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    Crash du debug 1.5.2

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    48 Messages 4 Publieurs 24.3k Vues 1 Watching
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    • T Hors-ligne
      TheLLspectre
      dernière édition par

      @‘Superloup10’:

      Mets tes codes dans la balise [java][/java] sans les *, pour plus de clarté

      Merci je savais plus comment on faisait.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Bon plusieurs problème :
        modid = “0510” ?
        Tu as vu ça où ? Le modid est un String, pas un int, ça colle pas ici :

        @Instance("ModCatnos")
        public static ModCatnos modInstance;
        

        Le @Instance(“ModCatnos”) devrait être le même que le modid, change ton modid.

        bukkitSide = "mod.common.CommonProxy"
        

        Sert à rien, il n’est pas disponible actuellement

        @Deprecated
        /**
        * Not implemented
        * The name of a special bukkit plugin class to load and populate
        */
        String bukkitSide() default "";
        

        Vire-le, c’est surement lui le problème, concernant mcpc plus, il charge très bien les mods même s’ils n’ont pas de bukkitside.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
        • T Hors-ligne
          TheLLspectre
          dernière édition par

          jai trouver une erreur interressante pour les texture lors du debug voila:
          [WARNING] [Minecraft-Client] TextureManager.createTexture called for file textures/blocks/herbe_synthetique_blanche.png, but that file does not exist. Ignoring.
          pour toute en plus.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Superloup10S Hors-ligne
            Superloup10 Modérateurs
            dernière édition par

            Cette ligne que la texture n’a pas été trouvée.

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            • T Hors-ligne
              TheLLspectre
              dernière édition par

              C’est bon j’ai recuperer toutes mes textures les debugs vont bien tous remarche pour le mieux maintenant le grand moment la compilation et que j’ai mes textures avec …. C’est la mon plus grand problème

              Et bien sur je n’ai pas les textures de mes blocs items et armors dans le jeu dans l’archive jai mis ce que la manip ma donné soit mod et cpw mais je ne sais ou mettre mes textures.

              J’ai maintenant reussi a rattraper celle sur les items et armors pour les armures mais pas les blocs.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Superloup10S Hors-ligne
                Superloup10 Modérateurs
                dernière édition par

                Après la compilation, ton archive n’est composé que de tes classes, pour rajouter les textures, il faut rajouter manuellement le dossier mods qui contient tes textures, directement dans l’archive. A la fin dans ton archive, tu devrais avoir le dossier qui contient toutes les classes de ton mod, plus le dossier mods et éventuellement, le fichier mcmod.info.

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                • T Hors-ligne
                  TheLLspectre
                  dernière édition par

                  @‘Superloup10’:

                  Après la compilation, ton archive n’est composé que de tes classes, pour rajouter les textures, il faut rajouter manuellement le dossier mods qui contient tes textures, directement dans l’archive. A la fin dans ton archive, tu devrais avoir le dossier qui contient toutes les classes de ton mod, plus le dossier mods et éventuellement, le fichier mcmod.info.

                  Oui justement c’est le cas pour mes armures et mes items mais les blocs sa passe pas quand je rajoute les textures blocks dans le dossiers mods le mod n’est plus loader

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Superloup10S Hors-ligne
                    Superloup10 Modérateurs
                    dernière édition par

                    Tu peux mettre un exemple de bloc qui ne fonctionne pas?

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                    • S Hors-ligne
                      sevenno07
                      dernière édition par

                      Salut TheLLspectre, je sais c’est or sujet mais bon:
                      Tu ne serais pas “Catnospsix” pas hasard ? ou tu a juste suivie des tuto de lui ?

                      merci d’avance.

                      Cordialement.

                      Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • T Hors-ligne
                        TheLLspectre
                        dernière édition par

                        @‘sevenno07’:

                        Salut TheLLspectre, je sais c’est or sujet mais bon:
                        Tu ne serais pas “Catnospsix” pas hasard ? ou tu a juste suivie des tuto de lui ?

                        merci d’avance.

                        Cordialement.

                        J’ai juste suivi


                        @‘Superloup10’:

                        Tu peux mettre un exemple de bloc qui ne fonctionne pas?

                        Enfaite la j’ai tous les blocks qui n’ont pas de textures et il me met le warning que j’ai montrer tout a l’heure
                        je donne les codes d’un bloc :

                        
                        Block fillet = new BlockFillet(2000).setResistance(10000F).setBlockUnbreakable().setUnlocalizedName("fillet");
                        
                        

                        et sa classe

                        
                        package mod.mod;
                        
                        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                        import net.minecraft.block.Block;
                        import net.minecraft.block.BlockDirectional;
                        import net.minecraft.block.material.Material;
                        import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                        import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                        import net.minecraft.util.Icon;
                        import net.minecraft.util.MathHelper;
                        import net.minecraft.world.World;
                        
                        public class BlockFillet extends Block
                        {
                        public BlockFillet(int par1)
                        {
                        super(par1, Material.glass);
                        this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                        }
                        private Icon icontop, iconbottom, iconfront;
                        public void registerIcons(IconRegister iconRegister)
                        {
                        blockIcon = iconRegister.registerIcon("fillet");
                        iconfront = iconRegister.registerIcon("fillet");
                        icontop = iconRegister.registerIcon("fillet");
                        iconbottom = iconRegister.registerIcon("fillet");
                        }
                        
