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    Mob incompréhensible

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    60 Messages 8 Publieurs 14.0k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Si ton modèle n’est pas extends ModelBiped, il faut que tu change le code de ton rendu, il faut faire un rendu extends RenderLiving

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • O Hors-ligne
        Oeilomega
        dernière édition par

        Je viens de le faire et il y a aucune amélioration…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Renvoie ta classe après modification.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • O Hors-ligne
            Oeilomega
            dernière édition par

            le model:

            ​package fr.oeilomega.wozcontent.client;
            
            import net.minecraft.client.model.ModelBase;
            import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
            import net.minecraft.entity.Entity;
            
            public class Modelwozombie extends ModelBase
            {
              //fields
                ModelRenderer head;
                ModelRenderer body;
                ModelRenderer rightarm;
                ModelRenderer leftarm;
                ModelRenderer rightleg;
                ModelRenderer leftleg;
            
              public Modelwozombie()
              {
                textureWidth = 64;
                textureHeight = 32;
            
                  head = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                  head.addBox(-4F, -8F, -4F, 8, 8, 8);
                  head.setRotationPoint(0F, 0F, 0F);
                  head.setTextureSize(64, 32);
                  head.mirror = true;
                  setRotation(head, 0F, 0F, 0F);
                  body = new ModelRenderer(this, 16, 16);
                  body.addBox(-4F, 0F, -2F, 8, 12, 4);
                  body.setRotationPoint(0F, 0F, 0F);
                  body.setTextureSize(64, 32);
                  body.mirror = true;
                  setRotation(body, 0F, 0F, 0F);
                  rightarm = new ModelRenderer(this, 40, 16);
                  rightarm.addBox(-3F, -2F, -2F, 4, 12, 4);
                  rightarm.setRotationPoint(-5F, 2F, 0F);
                  rightarm.setTextureSize(64, 32);
                  rightarm.mirror = true;
                  setRotation(rightarm, 0F, 0F, 0F);
                  leftarm = new ModelRenderer(this, 40, 16);
                  leftarm.addBox(-1F, -2F, -2F, 4, 12, 4);
                  leftarm.setRotationPoint(5F, 2F, 0F);
                  leftarm.setTextureSize(64, 32);
                  leftarm.mirror = true;
                  setRotation(leftarm, 0F, 0F, 0F);
                  rightleg = new ModelRenderer(this, 0, 16);
                  rightleg.addBox(-2F, 0F, -2F, 4, 12, 4);
                  rightleg.setRotationPoint(-2F, 12F, 0F);
                  rightleg.setTextureSize(64, 32);
                  rightleg.mirror = true;
                  setRotation(rightleg, 0F, 0F, 0F);
                  leftleg = new ModelRenderer(this, 0, 16);
                  leftleg.addBox(-2F, 0F, -2F, 4, 12, 4);
                  leftleg.setRotationPoint(2F, 12F, 0F);
                  leftleg.setTextureSize(64, 32);
                  leftleg.mirror = true;
                  setRotation(leftleg, 0F, 0F, 0F);
              }
            
              public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
              {
                super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
                setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                head.render(f5);
                body.render(f5);
                rightarm.render(f5);
                leftarm.render(f5);
                rightleg.render(f5);
                leftleg.render(f5);
              }
            
              private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
              {
                model.rotateAngleX = x;
                model.rotateAngleY = y;
                model.rotateAngleZ = z;
              }
            
              public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, Entity entity)
              {
                super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
              }
            }
            
            

            Le rendu:

            ​package fr.oeilomega.wozcontent.proxy;
            
            import fr.oeilomega.wozcontent.common.wozcontent;
            import fr.oeilomega.wozcontent.common.wozzombie;
            import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
            import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderBiped;
            import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving;
            import net.minecraft.entity.Entity;
            import net.minecraft.entity.EntityLiving;
            import net.minecraft.util.ResourceLocation;
            
            public class renderwozzombie extends RenderLiving
            {
                public final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(wozcontent.MODID, "textures/entity/wozzombie1.png");
            
            public renderwozzombie(ModelBiped model, float shadow)
            {
            super(model, shadow);
            }
            
            protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityLiving living)
            {
            return this.getMobTutorielTexture((wozzombie)living);
            }
            
            private ResourceLocation getMobTutorielTexture(wozzombie wozzombie)
            {
            return texture;
            }
            
