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    • RedRelay
      RedRelay Moddeurs confirmés dernière édition par

      Hey 🙂
      Je me demandais, comment interagir avec un autre mod ?
      Pour par exemple développer un addon, ou envoyer des paquets d’un autre mod ?
      Comment obtenir les classes qui vont bien des autres mods chargés via Forge ?
      On trouve peu de ressources la dessus 😕 Un tutoriel serait le bienvenu, je me propose d’en faire un a ce sujet dès que j’arrive a maîtriser la chose 🙂
      Merci 🙂

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      Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par

        Salut, il y a peu de chose dans fml pour la communication entre les mods
        L’une des fonctionnalités c’est l’event FMLInterModComms (à utiliser comme FMLInitializationEvent, FMLPreInitializationEvent, etc … dans la classe principale).

        Buildcraft l’utilise notamment pour les façades : https://github.com/BuildCraft/BuildCraft/blob/6.1.x/common/buildcraft/BuildCraftCore.java#L468

        Il y a aussi GameRegistry.findBlock/Item(“modid”, “item/block”) qui permet d’avoir l’instance du bloc ou de l’item d’un mod.

        Pour les trucs plus poussés les mods ont en général un api.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • RedRelay
          RedRelay Moddeurs confirmés dernière édition par

          Hum … je pensais que Forge fournissait plus de matière pour faire ça 😕
          Bon du coups je ne pense pas utiliser ça pour l’instant 😕

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          Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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