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    Couper les musiques d'origine

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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Le tick handler :

      package tutoriel.common;
      
      import java.util.EnumSet;
      import java.util.Random;
      
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.client.Minecraft;
      import net.minecraft.client.audio.SoundPoolEntry;
      import net.minecraft.client.settings.GameSettings;
      import net.minecraft.util.MathHelper;
      import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
      import net.minecraftforge.client.event.sound.PlayBackgroundMusicEvent;
      import net.minecraftforge.client.event.sound.SoundEvent;
      import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
      import cpw.mods.fml.common.ITickHandler;
      import cpw.mods.fml.common.TickType;
      
      public class ClientTickHandler implements ITickHandler
      {
      public int timer = 3060;
      
      @Override
      public void tickStart(EnumSet <ticktype>type, Object… tickData)
      {
      
      }
      
      @Override
      public void tickEnd(EnumSet <ticktype>type, Object... tickData)
      {
      Minecraft mc = FMLClientHandler.instance().getClient();
      Random rand = mc.theWorld.rand;
      BiomeGenBase biome = mc.theWorld.getBiomeGenForCoords((int)mc.thePlayer.posX, (int)mc.thePlayer.posZ);
      
      if(rand.nextInt(15) > 13)
      {
      System.out.println(biome.getFloatTemperature());
      int i = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX);
      int k = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ);
      int k1 = i + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
      int l1 = k + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
      int i2 = mc.theWorld.getPrecipitationHeight(k1, l1);
      int j2 = mc.theWorld.getBlockId(k1, i2 - 1, l1);
      float f1 = rand.nextFloat();
      float f2 = rand.nextFloat();
      double d0 = (double)((float)k1 + f1);
      double d1 = (double)((float)i2 + 0.1F) - Block.blocksList[j2].getBlockBoundsMinY();
      double d2 = (double)((float)l1 + f2);
      boolean biomeneige = biome.getFloatTemperature() == 0.05F || biome.getFloatTemperature() == 0.0F;
      if(mc.theWorld.isRaining() && biomeneige)
      {
      System.out.println(timer);
      if(timer == 3060)
      {
      if(d1 > mc.thePlayer.posY + 1.0D && mc.theWorld.getPrecipitationHeight(MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX), MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ)) > MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posY))
      {
      SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("modtutoriel:test");
      soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(mc.sndManager, soundpoolentry));
      
      if(soundpoolentry != null)
      {
      mc.sndManager.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
      mc.sndManager.sndSystem.setVolume("BgMusic", 1.0F);
      mc.sndManager.sndSystem.play("BgMusic");
      }
      }
      else
      {
      SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("modtutoriel:test");
      soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(mc.sndManager, soundpoolentry));
      
      if(soundpoolentry != null)
      {
      mc.sndManager.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
      mc.sndManager.sndSystem.setVolume("BgMusic", 1.0F);
      mc.sndManager.sndSystem.play("BgMusic");
      }
      }
      timer = 0;
      }
      else
      {
      timer++;
      }
      }
      }
      }
      
      @Override
      public EnumSet <ticktype>ticks()
      {
      return EnumSet.of(TickType.PLAYER);
      }
      
      @Override
      public String getLabel()
      {
      return "snow tick handler";
      }
      
      }
      

      À ajouter dans l’event sound :

      event.manager.addMusic("modtutoriel:test.ogg");
      

      Et le son dans /assets/modtutoriel/music/test.ogg

      Testé & approuvé :p</ticktype></ticktype></ticktype>

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AxaurusA Hors-ligne
        Axaurus
        dernière édition par

        Merci
        Mais est-ce que je dois laissez ça ? :

        @ForgeSubscribe
        public void onSoundPlayed(PlayBackgroundMusicEvent event)
        {
        event.setCanceled(true);
        }
        
        

        J’ai aussi mis Le MUSIC_INTERVAL à 1 juste pour tester.

