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    Crash du debug 1.5.2

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    48 Messages 4 Publieurs 24.3k Vues 1 Watching
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    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
      dernière édition par

      Cette ligne que la texture n’a pas été trouvée.

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      • T Hors-ligne
        TheLLspectre
        dernière édition par

        C’est bon j’ai recuperer toutes mes textures les debugs vont bien tous remarche pour le mieux maintenant le grand moment la compilation et que j’ai mes textures avec …. C’est la mon plus grand problème

        Et bien sur je n’ai pas les textures de mes blocs items et armors dans le jeu dans l’archive jai mis ce que la manip ma donné soit mod et cpw mais je ne sais ou mettre mes textures.

        J’ai maintenant reussi a rattraper celle sur les items et armors pour les armures mais pas les blocs.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Superloup10S Hors-ligne
          Superloup10 Modérateurs
          dernière édition par

          Après la compilation, ton archive n’est composé que de tes classes, pour rajouter les textures, il faut rajouter manuellement le dossier mods qui contient tes textures, directement dans l’archive. A la fin dans ton archive, tu devrais avoir le dossier qui contient toutes les classes de ton mod, plus le dossier mods et éventuellement, le fichier mcmod.info.

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          • T Hors-ligne
            TheLLspectre
            dernière édition par

            @‘Superloup10’:

            Après la compilation, ton archive n’est composé que de tes classes, pour rajouter les textures, il faut rajouter manuellement le dossier mods qui contient tes textures, directement dans l’archive. A la fin dans ton archive, tu devrais avoir le dossier qui contient toutes les classes de ton mod, plus le dossier mods et éventuellement, le fichier mcmod.info.

            Oui justement c’est le cas pour mes armures et mes items mais les blocs sa passe pas quand je rajoute les textures blocks dans le dossiers mods le mod n’est plus loader

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Superloup10S Hors-ligne
              Superloup10 Modérateurs
              dernière édition par

              Tu peux mettre un exemple de bloc qui ne fonctionne pas?

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              • S Hors-ligne
                sevenno07
                dernière édition par

                Salut TheLLspectre, je sais c’est or sujet mais bon:
                Tu ne serais pas “Catnospsix” pas hasard ? ou tu a juste suivie des tuto de lui ?

                merci d’avance.

                Cordialement.

                Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • T Hors-ligne
                  TheLLspectre
                  dernière édition par

                  @‘sevenno07’:

                  Salut TheLLspectre, je sais c’est or sujet mais bon:
                  Tu ne serais pas “Catnospsix” pas hasard ? ou tu a juste suivie des tuto de lui ?

                  merci d’avance.

                  Cordialement.

                  J’ai juste suivi


                  @‘Superloup10’:

                  Tu peux mettre un exemple de bloc qui ne fonctionne pas?

                  Enfaite la j’ai tous les blocks qui n’ont pas de textures et il me met le warning que j’ai montrer tout a l’heure
                  je donne les codes d’un bloc :

                  
                  Block fillet = new BlockFillet(2000).setResistance(10000F).setBlockUnbreakable().setUnlocalizedName("fillet");
                  
                  

                  et sa classe

                  
                  package mod.mod;
                  
                  import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                  import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                  import net.minecraft.block.Block;
                  import net.minecraft.block.BlockDirectional;
                  import net.minecraft.block.material.Material;
                  import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                  import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                  import net.minecraft.util.Icon;
                  import net.minecraft.util.MathHelper;
                  import net.minecraft.world.World;
                  
                  public class BlockFillet extends Block
                  {
                  public BlockFillet(int par1)
                  {
                  super(par1, Material.glass);
                  this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                  }
                  private Icon icontop, iconbottom, iconfront;
                  public void registerIcons(IconRegister iconRegister)
                  {
                  blockIcon = iconRegister.registerIcon("fillet");
                  iconfront = iconRegister.registerIcon("fillet");
                  icontop = iconRegister.registerIcon("fillet");
                  iconbottom = iconRegister.registerIcon("fillet");
                  }
                  
                  public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLiving living, ItemStack stack)
                  {
                  int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
                  world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction, 2);
                  }
                  @SideOnly(Side.CLIENT)
                  public Icon getIcon(int side, int metadata)
                  {
                  return side == 1 ? this.icontop : (side == 0 ? this.iconbottom : (metadata == 2 && side == 2 ? this.iconfront : (metadata == 3 && side == 5 ? this.iconfront : (metadata == 0 && side == 3 ? this.iconfront : (metadata == 1 && side == 4 ? this.iconfront : this.blockIcon)))));
                  }
                  public int getRenderBlockPass()
                  {
                  return 0;
                  }
                  public boolean renderAsNormalBlock()
                  {
                  return false;
                  }
                  }
                  
                  

                  et lors du debug que ce soit pour celui la ou autre ba sa marche pas.
                  Il me met le warning avec le chemin d’acces mods/textures/blocks/……png

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Superloup10S Hors-ligne
                    Superloup10 Modérateurs
                    dernière édition par

                    Normal, tu as oublié ton modid, devant fillet. Met ce code là:```java
                    public void registerIcons(IconRegister iconRegister)
                    {
                    blockIcon = iconRegister.registerIcon(“modid:fillet”);
                    iconfront = iconRegister.registerIcon(“modid:fillet”);
                    icontop = iconRegister.registerIcon(“modid:fillet”);
                    iconbottom = iconRegister.registerIcon(“modid:fillet”);
                    }

                    modid, c'est le nom que tu as mis dans le @mod dans la class principale.

