures sont en 16x16.

                              Quelqu’un aurait une solution ?

                              Merci.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwingB Hors-ligne
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                dernière édition par

                                Fait voir le json de ton item, mais c’est bizarre

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • N Hors-ligne
                                  Nyhillius
                                  dernière édition par

                                  @‘BrokenSwing’:

                                  Fait voir le json de ton item, mais c’est bizarre

                                  Merci de ta réponse.

                                  C’est bizarre en effet surtout que c’est le JSON du tuto :

                                  {
                                     "parent": "builtin/generated",
                                     "textures": {
                                         "layer0": "evocraft:items/copper_ingot"
                                     },
                                     "display": {
                                         "thirdperson": {
                                             "rotation": [ 0, 90, -35 ],
                                             "translation": [ 0, 1.25, -3.5 ],
                                             "scale": [ 0.85, 0.85, 0.85 ]
                                         },
                                         "firstperson": {
                                             "rotation": [ 0, -135, 25 ],
                                             "translation": [ 0, 4, 2 ],
                                             "scale": [ 1.7, 1.7, 1.7 ]
                                         }
                                     }
                                  }
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Pour la 1.9 :

                                    {
                                    "parent": "item/generated",
                                    "textures": {
                                    "layer0": "evocraft:items/copper_ingot"
                                    }
                                    }
                                    
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • N Hors-ligne
                                      Nyhillius
                                      dernière édition par

                                      @‘robin4002’:

                                      Pour la 1.9 :

                                      {
                                         "parent": "item/generated",
                                         "textures": {
                                             "layer0": "evocraft:items/copper_ingot"
                                         }
                                      }
                                      

                                      Merci beaucoup cela marche parfaitement ! 😄

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AlgorythmisA Hors-ligne
                                        Algorythmis
                                        dernière édition par

                                        Salut,
                                        pour éviter de confondre “TutorialItem” et “TutorialItems”, c’est pas mieux de mettre le deuxième en abstract ?

                                        Mes mods :

                                        • Cookie Ore (1.7.10)

                                        Mod en cours : **E…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          C’est TutorialItems et ItemTutorial, les noms sont quand même assez différent.
                                          Sur les prochains tutoriels je vais voir pour utiliser un autre nom pour être sûr qu’on ne puisse pas confondre.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • GelvenG Hors-ligne
                                            Gelven
                                            dernière édition par

                                            Bonsoir,

                                            Je suis en plein apprentissage avec vos tutoriels et j’ai rencontré un problème, le “setUnlocalizedName” est souligné en rouge et je ne comprends pas pourquoi.

                                            Merci d’avance pour votre réponse.

                                            Je suis un tout nouveau débutant dans l'univers du modding et je serais ravie de recevoir des conseils de personnes expérimentées.  :-3

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 7
                                            • 8
                                            • 1 / 8
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB