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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      Et tu n’as pas la texture sur ton item ? Bizarre, je vois aucune erreur dans la console, vérifies que la fonction où tu enregistres ta texture est bien appelée.

      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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      • GabsG Hors-ligne
        Gabs
        dernière édition par

        Tu parle de cette fonction? :
        @Override
        public void registerRender() {
        RenderItem registerMesher = Minecraft.getMinecraft().getRenderItem();
        registerMesher.getItemModelMesher().register(WasteLandMod.INSTANCE.wastelandmoditems.itemwater, 0, new ModelResourceLocation(WasteLandMod.MODID + “:itemwater”, “inventory”));
        registerMesher.getItemModelMesher().register(WasteLandMod.INSTANCE.wastelandmoditems.trousseaoutils, 0, new ModelResourceLocation(WasteLandMod.MODID + “:trousseaoutils”, “inventory”));
        }

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          Oui c’est ça.

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          • MinantcraftM Hors-ligne
            Minantcraft
            dernière édition par

            Il y a un problème dans le tuto: "(assets/modid/textures/item%(red)/nomdelatexture.png)"

            Minantcraft ;)

            >! Binary Dimension
            [url=https://minecraft.cu…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              Oui je sais j’ai ajouter le s c’est pareil…
              Sinon aymeric oui ma fonction est appelée:
              [14:00:28] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [net.armacraft.Items.WasteLandModItems:registerItemsModels:26]: AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                @‘minantcraft2’:

                Il y a un problème dans le tuto: “(assets/modid/textures/item%(red)~~/nomdelatexture.png)”

                Non, ça dépend de ce que l’on met ici : “layer0”: "tutorial:item%(#ff3333)/tutorial_item"
                Et de toute façon, le “s” est bien marqué dans le chemin dans le tuto.
                ~~

                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  @‘floriangabet’:

                  Tu parle de cette fonction? :
                  @Override
                  public void registerRender() {
                  RenderItem registerMesher = Minecraft.getMinecraft().getRenderItem();
                  registerMesher.getItemModelMesher().register(WasteLandMod.INSTANCE.wastelandmoditems.itemwater, 0, new ModelResourceLocation(WasteLandMod.MODID + “:itemwater”, “inventory”));
                  registerMesher.getItemModelMesher().register(WasteLandMod.INSTANCE.wastelandmoditems.trousseaoutils, 0, new ModelResourceLocation(WasteLandMod.MODID + “:trousseaoutils”, “inventory”));
                  }

                  Utilises plutôt cette fonction :
                  ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(NOM, 0, new ModelResourceLocation(ClassePrincipale.MODID + “:nom_dans_le_registre”, “inventory”));

                  @‘minantcraft2’:

                  Il y a un problème dans le tuto: “(assets/modid/textures/item%(red)~~/nomdelatexture.png)”

                  C’est corrigé.~~

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    C’est pareil robin…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • MinantcraftM Hors-ligne
                      Minantcraft
                      dernière édition par

                      @‘AymericRed’:

                      @‘minantcraft2’:

                      Il y a un problème dans le tuto: “(assets/modid/textures/item%(red)~~/nomdelatexture.png)”

                      Non, ça dépend de ce que l’on met ici : “layer0”: “tutorial:item%(#ff3333)~~/tutorial_item”
                      Et de toute façon, le “s” est bien marqué dans le chemin dans le tuto.

                      oui mais dans le tuto c’est “layer0”: item%(red) ~~et juste en dessous c’est ecris en rouge: (assets/modid/textures/item/nomdelatexture.png)" sans le s
                      PS: tu peut utiliser color=red pas obligé de le faire en html et en plus en html le rouge fonctionne aussi comme ça: #ff0000 (je fait de l’html)___@‘robin4002’:

                      @‘minantcraft2’:

                      Il y a un problème dans le tuto: “(assets/modid/textures/item%(red)~~/nomdelatexture.png)”

                      C’est corrigé.

                      OK ps aymeric c’est pour ça que tu as cru qu’il y était~~~~~~~~

                      Minantcraft ;)

                      >! Binary Dimension
                      [url=https://minecraft.cu…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AymericRedA Hors-ligne
                        AymericRed
                        dernière édition par

                        Ah ok ^^
                        Et j’ai pas utilisé le html, j’ai utilisé le bouton du forum (mais après il reforme tout en html pour qu’on le voit tel quel).

