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    Couper les musiques d'origine

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    • AxaurusA Hors-ligne
      Axaurus
      dernière édition par

      ClientTickHandler

      package This_is_Halloween;
      
      import java.util.EnumSet;
      import java.util.Random;
      
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.client.Minecraft;
      import net.minecraft.client.audio.SoundPoolEntry;
      import net.minecraft.util.MathHelper;
      import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
      import net.minecraftforge.client.event.sound.PlayBackgroundMusicEvent;
      import net.minecraftforge.client.event.sound.SoundEvent;
      import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
      import cpw.mods.fml.common.ITickHandler;
      import cpw.mods.fml.common.TickType;
      
      public class ClientTickHandler implements ITickHandler
      {
      
      @Override
      public void tickStart(EnumSet <ticktype>type, Object… tickData)
      {
      
      }
      
      @Override
      public void tickEnd(EnumSet <ticktype>type, Object... tickData)
      {
      Minecraft mc = FMLClientHandler.instance().getClient();
      Random rand = mc.theWorld.rand;
      BiomeGenBase biome = mc.theWorld.getBiomeGenForCoords((int)mc.thePlayer.posX, (int)mc.thePlayer.posZ);
      
      if(rand.nextInt(15) > 13)
      {
      System.out.println(biome.getFloatTemperature());
      int i = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX);
      int k = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ);
      int k1 = i + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
      int l1 = k + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
      int i2 = mc.theWorld.getPrecipitationHeight(k1, l1);
      int j2 = mc.theWorld.getBlockId(k1, i2 - 1, l1);
      float f1 = rand.nextFloat();
      float f2 = rand.nextFloat();
      double d0 = (double)((float)k1 + f1);
      double d1 = (double)((float)i2 + 0.1F) - Block.blocksList[j2].getBlockBoundsMinY();
      double d2 = (double)((float)l1 + f2);
      boolean biomeneige = biome.getFloatTemperature() == 0.05F || biome.getFloatTemperature() == 0.0F;
      if(mc.theWorld.isRaining() && biomeneige)
      {
      if(d1 > mc.thePlayer.posY + 1.0D && mc.theWorld.getPrecipitationHeight(MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX), MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ)) > MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posY))
      {
      SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("ta music");
      soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(this, soundpoolentry));
      
      if (soundpoolentry != null)
      {
      mc.ticksBeforeMusic = this.rand.nextInt(3060) + 3060;
      mc.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
      mc.sndSystem.setVolume("BgMusic", this.options.musicVolume);
      mc.sndSystem.play("BgMusic");
      }}
      else
      {
      SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("ta music");
      soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(this, soundpoolentry));
      
      if (soundpoolentry != null)
      {
      mc.ticksBeforeMusic = this.rand.nextInt(3060) + 3060;
      mc.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
      mc.sndSystem.setVolume("BgMusic", this.options.musicVolume);
      mc.sndSystem.play("BgMusic");
      }}
      }
      }
      }
      
      @Override
      public EnumSet <ticktype>ticks()
      {
      return EnumSet.of(TickType.PLAYER);
      }
      
      @Override
      public String getLabel()
      {
      return "snow tick handler";
      }
      
      }
      

      Classe principale(dans la méthode load) :

      TickRegistry.registerTickHandler(new ClientTickHandler(), Side.CLIENT);
      ```</ticktype></ticktype></ticktype>
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Le tick handler :

        package tutoriel.common;
        
        import java.util.EnumSet;
        import java.util.Random;
        
        import net.minecraft.block.Block;
        import net.minecraft.client.Minecraft;
        import net.minecraft.client.audio.SoundPoolEntry;
        import net.minecraft.client.settings.GameSettings;
        import net.minecraft.util.MathHelper;
        import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
        import net.minecraftforge.client.event.sound.PlayBackgroundMusicEvent;
        import net.minecraftforge.client.event.sound.SoundEvent;
        import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
        import cpw.mods.fml.common.ITickHandler;
        import cpw.mods.fml.common.TickType;
        
        public class ClientTickHandler implements ITickHandler
        {
        public int timer = 3060;
        
        @Override
        public void tickStart(EnumSet <ticktype>type, Object… tickData)
        {
        
        }
        
        @Override
        public void tickEnd(EnumSet <ticktype>type, Object... tickData)
        {
        Minecraft mc = FMLClientHandler.instance().getClient();
        Random rand = mc.theWorld.rand;
        BiomeGenBase biome = mc.theWorld.getBiomeGenForCoords((int)mc.thePlayer.posX, (int)mc.thePlayer.posZ);
        