            @Override
            protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity p_110775_1_) {
                // TODO Auto-generated method stub
                return null;
            }
            }
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Remplace
              public renderwozzombie(ModelBiped model, float shadow)

              par

              public renderwozzombie(ModelBase model, float shadow)

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • O Hors-ligne
                Oeilomega
                dernière édition par

                OK, y’a plus d’erreurs mais le model apparait pas

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • O Hors-ligne
                  Oeilomega
                  dernière édition par

                  j’up quand même

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • O Hors-ligne
                    Oeilomega
                    dernière édition par

                    bon…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • O Hors-ligne
                      Oeilomega
                      dernière édition par

                      Problème toujours présent 😄

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • pulganP Hors-ligne
                        pulgan
                        dernière édition par

                        sa sert a rien de spammer si on ne sait pas il te reste qu’à résoudre par toi meme

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • utyboU Hors-ligne
                          utybo
                          dernière édition par

                          Remplace 
                          public renderwozzombie(ModelBase model, float shadow)
                          Par
                          public renderwozzombie(ModelBiped model, float shadow)

                          Et met
                          extends ModelBiped
                          À la place de
                          extends ModelBase
                          …?

                          Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                          J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Non, sinon son rendu va foirer puisque son modèle n’est pas un biped.
                            Fait un zip de ton dossier src et envoie-le.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • O Hors-ligne
                              Oeilomega
                              dernière édition par

                              Voila le lien !

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                J’ai téléchargé mes sources et j’ai regardé.
                                Déjà pour ton problème, je ne le rencontre pas. Le mob est bien super lent, et il m’attaque bien correctement …

                                Ensuite pour le rendu : Pourquoi ne pas avoir prit ModelBiped alors que tu aurai pu ? Et le problème venait du fait que la méthode registerRender du client proxy n’était pas la même que dans CommonProxy, et surtout elle n’était pas appelé dans la classe principale.

                                Aussi, les mobs et les recettes sont sensés être dans init, j’ai changé ça.
                                J’ai aussi modifié le nom de certaines classes pour respecté la convention Java, et j’ai formaté le code.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                • O Hors-ligne
                                  Oeilomega
                                  dernière édition par

                                  Je suis curieux de savoir qui DL les sources…x)

                                  EDIT: remarque pour utiliser le modbsur un serveur, faut avoir mon autorisation  et celle du graphiste x)

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    C’est moi qui l’ai redl plusieurs fois, le forum a des problèmes avec les pièces jointes.
                                    http://dl.mcnanotech.fr/robin4002/mods/Sources/src-Oeilomega.zip

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • O Hors-ligne
                                      Oeilomega
                                      dernière édition par

                                      Ah okay

                                      EDIT: ok, il est bon maintenant, faut que je lui fasse lever les bras comme un zombie…Mhhh…
                                      Me faut également les stats du zombie, je les trouverais dans la classe forge non ?

                                      EDIT 2: ok, tout est quasi bon, me manque les stats et…J’arrive pas à faire une animation de jambe correcte…

                                      ​package fr.oeilomega.wozcontent.client;
                                      
                                      import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                                      import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
                                      import net.minecraft.entity.Entity;
                                      import net.minecraft.util.MathHelper;
                                      
                                      public class Modelwozombie extends ModelBase
                                      {
                                          // fields
                                          ModelRenderer head;
                                          ModelRenderer body;
                                          ModelRenderer rightarm;
                                          ModelRenderer leftarm;
                                          ModelRenderer rightleg;
                                          ModelRenderer leftleg;
                                      
                                          public Modelwozombie()
                                          {
                                              textureWidth = 64;
                                              textureHeight = 32;
                                      