        Et si je laisse le code, Minecraft crash, et si je l’enlève, ça joue aussi les autres musiques.
        Merci d’ava,ce

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Enleve, on peut pas Cancel la music apparemment. J’ai vraiment pas d’idée pour la musique, il faudra modifier
          private int ticksBeforeMusic; dans net.minecraft.client.audio.SoundManager, le problème c’est que la variable est private 😕
          Au pire, il faudrait voir avec la réflexion si c’est possible.

          Ha sinon, remplace ça :
          mc.sndManager.sndSystem.setVolume(“BgMusic”, 1.0F);
          par ça :
          mc.sndManager.sndSystem.setVolume(“BgMusic”, mc.gameSettings.musicVolume);
          Comme ça le son sera prit dans les options 🙂

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AxaurusA Hors-ligne
            Axaurus
            dernière édition par

            Mais comment je fais pour enlever les musiques originaux, alors ?___
            Peut être en utilisant les reflections avec le fichier des musiques, mais je ne sais pas où il se trouve. Et j’ai chercher partout.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AxaurusA Hors-ligne
              Axaurus
              dernière édition par

              Personne ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Après

                if(timer == 3060)
                {
                

                Ajoute ce code :

                mc.sndManager.sndSystem.stop("BgMusic");
                ObfuscationReflectionHelper.setPrivateValue(SoundManager.class, mc.sndManager, 3060, "ticksBeforeMusic", "");
                

                Le premier devrait stoper la musique en cours, j’ai pas eu l’occasion de tester. Le deuxième change la valeur ticksBeforeMusic sur 3060, donc ça laisse le temps à ta musique de ce jouer sans qu’une autre vienne pas dessus. J’ai vérifie avec le System.out.prinln, ça marche, la valeur est bien modifié.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AxaurusA Hors-ligne
                  Axaurus
                  dernière édition par

                  Salut
                  Merci, mais ça ne marche pas
                  Voilà mon code :

                  package This_is_Halloween;
                  
                  import java.util.EnumSet;
                  import java.util.Random;
                  
                  import net.minecraft.block.Block;
                  import net.minecraft.client.Minecraft;
                  import net.minecraft.client.audio.SoundManager;
                  import net.minecraft.client.audio.SoundPoolEntry;
                  import net.minecraft.client.settings.GameSettings;
                  import net.minecraft.util.MathHelper;
                  import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                  import net.minecraftforge.client.event.sound.PlayBackgroundMusicEvent;
                  import net.minecraftforge.client.event.sound.SoundEvent;
                  import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
                  import cpw.mods.fml.common.ITickHandler;
                  import cpw.mods.fml.common.ObfuscationReflectionHelper;
                  import cpw.mods.fml.common.TickType;
                  
                  public class ClientTickHandler implements ITickHandler
                  {
                  public int timer = 3060;
                  
                  @Override
                  public void tickStart(EnumSet <ticktype>type, Object… tickData)
                  {
                  
                  }
                  
                  @Override
                  public void tickEnd(EnumSet <ticktype>type, Object... tickData)
                  {
                  Minecraft mc = FMLClientHandler.instance().getClient();
                  Random rand = mc.theWorld.rand;
                  BiomeGenBase biome = mc.theWorld.getBiomeGenForCoords((int)mc.thePlayer.posX, (int)mc.thePlayer.posZ);
                  