                        public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLiving living, ItemStack stack)
                        {
                        int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
                        world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction, 2);
                        }
                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                        public Icon getIcon(int side, int metadata)
                        {
                        return side == 1 ? this.icontop : (side == 0 ? this.iconbottom : (metadata == 2 && side == 2 ? this.iconfront : (metadata == 3 && side == 5 ? this.iconfront : (metadata == 0 && side == 3 ? this.iconfront : (metadata == 1 && side == 4 ? this.iconfront : this.blockIcon)))));
                        }
                        public int getRenderBlockPass()
                        {
                        return 0;
                        }
                        public boolean renderAsNormalBlock()
                        {
                        return false;
                        }
                        }
                        
                        

                        et lors du debug que ce soit pour celui la ou autre ba sa marche pas.
                        Il me met le warning avec le chemin d’acces mods/textures/blocks/……png

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Superloup10S Hors-ligne
                          Superloup10 Modérateurs
                          dernière édition par

                          Normal, tu as oublié ton modid, devant fillet. Met ce code là:```java
                          public void registerIcons(IconRegister iconRegister)
                          {
                          blockIcon = iconRegister.registerIcon(“modid:fillet”);
                          iconfront = iconRegister.registerIcon(“modid:fillet”);
                          icontop = iconRegister.registerIcon(“modid:fillet”);
                          iconbottom = iconRegister.registerIcon(“modid:fillet”);
                          }

                          modid, c'est le nom que tu as mis dans le @mod dans la class principale.

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                          • T Hors-ligne
                            TheLLspectre
                            dernière édition par

                            @‘Superloup10’:

                            Normal, tu as oublié ton modid, devant fillet. Met ce code là:```java
                            public void registerIcons(IconRegister iconRegister)
                            {
                            blockIcon = iconRegister.registerIcon(“modid:fillet”);
                            iconfront = iconRegister.registerIcon(“modid:fillet”);
                            icontop = iconRegister.registerIcon(“modid:fillet”);
                            iconbottom = iconRegister.registerIcon(“modid:fillet”);
                            }

                            modid, c'est le nom que tu as mis dans le @mod dans la class principale.
                            

                            Sa marche!
                            Mais pour cela je fais comment:

                            
                            package mod.mod;
                            
                            import net.minecraft.block.Block;
                            import net.minecraft.block.BlockDirectional;
                            import net.minecraft.block.material.Material;
                            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                            
                            public class BlockGoudron extends Block
                            {
                            public BlockGoudron(int par1)
                            {
                            super(par1, Material.rock);
                            this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                            }
                            }
                            
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Superloup10S Hors-ligne
                              Superloup10 Modérateurs
                              dernière édition par

                              Tu rajoutes ```java
                              public void registerIcons(IconRegister iconRegister)
                              {
                              blockIcon = iconRegister.registerIcon(“modid:Block”);
                              }

                              
                              Sinon, je te conseille de créer une table créative pour ton mod, tu retrouveras plus facilement tes blocs et items, comme ça.

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                              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • T Hors-ligne
                                TheLLspectre
                                dernière édition par

                                @‘Superloup10’:

                                Tu rajoutes ```java
                                public void registerIcons(IconRegister iconRegister)
                                {
                                blockIcon = iconRegister.registerIcon(“modid:Block”);
                                }

                                
                                Sinon, je te conseille de créer une table créative pour ton mod, tu retrouveras plus facilement tes blocs et items, comme ça.
                                

                                j’ai essayer aussi pour la table creative mais une fois que je cliquer sur la fleche vers la droite sa fermer le debug mais j’adorais avoir une table creative

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Superloup10S Hors-ligne
                                  Superloup10 Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  Tu as suivi le tuto que j’ai fais sur les tables créatives ou pas?

                                  Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

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                                  • T Hors-ligne
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                                    @‘Superloup10’:

                                    Tu as suivi le tuto que j’ai fais sur les tables créatives ou pas?

                                    euh non pas le tiens

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Superloup10S Hors-ligne
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                                      Si tu suis mon tuto, tu pourra créer ta propre table créative.

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                                        @‘Superloup10’:

                                        Si tu suis mon tuto, tu pourra créer ta propre table créative.

                                        Je viens d’aller voir et enfaite si je l’avais deja suivi mais je me retrouve avec le meme probleme c’est a dire je clique sur la fleche vers la droite et la crash

                                        Et une fois de plus probleme apres compilation j’ai mes 3 dossiers de textures dans mods/ModCatnos/textures/blocks et sa comme avant sa ne fais pas load le mod

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Superloup10S Hors-ligne
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                                          Tu es sous quel version de Forge, perso, je suis sous la version de forge 1.5.2-7.8.1.737, si tu as cette version, je vois vraiment pas pourquoi ça bug.

                                          Au pire, envois-moi, ton mod par mp, je regarderais ce qui ne va pas.

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                                          • T Hors-ligne
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                                            @‘Superloup10’:

                                            Tu es sous quel version de Forge, perso, je suis sous la version de forge 1.5.2-7.8.1.737, si tu as cette version, je vois vraiment pas pourquoi ça bug.

                                            Au pire, envois-moi, ton mod par mp, je regarderais ce qui ne va pas.

                                            c’est la meme version que toi pour forge

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