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                    • T Hors-ligne
                      TheLLspectre
                      dernière édition par

                      @‘Superloup10’:

                      Normal, tu as oublié ton modid, devant fillet. Met ce code là:```java
                      public void registerIcons(IconRegister iconRegister)
                      {
                      blockIcon = iconRegister.registerIcon(“modid:fillet”);
                      iconfront = iconRegister.registerIcon(“modid:fillet”);
                      icontop = iconRegister.registerIcon(“modid:fillet”);
                      iconbottom = iconRegister.registerIcon(“modid:fillet”);
                      }

                      modid, c'est le nom que tu as mis dans le @mod dans la class principale.
                      

                      Sa marche!
                      Mais pour cela je fais comment:

                      
                      package mod.mod;
                      
                      import net.minecraft.block.Block;
                      import net.minecraft.block.BlockDirectional;
                      import net.minecraft.block.material.Material;
                      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                      
                      public class BlockGoudron extends Block
                      {
                      public BlockGoudron(int par1)
                      {
                      super(par1, Material.rock);
                      this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                      }
                      }
                      
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Superloup10S Hors-ligne
                        Superloup10 Modérateurs
                        dernière édition par

                        Tu rajoutes ```java
                        public void registerIcons(IconRegister iconRegister)
                        {
                        blockIcon = iconRegister.registerIcon(“modid:Block”);
                        }

                        
                        Sinon, je te conseille de créer une table créative pour ton mod, tu retrouveras plus facilement tes blocs et items, comme ça.

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                        • T Hors-ligne
                          TheLLspectre
                          dernière édition par

                          @‘Superloup10’:

                          Tu rajoutes ```java
                          public void registerIcons(IconRegister iconRegister)
                          {
                          blockIcon = iconRegister.registerIcon(“modid:Block”);
                          }

                          
                          Sinon, je te conseille de créer une table créative pour ton mod, tu retrouveras plus facilement tes blocs et items, comme ça.
                          

                          j’ai essayer aussi pour la table creative mais une fois que je cliquer sur la fleche vers la droite sa fermer le debug mais j’adorais avoir une table creative

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Superloup10S Hors-ligne
                            Superloup10 Modérateurs
                            dernière édition par

                            Tu as suivi le tuto que j’ai fais sur les tables créatives ou pas?

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                            • T Hors-ligne
                              TheLLspectre
                              dernière édition par

                              @‘Superloup10’:

                              Tu as suivi le tuto que j’ai fais sur les tables créatives ou pas?

                              euh non pas le tiens

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Superloup10S Hors-ligne
                                Superloup10 Modérateurs
                                dernière édition par

                                Si tu suis mon tuto, tu pourra créer ta propre table créative.

                                Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                • T Hors-ligne
                                  TheLLspectre
                                  dernière édition par

                                  @‘Superloup10’:

                                  Si tu suis mon tuto, tu pourra créer ta propre table créative.

                                  Je viens d’aller voir et enfaite si je l’avais deja suivi mais je me retrouve avec le meme probleme c’est a dire je clique sur la fleche vers la droite et la crash

                                  Et une fois de plus probleme apres compilation j’ai mes 3 dossiers de textures dans mods/ModCatnos/textures/blocks et sa comme avant sa ne fais pas load le mod

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Superloup10S Hors-ligne
                                    Superloup10 Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    Tu es sous quel version de Forge, perso, je suis sous la version de forge 1.5.2-7.8.1.737, si tu as cette version, je vois vraiment pas pourquoi ça bug.

                                    Au pire, envois-moi, ton mod par mp, je regarderais ce qui ne va pas.

                                    Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • T Hors-ligne
                                      TheLLspectre
                                      dernière édition par

                                      @‘Superloup10’:

                                      Tu es sous quel version de Forge, perso, je suis sous la version de forge 1.5.2-7.8.1.737, si tu as cette version, je vois vraiment pas pourquoi ça bug.

                                      Au pire, envois-moi, ton mod par mp, je regarderais ce qui ne va pas.

                                      c’est la meme version que toi pour forge

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                                      • Superloup10S Hors-ligne
                                        Superloup10 Modérateurs
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                                        Et tout tes problèmes, viennent après la compilation, c’est ça?

                                        Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

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                                        • T Hors-ligne
                                          TheLLspectre
                                          dernière édition par

                                          @‘Superloup10’:

                                          Et tout tes problèmes, viennent après la compilation, c’est ça?

                                          Pour les textures oui
                                          pas pour la table creative

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Je peux avoir l’archive fini de ton mod ?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
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