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    Créer un mob basique

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les entités
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Il ne devrait pas avoir de problème, mais ta méthode n’est pas compatible avec des mod qui ajoutent des biomes. Question de perfection, j’aurai fait comme ça :

      for (BiomeGenBase biome : BiomeGenBase.biomeList)
      {
      if (biome != null && !biome.equals(BiomeGenBase.biomeàexclure1) && !biome.equals(BiomeGenBase.biomeàexclure2))
      {
      EntityRegistry.addSpawn(EntityMob.class, 5, 4, 4, EnumCreatureType.monster, biome);
      }
      }
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • L Hors-ligne
        Lykrast
        dernière édition par

        En faite, c’est sûrement un problème de rareté (et le BiomeGenBase, mais j’ai corrigé ça “à l’ancienne” (j’ai mis tous le biomes désirés un par un)), car j’ai réussi à trouver naturellement un des mobs que j’avais fait et qui spawn dans les plaines comme un animal. Donc et ben je suis content du coup (même si il spawn plus que prévu).

        EDIT : rectification : en mettant le EnumCreatureType sur monster sur le monstre que je voulais faire spawn, c’est nickel, même si je voudrait bien qu’il spawn de jour aussi mais bon, au moins ça marche. Donc : EnumCreatureType.creature ne semble pas marcher (du moins pour moi).

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • KujarothK Hors-ligne
          Kujaroth
          dernière édition par

          Salut, j’ai un petit problème avec l’affichage de la texture de mon mob 😕

          @‘robin4002’:

          Problème trouvé, c’était un problème dans le proxy, il faut bien mettre le classe du renderCustom et non de RenderLiving.

          Le problème venait du tutoriel, la ligne était erroné à un endroit, et juste à la fin.
          J’ai corrigé le tutoriel, désolé pour les heures passés à chercher à cause d’une erreur dans le tutoriel 😕

          J’ai suivit le tuto a la lettre (si je n’ai rien loupé, mais je ne pense pas) et rien, mon monstre est un rectangle blanc.

          Pourtant, mon chemin d’accès a la texture est bonne

          "bigshell", "textures/entity/ModelBouftonBlanc.png"
          

          Mon proxy

          RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityAniZob.class, new RenderAniZob(new ModelBoufton(), 0.5f));
          

          dans

          @Override
          public void registerRenderThings()
          

          Dans la base du mod

          public void initConfig(FMLPreInitializationEvent event) //Ce qui se passe avant l'initialisation
          {
          proxy.registerRender();
          proxy.registerTileEntityRender();
          }
          
          EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityAniZob.class, "AniZob", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), 24, 30);
          EntityRegistry.registerModEntity(EntityAniZob.class, "AniZob", 250, this, 40, 1, true);
          EntityRegistry.addSpawn(EntityAniZob.class, 1, 4, 4, EnumCreatureType.creature);
          LanguageRegistry.instance().addStringLocalization("entity.AniZob.name", "AniZob");
          

          Ce trouve dans le Load.

          Je n’ai rien d’anormal dans la console avant/apres/pose… Donc je suis largué^^

          Je n’ai surtout pas compris ce qu’a dit Robin 😕

          EDIT:

          Pfff, newbe que je suis… J’ai trouvé !

          Maintenant, rendez-vous dans votre ClientProxy, et mettez cette ligne dans une de vos méthodes :

          Code Java :
          RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityAnizob.class, new RenderAnizob(new ModelBiped(), 0.5F);

          Voila ce qui m’en enduit en erreur ! Je pense qu’il faudrai précisé que c’est dans une méthode spécifique et non n’importe la quelle… Genre “public void registerTileEntityRender()” je l’avais mise dans “public void registerRenderThings()” et ça ne marchait pas ^^

          >! Bonjour/Bonsoir,
          >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • elias54E Hors-ligne
            elias54 Administrateurs
            dernière édition par

            @‘UnknowOrigin’:

            Je pense qu’il faudrai précisé que c’est dans une méthode spécifique et non n’importe la quelle… Genre “public void registerTileEntityRender()” je l’avais mise dans “public void registerRenderThings()” et ça ne marchait pas ^^

            La ligne peut aller dans les deux méthodes, il suffit juste qu’elle soit déclaré dans la classe principale (proxy.laMethode(); (en passant par le common proxy))

            Mon site | GitHub

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • IcyFlurryI Hors-ligne
              IcyFlurry
              dernière édition par

              J’ai suivi le tuto à la lettre mais pourtant, mon mob n’apparaît pas, même en utilisant un œuf.

              Mon ClientProxy

              @Override
              public void registerRender()
              {RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityCerf.class, new RenderCerf(new ModelCerf(), 0.5f));
              
              }
              

              Dans la base du mod

              @EventHandler
              public void load(FMLInitializationEvent event)
              {EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityCerf.class, "Cerf", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), 24, 30);
              EntityRegistry.registerModEntity(EntityCerf.class, "Cerf", 250, this, 40, 1, true);
              EntityRegistry.addSpawn(EntityCerf.class, 1, 4, 4, EnumCreatureType.creature);
              LanguageRegistry.instance().addStringLocalization("entity.CerfEntity.name", "Cerf");
              }
              

              Et je n’ai absolument aucun message d’erreurs 😕

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Superloup10S Hors-ligne
                Superloup10 Modérateurs
                dernière édition par

                Creuse un trou et essaye de faire spawner ton entitée dedans, si elle n’apparaît pas, fais un F3 + B, en jeu, pour faire apparaître la hitbox de l’entitée.

                Ensuite, ton entitée ne peut pas spawner naturellement, car tu n’as spécifié aucun biome.

                Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • elias54E Hors-ligne
                  elias54 Administrateurs
                  dernière édition par

                  @‘Superloup10’:

                  Ensuite, ton entitée ne peut pas spawner naturellement, car tu n’as spécifié aucun biome.

                  Depuis la 1.6 c’est le cas en effet.

                  Mon site | GitHub

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • IcyFlurryI Hors-ligne
                    IcyFlurry
                    dernière édition par

                    J’ai essayé avec les hitbox activée, et nom même avec l’œuf rien ne spawn 😕
                    J’avais déjà essayé en spécifiant un biome pour voir si cela venait d’un problème avec l’œuf, mais sans aucuns résultats

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • elias54E Hors-ligne
                      elias54 Administrateurs
                      dernière édition par

                      Si tu codes en 1.6, as-tu vérifié que tu aie mis @NetworkMod ?

                      Mon site | GitHub

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • IcyFlurryI Hors-ligne
                        IcyFlurry
                        dernière édition par

                        Oui je l’ai mis : @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false)
                        Est ce que le problème peux venir de l’ Entity et du Render du mob ? Si il faut je copie le code

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