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    Créer un mob basique

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    • AxaurusA Hors-ligne
      Axaurus
      dernière édition par

      je veux dire que j’ai mis ça :

      EnumCreatureType.monster
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Superloup10S Hors-ligne
        Superloup10 Modérateurs
        dernière édition par

        Oui, et alors, ce code fais que le mob ne spawn que la nuit.

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        • AxaurusA Hors-ligne
          Axaurus
          dernière édition par

          Ce code veut aussi dire que c’est un monstre(donc mob qui attaque le joueur)
          Or moi, il ne m’attaque pas et je suis triste lol 😉

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • elias54E Hors-ligne
            elias54 Administrateurs
            dernière édition par

            Si il ne t’attaque pas c’est parce que d’une tu es en créatif, et ensuite, EnumCreatureType ne signifie pas que le mob doit spawner la nuit. pour changer ça, il suffit de faire cette méthode dans la classe de l’entity :

            
            public boolean getCanSpawnHere()
            {
            return worldObj.isDayTime(); // là il spawnera le jour, même en étant un monstre
            }
            
            

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            • AxaurusA Hors-ligne
              Axaurus
              dernière édition par

              Ok,merci
              mais je me suis mis en survie, et ça fait 20 min qu’il bouge sans but
              Mais ne m’attaque pas___
              et ça fait longtemps que je suis en survie

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Superloup10S Hors-ligne
                Superloup10 Modérateurs
                dernière édition par

                Tu as bien mis “ExtendsMob”

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                • AxaurusA Hors-ligne
                  Axaurus
                  dernière édition par

                  extends EntityMob
                  

                  C’est bizarre

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Superloup10S Hors-ligne
                    Superloup10 Modérateurs
                    dernière édition par

                    Excuse-moi, c’est bien “extends EntityMob” qu’il faut mettre, mon cerveau a buggué.

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                    • elias54E Hors-ligne
                      elias54 Administrateurs
                      dernière édition par

                      Et bien logiquement, si il est extends à EntityMob, ça devrait marcher. Car dans EntityMob, il y a bien une fonction pour forcer le mob à attaquer le joueur.

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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AxaurusA Hors-ligne
                        Axaurus
                        dernière édition par

                        Et bien dans ce cas, Minecraft n’est pas très logique. C’est comme le 2 qui est plus petit que 1. Minecraft = illogique!

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AxaurusA Hors-ligne
                          Axaurus
                          dernière édition par

                          J’ai chercher dans l’entité du mob, mais rien ne parle de monstre à part le extends EntityMob

                          Donc, le extends bug ou le EnumCreatureType.monster bug.
                          En tout cas, c’est bizarre.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Superloup10S Hors-ligne
                            Superloup10 Modérateurs
                            dernière édition par

                            Regardes dans la classe du Zombie, du Squelette, ou du Blaze. Les trois attaquent le joueur à vue.

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                            • AxaurusA Hors-ligne
                              Axaurus
                              dernière édition par

                              Salut
                              En fait, il faut ajouter ces lignes dans l’entité :

                              this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, true));
                              this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 0, true));
                              this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 1.0D, false));
                              
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • elias54E Hors-ligne
                                elias54 Administrateurs
                                dernière édition par

                                @‘Axaurus’:

                                Salut
                                En fait, il faut ajouter ces lignes dans l’entité :

                                this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, true));
                                this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 0, true));
                                this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 1.0D, false));
                                
                                

                                Fallait le préciser que tu utilises les IA de Mojang (qui sont à chier d’ailleurs).

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                                • AxaurusA Hors-ligne
                                  Axaurus
                                  dernière édition par

                                  Désolée, je ne l’ai pas préciser. Mais en tout cas, le problème est résolu
                                  Merci

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • elias54E Hors-ligne
                                    elias54 Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Mise à jour du tuto pour ceux qui utilisent une build à partir de 842

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                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      849*
                                      Corrigé.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Superloup10S Hors-ligne
                                        Superloup10 Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        Peut-on faire spawner un mob dans une dimension custom sans utiliser de biome custom?

                                        Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                        • elias54E Hors-ligne
                                          elias54 Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          En fait, quand tu veux faire spawn ton mob dans une autre dimension, tu dois définir le biome. (Ex: Pour le nether, on doit faire BiomeGenBase.hell, tu as juste à mettre le nom du biome principal de ta dimension.)

                                          Mon site | GitHub

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Superloup10S Hors-ligne
                                            Superloup10 Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            Oui, mais dans ce cas, là les mobs qui spawnent dans les prairies, spawneront également si c’est un biome de ma dimension, ou je me trompe?

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