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    • M Hors-ligne
      MisterFire34
      dernière édition par

      oui je vien de voir et j’aisser de corriger

      MisterFire34
      Fondateur de EreaNation :cool:
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      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • M Hors-ligne
        MisterFire34
        dernière édition par

        Merci bcp Diangle 😄 sa marche j’ai créer quelque dossier qu’il me demander dans la console et voila sa marche imperc

        MisterFire34
        Fondateur de EreaNation :cool:
        Site: EreaNation :D

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • sosohS Hors-ligne
          sosoh
          dernière édition par

          Le tutoriel marche pour les versions 1.7.10?

          Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • sosohS Hors-ligne
            sosoh
            dernière édition par

            Alors ?

            Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • pulganP Hors-ligne
              pulgan
              dernière édition par

              mec c’est un up toutes les 24h et tu peut tester si sa marche

              sinon j’ai dit que j’allais le faire en 1.7 mais se week-end c’était mon anniv donc j’ai pas eu le temps

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • A Hors-ligne
                Avaloon95
                dernière édition par

                Bonjour,

                Je reviens sur un ancien post car j’ai pas trouvé de réponse à mon problème. Tout fonctionne comme il faut sauf que, quand je casse ma plante elle loot des carottes. Je pense que c’est à cause du

                extends BlockCarrot
                

                sauf que j’ai remplacé le drop de carottes par le drop de mon item.

                package fr.nidalia.nidalia.common;
                
                import net.minecraft.block.BlockCarrot;
                import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                import net.minecraft.item.Item;
                import net.minecraft.util.IIcon;
                
                public class blockTomateCulture extends BlockCarrot{
                public static String[] type = new String[]{"Culturetomate_0", "Culturetomate_1", "Culturetomate_2", "Culturetomate_3", "Culturetomate_4", "Culturetomate_5", "Culturetomate_6", "Culturetomate_7"};
                private IIcon[] IconArray;
                
                public blockTomateCulture (int id)
                {
                super();
                }
                
                public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                {
                return (IIcon) (metadata < type.length && metadata >= 0 ? IconArray[metadata] : IconArray[0]);
                }
                
                public void registerBlockIcons(IIconRegister iconregister)
                {
                IconArray = new IIcon[type.length];
                
                for(int i = 0; i < type.length; i++)
                {
                IconArray* = (IIcon) iconregister.registerIcon("ModNidalia:" + type*);
                }
                }
                
                protected Item getSeedItem()
                {
                return ModNidalia.itemTomateGraine;
                }
                
                protected Item getCropItem()
                {
                return ModNidalia.tomate;
                }
                
                public int damageDropped(int metadata)
                {
                return metadata;
                }
                }
                
                

                Une idée d’où peut provenir mon bug ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AymericRedA Hors-ligne
                  AymericRed
                  dernière édition par

                  Recherche dans le code de BlockCarrot, il y a une fonction qui s’appelle “getItemDropped”, c’est cette fonction qui définit les loots.

                  PS : C’est peut-être pas le nom exact mais normalement c’est ça.

                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                  AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                  Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • A Hors-ligne
                    Avaloon95
                    dernière édition par

                    Oui c’est bon je l’ai trouvé, le code de BlockCarrot est extend a BlockCrops, c’est dans le BlockCrops qu’il y a le getItemDropped.
                    Merci 🙂

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • themoney158T Hors-ligne
                      themoney158
                      dernière édition par

                      @‘MisterFire34’:

                      Il n’y a plus d’erreur mais sa me fait crash quand je plante des graine

                      C’est très simple, dans ta Classe Principale, dans le PreInit, Mets, avant les graines, le bloc de ta culture et normalement ça marchera (fait pareil avec les GameRegistry, mets d’abord les blocks puis les items) 😛

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Ça ne sert à rien de répondre à un message de 2014 x)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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