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    Envoyer des boules de feu

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    23 Messages 5 Publieurs 4.3k Vues 1 Watching
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    • bin4r1sB Hors-ligne
      bin4r1s
      dernière édition par

      J’ai déjà regardé et j’utilise ça pour mes dragons. Le problème, c’est que l’on connait la position de l’entité ciblée, alors que là, on ne la connait pas.

      Mes mods:

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      • bin4r1sB Hors-ligne
        bin4r1s
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        Up une idée ? :huh:

        Mes mods:

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        • sosohS Hors-ligne
          sosoh
          dernière édition par

          Il y a un moyen de get le pos de la ou regarde le joueur ?

          Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • bin4r1sB Hors-ligne
            bin4r1s
            dernière édition par

            1. double d0 = player.getLookVec().xCoord;
            2. double d1 = player.getLookVec().yCoord;
            3. double d2 = player.getLookVec().zCoord;

            Normalement c’est ça mais quand on regarde le ciel, ça récupère le bloc de juste après le joueur.

            Mes mods:

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            • sosohS Hors-ligne
              sosoh
              dernière édition par

              Moi je veux le bloques que le joueur regardes pour viser en gros

              Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

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              • bin4r1sB Hors-ligne
                bin4r1s
                dernière édition par

                J’ai trouvé aussi EntityPlayer.getLook(float) mais je ne vois pas trop comment m’en servir. Sinon je ne crois pas qu’il y ait autre chose pour récupérer le regard (bloc visé) du joueur.

                Mes mods:

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                • bin4r1sB Hors-ligne
                  bin4r1s
                  dernière édition par

                  Up, quelqu’un ?

                  Mes mods:

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                  • bin4r1sB Hors-ligne
                    bin4r1s
                    dernière édition par

                    Up, ça marche mais c’est toujours aussi buggué, quelqu’un a une idée, une piste ?

                    Mes mods:

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                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Sinon il y a la fonction rayTrace mais elle n’est que disponible côté client.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Essaie peut être de lui donner un motion, je sais que quand je faisait des commandes pour les command bloc, il fallait rajouter le tag NBT Motion:[0.0,0.0,0.0], il doit bien y avoir une méthode comme ça dans le code du ghast. Je ne peux pas vérifier dans l’immédiat mais est-ce qu’il y a un autre constructeur pour la boule de ghast qui aurait comme paramètre une vélocité ou quelque chose d’autre dans le genre ?

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • bin4r1sB Hors-ligne
                          bin4r1s
                          dernière édition par

                          @robin4002
                          Merci, je teste.
                          De toute façon j’exécute mon code côté client donc ça devrait aller.

                          @SCAREX
                          Je regarde de suite mais il me semble que non (j’avais regardé chez le blaze)

                          EDIT:

                          
                          double d5 = this.targetedEntity.posX - this.posX;
                          double d6 = this.targetedEntity.boundingBox.minY + (double)(this.targetedEntity.height / 2.0F) - (this.posY + (double)(this.height / 2.0F));
                          double d7 = this.targetedEntity.posZ - this.posZ;
                          
                          […]
                          EntityLargeFireball entitylargefireball = new EntityLargeFireball(this.worldObj, this, d5, d6, d7);
                          entitylargefireball.field_92057_e = this.explosionStrength;
                          double d8 = 4.0D;
                          Vec3 vec3 = this.getLook(1.0F);
                          entitylargefireball.posX = this.posX + vec3.xCoord * d8;
                          entitylargefireball.posY = this.posY + (double)(this.height / 2.0F) + 0.5D;
                          entitylargefireball.posZ = this.posZ + vec3.zCoord * d8;
                          this.worldObj.spawnEntityInWorld(entitylargefireball);
                          

                          Donc toujours le même problème de la cible.

                          J’ai regardé rayTrace mais je ne vois pas trop quoi mettre comme paramètres.
                          Comment récupérer une MovingObjectPosition et à quoi correspond-t-elle ?
                          A quoi correspond le float ?

                          Mes mods:

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                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Le premier et la distance, le deuxième je ne sais pas du tout ce qu’il fait. Essaye avec 0 ou 1.
                            MovingObjectPosition mop = player.rayTrace(64, 1);
                            Après avec le mop tu peux savoir si le joueur vise un bloc ou une entité, et tu peux avoir les coordonnés.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              @‘robin4002’:

                              Le premier et la distance, le deuxième je ne sais pas du tout ce qu’il fait. Essaye avec 0 ou 1.
                              MovingObjectPosition mop = player.rayTrace(64, 1);
                              Après avec le mop tu peux savoir si le joueur vise un bloc ou une entité, et tu peux avoir les coordonnés.

                              Il me semble que j’avais utilisé une fonction similaire mais avec des sinus cosinus etc. et la méthode se trouvait dans la classe world, est-ce la même fonction ?

