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    Envoyer des boules de feu

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    23 Messages 5 Publieurs 4.3k Vues 1 Watching
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    • bin4r1sB Hors-ligne
      bin4r1s
      dernière édition par

      Up, ça marche mais c’est toujours aussi buggué, quelqu’un a une idée, une piste ?

      Mes mods:

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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Sinon il y a la fonction rayTrace mais elle n’est que disponible côté client.

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        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Essaie peut être de lui donner un motion, je sais que quand je faisait des commandes pour les command bloc, il fallait rajouter le tag NBT Motion:[0.0,0.0,0.0], il doit bien y avoir une méthode comme ça dans le code du ghast. Je ne peux pas vérifier dans l’immédiat mais est-ce qu’il y a un autre constructeur pour la boule de ghast qui aurait comme paramètre une vélocité ou quelque chose d’autre dans le genre ?

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

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          • bin4r1sB Hors-ligne
            bin4r1s
            dernière édition par

            @robin4002
            Merci, je teste.
            De toute façon j’exécute mon code côté client donc ça devrait aller.

            @SCAREX
            Je regarde de suite mais il me semble que non (j’avais regardé chez le blaze)

            EDIT:

            
            double d5 = this.targetedEntity.posX - this.posX;
            double d6 = this.targetedEntity.boundingBox.minY + (double)(this.targetedEntity.height / 2.0F) - (this.posY + (double)(this.height / 2.0F));
            double d7 = this.targetedEntity.posZ - this.posZ;
            
            […]
            EntityLargeFireball entitylargefireball = new EntityLargeFireball(this.worldObj, this, d5, d6, d7);
            entitylargefireball.field_92057_e = this.explosionStrength;
            double d8 = 4.0D;
            Vec3 vec3 = this.getLook(1.0F);
            entitylargefireball.posX = this.posX + vec3.xCoord * d8;
            entitylargefireball.posY = this.posY + (double)(this.height / 2.0F) + 0.5D;
            entitylargefireball.posZ = this.posZ + vec3.zCoord * d8;
            this.worldObj.spawnEntityInWorld(entitylargefireball);
            

            Donc toujours le même problème de la cible.

            J’ai regardé rayTrace mais je ne vois pas trop quoi mettre comme paramètres.
            Comment récupérer une MovingObjectPosition et à quoi correspond-t-elle ?
            A quoi correspond le float ?

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            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Le premier et la distance, le deuxième je ne sais pas du tout ce qu’il fait. Essaye avec 0 ou 1.
              MovingObjectPosition mop = player.rayTrace(64, 1);
              Après avec le mop tu peux savoir si le joueur vise un bloc ou une entité, et tu peux avoir les coordonnés.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                @‘robin4002’:

                Le premier et la distance, le deuxième je ne sais pas du tout ce qu’il fait. Essaye avec 0 ou 1.
                MovingObjectPosition mop = player.rayTrace(64, 1);
                Après avec le mop tu peux savoir si le joueur vise un bloc ou une entité, et tu peux avoir les coordonnés.

                Il me semble que j’avais utilisé une fonction similaire mais avec des sinus cosinus etc. et la méthode se trouvait dans la classe world, est-ce la même fonction ?

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                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  non, rayTrace se trouve dans EntityLivingBase

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    @‘robin4002’:

                    non, rayTrace se trouve dans EntityLivingBase

                    Je vérifierai plus tard.

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                    • bin4r1sB Hors-ligne
                      bin4r1s
                      dernière édition par

                      Merci, je teste 🙂

                      EDIT :
                      Avec ce code, la boule de feu part toujours dans la même direction :

                      
                      double d5;
                      
                      double d6;
                      double d7;
                      
                      MovingObjectPosition mop = player.rayTrace(128.0D, 1);
                      
                      if(mop.typeOfHit == MovingObjectPosition.MovingObjectType.BLOCK)
                      {
                                  d5 = mop.blockX;
                                  d6 = mop.blockY;
                                  d7 = mop.blockZ;
                      }
                      else if(mop.typeOfHit == MovingObjectPosition.MovingObjectType.ENTITY)
                      {
                                  d5 = mop.entityHit.posX;
                                  d6 = mop.entityHit.posY;
                                  d7 = mop.entityHit.posZ;
                      }
                      else
                      {
                                  d5 = player.getLookVec().xCoord;
                                  d6 = player.getLookVec().yCoord;
                                  d7 = player.getLookVec().zCoord;
                      }
                      
                      EntitySmallFireball entitylargefireball = new EntitySmallFireball(player.worldObj, player, d5, d6, d7);
                      double d8 = 4.0D;
                      Vec3 vec3 = player.getLook(1.0F);
                      entitylargefireball.posX = player.posX + vec3.xCoord * d8;
                      entitylargefireball.posY = player.posY + (double)(player.height / 2.0F) + 0.5D;
                      entitylargefireball.posZ = player.posZ + vec3.zCoord * d8;
                      player.worldObj.spawnEntityInWorld(entitylargefireball);
                      
                      

                      J’ai testé avec rayTrace(128, 0) et rayTrace(128, 1), je vais tester d’autres valeurs demain.