        if(rand.nextInt(15) > 13)
        {
        System.out.println(biome.getFloatTemperature());
        int i = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX);
        int k = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ);
        int k1 = i + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
        int l1 = k + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
        int i2 = mc.theWorld.getPrecipitationHeight(k1, l1);
        int j2 = mc.theWorld.getBlockId(k1, i2 - 1, l1);
        float f1 = rand.nextFloat();
        float f2 = rand.nextFloat();
        double d0 = (double)((float)k1 + f1);
        double d1 = (double)((float)i2 + 0.1F) - Block.blocksList[j2].getBlockBoundsMinY();
        double d2 = (double)((float)l1 + f2);
        boolean biomeneige = biome.getFloatTemperature() == 0.05F || biome.getFloatTemperature() == 0.0F;
        if(mc.theWorld.isRaining() && biomeneige)
        {
        System.out.println(timer);
        if(timer == 3060)
        {
        if(d1 > mc.thePlayer.posY + 1.0D && mc.theWorld.getPrecipitationHeight(MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX), MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ)) > MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posY))
        {
        SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("modtutoriel:test");
        soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(mc.sndManager, soundpoolentry));
        
        if(soundpoolentry != null)
        {
        mc.sndManager.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
        mc.sndManager.sndSystem.setVolume("BgMusic", 1.0F);
        mc.sndManager.sndSystem.play("BgMusic");
        }
        }
        else
        {
        SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("modtutoriel:test");
        soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(mc.sndManager, soundpoolentry));
        
        if(soundpoolentry != null)
        {
        mc.sndManager.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
        mc.sndManager.sndSystem.setVolume("BgMusic", 1.0F);
        mc.sndManager.sndSystem.play("BgMusic");
        }
        }
        timer = 0;
        }
        else
        {
        timer++;
        }
        }
        }
        }
        
        @Override
        public EnumSet <ticktype>ticks()
        {
        return EnumSet.of(TickType.PLAYER);
        }
        
        @Override
        public String getLabel()
        {
        return "snow tick handler";
        }
        
        }
        

        À ajouter dans l’event sound :

        event.manager.addMusic("modtutoriel:test.ogg");
        

        Et le son dans /assets/modtutoriel/music/test.ogg

        Testé & approuvé :p</ticktype></ticktype></ticktype>

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AxaurusA Hors-ligne
          Axaurus
          dernière édition par

          Merci
          Mais est-ce que je dois laissez ça ? :

          @ForgeSubscribe
          public void onSoundPlayed(PlayBackgroundMusicEvent event)
          {
          event.setCanceled(true);
          }
          
          

          J’ai aussi mis Le MUSIC_INTERVAL à 1 juste pour tester.

          Et si je laisse le code, Minecraft crash, et si je l’enlève, ça joue aussi les autres musiques.
          Merci d’ava,ce

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Enleve, on peut pas Cancel la music apparemment. J’ai vraiment pas d’idée pour la musique, il faudra modifier
            private int ticksBeforeMusic; dans net.minecraft.client.audio.SoundManager, le problème c’est que la variable est private 😕
            Au pire, il faudrait voir avec la réflexion si c’est possible.

            Ha sinon, remplace ça :
            mc.sndManager.sndSystem.setVolume(“BgMusic”, 1.0F);
            par ça :
            mc.sndManager.sndSystem.setVolume(“BgMusic”, mc.gameSettings.musicVolume);
            Comme ça le son sera prit dans les options 🙂

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AxaurusA Hors-ligne
              Axaurus
              dernière édition par

              Mais comment je fais pour enlever les musiques originaux, alors ?___
              Peut être en utilisant les reflections avec le fichier des musiques, mais je ne sais pas où il se trouve. Et j’ai chercher partout.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AxaurusA Hors-ligne
                Axaurus
                dernière édition par

                Personne ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Après

                  if(timer == 3060)
                  {
                  

                  Ajoute ce code :

                  mc.sndManager.sndSystem.stop("BgMusic");
                  ObfuscationReflectionHelper.setPrivateValue(SoundManager.class, mc.sndManager, 3060, "ticksBeforeMusic", "");
                  

                  Le premier devrait stoper la musique en cours, j’ai pas eu l’occasion de tester. Le deuxième change la valeur ticksBeforeMusic sur 3060, donc ça laisse le temps à ta musique de ce jouer sans qu’une autre vienne pas dessus. J’ai vérifie avec le System.out.prinln, ça marche, la valeur est bien modifié.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AxaurusA Hors-ligne
                    Axaurus
                    dernière édition par

                    Salut
                    Merci, mais ça ne marche pas
                    Voilà mon code :

                    package This_is_Halloween;
                    
                    import java.util.EnumSet;
                    import java.util.Random;
                    
                    import net.minecraft.block.Block;
                    import net.minecraft.client.Minecraft;
                    import net.minecraft.client.audio.SoundManager;
                    import net.minecraft.client.audio.SoundPoolEntry;
                    import net.minecraft.client.settings.GameSettings;
                    import net.minecraft.util.MathHelper;
                    import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                    import net.minecraftforge.client.event.sound.PlayBackgroundMusicEvent;
                    import net.minecraftforge.client.event.sound.SoundEvent;
                    import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
                    import cpw.mods.fml.common.ITickHandler;
                    import cpw.mods.fml.common.ObfuscationReflectionHelper;
                    import cpw.mods.fml.common.TickType;
                    
                    public class ClientTickHandler implements ITickHandler
                    {
                    public int timer = 3060;
                    
