MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Créer un mob basique

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les entités
    1.6.x
    160 Messages 22 Publieurs 72.5k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • L Hors-ligne
      Lykrast
      dernière édition par

      @‘Superloup10’:

      Tu as bien définie les biomes où ils doivent spawner?

      EntityRegistry.addSpawn(EntityAniZob.class, 1, 4, 4, EnumCreatureType.creature, BiomeGenBase.nomDuBiome);
      
      

      Ils n’ont pas de biome défini, ils sont censé apparaître n’importe où n’importe quand.

      @‘elias54’:

      Je viens de tester à l’instant avec des mobs, et en effet ils ne spawnent pas, ce n’est pas normal, mais apparemment cela ne vient pas du tuto, mais d’un problème avec Forge

      Sa c’est dommage, car je ne sais pas si il y aura un jour une autre version pour la 1.6.4 (vu qu’ils bossent pour la 1.7.4 stable). 😞

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • kevin_68K Hors-ligne
        kevin_68 Moddeurs confirmés
        dernière édition par

        Si tu ne définis pas de biomes, ils ne spawn pas partout, au contraire, ils ne spawn pas du tout.


        Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • L Hors-ligne
          Lykrast
          dernière édition par

          @‘kevin_68’:

          Si tu ne définis pas de biomes, ils ne spawn pas partout, au contraire, ils ne spawn pas du tout.

          Donc est-ce qu’on peut faire un “partout” sans faire un à un tous les biomes ?

          Par contre j’avais fait que le mob en question spawn dans les plaines et ça marchait pas non plus (là j’aurai plus mon mod pour le week end par raison personnelle), donc… 😕

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • T Hors-ligne
            totos51
            dernière édition par

            Si ça peut t’aider, je fais comme ça:

            
            for (int i = 0; i <= 22; i++)
            {
            if (i != 13 && i != 14)
            {
            EntityRegistry.addSpawn(EntityMob.class, 5, 4, 4, EnumCreatureType.monster, BiomeGenBase.biomeList*);
            }
            
            }
            
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • elias54E Hors-ligne
              elias54 Administrateurs
              dernière édition par

              Pas bête comme idée totos51. Mais c’est moins optimisé, et si la JVM passe vite, des dysfonctionnement peuvent avoir lieu 😕

              Mon site | GitHub

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • T Hors-ligne
                totos51
                dernière édition par

                Bah pour le moment je m’en plains pas, cette méthode fonctionne sans soucis sur mon serveur ^^

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Il ne devrait pas avoir de problème, mais ta méthode n’est pas compatible avec des mod qui ajoutent des biomes. Question de perfection, j’aurai fait comme ça :

                  for (BiomeGenBase biome : BiomeGenBase.biomeList)
                  {
                  if (biome != null && !biome.equals(BiomeGenBase.biomeàexclure1) && !biome.equals(BiomeGenBase.biomeàexclure2))
                  {
                  EntityRegistry.addSpawn(EntityMob.class, 5, 4, 4, EnumCreatureType.monster, biome);
                  }
                  }
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • L Hors-ligne
                    Lykrast
                    dernière édition par

                    En faite, c’est sûrement un problème de rareté (et le BiomeGenBase, mais j’ai corrigé ça “à l’ancienne” (j’ai mis tous le biomes désirés un par un)), car j’ai réussi à trouver naturellement un des mobs que j’avais fait et qui spawn dans les plaines comme un animal. Donc et ben je suis content du coup (même si il spawn plus que prévu).

                    EDIT : rectification : en mettant le EnumCreatureType sur monster sur le monstre que je voulais faire spawn, c’est nickel, même si je voudrait bien qu’il spawn de jour aussi mais bon, au moins ça marche. Donc : EnumCreatureType.creature ne semble pas marcher (du moins pour moi).

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • KujarothK Hors-ligne
                      Kujaroth
                      dernière édition par

                      Salut, j’ai un petit problème avec l’affichage de la texture de mon mob 😕

                      @‘robin4002’:

                      Problème trouvé, c’était un problème dans le proxy, il faut bien mettre le classe du renderCustom et non de RenderLiving.

                      Le problème venait du tutoriel, la ligne était erroné à un endroit, et juste à la fin.
                      J’ai corrigé le tutoriel, désolé pour les heures passés à chercher à cause d’une erreur dans le tutoriel 😕

                      J’ai suivit le tuto a la lettre (si je n’ai rien loupé, mais je ne pense pas) et rien, mon monstre est un rectangle blanc.