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                      • bin4r1sB Hors-ligne
                        bin4r1s
                        dernière édition par

                        Après test, le deuxième argument de rayTrace semble contrôler la direction, sauf qu’il m’est impossible de savoir réellement si la boule de feu va partir dans la bonne direction ou non (c’est assez random semble-t-il).

                        Quelqu’un a une idée ?

                        Mes mods:

                        • New Ores
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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Non désolé 😕

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            J’ai fait quelques recherches avec les codes des blaze et voilà le résultat trouvé :

                            public class ST18SpawnFireballCommand extends CommandBase
                            {
                            @Override
                            public String getName(){
                            return "fireball";
                            }
                            
                            @Override
                            public String getCommandUsage(ICommandSender p_71518_1_){
                            return null;
                            }
                            
                            @Override
                            public void execute(ICommandSender sender, String[] args){
                            if (sender instanceof EntityPlayerMP) {
                            EntityPlayerMP p = (EntityPlayerMP) sender;
                            
                            MovingObjectPosition mop = p.rayTrace(128.0D, 1);
                            
                            double tx = mop.hitVec.xCoord;
                            double ty = mop.hitVec.yCoord;
                            double tz = mop.hitVec.zCoord;
                            sender.addChatMessage(new ChatComponentText(String.format("position trouvée : (%.2f, %.2f, %.2f)", tx, ty, tz)));
                            
                            double d0 = tx - p.posX;
                            double d1 = ty - (p.posY + (double) (p.height / 2.0F));
                            double d2 = tz - p.posZ;
                            
                            EntitySmallFireball entitysmallfireball = new EntitySmallFireball(p.worldObj, p, d0, d1, d2);
                            entitysmallfireball.posY = p.posY + (double) (p.height / 2.0F) + 0.5D;
                            p.worldObj.spawnEntityInWorld(entitysmallfireball);
                            }
                            }
                            }
                            

                            chez moi ça marche parfaitement.

                            Pour robin : j’ai trouvé la fonction que j’avais utilisé, c’est la fonction rayTrace sauf qu’au moment de l’utiliser elle s’appelée func_147447_a mais se trouvée bien dans World.class

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • bin4r1sB Hors-ligne
                              bin4r1s
                              dernière édition par

                              Merci, ça marche !
                              Un grand GG car sans toi (et robin) je n’aurais pas réussi !

                              Il y a juste un petit problème, c’est que quand le joueur vise trop près de lui, la boule de feu part à l’opposé 😞

                              EDIT :
                              Plus précisément quand il vise un bloc pas trop loin avec le regard un peu penché vers le bas.

                              Mes mods:

                              • New Ores
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                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                @‘MrBlockTNT’:

                                Merci, ça marche !
                                Un grand GG car sans toi (et robin) je n’aurais pas réussi !

                                Il y a juste un petit problème, c’est que quand le joueur vise trop près de lui, la boule de feu part à l’opposé 😞

                                EDIT :
                                Plus précisément quand il vise un bloc pas trop loin avec le regard un peu penché vers le bas.

                                Le problème est que ça vient du code de la fireball, je suis en train de cherche une autre solution.

                                EDIT :
                                le problème vient de là :

                                
                                accelX += this.rand.nextGaussian() * 0.4D;
                                accelY += this.rand.nextGaussian() * 0.4D;
                                accelZ += this.rand.nextGaussian() * 0.4D;
                                
                                

                                Si la différence entre la position visée et la position du joueur est négative et que cette valeur absolue est inférieure à random.nextGaussian() * 0.4D alors la boule pars de l’autre côté, même chose si le accel est supérieure et le random.nextGaussian() * 0.4D inférieure à la valeur absolue.

                                Ce que je viens de dire est très confus, voici un example :

                                
                                //Ici un exemple de distance entre le joueur et la coordonnée visée, ici il y a 0.4 blocs de distance
                                accelX = -0.4D;
                                //Imaginons maintenant que le random.nextGaussian() * 0.4D donne 0.6D
                                accelX += 0.6D //soit 0.2D donc la boule de feu part de l'autre côté
                                
                                

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

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