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    Problème Texture forge minecraft 1.8

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
    25 Messages 7 Publieurs 9.5k Vues 1 Watching
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    • OrkalsO Hors-ligne
      Orkals
      dernière édition par

      aurelien974 comment a tu fais pour avoir une aussi grosse épée (oui désoler je suis un newbie dans le moding)

      Edit j’ai trouvé merci

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • geekukoG Hors-ligne
        geekuko
        dernière édition par

        cool merci !!! par contre quand je lance l’oeuf de creeper j’ai un vieu cube blanc ^^ j’ai la texture que si je le tien en main

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • darkvince37D Hors-ligne
          darkvince37
          dernière édition par

          Perso j’essaye de créer un block sauf sa ne marche pas j’ai essayer sa:

          if(event.getSide().isClient())

          {
          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(testblock), 0, new ModelResourceLocation(“mine:testblock”, “inventory”));
          }
          }

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            @‘geekuko’:

            cool merci !!! par contre quand je lance l’oeuf de creeper j’ai un vieu cube blanc ^^ j’ai la texture que si je le tien en main

            Quand tu le lance, c’est à dire ? Quand tu le jette par terre ? Normalement il utilise la même texture donc je ne vois pas pourquoi il ferrai ça 😕

            @‘darkvince37’:

            Perso j’essaye de créer un block sauf sa ne marche pas j’ai essayer sa:

            if(event.getSide().isClient())

            {
            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(testblock), 0, new ModelResourceLocation(“mine:testblock”, “inventory”));
            }
            }

            Pour les blocs le fichier json est différent (regarde ceux de Minecraft) et il en faut 3.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • darkvince37D Hors-ligne
              darkvince37
              dernière édition par

              Voilà les 2 que j’ai trouver j’ai pas trouver le 3 éme:

              ​{
              
                  "parent": "block/cube_all",
                  "textures": {
                      "all": "blocks/testblock"
                  }
              }
              
              
              ​{
              
                  "parent": "block/cube_mirrored_all",
                  "textures": {
                      "all": "blocks/testblock"
                  }
              }
              
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Il y en a un qui doit aller dans le dossier blockstats, un dans models/item et un dernier dans models/block

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • geekukoG Hors-ligne
                  geekuko
                  dernière édition par

                  pardon j’ai pas precisé mais mon creeperegg se lance comme un oeuf de poule lol et c’est cette texture la que j’ai pas

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    C’est ton code de rendu de projectile qui n’est pas bon dans ce cas.
                    Regarde le code du rendu de la boule de neige.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • geekukoG Hors-ligne
                      geekuko
                      dernière édition par

                      ok cool j’ai creer le render de l’oeuf car j’avais zapé lol

                      en revenche pour le mettre dans les proxy c’est une autre affaire …

                      render de mon item qui est un projectile (que j’ai renomé dynamite au lieu de eggcreeper)

                      package Render;
                      import net.minecraft.client.renderer.GlStateManager;
                      import net.minecraft.client.renderer.entity.Render;
                      import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem;
                      import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager;
                      import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap;
                      import net.minecraft.entity.Entity;
                      import net.minecraft.item.Item;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                      import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                      import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                      public class renderdynamite extends Render
                      {
                         protected final Item field_177084_a;
                         private final RenderItem field_177083_e;
                         private static final String __OBFID = "CL_00001008";
                         public renderdynamite(RenderManager p_i46137_1_, Item p_i46137_2_, RenderItem p_i46137_3_)
                         {
                             super(p_i46137_1_);
                             this.field_177084_a = p_i46137_2_;
                             this.field_177083_e = p_i46137_3_;
                         }
                         public void doRender(Entity entity, double x, double y, double z, float p_76986_8_, float partialTicks)
                         {
                             GlStateManager.pushMatrix();
                             GlStateManager.translate((float)x, (float)y, (float)z);
                             GlStateManager.enableRescaleNormal();
                             GlStateManager.scale(0.5F, 0.5F, 0.5F);
                             GlStateManager.rotate(-this.renderManager.playerViewY, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                             GlStateManager.rotate(this.renderManager.playerViewX, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                             this.bindTexture(TextureMap.locationBlocksTexture);
                             this.field_177083_e.renderItemModel(this.func_177082_d(entity));
                             GlStateManager.disableRescaleNormal();
                             GlStateManager.popMatrix();
                             super.doRender(entity, x, y, z, p_76986_8_, partialTicks);
                         }
                         public ItemStack func_177082_d(Entity p_177082_1_)
                         {
                             return new ItemStack(this.field_177084_a, 1, 0);
                         }
                         protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity entity)
                         {
                             return TextureMap.locationBlocksTexture;
                         }
                      }
                      

                      et ma class proxy

                      package cedrikc.epicboss.client;
                      import Entity.dynamite;
                      import Render.renderdynamite;
                      import net.minecraft.client.Minecraft;
                      import net.minecraft.init.Items;
                      import net.minecraftforge.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                      import cedrikc.epicboss.common.CommonProxy;
                      public class ClientProxy extends CommonProxy
                      {
                      @Override
                      public void registerRender()
                      {
                      System.out.println("m�thode c�t� client");
                      RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(dynamite.class, new renderdynamite(Minecraft.getMinecraft().getRenderManager(), epicboss.dynamite, null));
                      }
                      @Override
                      public void registerTileEntityRender()
                      {
                      
                      }
                      }
                      

                      que mettre a la place de “null” ?car la quand je le lance ca crash

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        merci d’utiliser les balise java et de créer un nouveau topic

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Logiquement, Minecraft.getMinecraft().getRenderItem()

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                          • geekukoG Hors-ligne
                            geekuko
                            dernière édition par

                            merciiiiii ca marche nikel !!!

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • aurelien974A Hors-ligne
                              aurelien974
                              dernière édition par

                              Pour faire une grosse Epee il faut modifier dans exemple(assets/epicboss/models/item/eggcreeper.json)

                              
                              {
                              "parent": "builtin/generated",
                              "textures": {
                              "layer0": "epicboss:items/eggcreeper"
                              },
                              "display": {
                              "thirdperson": {
                              "rotation": [ 0, 90, -35 ],
                              "translation": [ 0, 1.25, -3.5 ],
                              "scale": [ 1.7, 1.7, 1.7 ] //ici pour modifier
                              },
                              "firstperson": {
                              "rotation": [ 0, -135, 25 ],
                              "translation": [ 0, 4, 2 ],
                              "scale": [ 1.7, 1.7, 1.7 ] //ici pour modifier
                              }
                              }
                              }
                              
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • H Hors-ligne
                                Hamster_Furtif
                                dernière édition par

                                Hey, j’ai un problème, je ne trouve pas de dossier models, ni même de dossiers assets.
                                Où dois-je créer ces dossiers (si je dois les créer ) ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Oui il faut les créer.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • H Hors-ligne
                                    Hamster_Furtif
                                    dernière édition par

                                    Voilà à quoi ressemble le projet, où dois-je déplacer models.item, ainsi que son contenu ? (ce que je montre ne fonctionne pas…)

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Les dossiers blockstates et models doivent se trouver dans le dossier assets/modid/, c’est exactement comme pour le dossier textures et le dossier lang.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • H Hors-ligne
                                        Hamster_Furtif
                                        dernière édition par

                                        Merci beaucoup !

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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