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    Créer un mob basique

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    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
      dernière édition par

      Excuse-moi, c’est bien “extends EntityMob” qu’il faut mettre, mon cerveau a buggué.

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      • elias54E Hors-ligne
        elias54 Administrateurs
        dernière édition par

        Et bien logiquement, si il est extends à EntityMob, ça devrait marcher. Car dans EntityMob, il y a bien une fonction pour forcer le mob à attaquer le joueur.

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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AxaurusA Hors-ligne
          Axaurus
          dernière édition par

          Et bien dans ce cas, Minecraft n’est pas très logique. C’est comme le 2 qui est plus petit que 1. Minecraft = illogique!

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AxaurusA Hors-ligne
            Axaurus
            dernière édition par

            J’ai chercher dans l’entité du mob, mais rien ne parle de monstre à part le extends EntityMob

            Donc, le extends bug ou le EnumCreatureType.monster bug.
            En tout cas, c’est bizarre.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Superloup10S Hors-ligne
              Superloup10 Modérateurs
              dernière édition par

              Regardes dans la classe du Zombie, du Squelette, ou du Blaze. Les trois attaquent le joueur à vue.

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              • AxaurusA Hors-ligne
                Axaurus
                dernière édition par

                Salut
                En fait, il faut ajouter ces lignes dans l’entité :

                this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, true));
                this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 0, true));
                this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 1.0D, false));
                
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • elias54E Hors-ligne
                  elias54 Administrateurs
                  dernière édition par

                  @‘Axaurus’:

                  Salut
                  En fait, il faut ajouter ces lignes dans l’entité :

                  this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, true));
                  this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 0, true));
                  this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 1.0D, false));
                  
                  

                  Fallait le préciser que tu utilises les IA de Mojang (qui sont à chier d’ailleurs).

                  Mon site | GitHub

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AxaurusA Hors-ligne
                    Axaurus
                    dernière édition par

                    Désolée, je ne l’ai pas préciser. Mais en tout cas, le problème est résolu
                    Merci

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • elias54E Hors-ligne
                      elias54 Administrateurs
                      dernière édition par

                      Mise à jour du tuto pour ceux qui utilisent une build à partir de 842

                      Mon site | GitHub

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        849*
                        Corrigé.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Superloup10S Hors-ligne
                          Superloup10 Modérateurs
                          dernière édition par

                          Peut-on faire spawner un mob dans une dimension custom sans utiliser de biome custom?

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                          • elias54E Hors-ligne
                            elias54 Administrateurs
                            dernière édition par

                            En fait, quand tu veux faire spawn ton mob dans une autre dimension, tu dois définir le biome. (Ex: Pour le nether, on doit faire BiomeGenBase.hell, tu as juste à mettre le nom du biome principal de ta dimension.)

                            Mon site | GitHub

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                            • Superloup10S Hors-ligne
                              Superloup10 Modérateurs
                              dernière édition par

                              Oui, mais dans ce cas, là les mobs qui spawnent dans les prairies, spawneront également si c’est un biome de ma dimension, ou je me trompe?

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                              • elias54E Hors-ligne
                                elias54 Administrateurs
                                dernière édition par

                                C’est à dire ?

                                Mon site | GitHub

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                                • Superloup10S Hors-ligne
                                  Superloup10 Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  Imaginons que le biome plaine soit un biome de ma dimension, les chevaux spawneront également dans ma dimension, étant donné qu’ils spawnent dans les biomes plaines, et si mon mob “Tricératops” spawn dans le biome plaine de ma dimension, il spawnera dans le biome plaine de l’overworld?

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                                  • kevin_68K Hors-ligne
                                    kevin_68 Moddeurs confirmés
                                    dernière édition par

                                    Oui


                                    Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Superloup10S Hors-ligne
                                      Superloup10 Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      Donc je suis obligé de créer des biomes pour faire spawner uniquement mes mobs dans ma dimension?

                                      Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                      • elias54E Hors-ligne
                                        elias54 Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Ben après faut juste pas mettre la ligne GameRegistry.addBiome car ton biome spawnera dans l’overworld… ya juste à l’initialiser et c’est tout, pis après tu mets en sorte que les mobs spawnent dans le biome spécifique. 🙂

                                        Mon site | GitHub

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                                        • Superloup10S Hors-ligne
                                          Superloup10 Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          Ok, n’empêche vivement un tutoriel sur les biomes et les dimensions.

                                          Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                          • GuguG Hors-ligne
                                            Gugu
                                            dernière édition par

                                            Les tutoriels vont tarder, avec la 1.7 qui va tout chambouler, on va devoir tout refaire, donc pas trop envie de commencer maintenant 🙂

                                            "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                            ― Jordan B. Peterson

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