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                non, rayTrace se trouve dans EntityLivingBase

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  @‘robin4002’:

                                  non, rayTrace se trouve dans EntityLivingBase

                                  Je vérifierai plus tard.

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                  • bin4r1sB Hors-ligne
                                    bin4r1s
                                    dernière édition par

                                    Merci, je teste 🙂

                                    EDIT :
                                    Avec ce code, la boule de feu part toujours dans la même direction :

                                    
                                    double d5;
                                    
                                    double d6;
                                    double d7;
                                    
                                    MovingObjectPosition mop = player.rayTrace(128.0D, 1);
                                    
                                    if(mop.typeOfHit == MovingObjectPosition.MovingObjectType.BLOCK)
                                    {
                                                d5 = mop.blockX;
                                                d6 = mop.blockY;
                                                d7 = mop.blockZ;
                                    }
                                    else if(mop.typeOfHit == MovingObjectPosition.MovingObjectType.ENTITY)
                                    {
                                                d5 = mop.entityHit.posX;
                                                d6 = mop.entityHit.posY;
                                                d7 = mop.entityHit.posZ;
                                    }
                                    else
                                    {
                                                d5 = player.getLookVec().xCoord;
                                                d6 = player.getLookVec().yCoord;
                                                d7 = player.getLookVec().zCoord;
                                    }
                                    
                                    EntitySmallFireball entitylargefireball = new EntitySmallFireball(player.worldObj, player, d5, d6, d7);
                                    double d8 = 4.0D;
                                    Vec3 vec3 = player.getLook(1.0F);
                                    entitylargefireball.posX = player.posX + vec3.xCoord * d8;
                                    entitylargefireball.posY = player.posY + (double)(player.height / 2.0F) + 0.5D;
                                    entitylargefireball.posZ = player.posZ + vec3.zCoord * d8;
                                    player.worldObj.spawnEntityInWorld(entitylargefireball);
                                    
                                    

                                    J’ai testé avec rayTrace(128, 0) et rayTrace(128, 1), je vais tester d’autres valeurs demain.

                                    Mes mods:

                                    • New Ores
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                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • bin4r1sB Hors-ligne
                                      bin4r1s
                                      dernière édition par

                                      Après test, le deuxième argument de rayTrace semble contrôler la direction, sauf qu’il m’est impossible de savoir réellement si la boule de feu va partir dans la bonne direction ou non (c’est assez random semble-t-il).

                                      Quelqu’un a une idée ?

                                      Mes mods:

                                      • New Ores
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                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Non désolé 😕

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          J’ai fait quelques recherches avec les codes des blaze et voilà le résultat trouvé :

                                          public class ST18SpawnFireballCommand extends CommandBase
                                          {
                                          @Override
                                          public String getName(){
                                          return "fireball";
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public String getCommandUsage(ICommandSender p_71518_1_){
                                          return null;
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public void execute(ICommandSender sender, String[] args){
                                          if (sender instanceof EntityPlayerMP) {
                                          EntityPlayerMP p = (EntityPlayerMP) sender;
                                          
                                          MovingObjectPosition mop = p.rayTrace(128.0D, 1);
                                          
                                          double tx = mop.hitVec.xCoord;
                                          double ty = mop.hitVec.yCoord;
                                          double tz = mop.hitVec.zCoord;
                                          sender.addChatMessage(new ChatComponentText(String.format("position trouvée : (%.2f, %.2f, %.2f)", tx, ty, tz)));
                                          
                                          double d0 = tx - p.posX;
                                          double d1 = ty - (p.posY + (double) (p.height / 2.0F));
                                          double d2 = tz - p.posZ;
                                          
                                          EntitySmallFireball entitysmallfireball = new EntitySmallFireball(p.worldObj, p, d0, d1, d2);
                                          entitysmallfireball.posY = p.posY + (double) (p.height / 2.0F) + 0.5D;
                                          p.worldObj.spawnEntityInWorld(entitysmallfireball);
                                          }
                                          }
                                          }
                                          

                                          chez moi ça marche parfaitement.

                                          Pour robin : j’ai trouvé la fonction que j’avais utilisé, c’est la fonction rayTrace sauf qu’au moment de l’utiliser elle s’appelée func_147447_a mais se trouvée bien dans World.class

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

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                                          • bin4r1sB Hors-ligne
                                            bin4r1s
                                            dernière édition par

                                            Merci, ça marche !
                                            Un grand GG car sans toi (et robin) je n’aurais pas réussi !

                                            Il y a juste un petit problème, c’est que quand le joueur vise trop près de lui, la boule de feu part à l’opposé 😞

                                            EDIT :
                                            Plus précisément quand il vise un bloc pas trop loin avec le regard un peu penché vers le bas.

                                            Mes mods:

                                            • New Ores
                                            • More Dragons
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