                  if(rand.nextInt(15) > 13)
                  {
                  System.out.println(biome.getFloatTemperature());
                  int i = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX);
                  int k = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ);
                  int k1 = i + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                  int l1 = k + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                  int i2 = mc.theWorld.getPrecipitationHeight(k1, l1);
                  int j2 = mc.theWorld.getBlockId(k1, i2 - 1, l1);
                  float f1 = rand.nextFloat();
                  float f2 = rand.nextFloat();
                  double d0 = (double)((float)k1 + f1);
                  double d1 = (double)((float)i2 + 0.1F) - Block.blocksList[j2].getBlockBoundsMinY();
                  double d2 = (double)((float)l1 + f2);
                  boolean biomeneige = biome.getFloatTemperature() == 0.05F || biome.getFloatTemperature() == 0.0F;
                  if(mc.theWorld.isRaining() && biomeneige)
                  {
                  System.out.println(timer);
                  if(timer == 3060)
                  {
                  mc.sndManager.sndSystem.stop("BgMusic");
                  ObfuscationReflectionHelper.setPrivateValue(SoundManager.class, mc.sndManager, 3060, "ticksBeforeMusic", "");
                  if(d1 > mc.thePlayer.posY + 1.0D && mc.theWorld.getPrecipitationHeight(MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX), MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ)) > MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posY))
                  {
                  SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("halloween:music");
                  soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(mc.sndManager, soundpoolentry));
                  
                  if(soundpoolentry != null)
                  {
                  mc.sndManager.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
                  mc.sndManager.sndSystem.setVolume("BgMusic", 1.0F);
                  mc.sndManager.sndSystem.play("BgMusic");
                  System.out.println("ca marche :)");
                  }
                  
                  }
                  else
                  {
                  SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("halloween:music");
                  soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(mc.sndManager, soundpoolentry));
                  
                  if(soundpoolentry != null)
                  {
                  mc.sndManager.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
                  mc.sndManager.sndSystem.setVolume("BgMusic", 1.0F);
                  mc.sndManager.sndSystem.play("BgMusic");
                  }
                  }
                  timer = 0;
                  }
                  else
                  {
                  timer++;
                  }
                  }
                  }
                  }
                  
                  @Override
                  public EnumSet <ticktype>ticks()
                  {
                  return EnumSet.of(TickType.PLAYER);
                  }
                  
                  @Override
                  public String getLabel()
                  {
                  return "snow tick handler";
                  }
                  
                  }
                  

                  J’ai donc mis le code pour que ça affiche des mots dans la console, mais ça ne marche pas
                  Ce qui veut dire que quelque chose dans le code bug.</ticktype></ticktype></ticktype>

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Le son ne se joue plus du tout ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AxaurusA Hors-ligne
                      Axaurus
                      dernière édition par

                      Non
                      (désolée du temps de réponse)___
                      Enfin…., ça se joue peut être; mais si ça se joue, c’est comme les autres musiques. Et comme y’a + de 10 musiques et 10 min entre chaque, faudrait rester une après midi entière avec Minercaft allumer pour savoir si ça se joue.
                      Mais en tout cas, avant ça se jouait tout le temps. Plus maintenant.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Essaye d’enlever le mc.sndManager.sndSystem.stop(“BgMusic”);, mais le problème c’est que si une musique est actuellement en train d’être joué, ça va superposer l’une sur l’autre, sauf si le fait de jouer une nouvelle musique coupe l’autre.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AxaurusA Hors-ligne
                          Axaurus
                          dernière édition par

                          Salut
                          Désolée du temps de réponse
                          Non, ça ne marche pas
                          Sinon, j’ai un truc qui peut vachement simplifier la tache : Si je sais le fichier où sont écrit les emplacements des musics, je pourrais modifier les valeurs pour ne mettre que la mienne. Mais je ne trouve pas ce fameux fichier. Un de vous sait ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Il y a pas de fichier pour ça, c’est une array list dans l’audio manager.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AxaurusA Hors-ligne
                              Axaurus
                              dernière édition par

                              Donc ça veut dire que je ne peut pas modifier ce fichier ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                Une arrayList, c’est pas un fichier, c’est un objet java –’
                                Retourne sur le site du zéro, ici c’est pas une école java.

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                                • AxaurusA Hors-ligne
                                  Axaurus
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                                  Ok, bah au pire,je créerai une installation automatique pour installer mon mod, et ça remplacera les musiques Minecraft par ma musique.

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