                      Pourtant, mon chemin d’accès a la texture est bonne

                      "bigshell", "textures/entity/ModelBouftonBlanc.png"
                      

                      Mon proxy

                      RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityAniZob.class, new RenderAniZob(new ModelBoufton(), 0.5f));
                      

                      dans

                      @Override
                      public void registerRenderThings()
                      

                      Dans la base du mod

                      public void initConfig(FMLPreInitializationEvent event) //Ce qui se passe avant l'initialisation
                      {
                      proxy.registerRender();
                      proxy.registerTileEntityRender();
                      }
                      
                      EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityAniZob.class, "AniZob", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), 24, 30);
                      EntityRegistry.registerModEntity(EntityAniZob.class, "AniZob", 250, this, 40, 1, true);
                      EntityRegistry.addSpawn(EntityAniZob.class, 1, 4, 4, EnumCreatureType.creature);
                      LanguageRegistry.instance().addStringLocalization("entity.AniZob.name", "AniZob");
                      

                      Ce trouve dans le Load.

                      Je n’ai rien d’anormal dans la console avant/apres/pose… Donc je suis largué^^

                      Je n’ai surtout pas compris ce qu’a dit Robin 😕

                      EDIT:

                      Pfff, newbe que je suis… J’ai trouvé !

                      Maintenant, rendez-vous dans votre ClientProxy, et mettez cette ligne dans une de vos méthodes :

                      Code Java :
                      RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityAnizob.class, new RenderAnizob(new ModelBiped(), 0.5F);

                      Voila ce qui m’en enduit en erreur ! Je pense qu’il faudrai précisé que c’est dans une méthode spécifique et non n’importe la quelle… Genre “public void registerTileEntityRender()” je l’avais mise dans “public void registerRenderThings()” et ça ne marchait pas ^^

                      >! Bonjour/Bonsoir,
                      >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • elias54E Hors-ligne
                        elias54 Administrateurs
                        dernière édition par

                        @‘UnknowOrigin’:

                        Je pense qu’il faudrai précisé que c’est dans une méthode spécifique et non n’importe la quelle… Genre “public void registerTileEntityRender()” je l’avais mise dans “public void registerRenderThings()” et ça ne marchait pas ^^

                        La ligne peut aller dans les deux méthodes, il suffit juste qu’elle soit déclaré dans la classe principale (proxy.laMethode(); (en passant par le common proxy))

                        Mon site | GitHub

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • IcyFlurryI Hors-ligne
                          IcyFlurry
                          dernière édition par

                          J’ai suivi le tuto à la lettre mais pourtant, mon mob n’apparaît pas, même en utilisant un œuf.

                          Mon ClientProxy

                          @Override
                          public void registerRender()
                          {RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityCerf.class, new RenderCerf(new ModelCerf(), 0.5f));
                          
                          }
                          

                          Dans la base du mod

                          @EventHandler
                          public void load(FMLInitializationEvent event)
                          {EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityCerf.class, "Cerf", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), 24, 30);
                          EntityRegistry.registerModEntity(EntityCerf.class, "Cerf", 250, this, 40, 1, true);
                          EntityRegistry.addSpawn(EntityCerf.class, 1, 4, 4, EnumCreatureType.creature);
                          LanguageRegistry.instance().addStringLocalization("entity.CerfEntity.name", "Cerf");
                          }
                          

                          Et je n’ai absolument aucun message d’erreurs 😕

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Superloup10S Hors-ligne
                            Superloup10 Modérateurs
                            dernière édition par

                            Creuse un trou et essaye de faire spawner ton entitée dedans, si elle n’apparaît pas, fais un F3 + B, en jeu, pour faire apparaître la hitbox de l’entitée.

                            Ensuite, ton entitée ne peut pas spawner naturellement, car tu n’as spécifié aucun biome.

                            Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • elias54E Hors-ligne
                              elias54 Administrateurs
                              dernière édition par

                              @‘Superloup10’:

                              Ensuite, ton entitée ne peut pas spawner naturellement, car tu n’as spécifié aucun biome.

                              Depuis la 1.6 c’est le cas en effet.

                              Mon site | GitHub

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • IcyFlurryI Hors-ligne
                                IcyFlurry
                                dernière édition par

                                J’ai essayé avec les hitbox activée, et nom même avec l’œuf rien ne spawn 😕
                                J’avais déjà essayé en spécifiant un biome pour voir si cela venait d’un problème avec l’œuf, mais sans aucuns résultats

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • elias54E Hors-ligne
                                  elias54 Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Si tu codes en 1.6, as-tu vérifié que tu aie mis @NetworkMod ?

                                  Mon site | GitHub

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • IcyFlurryI Hors-ligne
                                    IcyFlurry
                                    dernière édition par

                                    Oui je l’ai mis : @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false)
                                    Est ce que le problème peux venir de l’ Entity et du Render du mob ? Si il faut je copie le code

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • 1
                                    • 2
                                    • 3
                                    • 4
                                    • 5
                                    • 6
                                    • 7
                                    • 8
                                    • 3 / 8
                                    • Premier message
                                      Dernier message
                                    Design by Woryk
                                    ContactMentions Légales

                                    MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                    Powered by NodeBB