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    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
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    • NorskelN Hors-ligne
      Norskel
      dernière édition par

      Est ce que on peu utiliser le tuto pour la 1.7 ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        C’est un peu différent en 1.7

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • M Hors-ligne
          MisterFire34
          dernière édition par

          Bonjours,
          je voudrai faire des fraisier, j’ai donc créer une fraise et j’ai voulut m’inspirer de ce tuto pour faire la plante.
          Malheureusement cela n’a pas abouti 😕 ,
          Merci de votre aide 🙂

          MisterFire34
          Fondateur de EreaNation :cool:
          Site: EreaNation :D

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DiangleD Hors-ligne
            Diangle
            dernière édition par

            ton code ^^.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • M Hors-ligne
              MrAzErTy31
              dernière édition par

              Comme dit Diangle donnes nous ton code et explique nous ton problème ^^

              Mes mods :

              >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
              CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • M Hors-ligne
                MisterFire34
                dernière édition par

                j’ai quelque erreur:
                dans la class principal:

                
                    package com.google.smalycraft.misterfire.common;
                
                    import net.minecraft.block.Block;
                import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                import net.minecraft.item.Item;
                import net.minecraft.item.ItemSeeds;
                
                    import com.google.smalycraft.misterfire.proxy.CommonProxy;
                
                    import cpw.mods.fml.common.Mod;
                import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                
                    @Mod(modid = MisterFire.MODID, name = "MisterFire", version = "1.0.0")
                    public class MisterFire
                    {
                    public static final String MODID = "misterfire";
                    @Instance("MisterFire")
                    public static MisterFire instance;
                
                    @SidedProxy(clientSide = "com.google.smalycraft.misterfire.proxy.ClientProxy" , serverSide = "com.google.smalycraft.misterfire.proxy.ClientProxy")
                    public static CommonProxy proxy;
                
                    public static Block BlockFraiseCulture;
                    public static Item fraise ,ItemFraiseGraine;
                
                    @EventHandler
                    public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                    {
                    fraise = new ItemFraise().setUnlocalizedName("fraise").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                    BlockFraiseCulture = new BlockFraiseCulture(2000).setUnlocalizedName("Culture de fraise");//ici (setUnlocalizedName)
                    ItemFraiseGraine = new ItemSeeds(12001, this.BlockFraiseCulture.blockID, Block.tilledField.blockID).setUnlocalizedName("Graines de fraise").setTextureName("modid:ItemFraiseGraines");//et la (blockID) et (tilledField)
                
                    GameRegistry.registerBlock(BlockFraiseCulture, "Culture de fraise");
                    GameRegistry.registerItem(fraise, "fraise", "MisterFire");
                    GameRegistry.registerItem(ItemFraiseGraine, "Graines d'orge", "MisterFire");
                    }
                
                    @EventHandler
                    public void init(FMLInitializationEvent event)
                    {
                    proxy.registerRender();
                    }
                
                    @EventHandler
                    public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                    {
                
                    }
                    }
                
                

                1er erreur: The method setUnlocalizedName(String) is undefined for the type BlockFraiseCulture
                2eme erreur: blockID cannot be resolved or is not a field
                3eme erreur: tilledField cannot be resolved or is not a field

                2erreur aussi dans la class du block:

                package com.google.smalycraft.misterfire.common;
                
                import javax.swing.Icon;
                
                import net.minecraft.block.BlockCarrot;
                import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                import net.minecraft.util.IIcon;
                
                public class BlockFraiseCulture extends BlockCarrot
                {
                public static String[] type = new String[]{"Culture d'orge_0", "Culture d'orge_1", "Culture d'orge_2", "Culture d'orge_3", "Culture d'orge_4", "Culture d'orge_5", "Culture d'orge_6", "Culture d'orge_7"};
                private Icon[] IconArray;
                
                public BlockFraiseCulture (int id)
                {
                super();
                }
                
                public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                {
                return (IIcon) (metadata < type.length && metadata >= 0 ? IconArray[metadata] : IconArray[0]);
                }
                
                public void registerIcons(IIconRegister iconregister)
                {
                IconArray = new Icon[type.length];
                
                for(int i = 0; i < type.length; i++)
                {
                IconArray* = (Icon) iconregister.registerIcon("MisterFire:" + type*);
                }
                }
                
                protected int getSeedItem()
                {
                return MisterFire.ItemFraiseGraine.itemID; // ici ( itemID )
                }
                
                protected int getCropItem()
                {
                return MisterFire.fraise.itemID; // et la (itemID)
                }
                
                public int damageDropped(int metadata)
                {
                return metadata;
                }
                }
                
                

                1er erreur: itemID cannot be resolved or is not a field
                2eme erreur: itemID cannot be resolved or is not a field

                merci de votre aide

                MisterFire34
                Fondateur de EreaNation :cool:
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                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DiangleD Hors-ligne
                  Diangle
                  dernière édition par

                  Tu es en 1.6 ou 1.7 ? Et met en evidance se qui est souligner.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • M Hors-ligne
                    MisterFire34
                    dernière édition par

                    heu en 1.7

                    MisterFire34
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                    • DiangleD Hors-ligne
                      Diangle
                      dernière édition par

                      En 1.7 tu as pas de blockId et itemID ^^. et la méthode pour le nom du block est setBlockName

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • M Hors-ligne
                        MisterFire34
                        dernière édition par

                        donc j’enleve itemID dans la class du block et blockID dans la class principale et je change tilledField par setBlockName dans la class principale ?

                        MisterFire34
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                        • M Hors-ligne
                          MisterFire34
                          dernière édition par

                          a non ok j’ai plus qu’une erreur:

                          MisterFire34
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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DiangleD Hors-ligne
                            Diangle
                            dernière édition par

                            supprime, “, Block…”

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • M Hors-ligne
                              MisterFire34
                              dernière édition par

                              comme sa?

                              MisterFire34
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                              • M Hors-ligne
                                MrAzErTy31
                                dernière édition par

                                Les blocs se situent dans la classe “Blocks” maintenant 😉 Change le “Block.tilledField” par “Blocks.tilledField” Et si tu ne trouve pas le bloc dans la classe, cherche un nom du genre.

                                Mes mods :

                                >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
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                                • M Hors-ligne
                                  MisterFire34
                                  dernière édition par

                                  comme ceci ?

                                  MisterFire34
                                  Fondateur de EreaNation :cool:
                                  Site: EreaNation :D

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                                  • M Hors-ligne
                                    MrAzErTy31
                                    dernière édition par

                                    Remplace le “Blocks.tilledfield” par “Blocks.farmland”.

                                    Mes mods :

                                    >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                                    CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

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                                    • M Hors-ligne
                                      MisterFire34
                                      dernière édition par

                                      Il n’y a plus d’erreur mais sa me fait crash quand je plante des graine

                                      MisterFire34
                                      Fondateur de EreaNation :cool:
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                                      • M Hors-ligne
                                        MrAzErTy31
                                        dernière édition par

                                        Tu as bien updaté le code en 1.7 ?

                                        Mes mods :

                                        >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
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                                        • M Hors-ligne
                                          MisterFire34
                                          dernière édition par

                                          gradlewsetupDecompWorkspace et gradlew eclipse?

                                          MisterFire34
                                          Fondateur de EreaNation :cool:
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                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • M Hors-ligne
                                            MrAzErTy31
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                                            Non non, car ce tutoriel est prévu pour la 1.6.4 as tu modifié les noms de fonctions avec les nouvelles classes ?

                                            Mes mods :

                                            >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                                            CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

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