                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          @‘floriangabet’:

                          C’est pareil robin…

                          Oui et non, normalement les mods ne devrait pas utiliser directement l’ItemModelMesher. Cette fonction de forge n’existe pas pour rien.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            Je fais quoi du coup? ça marche toujours pas.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Renvoies ton code.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • GabsG Hors-ligne
                                Gabs
                                dernière édition par

                                Alors,

                                Classe principale:

                                @EventHandler
                                public void preInit(FMLPreInitializationEvent event){
                                proxy.preInit(event.getSuggestedConfigurationFile());
                                
                                }
                                
                                @EventHandler
                                public void init(FMLInitializationEvent event) {
                                proxy.init();
                                
                                }
                                
                                

                                WasteLandModItems:

                                
                                public class WasteLandModItems {
                                
                                    public static final Item TUTORIAL = new ItemWater().setUnlocalizedName("tutorial").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMisc);
                                
                                    public static void registerItems()
                                    {
                                        GameRegistry.registerItem(TUTORIAL, "tutorial_item");
                                    }
                                
                                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                                    public static void registerItemsModels()
                                    {
                                    System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
                                        ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TUTORIAL, 0, new ModelResourceLocation(WasteLandMod.MODID + ":tutorial_item", "inventory"));
                                    }
                                
                                }
                                
                                

                                ClientProxy:

                                
                                    @Override
                                    public void preInit(File configFile)
                                    {
                                        super.preInit(configFile);
                                        WasteLandModItems.registerItemsModels();
                                    }
                                
                                    @Override
                                    public void init()
                                    {
                                        super.init();
                                    }
                                
                                

                                CommonProxy:

                                
                                    public void postInit(FMLPostInitializationEvent e) {
                                
                                    }
                                
                                    public void preInit(File configFile)
                                    {
                                        WasteLandModItems.registerItems();
                                    }
                                
                                    public void init()
                                    {
                                
                                    }
                                
                                

                                ItemWater.json qui se situe dans:  assets/wl/models/item

                                
                                {
                                    "parent": "builtin/generated",
                                    "textures": {
                                        "layer0": "wl:items/itemwater"
                                    },
                                    "display": {
                                        "thirdperson": {
                                            "rotation": [ 0, 90, -35 ],
                                            "translation": [ 0, 1.25, -3.5 ],
                                            "scale": [ 0.85, 0.85, 0.85 ]
                                        },
                                        "firstperson": {
                                            "rotation": [ 0, -135, 25 ],
                                            "translation": [ 0, 4, 2 ],
                                            "scale": [ 1.7, 1.7, 1.7 ]
                                        }
                                    }
                                }
                                
                                

                                Texture en 128*128 qui se situe dans: assets/wl/textures/items

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                  Je ne vois aucune erreur. Les fichiers sont bien visible depuis eclipse ?

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                                  • GabsG Hors-ligne
                                    Gabs
                                    dernière édition par

                                    Oui ils sont bien visible.
                                    http://puu.sh/pASR8/e18178ad3d.PNG

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      @‘floriangabet’:

                                      WasteLandModItems:

                                      public class WasteLandModItems {
                                      
                                          public static final Item TUTORIAL = new ItemWater().setUnlocalizedName("tutorial").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMisc);
                                          
                                          public static void registerItems()
                                          {
                                              GameRegistry.registerItem(TUTORIAL, "tutorial_item");
                                          }
                                          
                                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                                          public static void registerItemsModels()
                                          {
                                          System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
                                              ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(TUTORIAL, 0, new ModelResourceLocation(WasteLandMod.MODID + ":tutorial_item", "inventory"));
                                          }
                                      
                                      }
                                      

                                      Il faudrait peut-être remplacer tutorial_item par itemwater non ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • GabsG Hors-ligne
                                        Gabs
                                        dernière édition par

                                        Naaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan c’était juste pour ça a merde.
                                        Bon bah merci x) .

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • N Hors-ligne
                                          Nyhillius
                                          dernière édition par

                                          Bonjour et merci pour le tuto.

                                          J’ai réussi à créer Item et Block sans problème sur la 1.9 car la fonction GameRegistry.registerBlock/Item() est @Deprecated sur cette version.

                                          Tout marche, je n’ai aucun soucis excepté lorsque je drop mon Item (un lingot) celui est beaucoup plus grand que les autres.

                                          Les blocs eux ont la bonne taille. De plus, dans un inventaire, aucun soucis de taille ou autre.

                                          Toutes mes textures sont en 16x16.

                                          Quelqu’un aurait une solution ?

                                          Merci.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                            dernière édition par

                                            Fait voir le json de ton item, mais c’est bizarre

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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