                                              head = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                              head.addBox(-4F, -8F, -4F, 8, 8, 8);
                                              head.setRotationPoint(0F, 0F, 0F);
                                              head.setTextureSize(64, 32);
                                              head.mirror = true;
                                              setRotation(head, 0F, 0F, 0F);
                                              body = new ModelRenderer(this, 16, 16);
                                              body.addBox(-4F, 0F, -2F, 8, 12, 4);
                                              body.setRotationPoint(0F, 0F, 0F);
                                              body.setTextureSize(64, 32);
                                              body.mirror = true;
                                              setRotation(body, 0F, 0F, 0F);
                                              rightarm = new ModelRenderer(this, 40, 16);
                                              rightarm.addBox(-3F, -2F, -2F, 4, 12, 4);
                                              rightarm.setRotationPoint(-5F, 2F, 0F);
                                              rightarm.setTextureSize(64, 32);
                                              rightarm.mirror = true;
                                              setRotation(rightarm, 0F, 0F, 0F);
                                              leftarm = new ModelRenderer(this, 40, 16);
                                              leftarm.addBox(-1F, -2F, -2F, 4, 12, 4);
                                              leftarm.setRotationPoint(5F, 2F, 0F);
                                              leftarm.setTextureSize(64, 32);
                                              leftarm.mirror = true;
                                              setRotation(leftarm, 0F, 0F, 0F);
                                              rightleg = new ModelRenderer(this, 0, 16);
                                              rightleg.addBox(-2F, 0F, -2F, 4, 12, 4);
                                              rightleg.setRotationPoint(-2F, 12F, 0F);
                                              rightleg.setTextureSize(64, 32);
                                              rightleg.mirror = true;
                                              setRotation(rightleg, 0F, 0F, 0F);
                                              leftleg = new ModelRenderer(this, 0, 16);
                                              leftleg.addBox(-2F, 0F, -2F, 4, 12, 4);
                                              leftleg.setRotationPoint(2F, 12F, 0F);
                                              leftleg.setTextureSize(64, 32);
                                              leftleg.mirror = true;
                                              setRotation(leftleg, 0F, 0F, 0F);
                                          }
                                      
                                          public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
                                          {
                                              super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
                                              setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                                              head.render(f5);
                                              body.render(f5);
                                              rightarm.render(f5);
                                              leftarm.render(f5);
                                              rightleg.render(f5);
                                              leftleg.render(f5);
                                          }
                                      
                                          private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
                                          {
                                              model.rotateAngleX = x;
                                              model.rotateAngleY = y;
                                              model.rotateAngleZ = z;
                                          }
                                      
                                          public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, Entity entity)
                                          {
                                              super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                                              float var8 = MathHelper.sin(this.onGround * (float)Math.PI);
                                              float var9 = MathHelper.sin((1.0F - (1.0F - this.onGround) * (1.0F - this.onGround)) * (float)Math.PI);
                                              this.rightarm.rotateAngleZ = 0.0F;
                                              this.leftarm.rotateAngleZ = 0.0F;
                                              this.rightarm.rotateAngleY = -(0.1F - var8 * 0.6F);
                                              this.leftarm.rotateAngleY = 0.1F - var8 * 0.6F;
                                              this.rightarm.rotateAngleX = -((float)Math.PI / 2F);
                                              this.leftarm.rotateAngleX = -((float)Math.PI / 2F);
                                              this.rightarm.rotateAngleX -= var8 * 1.2F - var9 * 0.4F;
                                              this.leftarm.rotateAngleX -= var8 * 1.2F - var9 * 0.4F;
                                              this.rightarm.rotateAngleZ += MathHelper.cos(f3 * 0.09F) * 0.05F + 0.05F;
                                              this.leftarm.rotateAngleZ -= MathHelper.cos(f3 * 0.09F) * 0.05F + 0.05F;
                                              this.rightarm.rotateAngleX += MathHelper.sin(f3 * 0.067F) * 0.05F;
                                              this.leftarm.rotateAngleX -= MathHelper.sin(f3 * 0.067F) * 0.05F;
                                              this.rightleg.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * -3.8F * f1;
                                              this.leftleg.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * 3.8F * f1;
                                          }
                                      }
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • O Hors-ligne
                                        Oeilomega
                                        dernière édition par

                                        Bon…J’ai fait l’a extend en modelBiped, ça devrait marcher mais…:

                                        EDIT: j’ai boulier de donner la classe:

                                        ​package fr.oeilomega.wozcontent.client;
                                        
                                        import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                                        import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                                        import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
                                        import net.minecraft.entity.Entity;
                                        import net.minecraft.util.MathHelper;
                                        
                                        public class Modelwozombie extends ModelBiped
                                        {
                                            // fields
                                            ModelRenderer head;
                                            ModelRenderer body;
                                            ModelRenderer rightarm;
                                            ModelRenderer leftarm;
                                            ModelRenderer rightleg;
                                            ModelRenderer leftleg;
                                        
