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    Problème Texture forge minecraft 1.8

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
    25 Messages 7 Publieurs 9.5k Vues 1 Watching
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    • geekukoG Hors-ligne
      geekuko
      dernière édition par

      package EpicBoss;
      
      import item.itemeggcreeper;
      
      import java.awt.Color;
      
      import Entity.creeperboss;
      import Entity.eggcreeper;
      import Entity.skeletteboss;
      import Entity.zombieboss;
      import cedrikc.epicboss.common.CommonProxy;
      import net.minecraft.client.Minecraft;
      import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
      import net.minecraft.entity.EnumCreatureType;
      import net.minecraft.init.Blocks;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
      import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
      import net.minecraftforge.fml.common.Mod.Instance;
      import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
      import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
      import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
      import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
      import net.minecraftforge.fml.common.registry.EntityRegistry;
      import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
      import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
      import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
      
      @Mod(modid = "epicboss", name = "EpicBoss", version = "1.0.0")
      
      public class epicboss
      {
      @Instance("epicboss")
      public static epicboss instance;
      public static final String MODID = "epicboss";
      @SidedProxy(clientSide = "cedrikc.epicboss.client.ClientProxy", serverSide = "cedrikc.epicboss.common.CommonProxy")
      public static CommonProxy proxy;
      public static Item eggcreeper;
      
      @EventHandler
      public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
      {
      
      //oeuf
      eggcreeper = new itemeggcreeper().setUnlocalizedName("eggcreeper").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
         GameRegistry.registerItem(eggcreeper, "eggcreeper");
      
      }
      
      @EventHandler
      public void init(FMLInitializationEvent event)
      {
      proxy.registerRender();
      
      //zombieboss
      EntityRegistry.registerGlobalEntityID(zombieboss.class, "zombieboss", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 255, 0).getRGB(), new Color(255, 0, 0).getRGB());
      EntityRegistry.registerModEntity(zombieboss.class, "zombieboss", 423, this.instance, 40, 1, true);
      EntityRegistry.addSpawn(zombieboss.class, 70, 1, 2, EnumCreatureType.MONSTER);
      
      //skeletteboss
      EntityRegistry.registerGlobalEntityID(skeletteboss.class, "skeletteboss", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 155, 0).getRGB(), new Color(55, 0, 0).getRGB());
      EntityRegistry.registerModEntity(skeletteboss.class, "skeletteboss", 424, this.instance, 40, 1, true);
      EntityRegistry.addSpawn(skeletteboss.class, 70, 1, 2, EnumCreatureType.MONSTER);
      
      //creeperboss
      EntityRegistry.registerGlobalEntityID(creeperboss.class, "creeperboss", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 100, 0).getRGB(), new Color(10, 0, 0).getRGB());
      EntityRegistry.registerModEntity(creeperboss.class, "creeperboss", 425, this.instance, 40, 1, true);
      EntityRegistry.addSpawn(creeperboss.class, 70, 1, 2, EnumCreatureType.MONSTER);
      
      //oeuf
      EntityRegistry.registerModEntity(eggcreeper.class, "eggcreeper", 450, this.instance, 40, 1, true);
      
      }
      
      @EventHandler
      public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
      {
      
      }
      
      }
      

      j’ai pas de texture pour mon oeuf de creeper

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Dans ta fonction init ajoute :

        if(event.getSide().isClient()
        {
        Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(eggcreeper, 0, new ModelResourceLocation("epicboss:eggcreeper", "inventory"));
        }
        

        Ensuite il faut que tu créer un fichier json dans ton dossier assets/epicboss/models/item/ nommé eggcreeper.json

        Dedans mets :

        {
          "parent": "builtin/generated",
          "textures": {
              "layer0": "epicboss:items/eggcreeper"
          },
          "display": {
              "thirdperson": {
                  "rotation": [ -90, 0, 0 ],
                  "translation": [ 0, 1, -3 ],
                  "scale": [ 0.55, 0.55, 0.55 ]
              },
              "firstperson": {
                  "rotation": [ 0, -135, 25 ],
                  "translation": [ 0, 4, 2 ],
                  "scale": [ 1.7, 1.7, 1.7 ]
              }
          }
        }
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
        • OrkalsO Hors-ligne
          Orkals
          dernière édition par

          aurelien974 comment a tu fais pour avoir une aussi grosse épée (oui désoler je suis un newbie dans le moding)

          Edit j’ai trouvé merci

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • geekukoG Hors-ligne
            geekuko
            dernière édition par

            cool merci !!! par contre quand je lance l’oeuf de creeper j’ai un vieu cube blanc ^^ j’ai la texture que si je le tien en main

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • darkvince37D Hors-ligne
              darkvince37
              dernière édition par

              Perso j’essaye de créer un block sauf sa ne marche pas j’ai essayer sa:

              if(event.getSide().isClient())

              {
              Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(testblock), 0, new ModelResourceLocation(“mine:testblock”, “inventory”));
              }
              }

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                @‘geekuko’:

                cool merci !!! par contre quand je lance l’oeuf de creeper j’ai un vieu cube blanc ^^ j’ai la texture que si je le tien en main

                Quand tu le lance, c’est à dire ? Quand tu le jette par terre ? Normalement il utilise la même texture donc je ne vois pas pourquoi il ferrai ça 😕

                @‘darkvince37’:

                Perso j’essaye de créer un block sauf sa ne marche pas j’ai essayer sa:

                if(event.getSide().isClient())

                {
                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(testblock), 0, new ModelResourceLocation(“mine:testblock”, “inventory”));
                }
                }

                Pour les blocs le fichier json est différent (regarde ceux de Minecraft) et il en faut 3.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • darkvince37D Hors-ligne
                  darkvince37
                  dernière édition par