                    @Override
                    public void tickStart(EnumSet <ticktype>type, Object… tickData)
                    {
                    
                    }
                    
                    @Override
                    public void tickEnd(EnumSet <ticktype>type, Object... tickData)
                    {
                    Minecraft mc = FMLClientHandler.instance().getClient();
                    Random rand = mc.theWorld.rand;
                    BiomeGenBase biome = mc.theWorld.getBiomeGenForCoords((int)mc.thePlayer.posX, (int)mc.thePlayer.posZ);
                    
                    if(rand.nextInt(15) > 13)
                    {
                    System.out.println(biome.getFloatTemperature());
                    int i = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX);
                    int k = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ);
                    int k1 = i + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                    int l1 = k + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                    int i2 = mc.theWorld.getPrecipitationHeight(k1, l1);
                    int j2 = mc.theWorld.getBlockId(k1, i2 - 1, l1);
                    float f1 = rand.nextFloat();
                    float f2 = rand.nextFloat();
                    double d0 = (double)((float)k1 + f1);
                    double d1 = (double)((float)i2 + 0.1F) - Block.blocksList[j2].getBlockBoundsMinY();
                    double d2 = (double)((float)l1 + f2);
                    boolean biomeneige = biome.getFloatTemperature() == 0.05F || biome.getFloatTemperature() == 0.0F;
                    if(mc.theWorld.isRaining() && biomeneige)
                    {
                    System.out.println(timer);
                    if(timer == 3060)
                    {
                    mc.sndManager.sndSystem.stop("BgMusic");
                    ObfuscationReflectionHelper.setPrivateValue(SoundManager.class, mc.sndManager, 3060, "ticksBeforeMusic", "");
                    if(d1 > mc.thePlayer.posY + 1.0D && mc.theWorld.getPrecipitationHeight(MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX), MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ)) > MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posY))
                    {
                    SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("halloween:music");
                    soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(mc.sndManager, soundpoolentry));
                    
                    if(soundpoolentry != null)
                    {
                    mc.sndManager.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
                    mc.sndManager.sndSystem.setVolume("BgMusic", 1.0F);
                    mc.sndManager.sndSystem.play("BgMusic");
                    System.out.println("ca marche :)");
                    }
                    
                    }
                    else
                    {
                    SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("halloween:music");
                    soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(mc.sndManager, soundpoolentry));
                    
                    if(soundpoolentry != null)
                    {
                    mc.sndManager.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
                    mc.sndManager.sndSystem.setVolume("BgMusic", 1.0F);
                    mc.sndManager.sndSystem.play("BgMusic");
                    }
                    }
                    timer = 0;
                    }
                    else
                    {
                    timer++;
                    }
                    }
                    }
                    }
                    
                    @Override
                    public EnumSet <ticktype>ticks()
                    {
                    return EnumSet.of(TickType.PLAYER);
                    }
                    
                    @Override
                    public String getLabel()
                    {
                    return "snow tick handler";
                    }
                    
                    }
                    

                    J’ai donc mis le code pour que ça affiche des mots dans la console, mais ça ne marche pas
                    Ce qui veut dire que quelque chose dans le code bug.</ticktype></ticktype></ticktype>

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Le son ne se joue plus du tout ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AxaurusA Hors-ligne
                        Axaurus
                        dernière édition par

                        Non
                        (désolée du temps de réponse)___
                        Enfin…., ça se joue peut être; mais si ça se joue, c’est comme les autres musiques. Et comme y’a + de 10 musiques et 10 min entre chaque, faudrait rester une après midi entière avec Minercaft allumer pour savoir si ça se joue.
                        Mais en tout cas, avant ça se jouait tout le temps. Plus maintenant.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Essaye d’enlever le mc.sndManager.sndSystem.stop(“BgMusic”);, mais le problème c’est que si une musique est actuellement en train d’être joué, ça va superposer l’une sur l’autre, sauf si le fait de jouer une nouvelle musique coupe l’autre.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AxaurusA Hors-ligne
                            Axaurus
                            dernière édition par

                            Salut
                            Désolée du temps de réponse
                            Non, ça ne marche pas
                            Sinon, j’ai un truc qui peut vachement simplifier la tache : Si je sais le fichier où sont écrit les emplacements des musics, je pourrais modifier les valeurs pour ne mettre que la mienne. Mais je ne trouve pas ce fameux fichier. Un de vous sait ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Il y a pas de fichier pour ça, c’est une array list dans l’audio manager.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AxaurusA Hors-ligne
                                Axaurus
                                dernière édition par

                                Donc ça veut dire que je ne peut pas modifier ce fichier ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Une arrayList, c’est pas un fichier, c’est un objet java –’
                                  Retourne sur le site du zéro, ici c’est pas une école java.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AxaurusA Hors-ligne
                                    Axaurus
                                    dernière édition par

                                    Ok, bah au pire,je créerai une installation automatique pour installer mon mod, et ça remplacera les musiques Minecraft par ma musique.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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