                                            public Modelwozombie()
                                            {
                                                textureWidth = 64;
                                                textureHeight = 32;
                                        
                                                head = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                                head.addBox(-4F, -8F, -4F, 8, 8, 8);
                                                head.setRotationPoint(0F, 0F, 0F);
                                                head.setTextureSize(64, 32);
                                                head.mirror = true;
                                                setRotation(head, 0F, 0F, 0F);
                                                body = new ModelRenderer(this, 16, 16);
                                                body.addBox(-4F, 0F, -2F, 8, 12, 4);
                                                body.setRotationPoint(0F, 0F, 0F);
                                                body.setTextureSize(64, 32);
                                                body.mirror = true;
                                                setRotation(body, 0F, 0F, 0F);
                                                rightarm = new ModelRenderer(this, 40, 16);
                                                rightarm.addBox(-3F, -2F, -2F, 4, 12, 4);
                                                rightarm.setRotationPoint(-5F, 2F, 0F);
                                                rightarm.setTextureSize(64, 32);
                                                rightarm.mirror = true;
                                                setRotation(rightarm, 0F, 0F, 0F);
                                                leftarm = new ModelRenderer(this, 40, 16);
                                                leftarm.addBox(-1F, -2F, -2F, 4, 12, 4);
                                                leftarm.setRotationPoint(5F, 2F, 0F);
                                                leftarm.setTextureSize(64, 32);
                                                leftarm.mirror = true;
                                                setRotation(leftarm, 0F, 0F, 0F);
                                                rightleg = new ModelRenderer(this, 0, 16);
                                                rightleg.addBox(-2F, 0F, -2F, 4, 12, 4);
                                                rightleg.setRotationPoint(-2F, 12F, 0F);
                                                rightleg.setTextureSize(64, 32);
                                                rightleg.mirror = true;
                                                setRotation(rightleg, 0F, 0F, 0F);
                                                leftleg = new ModelRenderer(this, 0, 16);
                                                leftleg.addBox(-2F, 0F, -2F, 4, 12, 4);
                                                leftleg.setRotationPoint(2F, 12F, 0F);
                                                leftleg.setTextureSize(64, 32);
                                                leftleg.mirror = true;
                                                setRotation(leftleg, 0F, 0F, 0F);
                                            }
                                        
                                            public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
                                            {
                                                super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
                                                setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                                                head.render(f5);
                                                body.render(f5);
                                                rightarm.render(f5);
                                                leftarm.render(f5);
                                                rightleg.render(f5);
                                                leftleg.render(f5);
                                            }
                                        
                                            private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
                                            {
                                                model.rotateAngleX = x;
                                                model.rotateAngleY = y;
                                                model.rotateAngleZ = z;
                                            }
                                        
                                            public void setRotationAngles(float par1, float par2, float par3, float par4, float par5, float par6, Entity entity)
                                            {
                                            super.setRotationAngles(par1, par2, par3, par4, par5, par6, entity);
                                            float var8 = MathHelper.sin(this.onGround * (float)Math.PI);
                                            float var9 = MathHelper.sin((1.0F - (1.0F - this.onGround) * (1.0F - this.onGround)) * (float)Math.PI);
                                            this.rightarm.rotateAngleZ = 0.0F;
                                            this.leftarm.rotateAngleZ = 0.0F;
                                            this.rightarm.rotateAngleY = -(0.1F - var8 * 0.6F);
                                            this.leftarm.rotateAngleY = 0.1F - var8 * 0.6F;
                                            this.rightarm.rotateAngleX = -((float)Math.PI / 2F);
                                            this.leftarm.rotateAngleX = -((float)Math.PI / 2F);
                                            this.rightarm.rotateAngleX -= var8 * 1.2F - var9 * 0.4F;
                                            this.leftarm.rotateAngleX -= var8 * 1.2F - var9 * 0.4F;
                                            this.rightarm.rotateAngleZ += MathHelper.cos(par3 * 0.09F) * 0.05F + 0.05F;
                                            this.leftarm.rotateAngleZ -= MathHelper.cos(par3 * 0.09F) * 0.05F + 0.05F;
                                            this.rightarm.rotateAngleX += MathHelper.sin(par3 * 0.067F) * 0.05F;
                                            this.leftarm.rotateAngleX -= MathHelper.sin(par3 * 0.067F) * 0.05F;
                                            }
                                        }
                                        
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