                  Voilà les 2 que j’ai trouver j’ai pas trouver le 3 éme:

                  ​{
                  
                      "parent": "block/cube_all",
                      "textures": {
                          "all": "blocks/testblock"
                      }
                  }
                  
                  
                  ​{
                  
                      "parent": "block/cube_mirrored_all",
                      "textures": {
                          "all": "blocks/testblock"
                      }
                  }
                  
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Il y en a un qui doit aller dans le dossier blockstats, un dans models/item et un dernier dans models/block

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • geekukoG Hors-ligne
                      geekuko
                      dernière édition par

                      pardon j’ai pas precisé mais mon creeperegg se lance comme un oeuf de poule lol et c’est cette texture la que j’ai pas

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        C’est ton code de rendu de projectile qui n’est pas bon dans ce cas.
                        Regarde le code du rendu de la boule de neige.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • geekukoG Hors-ligne
                          geekuko
                          dernière édition par

                          ok cool j’ai creer le render de l’oeuf car j’avais zapé lol

                          en revenche pour le mettre dans les proxy c’est une autre affaire …

                          render de mon item qui est un projectile (que j’ai renomé dynamite au lieu de eggcreeper)

                          package Render;
                          import net.minecraft.client.renderer.GlStateManager;
                          import net.minecraft.client.renderer.entity.Render;
                          import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem;
                          import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager;
                          import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap;
                          import net.minecraft.entity.Entity;
                          import net.minecraft.item.Item;
                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                          import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                          import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                          public class renderdynamite extends Render
                          {
                             protected final Item field_177084_a;
                             private final RenderItem field_177083_e;
                             private static final String __OBFID = "CL_00001008";
                             public renderdynamite(RenderManager p_i46137_1_, Item p_i46137_2_, RenderItem p_i46137_3_)
                             {
                                 super(p_i46137_1_);
                                 this.field_177084_a = p_i46137_2_;
                                 this.field_177083_e = p_i46137_3_;
                             }
                             public void doRender(Entity entity, double x, double y, double z, float p_76986_8_, float partialTicks)
                             {
                                 GlStateManager.pushMatrix();
                                 GlStateManager.translate((float)x, (float)y, (float)z);
                                 GlStateManager.enableRescaleNormal();
                                 GlStateManager.scale(0.5F, 0.5F, 0.5F);
                                 GlStateManager.rotate(-this.renderManager.playerViewY, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                 GlStateManager.rotate(this.renderManager.playerViewX, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                                 this.bindTexture(TextureMap.locationBlocksTexture);
                                 this.field_177083_e.renderItemModel(this.func_177082_d(entity));
                                 GlStateManager.disableRescaleNormal();
                                 GlStateManager.popMatrix();
                                 super.doRender(entity, x, y, z, p_76986_8_, partialTicks);
                             }
                             public ItemStack func_177082_d(Entity p_177082_1_)
                             {
                                 return new ItemStack(this.field_177084_a, 1, 0);
                             }
                             protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity entity)
                             {
                                 return TextureMap.locationBlocksTexture;
                             }
                          }
                          

                          et ma class proxy

                          package cedrikc.epicboss.client;
                          import Entity.dynamite;
                          import Render.renderdynamite;
                          import net.minecraft.client.Minecraft;
                          import net.minecraft.init.Items;
                          import net.minecraftforge.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                          import cedrikc.epicboss.common.CommonProxy;
                          public class ClientProxy extends CommonProxy
                          {
                          @Override
                          public void registerRender()
                          {
                          System.out.println("m�thode c�t� client");
                          RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(dynamite.class, new renderdynamite(Minecraft.getMinecraft().getRenderManager(), epicboss.dynamite, null));
                          }
                          @Override
                          public void registerTileEntityRender()
                          {
                          
                          }
                          }
                          

                          que mettre a la place de “null” ?car la quand je le lance ca crash

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            merci d’utiliser les balise java et de créer un nouveau topic

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Logiquement, Minecraft.getMinecraft().getRenderItem()

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                              • geekukoG Hors-ligne
                                geekuko
                                dernière édition par

                                merciiiiii ca marche nikel !!!

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • aurelien974A Hors-ligne
                                  aurelien974
                                  dernière édition par

                                  Pour faire une grosse Epee il faut modifier dans exemple(assets/epicboss/models/item/eggcreeper.json)

                                  
                                  {
                                  "parent": "builtin/generated",
                                  "textures": {
                                  "layer0": "epicboss:items/eggcreeper"
                                  },
                                  "display": {
                                  "thirdperson": {
                                  "rotation": [ 0, 90, -35 ],
                                  "translation": [ 0, 1.25, -3.5 ],
                                  "scale": [ 1.7, 1.7, 1.7 ] //ici pour modifier
                                  },
                                  "firstperson": {
                                  "rotation": [ 0, -135, 25 ],
                                  "translation": [ 0, 4, 2 ],
                                  "scale": [ 1.7, 1.7, 1.7 ] //ici pour modifier
                                  }
                                  }
                                  }
                                  
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • H Hors-ligne
                                    Hamster_Furtif
                                    dernière édition par

                                    Hey, j’ai un problème, je ne trouve pas de dossier models, ni même de dossiers assets.
                                    Où dois-je créer ces dossiers (si je dois les créer ) ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Oui il faut les créer.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • H Hors-ligne
                                        Hamster_Furtif
                                        dernière édition par

                                        Voilà à quoi ressemble le projet, où dois-je déplacer models.item, ainsi que son contenu ? (ce que je montre ne fonctionne pas…)

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Les dossiers blockstates et models doivent se trouver dans le dossier assets/modid/, c’est exactement comme pour le dossier textures et le dossier lang.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • H Hors-ligne
                                            Hamster_Furtif
                                            dernière édition par

                                            Merci beaucoup !

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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