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    Créer un mob basique

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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Oui, c’est un code de java.
      Sinon tu as (R65536) + (G256) + B qui évite d’utiliser la classe Color de java.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AxaurusA Hors-ligne
        Axaurus
        dernière édition par

        Salut, désolée de poster ici, mais j’ai un problème avec mon mob : je le met en monstre, mais il ne se met pas

        J’ai mis ça dans ma classe principale :

        EntityRegistry.addSpawn(EntityMummy.class, 9999, 1, 4, EnumCreatureType.monster, BiomeGenBase.taiga, BiomeGenBase.taigaHills);
        

        Et j’ai regarde dans l’entité, rien ne parle de ça.
        J’ai bien relue ce tutoriel, mais non

        Si vous pouvez m’aider, merci d’avance.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • elias54E Hors-ligne
          elias54 Administrateurs
          dernière édition par

          @‘Axaurus’:

          je le met en monstre, mais il ne se met pas

          c’est à dire ?

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          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AxaurusA Hors-ligne
            Axaurus
            dernière édition par

            je veux dire que j’ai mis ça :

            EnumCreatureType.monster
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Superloup10S Hors-ligne
              Superloup10 Modérateurs
              dernière édition par

              Oui, et alors, ce code fais que le mob ne spawn que la nuit.

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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AxaurusA Hors-ligne
                Axaurus
                dernière édition par

                Ce code veut aussi dire que c’est un monstre(donc mob qui attaque le joueur)
                Or moi, il ne m’attaque pas et je suis triste lol 😉

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • elias54E Hors-ligne
                  elias54 Administrateurs
                  dernière édition par

                  Si il ne t’attaque pas c’est parce que d’une tu es en créatif, et ensuite, EnumCreatureType ne signifie pas que le mob doit spawner la nuit. pour changer ça, il suffit de faire cette méthode dans la classe de l’entity :

                  
                  public boolean getCanSpawnHere()
                  {
                  return worldObj.isDayTime(); // là il spawnera le jour, même en étant un monstre
                  }
                  
                  

                  Mon site | GitHub

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AxaurusA Hors-ligne
                    Axaurus
                    dernière édition par

                    Ok,merci
                    mais je me suis mis en survie, et ça fait 20 min qu’il bouge sans but
                    Mais ne m’attaque pas___
                    et ça fait longtemps que je suis en survie

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Superloup10S Hors-ligne
                      Superloup10 Modérateurs
                      dernière édition par

                      Tu as bien mis “ExtendsMob”

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                      • AxaurusA Hors-ligne
                        Axaurus
                        dernière édition par

                        extends EntityMob
                        

                        C’est bizarre

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Superloup10S Hors-ligne
                          Superloup10 Modérateurs
                          dernière édition par

                          Excuse-moi, c’est bien “extends EntityMob” qu’il faut mettre, mon cerveau a buggué.

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                          • elias54E Hors-ligne
                            elias54 Administrateurs
                            dernière édition par

                            Et bien logiquement, si il est extends à EntityMob, ça devrait marcher. Car dans EntityMob, il y a bien une fonction pour forcer le mob à attaquer le joueur.

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                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AxaurusA Hors-ligne
                              Axaurus
                              dernière édition par

                              Et bien dans ce cas, Minecraft n’est pas très logique. C’est comme le 2 qui est plus petit que 1. Minecraft = illogique!

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AxaurusA Hors-ligne
                                Axaurus
                                dernière édition par

                                J’ai chercher dans l’entité du mob, mais rien ne parle de monstre à part le extends EntityMob

                                Donc, le extends bug ou le EnumCreatureType.monster bug.
                                En tout cas, c’est bizarre.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Superloup10S Hors-ligne
                                  Superloup10 Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  Regardes dans la classe du Zombie, du Squelette, ou du Blaze. Les trois attaquent le joueur à vue.

                                  Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AxaurusA Hors-ligne
                                    Axaurus
                                    dernière édition par

                                    Salut
                                    En fait, il faut ajouter ces lignes dans l’entité :

                                    this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, true));
                                    this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 0, true));
                                    this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 1.0D, false));
                                    
                                    
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • elias54E Hors-ligne
                                      elias54 Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      @‘Axaurus’:

                                      Salut
                                      En fait, il faut ajouter ces lignes dans l’entité :

                                      this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, true));
                                      this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 0, true));
                                      this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 1.0D, false));
                                      
                                      

                                      Fallait le préciser que tu utilises les IA de Mojang (qui sont à chier d’ailleurs).

                                      Mon site | GitHub

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AxaurusA Hors-ligne
                                        Axaurus
                                        dernière édition par

                                        Désolée, je ne l’ai pas préciser. Mais en tout cas, le problème est résolu
                                        Merci

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • elias54E Hors-ligne
                                          elias54 Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Mise à jour du tuto pour ceux qui utilisent une build à partir de 842

                                          Mon site | GitHub

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            849*
                                            Corrigé.

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